Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Медицинские ресурсы

Потоп · Ресурсы

Другое

В игре присутствует только один вид медицинского ресурса - лекарство.

В игре существует только один вид медицинского ресурса - лекарство (белый порошок), которое можно приобрести только на мастерском рынке. После первичной покупки возможно взаимодействие и игровая торговля, но сам ресурс не может быть доступен без сертификации.

Структура нейтральных армии

Герои меча и магиии · Нейтральные армии

Другое

Нейтральные армии состоят из 2-7 отрядов различных монстров и охраняют определённые места.

Нейтральные армии организованы так: 1. Состоят из 2-7 отрядов монстров, охраняющих места, отмеченные белым флажком. 2. Нейтральная армия назначается конкретный участок, где может патрулировать или оставаться в любом удобном месте, но переходить в соседние области запрещено. 3. Нейтральные армии не могут атаковать армии героев, но могут принимать бой или убежать, если отношённая сила превосходит в 3 раза.

Управление армией

Герои меча и магиии · Роль героя

Другое

Герой управляет отрядами различного уровня, их лидерством и специальными навыками.

Герои в игре могут: 1. **Управлять отрядами** различного уровня, количество которых определяется их лидерством. 2. **Выбирать расы** в соответствии со своей фракцией и экипировать отряды. 3. **Собирать навыки**, которые усиливают их способности, например: - Великое лидерство, снимающее штрафы. - Некромант, воскрешающий существ. - Друг лихолесья, убирающий штрафы. На старте каждый герой получает 2 случайных навыка и может увеличивать их за выполнение задач.

Структура экономики

Герои меча и магиии · Экономика и градостроение

Другое

Ресурсы делятся на золото, стройматериалы и другие, они используются для постройки.

Экономическая структура игры организована следующим образом: 1. Ресурсы включают золото, строительные материалы, драгоценные камни и различные редкие ресурсы. 2. Постройки, улучшения и наём войск происходят за счёт накопленных ресурсов, которые могут поступать из различных источников, таких как нейтральные армии или выполнение квестов. 3. Каждая фракция может строить здания для получения ресурсов и улучшения ресурсообеспеченности.

Классификация доспехов

Герои меча и магиии · Требования к доспехам

Другое

Доспехи делятся на легкие, средние и тяжелые, в зависимости от покрытия тела.

В игре доспехи классифицируются следующим образом: 1. **Нет доспеха** - защитное снаряжение или его отсутствие на усмотрение игрока. 2. **Доспех** - любой доспех на усмотрение игрока. 3. **Легкий доспех** - включает тонкую кожу поверх стеганки и легкую кольчугу, закрывающие менее 50% тела. 4. **Средний доспех** - кольчуга, легкие лицевые доспехи, кирасы без защиты важнейших частей тела. 5. **Тяжелый доспех** - кольчуга с усилением и полный набор охранительных элементов. Отсутствие шлема на усмотрение игрока, легкий шлем не защищает лицо, в то время как стальной шлем полностью закрывает голову.

Классификация оружия

Герои меча и магиии · Требования к оружию

Другое

Оружие классифицируется на кинжалы, короткое, длинное, полуторное и двуручное.

Оружие в игре классифицируется следующим образом: 1. **Кинжал/боевой нож** - длина не более локтя владельца. 2. **Короткое (легкое) оружие** - длина не длиннее руки владевшего (от ладони до подмышки). 3. **Длинное оружие** - длина от земли до пояса владельца (например, булавы, молоты и т.д.). 4. **Полуторное оружие** - длиннее от земли до пояса, но не длиннее роста владельца. 5. **Двуручное оружие** - длиннее роста владельца. 6. **Копья и глефы** - длина по плечо до роста с вытянутой рукой. 7. **Щиты** - круглый до 100 см диаметром, с окантовкой и нет острых элементов.

Типы доспехов

Герои меча и магиии · Требования к доспехам

Другое

Имеется 4 типа доспехов: лёгкий, средний, тяжёлый и отсутствующий. Каждый тип ограничивает защиту и материалы.

При выборе доспеха обращайте внимание на требования монстров в игре: 1. **Отсутствие доспеха:** Защитное снаряжение или его отсутствие на усмотрение игрока. 2. **Легкий доспех:** Включает тонкую кожу, куяк, стеганку с элементами кожи/стали. Не закрывает более 50% тела. 3. **Средний доспех:** Кольчуга, кожаные кирасы и стальные кирасы без защиты бедер, рук и ног. На усмотрение игрока. 4. **Тяжёлый доспех:** Кольчуга с усилением, полноценные кирасы с защитой для бедер, рук и ног. Дополнительно учитывайте наличие шлема по описанным выше критериям.

Специальные свойства монстров

Герои меча и магиии · Свойства монстров

Другое

Некоторые монстры обладают уникальными свойствами, такими как регенерация или иммунитет к магии.

Специальные свойства могут включать: - Регенерация: монстр восстанавливает 1 хит за раунд (например, Огр). - Иммунитет к магии: некоторые монстры, такие как Паладин и Циклоп, обладают иммунитетом к магии 1 или 2 круга, что делает их невосприимчивыми к определённым магическим атакам.

Монстры: характеристики и умения

Герои меча и магиии · Свойства монстров

Другое

Каждый монстр имеет 1-6 хитов, специальные свойства и категорию по поражаемости. Стоимость и требуемое лидерство также влияют на его использование.

Каждый монстр имеет свои характеристики, которые включают количество хитов, специальные свойства, категорию по поражаемости, стоимость и требуемое лидерство для управления. Например: 1. Лучник: Хиты — 1, Особые свойства — отсутствуют, Поражаемость — 1-2-3, Стоимость — 100з, Требуемое лидерство — 1. 2. Паладин: Хиты — 6, Особые свойства — добавляет 1 лидерства и иммунитет к магии 1 круга, Поражаемость — 3, Стоимость — 4000з, Требуемое лидерство — 3. Таким образом, характеристики могут варьироваться от 1 до 6 хитов с различными условиями для каждого типа монстра.

Разновидности доспехов

Герои меча и магиии · Требования к доспехам

Другое

Доспехи категории 'легкий' не закрывают 50% тела, 'средний' защищают только определенные участки, 'тяжелый' покрывает больше. Стеганка не считается доспехом.

Доспехи делятся на три категории: легкие, средние и тяжелые. 1. Легкие доспехи: любой доспех, который не закрывает 50% тела, включая стеганку с элементами из кожи или стали. 2. Средние доспехи: кольчуга, легкие или неполные ламилляры, кожанные кирасы без защиты бедер и рук. 3. Тяжелые доспехи: кольчуга с усилением, жесткие кирасы с защитой всех участков. Важно отметить, что стеганка сама по себе доспехом не является.

Избавление от неприятной карты

Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна · Карты одержимости

Другое

Игрок может избавиться от карты через исповедь, азартные игры или сделки. Возможна передача карты другим персонажам или конфискация через пытки.

Игроки могут избавиться от одержимости различными способами. Если игрок реализовал действие карты, он может обратиться к священнику для исповеди и отдать карту ему. Если карта не была реализована, игрок также может пойти к священнику и передать карту, но она переходит к священнику. Игроки имеют возможность сыграть в азартные игры, где карта может быть проиграна или передана соперникам. Кроме того, карты могут быть переданы в ходе сделок или в результате пыток, если игрок страдает физически.

Получение и использование карт одержимости

Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна · Карты одержимости

Другое

Игроки получают карты одержимости от мастера и обязаны реализовать их действия в игре. Максимум 4 карты могут находиться у игрока.

Карта одержимости представляет собой мистический артефакт, невидимый для игрока, но существующий в игре. Каждый игрок получает несколько карт до начала игры, вытягивая их наугад у мастера. Игрок обязан иметь карты при себе, пока не избавится от них. Количество карт не должно превышать 4; если превышает, игрок должен срочно избавиться от лишней карты любым игровым методом. Реализация карты означает выполнение ее действия, например, "ввязаться в драку". После успешной реализации карты игрок имеет право избавиться от нее.

Влияние святых мощей и джокеров

Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна · Карты одержимости

Другое

Мощи святых позволяют избавиться от карты одержимости, а джокеры видят карты других игроков и могут их разрушать. Мощи действуют не на всех персонажей.

Мощи святых – это мощный предмет, позволяющий избавиться от карт одержимости. Их владельцы могут уничтожать карты, независимо от того, была ли карта реализована. Однако мощи действуют только на персонажей, кто верит в их силу. Джокер — особая карта, позволяющая игроку видеть карты в руках других и передавать карты во время споров или пыток. Джокер имеет право уничтожать карты по своему усмотрению.

Полученные преимущества и способности

Fallout Outlaw · Получение Уровня

Другое

Каждый уровень даёт новые преимущества и способности, выбираемые персонажем в зависимости от класса и темы.

При повышении уровня персонажи получают различные преимущества и способности, зависящие от их расы, класса и темы. Каждое увеличение уровня предоставляет персонажу новые особенности, включая расовые силы и возможности класса или темы. Например, персонаж на 4 уровне может улучшить одну характеристику на 2 единицы или две характеристики на 1 единицу. На 6 уровне персонаж получает оставшуюся особенность критического попадания, которую выбирает из доступных вариантов.

Процесс получения опыта и повышения уровня

Fallout Outlaw · Получение Уровня

Другое

Персонажи повышают уровень, получая XP за уничтожение противников, выполнение заданий и другие действия. Например, для 2 уровня нужно 1000 XP, для 3 уровня — 2250 XP.

Персонажи могут повышать уровень, достигая его различными игровыми способами и получая игровой опыт (XP). Каждый уровень требует определённого количества XP: 1 уровень — 0 XP; 2 уровень — 1000 XP; 3 уровень — 2250 XP; и так далее. Персонажи могут становиться более сильными и умелыми, повышаясь в характеристиках, получая новые способности на чётных уровнях (2, 4, 6, 8 и 10). Например, на втором уровне персонаж получает Особенность Критического попадания, на третьем уровне — Утилиту класса или темы.

Роль сталкеров

«Северное Сияние». Институт Времени · Аномалии и сталкеры

Другое

Сталкеры — это персонажи, действующие вне правил группы, они могут взаимодействовать с аномалиями для получения выгод.

Сталкеры — это персонажи, которые ищут аномалии и используют их для своей выгоды. Они могут быть как союзниками, так и противниками остальных персонажей. Сталкеры имеют право: - Игнорировать определённые правила группы в отношении аномалий, если это не запрещено мастерами. - Пытаться манипулировать другими персонажами с помощью полученных от аномалий сил. - Сталкер не может быть убит обычными правилами боя и должен быть уничтожен лишь в случае специального воздействия группы.

Взаимодействие с аномалиями

«Северное Сияние». Институт Времени · Аномалии и сталкеры

Другое

Персонажи могут встречать аномалии, которые имеют различные эффекты: от получения временных сил до потери здоровья.

Аномалии в игре — это непредсказуемые силы или явления, которые могут влиять на персонажей. При встрече с аномалией игроки должны бросить 2d6 и посмотреть на полученные очки: - Результат 2-3: Потеря здоровья (1 хит). - Результат 4-9: Не происходит ничего, игрок может продолжать движение. - Результат 10-12: Игрок получает временные силы, которые активируются до конца игры или до следующей встречи с аномалией. Все аномалии должны быть заранее согласованы с мастером игры.

Защита от аномалий

«Северное Сияние». Институт Времени · Аномалии и сталкеры

Другое

Каждый член экипажа получает пилюли для защиты от аномальных воздействий.

На каждом корабле имеются специальные пилюли, которые выдают каждому члену экипажа. Эти пилюли предназначены для защиты организма от воздействий аномальных условий, таких как радиация, электромагнитные волны и пр. Необходимо понимать, что защита от аномалий ограничена, так как каждая аномалия уникальна, и пилюли могут не сработать должным образом. Мастера игры будут предоставлять информацию о каждом конкретном воздействии.

Аномалии в космосе

«Северное Сияние». Институт Времени · Аномалии и сталкеры

Другое

Аномалии возможны, но редко. Их прохождение требует навыков сталкера.

В космосе аномалии возникают крайне редко. Однако, если они появляются, их прохождение может быть опасным и требует определенных навыков и подготовки. Сталкеры — это те, кто прошел обучение в «Сиянии» и умеют проходить сложные аномалии без вреда для здоровья. Обычно всем игрокам рекомендуется избегать аномалий, так как они могут быть смертельно опасны.

Использование ключей

Скайрим: Дети Неба · Система взлома замков

Другое

Ключ может быть использован только если рисунок и цвет совпадают с замком.

Открыть замок ключом можно только если все элементы рисунка и цвета полностью совпадают на ключе и замке. Если у персонажа нет при себе ключа, он не может открыть дверь или сундук. Наличие ключа и совпадение рисунка может потребовать осмотра третьим лицом для подтверждения.