РИ "Вершина над пропастью" · Моделирование уровня ци
Другое
Духовные силы восстанавливаются быстро, витальные силы медленно. Лекари могут помочь.
Духовные силы (белые бусины) восстанавливаются со временем и могут быть ускорены с помощью медитации. Витальные силы (желтые бусины) восстанавливаются значительно медленнее при обычных условиях. Искусные лекари могут существенно помочь в восстановлении витальных сил, но это также требует времени и ресурсов. Процесс восстановления может быть затруднен в случае потери огромного количества сил.
РИ "Вершина над пропастью" · Рекомендации по костюму/антуражу
Другое
Женский персонаж должен использовать цветы в волосах как маркер.
Для обозначения персонажа женского пола подразумевается использование цветов в волосах. Это одна из традиционных деталей, которая помогает выделить женских персонажей на фоне остальных.
РИ "Вершина над пропастью" · Рекомендации по костюму/антуражу
Другое
Заклинатели обязаны носить меч, который удобно крепить к поясу или за спину.
На игре предусмотрено, что заклинатели должны иметь при себе меч. Для удобства мечи обычно крепят к поясу или за спину, что позволяет свободно передвигаться. Для хранения аусвайса и мелочей рекомендуется использовать поясной мешочек.
РИ "Вершина над пропастью" · Рекомендации по костюму/антуражу
Другое
Традиционная прическа для персонажей высокого статуса включает сбор волос с заколкой.
Должно соблюдаться правило сбора волос в традиционную прическу с использованием заколки гуань или шпильки. Распущенные волосы могут носить только несовершеннолетние или люди, пренебрегающие общественными устоями. На официальных мероприятиях следует выбирать подходящие аксессуары в зависимости от статуса.
РИ "Вершина над пропастью" · Рекомендации по костюму/антуражу
Другое
Ханьфу состоит из нескольких слоев и требует соблюдения определённых традиционных норм.
Ханьфу — это традиционное китайское одеяние, состоящее из нескольких слоев: нижняя рубашка с запашным воротом, нижние штаны, верхняя рубашка и юбка. Халат может носиться поверх, а в воинских костюмах заменяться длинным жилетом. Одежда должна максимально прикрывать тело, а открытие кожи, кроме лица, шеи и кистей рук, считается нарушением приличия. Узкие рукава поддерживаются наручами, а на поясе могут крепиться кисти и подвески, указывающие на статус владельца. Важно также учитывать цветовую гамму клановых цветов в зависимости от выбранного ордена, например, белый и голубой для Гусу Лань, или золотой для Цзинь.
РИ "Вершина над пропастью" · Самосовершенствование
Другое
Индивидуум должен трудиться над развитием золотого ядра с раннего возраста, используя даосскую алхимию.
В мире заклинателей самосовершенствование является ключевым элементом для достижения уровня заклинателя. Для формирования золотого ядра необходимо много трудиться и начинать практики в раннем детстве. Существуют различные методики и техники, передаваемые из поколения в поколение, которые облегчают процесс самосовершенствования. Чем раньше человек начнет, тем больше шанс сформировать сильное золотое ядро. Также важны наставники и традиции клана, к которому принадлежит практикующий.
РИ "Вершина над пропастью" · Самосовершенствование
Другое
Реальные игровые действия, соответствующие типу персонажа, приводят к увеличению духовной энергии и ощущению победы.
Эффект от действий персонажа в рамках самосовершенствования будет понятен в следующем:
- При erhebliches значительном поступке персонаж получает +1 бусину ци на постоянной основе, что отражает существенное достижение или перемену в игре.
- При меньших поступках, которые не привели к заметным изменениям, можно получить временный эффект (бусина ци используется один раз), но она не восстанавливается в дальнейшем.
То есть, реальным критерием достижения результата служит не только желание игрока, но и конкретные действия в игре.
РИ "Вершина над пропастью" · Самосовершенствование
Другое
Игроки могут выбрать один из 5 типов личностей: Карп, Тигр, Бабочка, Заяц и Обезьяна, каждый из которых символизирует разные качества и аспекты персонажа.
В игре предлагается 5 типов личностей, каждый из которых символизируется животным:
1. **Карп** - символ упорства и трудолюбия, стремится преодолеть препятствия.
2. **Тигр** - олицетворяет силу и решимость, борется с трудностями.
3. **Бабочка** - символизирует радость и красоту, стремится к бессмертию, но не умеет управлять своими силами.
4. **Заяц** - трудолюбиво развивает свой внутренний мир, умеет достигать результатов.
5. **Обезьяна** - представляет принцип недеяния, игривость и изобретательность.
Каждый игрок должен определить, к какому из типов относится его персонаж, и развивать свою духовную натуру согласно выбранному типу.
РИ "Вершина над пропастью" · Самосовершенствование
Другое
Для повышения энергетического потенциала персонажа необходимо совершать весомые игровые поступки, соответствующие выбранному типу личности.
В процессе игры персонаж может повышать свой энергетический потенциал (бусины ци) через выполнение значительных игровых действий, проявляющих его личность.
- **Весомый поступок**: это действие, которое оказывает ощутимое влияние на репутацию персонажа или на события в игре.
- Если персонаж совершает значительный поступок, он получает +1 бусину ци на постоянной основе.
- Если поступок менее значителен, персонаж получает временный прилив силы (например, +1 бусину ци, которую можно использовать один раз).
Важным критерием успеха является именно объем и значимость действия, а не формальное соблюдение условий.
РИ "Вершина над пропастью" · Самосовершенствование
Другое
Персонаж должен преодолевать недостающие качества, действуя в соответствии с типом, который ему сложнее всего проявить.
Самосовершенствование включает в себя определение слабых сторон персонажа и усилия по их улучшению.
- Игроку следует определить, какие стороны характера его персонажа развиты хорошо, и какие являются наиболее сложными для него.
- Персонаж должен пытаться совершать действия, которые требуют проявления недостающего качества.
- Например, если персонажу сложно проявлять терпимость, он может стремиться действовать как Карп или Заяц, проявляя терпение в сложной ситуации.
РИ "Вершина над пропастью" · Заклинательская магия
Другое
Ментальные техники позволяют управлять разумом других, но обладают особыми правилами использования.
Ментальные техники позволяют заклинателю управлять разумом и волей персонажей, включая животных. Эти техники требуют высокого уровня мастерства и талантов для их применения. Персонаж, использующий ментальные техники, обязан четко разъяснять эффект и длительность действия своей техники. Большинство ментальных техник могут быть отклонены другими заклинателями, если они находятся в сознании и нормальном состоянии здоровья. Если персонаж потерял всю витальную энергию, он может сопротивляться лишь половине ментальных воздействий. Некоторые ментальные техники не могут быть отклонены, и их использование обозначается карточкой с надписью «Я могу».
РИ "Вершина над пропастью" · Заклинательская магия
Другое
Иньские практики опасны и могут привести к тяжёлым последствиям как для практикующего, так и для мира.
Иньские практики представляют собой возможность заклинателя управлять темной энергией, что может иметь смертельные последствия. Эта энергия берется из страданий и смерти, что делает ее крайне опасной. Заклинатели, которые пытались использовать иньские практики, часто становились жертвами собственного колдовства. Практика считается темной и может привести к искажению реальности, управление такой энергией обычно непосильно обычному заклинателю.
РИ "Вершина над пропастью" · Заклинательская магия
Другое
Боевые техники применимы в бою, небоевые не могут использоваться в бою, их стоимость выше.
Все техники заклинателей делятся на боевые и небоевые. Боевые техники можно применять во время ночной охоты или в бою с человеком. Небоевые техники, как правило, имеются у целителей, но могут применяться в различных ситуациях. Важно, что небоевые техники не могут использоваться в боевке и не способствуют потере ци другого персонажа. Для обладателя небоевых техник их использование стоит дороже в смысле расхода ци. Исключение составляют специальные техники лекарей, которые также нельзя применять вне медицинских манипуляций.
Иерархия включает Сенаторов, уважаемых и начинающих заклинателей, а также Чиновников и приглашенных учеников.
Каждый член клана занимает определенное место в иерархии, начиная от главы клана и его наследников до молодых учеников и обслуживающего персонала. Молодые заклинатели (от 0 до 30 лет) не имеют права голоса, в то время как Чиновники выполняют вспомогательные функции, не имея кровных связей с кланом.
Во главе любого клана стоит глава, который обычно является наследником. Глава также может быть капитаном команды.
Глава клана представляет верховную власть и должен совмещать функции политического и военного лидера. В большинстве случаев, это наследственная должность, однако бывают исключения. Если глава клана принимает решения, связанные с вводной Орденов, это осуществляется в согласовании с мастерами игры. Он также обладает правом голоса в определении состава команды, которая представляет клан на игре.
Совет Старейшин включает от 3 до 10 наиболее уважаемых членов клана и не имеет строгого ограничения по профессии.
Старейшины клана должны придерживаться норм чести и уважения, чтобы сохранить свой статус. Ограничения по возрасту играют важную роль, так как молодые люди (обычно до 40 лет) не могут занимать эти должности. Совет рассматривает важные вопросы клана и может допускать изменения в традициях.
Клан имеет как минимум двух наследников, которым возлагаются обязанности обучения и приобретения опыта. Статус наследника не дает власти.
Наследник может быть как взрослыми, так и детьми. Несмотря на отсутствие власти, статус наследника накладывает на них серьезные обязанности, особенно на взрослых наследников. Информация о наследниках должна находиться в ведении Совета Кланов, но может не быть общей для всех.
Для кражи предметов необходимо использовать маркер "УКРАДЕНО". Нельзя красть духовное оружие и артефакты.
По правилам, игрок может украсть чье-то имущество, используя маркер "УКРАДЕНО". Этот маркер должен быть приклеен к предмету, если хозяин согласен на это. Предметы, на которых есть этот маркер, нельзя использовать позднее. Духовные оружия и артефакты, связанные с их хозяином, не подлежат краже. Правила обозначают, что игроки должны следить за кражами и могут предотвратить преступление, если увидят, как маркер заменяет объект.
Заклинатели могут быть похищены с использованием специальных техник, их нужно обязательно связывать или обездвиживать.
При похищении заклинателя игрок должен использовать специальные техники, чтобы лишить его сопротивления. Похитители могут нести заклинателя, но только в том случае, если он связан или бессознателен. Если похититель один, он движется медленно, а если их двое, то может передвигать жертву быстрее. Важно, чтобы похищаемый активно взаимодействовал в течение 20 минут, иначе он может убежать.
Павильонная ролевая игра "Грани безумия" · Боевые взаимодействия
Другое
В игре предусмотрены два типа взаимодействий: НАКАЗАНИЕ и ДРАКА, которые имеют разные правила отыгрыша.
Существует два основных типа боевых взаимодействий: Наказание и Драка. Наказание может быть выполнено санитаром или медсестрой и заключается в показательном физическом воздействии (например, шлепок по руке), которое происходит, когда наказуемый не сопротивляется. Специальные фразы, такие как «Сейчас ты у меня получишь!» или «Ты за это поплатишься!», служат маркером данного взаимодействия, и оно снимает 1 хит. Драка может произойти с кем угодно, и для начала рекомендовано использовать такие фразы, как «Ну всё, ты труп!». Удары в драке могут наноситься по корпусу, каждому удару должен соответствовать урон.