Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Печати: назначение и виды

Улицы Киото · Печати влияния

Другое

Печати служат для подтверждения социального статуса и участия в событиях: черная печать указывает на учёность, зеленая - на известность, красная - силу и т.д.

Печати - важный элемент игры, которые определяют статус персонажа в обществе и его возможности для влияния. Каждая печать имеет свой цвет и соответствующее значение: 1. Черная печать - подтверждает учёность и знание этикета, выдается за участие в поэтических состязаниях или научных мероприятиях. 2. Желтая печать - обозначает богатство владельца, выдается крупными торговцами. 3. Красная печать - символизирует поддержку вооруженной силы, необходима для ведения войны. 4. Синяя печать - поддержка чиновников и сёгуната. 5. Лиловая печать - наличие покровителя при дворе. 6. Зелёная печать - известность персонажа широкой публике. Правила использования печатей строго регламентированы: их нельзя переклеивать, а документ с печатью является частью игры.

Сельское хозяйство и животноводство

Ядерный СОЮЗ. Новая заря · Сельское хозяйство

Другое

Сельское хозяйство предполагает выращивание продуктов питания и сырья для промышленности.

Сельское хозяйство позволяет игрокам заниматься выращиванием культур и животноводством. Поля должны быть огорожены и правильно обозначены, на них фиксируется информация о посевах и примененных препаратах. Каждый поля требует отдельного огороженного участка, и урожай может быть собран каждые несколько игровых циклов. Угрозой для полей могут служить другие игроки или мобы, которые могут уничтожить их.

Улучшение устройств

Ядерный СОЮЗ. Новая заря · Инженерия

Другое

Для улучшения характеристик устройств нужны исследования и защитные работы.

Инженеры также заняты улучшением свойств существующих устройств. Чтобы улучшить устройство, необходимо провести исследование, в котором должны быть указаны необходимые детали, их обоснованная востребованность и прочие характеристики. После завершения исследования его необходимо защитить в "НИИ", чтобы документ стал отчуждаемым игровым.

Создание технических устройств

Ядерный СОЮЗ. Новая заря · Инженерия

Другое

Инженеры могут строить и ремонтировать устройства, используя чертежи и необходимые детали.

Раздел инженерии охватывает строительство и усовершенствование технических устройств. Игроки с квалификацией «инженер» могут осуществлять ремонты, основываясь на чертежах. Каждый проект требует наличия соответствующих деталей, которые должны быть указаны в чертеже. Чертежи также являются отчуждаемыми игровыми документами.

Создание и синтез удобрений

Ядерный СОЮЗ. Новая заря · Сельское хозяйство

Другое

Агрономы могут синтезировать удобрения для повышения урожайности культур.

Удобрения — класс веществ, позволяющих увеличить урожайность полей и огородов. Агрономы обязаны использовать свои знания для создания удобрений, применяемых как для лечебных трав, так и сельскохозяйственных культур. Синтез удобрений требует наличия схемы синтеза и необходимых ингредиентов. Удобрения могут синтезироваться по заранее известным схемам, найденным на полигоне.

Процесс регистрации

Ядерный СОЮЗ. Новая заря · Регистрация и запрещённые предметы

Другое

Регистрация начинается в пятницу; для входа нужен билет, который необходимо сдать при регистрации.

Регистрация игроков будет производиться на основании билетов, которые необходимо оплатить. Корешок билета нужно будет сдать при регистрации. На месте регистрации будет находиться игротех, который поможет зарегистрировать и зачиповать все привезенные с собой игровые вещи, а также проконсультирует по вопросам.

Запрещенные предметы

Ядерный СОЮЗ. Новая заря · Регистрация и запрещённые предметы

Другое

Некоторые предметы нельзя проносить в игровую зону: все вещи, не зачипованные игротехником, должны оставаться в неигровой зоне.

Игровая зона имеет свои ограничения: в нее можно проносить только те вещи, которые одобрены и зачипованы игротехником. Все остальные предметы должны быть оставлены в специально отведенной неигровой зоне под присмотром игротехника. Проход в неигровую зону во время игры запрещён, возвращаться в игру можно только через мертвяк.

Процесс кормления

Киндрэт: Новая столица · Питание киндрэт

Другое

Киндрэт должны питаться каждые 12 часов. Необходимо уведомить мастера через SMS или записку о кормлении.

Все киндрэт должны питаться дважды в сутки, то есть каждые 12 часов. Для кормления используется пакет крови, который выдается каждому игроку до начала игры. Чтобы заявить о кормлении, необходимо отправить SMS мастеру с указанием имени персонажа, факта кормления и способа (например: "Кристоф Кадаверциан – кормление – пакет крови из личных запасов"). Игрок также может описать более сложные способы кормления. Если киндрэт не питается более 12 часов, его показатели силы и воли ослабляются. Если кормление не произошло в течение суток, персонаж впадает в состояние безумия и начинает атаковать других.

П captura игрока

Афганистан, недалекое будущее... 2016 · Правила поражения и пленения игроков

Другое

Игрок может быть пленён, если противник согласен на это. Удержание пленного — не более 1 часа.

Если противник согласен сдаться в плен, его могут пленить любое количество бойцов. Удержание в плену не более 1 часа, или более с разрешения куратора. Спустя 1 час надо или убить, или отпустить. Правила обыска различаются в зависимости от согласия пленного.

Обиск пленного

Афганистан, недалекое будущее... 2016 · Правила поражения и пленения игроков

Другое

Обиск может быть полным или в упрощённом варианте в зависимости от согласия пленного.

Если пленный согласен, то можно провести полный обыск: все имущество на игроке обыскивается, и он может воспользоваться не найденным оружием. Если не согласен, обыск не может быть полным, и пленный показывает всё оружие, но может переносить своё имущество.

Специальные навыки

Лондон 1887 · Специальные навыки и умения

Другое

Игроки могут обладать различными навыками: оглушение, кулуарное убийство и т.д.

Специальные навыки и умения включают в себя `оглушение`, которое позволяет на некоторое время выбить противника из действия, `кулуарное убийство`, применяемое к неподозревающим жертвам, а также различные медицинские навыки, которые могут быть использованы для лечения и оказания помощи. Каждый навык предполагает определённые условия и методы, при которых он может быть использован. Например, для применения оглушения необходимо аккуратно ударить противника по спине и произнести соответствующую фразу. Так же соответствующие сотрудники могут выполнять хирургические вмешательства, используя специальные навыки и материалы.

Карточки жизни

Milsim Russia: Район 4-32 · Игровые предметы

Другое

Карточка жизни необходима для отслеживания состояния игрока, может быть отчуждаема только после его смерти.

Карточка жизни, выдаваемая каждому игроку, является игротехническим документом. Карточка содержит ник игрока, название его команды, а также сведения о персонаже, необходимые для функционирования игрового движка. Карточка жизни может быть отчуждаема только после смерти персонажа. Она должна носиться в красном пакете и извлекаться только в предусмотренных правилами случаях.

Классификация предметов

Milsim Russia: Район 4-32 · Игровые предметы

Другое

Предметы делятся на игровые (с наклейкой) и неигровые (личные вещи). Игровые предметы могут быть отчуждаемыми.

Участвующие в игре предметы и документы разделяются на две категории: игровые и неигровые. К игровым относятся любые предметы и документы, помеченные наклейкой или печатью установленного вида (включая орговское оружие и пиротехнику). Игровые предметы в полной мере физически отчуждаемы игроками любой игровой группы у любых других игроков. Если вы не видите наклейки или печати на предмете, значит, отчуждать его вы не имеете права.

Категории предметов

Milsim Russia: Район 4-32 · Игровые предметы

Другое

Игровые предметы должны иметь наклейку или печать, в то время как неигровые (личные вещи) не могут быть отчуждаемы.

Предметы в игре делятся на две категории: 1. Игровые предметы: предметы с наклейкой или печатью, доступные для отчуждения между игроками. Эти предметы можно находить, обменивать и отбирать. 2. Неигровые предметы: личные вещи игроков, которые не могут быть отчуждены. Это включает личные вещи, например, карточки жизни, документы с квестами, еду, и т.д. Неигровые предметы должны храниться в отмеченных местах и не могут быть перемещены без согласия владельца.

Состав команд

Миссия «Татуин» · Лимиты команд и наличие кораблей

Другое

Команды могут состоять из разных ролей: одиночные персонажи, хатты и их свиты, а также другие группы до 5 человек.

Игра разрешает участие команд различного состава: 1. Одиночные персонажи могут заявляться независимо. 2. Хатты и их свиты могут состоять из 8-10 человек. 3. Все прочие команды (печально известные или новые) допускаются в состав не более 5 человек с обязательным наличием пилота и капитана.

Корабли

Миссия «Татуин» · Лимиты команд и наличие кораблей

Другое

Корабли 1 и 2 класса допускаются только хаттам и имперцам, остальные команды на старте имеют лишь корабли 1 класса.

Корабли играют значительную роль в игре, их наличие определяет состав команды: 1. Команды хаттов и имперцев могут иметь космические корабли 1, 2 и 3 класса. 2. Остальные команды начинают игру лишь с корабля 1 класса, который должен соответствовать минимальным требованиям: базовый модуль, один двигатель, одно орудие и одна пассажирская каюта.

Действия с флота

Вавилон 5. Новая надежда · Флоты

Другое

Флоты могут выполнять одно действие в цикл: атаковать, перемещаться и исследовать, каждая операция стоит определённую сумму.

Каждый флот может выполнить одно действие за цикл. Возможности включают: Перемещение - стоит 50к, Флот приезжает в указанное место, но не может атаковать врагов, если таковые находятся рядом; Атака - стоимостью 100к, позволяет атаковать одно конкретное предприятие или объект в текущей ЗС; Налет - стоит 150к, флот приезжает на новую локацию для выполнения определённого действия; Изыскание - ищет ресурсы или руины, цена варьируется в зависимости от местоположения и стоимости технологий.

Типы флотов и их возможности

Вавилон 5. Новая надежда · Флоты

Другое

Четыре типа флотов: УФ, ТФ, ФПО и ПФ, каждый со своими уникальными функциями и условиями.

В игре существуют различные типы флотов: Ударные (УФ), Торговые (ТФ), Флот Планетарной Обороны (ФПО), и Пиратские (ПФ). УФ могут атаковать и исследовать, однако не могут защитить планету при нападении. ТФ, в свою очередь, могут исследовать, но только через врата и могут превращаться в ФПО с определёнными условиями (добавление оружия и 50k бабла). ФПО способны защищать планету, а ПФ представляют собой УФ или ФПО, принужденные к разбою. Каждый тип флота имеет свои особенности и ограничения, что влияет на геймплей.

Дальность и скорость езды флотов

Вавилон 5. Новая надежда · Флоты

Другое

Разные типы флотов имеют различную дальность и скорость движения: УФ - 5 прыжков, ТФ - 4 прыжка, все - 2 часа на прыжок.

Дальность езды флотов зависит от их типа: Ударные Флоты (УФ) могут двигаться на 5 прыжков от своей базы, Торговые (ТФ) и Флоты Планетарной Обороны (ФПО) - на 4 прыжка. Все флоты перемещаются со скоростью 2 часа на 1 прыжок. Базы флотов выполняют 1 прыжок в цикл. Это определяет стратегию перемещения и возможность взаимодействия с другими системами.

Запрещения для игроков

З.О.Н.А. Время Ответов · Ответственность сторон

Другое

Запрещено находиться в состоянии опьянения, трогать антураж других игроков и инструменты.

Игрокам запрещено: 1) Находиться в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. 2) Находиться без защитных очков. 3) Использовать просроченную или испорченную пиротехнику. 4) Использовать не Airsoft имитацию оружия. 5) Трогать или перемещать антуражи других игроков без их разрешения.