Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Определение родства

Ведьмак 2014. Большая игра. · Генетика

Другое

Персонажи могут доказать родство друг с другом, что открывает новые возможности для интриг.

Каждый персонаж имеет генетический код, и игроки могут обращаться к ученым для его расшифровки. Доказав родство между персонажами, генетики выписывают Акт Экспертизы, который служит основой для новых притязаний. Например, это может позволить подтвердить связь между влиятельными семьями, что может значительно изменить баланс сил в игровом мире. В случае, если генетик выдает ложный Акт, он рискует утратить репутацию и право на составление таких документов, что может привести к серьёзным последствиям в игре.

Генетические манипуляции

Ведьмак 2014. Большая игра. · Генетика

Другое

Игроки могут влиять на потомство, используя знания о генетике для прогнозирования.

С помощью знаний о генетике, персонажи могут предсказывать характеристики потомства, что может быть использовано для создания новых ведьмаков или выполнения других сюжетных задач. Генетика в игре включает в себя и предсказание возможных наследственных заболеваний, что может повлиять на статус персонажей и их решения в игре.

Процесс сексуального взаимодействия

Ведьмак 2014. Большая игра. · Сексуальные механики

Другое

Секс заключается в обмене карточками с памятными посланиями между партнерами. Акт считается завершенным после обмена карточками.

Для осуществления сексуального акта партнёры должны уединиться и присесть спиной друг к другу. Каждый из них берёт свою карточку и записывает на её обороте памятное послание для второго партнёра. После этого они меняются карточками, и на этом акт считается завершённым. При отсутствии карточки у кого-либо из партнёров мастера предоставляют стандартные карточки, которые можно использовать, но в игре они не существуют.

Основные требования к безопасности

Ведьмак 2014. Большая игра. · Безопасность

Другое

Игроки должны заботиться о своей безопасности и следовать указаниям мастеров.

Игроки должны помнить о своей безопасности и ответственности за свои действия. Участникам рекомендуется иметь при себе медицинскую страховку и необходимые личные лекарства. Также настоятельно рекомендуется не употреблять алкоголь перед боевыми действиями и следить за соблюдением правил пожарной безопасности на полигоне. В случае возникновения конфликтов или угроз жизни игроки должны немедленно уведомить мастеров.

Общие правила перемещения

Ведьмак 2014. Большая игра. · Система перемещений

Другое

Перемещения по игровому миру происходят в зависимости от Локаций.

Игроки могут перемещаться между различными локациями генерируемого игрового мира. Передвижение по дороге позволяет быстрее достигать пунктов назначения, но в некоторых случаях может быть небезопасным из-за возможных конфликтов и стычек. Игроки должны следовать указаниям мастеров относительно безопасных маршрутов. При передвижении по бездорожью необходимо учитывать условия местности: например, труднопроходимые леса могут замедлить движение, а в некоторых местах могут быть кровожадные монстры.

Требования к костюмам

Ведьмак 2014. Большая игра. · Правила костюмов

Другое

Костюмы должны соответствовать игровому сеттингу и быть одобрены мастерами.

Каждый игрок должен подготовить костюм, который соответствует его персонажу и общему миру игры. Костюмы должны быть хорошо сделаны и не нарушать антураж. Мастера оставляют за собой право проверять костюмы на соответствие требованиям по щепетильности к деталям и эстетике. В случае несоответствия костюма игроку могут отказать в участии в игре.

Правила перемещения по Дорогам

Ведьмак 2014. Большая игра. · Перемещение по дорогам

Другое

Обычные персонажи могут путешествовать только по Дорогам, отход не далее 15 метров, нарушение приводит к тяжелому ранению или смерти.

Обычные персонажи могут путешествовать только по Дорогам. Отклонение от Дорог (например, чтобы спрятаться среди деревьев) допускается, но не далее 15 метров. После боёвки отход от Дороги нестрогое — можно добежать к врагу, но по окончании нужно вернуться. За нарушение правил перемещения можно получить тяжелое ранение или попасть в мертвятник по усмотрению мастера.

Правила для скаутов и проводников

Ведьмак 2014. Большая игра. · Перемещение по Бездорожью

Другое

Скауты могут уходить от Дорог по специальным правилам и отмечать свои действия у Пограничных точек.

Скауты и проводники могут перемещаться по Бездорожью. Если скаут убегает по прямой от Дороги на 50+ метров, он поднимает руку и говорит «Убежал», после чего преследователь должен вернуться на Дорогу. Уходя с Дорог, скауты и проводники должны пояснять правила своим спутникам. Если спутник остался без проводника, он должен выйти на Дорогу самым коротким путем.

Отметка на Пограничной точке

Ведьмак 2014. Большая игра. · Перемещение по Бездорожью

Другое

Чтобы зайти в другой сектор, нужно отметить группу в специальной книге.

На полигоне расположены Пограничные точки, которые нужно отмечать, чтобы пересечь в другой сектор. Каждый участник записывает информацию о группе и свои недавние события. Запись должна быть правдивой и корректной. Эта книга игротехническая и должна храниться в порядке, можно её читать, но нельзя портить.

Постоялые дворы: правила

Ведьмак 2014. Большая игра. · Перемещение по дорогам

Другое

На Постоялом дворе путешественник обязан провести минимум 30 минут, есть способы сократить время.

На всех Дорогах между городами есть Постоялые дворы, где путешественник должен провести минимум 30 минут. Вернуться на Дорогу можно в любое время. Чтобы сократить время ожидания до 15 минут, надо рассказать правдивую историю и записать её в специальной книге. Выпив Напиток добра, можно пройти сразу. Также отряд может сократить время, собрав 1 штурмовое приспособление.

Регистрация и участие

Ведьмак-2013 · Правила участия

Другое

Участие в игре подразумевает регистрацию и оплату взноса. Без этого участие не допускается.

Для участия в мероприятии необходимо: 1. Подать заявку на сайте игры, и чтобы ваша заявка была принята. 2. Игроки, не достигшие 18-летнего возраста, подчиняются 'Правилам по несовершеннолетним и детям'. 3. Лицо, приехавшее на игру без предварительной заявки, может участвовать в игре при наличии свободной роли, соответствующей наличному антуражу, после согласования с региональщиком и сдачи игрового взноса. Количество участников: 300 человек.

Классификация доспехов

Ведьмак-2013 · Доспехи и оружие

Другое

Доспехи классифицируются по типам и добавляют хиты в зависимости от типа защиты.

1. Легкий доспех добавляет 1 хит, и включает любую защиту (например, стеганая защита + шлем). 2. Средний доспех добавляет 2 хита и включает защиту корпуса и ног, шлем и минимум два элемента защиты. 3. Тяжелый доспех добавляет 3 хита и представляет собой жесткие защиты. 4. Гвардейский доспех добавляет 4 хита, защищает от определённого урона.

Регистрация и допуск

Ведьмак-2013 · Правила участия

Другое

Игроки должны зарегистрироваться и заплатить взнос. Участие несовершеннолетних возможно с соблюдением специальных правил.

1. Для участия в мероприятии необходимо подать заявку на сайте игры и ждать её одобрения. 2. Игроки, не достигшие 18 лет, подчиняются "Правилам по несовершеннолетним и детям". 3. Участники, не сдавшие игровой взнос, не допускаются к игре. 4. Лица, приехавшие без предварительной заявки, могут участвовать только при наличии свободной роли и согласовании с региональщиком.

Замена замков

Vault 730 · Система замков

Другое

Замена замка требует навыка Механика и Потерянных Дневников (ОД).

Действия с замками: 3.1. Если вы вышибли или расковыряли замок — оторвите его модельку от обеих сторон двери и бросьте рядом. 3.2. Замена выбитого замка требует навык Механика и 50 ОД. 3.3. Замена одной стороны замка (например, дверь раньше открывалась изнутри, а стоит задача, чтобы она перестала открываться изнутри) требует навык Механика и 25 ОД.

Особые замки

Vault 730 · Система замков

Другое

Особые замки имеют электронные компоненты и могут быть открыты только обладателем кода или навыка «Взломщик».

Особые замки: 4.1. Всегда имеют электронные компоненты на одной или обеих сторонах. 4.2. Имеют автономное питание. 4.3. Если выстрелить в особый замок или поковырять его инструментами — замку ничего не будет — это военная технология. 4.4. Открыть особый замок может только обладатель кода или навыка «Взломщик». 4.5. Замок Убежища имеет электронные компоненты и не может быть открыт снаружи.

Обычные замки

Vault 730 · Система замков

Другое

Обычные замки открываются снаружи ключом, изнутри без ключа. Выбивание замка возможно с помощью оружия или инструментов.

Замки и ключи: 1. Кубрики, лаборатории, медблок и крио-камера закрыты на замки, открываемые изнутри без ключа, снаружи по ключу. 1.1. Если с вашей стороны двери такая картинка, вы можете открыть замок без ключа. 1.2. Если с вашией стороны двери такая картинка, вы не можете открыть замок без ключа, но можете выбить его выстрелом или расковырять инструментами: 1.3. Если с вашей стороны двери такая картинка, вам нужен ключ для открытия этого замка, либо вы можете использовать оружие или инструменты.

Роль персонажей вне племени

ПРИ "ВаРвАрИя" · Правила племени

Другое

Персонажи вне племён допустимы и не обязательно должны быть варварами.

В дополнение к основному составу племени, игроки могут создавать и играть персонажей, которые не относятся к какому-либо племени. Эти персонажи могут взаимодействовать с племенными персонажами, создавая уникальные сюжетные линии и взаимодействия. Однако сеттинговая связь будет определять, как эти персонажи вписываются в общие правила игры.

Создание племени

ПРИ "ВаРвАрИя" · Правила племени

Другое

Каждое племя должно иметь уникальные характеристики, включая историю и музыкальный стиль.

Создание племени включает наличие уникальной истории, культуры, обычаев и традиций. Помимо этого, племя должно иметь узнаваемый визуальный стиль, который поможет идентифицировать его членов. Племя обязано создать плейлист, гармонирующий с темой племени, который не должен повторяться с другими племенами, включая трек победы и трек поражения. Племя должно состоять минимум из трёх персонажей и иметь выделенную локацию.

Эмоции как оружие

Что еще мы делаем в тени · Вампирское поведение

Другое

Вампиры должны оставлять человеческие эмоции людям, эмоции - оружие в игре.

В нашей игре вампиры - это существа, исполненные достоинства и самообладания. Человеческие эмоции оставьте людям, вампиры выше этого. Эмоции, используемые вампирами, становятся оружием. Мы предлагаем каждому игроку разработать особый неестественный смех, который можно легко отличить от настоящего и использовать в течение игры.

Выбор жанра

Что еще мы делаем в тени · Вампирские жанры

Другое

Игроки могут выбрать жанр, влияющий на стиль поведения и способ пополнения энергии.

Игроки-вампиры могут выбрать принадлежность вашего персонажа к определённому жанру кино, что влияет на стиль поведения и способ восполнения энергии. Жанры включают драму, комедию, хоррор, боевик, романтику и мюзиклы. Каждый жанр определяет особые действия, при выполнении которых вампиры могут получать очки энергии.