Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Параметр Честь: значения и триггеры

РИ "Третья эпоха", 2017 · Параметры морали

Другое

Честь определяет благородство персонажа с параметрами от -4 до +4, их поведение и триггеры.

Честь имеет 8 градаций от -4 до +4, каждая из которых имеет собственные триггеры и специальные свойства: - **0**: Нормальное состояние, повод для размышлений о морали. - **+1**: Персонаж должен действовать во имя своих принципов, и за это получает способность "голос истины". - **+2**: Стойкость духа — раз в день, персонаж может устоять перед страхом. - **+3**: Способность "чувствовать ложь" — получение информации в личном разговоре. - **+4**: Столкновение с недостойными через могущество и жестокость. - **-1 до -4**: Отклонение от норм, приводящее к бесчестию или жестокости.

Параметр Слава: значения и триггеры

РИ "Третья эпоха", 2017 · Параметры морали

Другое

Параметр слава определяет популярность персонажа на шкале от -4 до +4.

Слава имеет 8 градаций от -4 до +4, каждая из которых также имеет собственности и триггеры: - **0**: Нормальное значение, персонаж не известен. - **+1**: Исполнение добрых дел приводит к доброй репутации и признанию, способность "Мой герой". - **+2**: Открывает возможность влиять на общественные дела, способность "Слава, открывающая двери". - **+3**: Механизм "Слава — мой меч" позволяет вводить других в заблуждение о репутации. - **+4**: Обожание ведет к власти, способность "Солнцеликий" — управление просьбами.

Параметр Воля: значения и триггеры

РИ "Третья эпоха", 2017 · Параметры морали

Другое

Параметр определяет силу воли персонажа от -4 до +4 с соответствующими действиями.

Воля также имеет 8 градаций, где: - **0**: Нормальное состояние, возможность быть в команде. - **+1**: Должен оказывать влияние на группу, особое свойство "В ответе за других". - **+2**: Обязанности и клятвы, возможность "Воззвать к клятве". - **+3**: Направление группы, "Стальная воля" подтверждает власть. - **+4**: Возможность управлять более слабой волей через "Цена свободы".

Маскарадный костюм

Сказки о Чудовищах. Цирк. · Система цвета

Другое

Обязательные элементы маскарадного костюма: маска и перчатки; цветные элементы придают персонажу определенные характеристики.

Персонажи в маскарадном костюме должны иметь маску и перчатки. Если в костюме есть цветные элементы, персонажи воспринимаются как ряженые, а без цвета как звери или фантастические существа.

Ключевые цвета

Сказки о Чудовищах. Цирк. · Система цвета

Другое

Ключевые цвета: красный, оранжевый, желтый, зеленый, голубой, синий, фиолетовый. Они обозначают различные характеристики персонажей.

Ключевые цвета, которые обозначают характеристики: - Красный: страсть, гнев, амбиция. - Оранжевый и желтый: смекалка, богатство, осторожность. - Зеленый: воля, надежность, здоровье. - Голубой и синий: оптимизм, ранимость. - Фиолетовый: романтичность, любовь. Предметы, маркированные ключевыми цветами, имеют особое значение для персонажей.

Одежда и цветные элементы

Сказки о Чудовищах. Цирк. · Система цвета

Другое

Персонажи, облаченные в цветные элементы, получают дополнительные характеристики, определяемые мастерами.

Персонажи, которые носят цветные элементы одежды, воспринимаются другими игроками по-разному. Количество цветных деталей контролируется мастерами и может влиять на их восприятие, а утрата таких элементов может вызвать состояние тревоги или опустошенности.

Маркировка предметов

Сказки о Чудовищах. Цирк. · Система цвета

Другое

Предметы с ключевыми цветами имеют особое значение и могут обладать мистическими свойствами, но не обязаны.

Маркированные предметы выставляют особое значения для персонажей. Чип маркировки цвета создает ощущение связи с предметом. Утрата таких предметов может вызвать кризис у персонажа.

Виды наркотиков и их эффекты

Противостояние - 2019 · Система наркотиков

Другое

Есть два типа наркотиков: старые запасы с предсказуемым эффектом и новодел с сюрпризами. Эффект длится 10-30 минут, ломка - через 3-6 часов.

На игре присутствуют наркотики двух видов: 1. **Старые запасы** — это препараты, извлечённые из умирающих городов, которые действуют предсказуемо и имеют установленные эффекты. 2. **Новодел** — это новые наркотики, действие которых менее предсказуемо и может влиять неожиданным образом. Каждый наркотик имеет следующие данные: - **Сколько действует прямой эффект** — от 10 до 30 минут. - **Описание прямого эффекта** — как именно наркотик влияет на игрока. - **Сколько часов до начала ломки** — от 3 до 6 часов. - **Описание ломки** — описание первых 1-2 часов ломки и её эффекта.

Использование и обнаружение наркотиков

Противостояние - 2019 · Система наркотиков

Другое

Купивший наркотик не обязан его использовать. Обнаружение при обыске происходит как с любым игровым предметом.

Купивший дозу наркотика не обязан её использовать. Использование наркотика считается вскрытием пакетика и разворачиванием его содержимого. Вскрытый пакетик с описанием содержания считается игротехническим, и его лучше сразу выбросить вместе с упаковкой. При обыске заклеенный пакетик с наркотиком обнаруживается, как любой другой игровой предмет.

Использование возможностей для защиты

The End · Правила по выживанию - шмот

Другое

Игроки могут модифицировать найденные предметы для создания защиты.

Все найденные вещи могут быть использованы для создания элементов защиты. Игроки могут придумывать, как преображать найденные предметы в броню или иную защиту от противников. Также важно учитывать текущие условия и возможность найти или создать необходимые элементы для выживания. Модификация внешнего вида и использование нестандартных предметов может стать ключевым в выживании.

Основные принципы выбора одежды

The End · Правила по выживанию - шмот

Другое

Важно избегать ненадежных тканей и загрязненных предметов. Одежда может быть найдена, украдена или одолжена.

В условиях постапокалипсиса, защитная одежда становится жизненно важной. Необходимо помнить, что стандартные ткани недолговечны и подвержены загрязнению смертельными вирусами. Игроки должны искать запасную одежду, чтобы избежать заражения. Возможные варианты защиты включают кожаные куртки, химзащитные костюмы и другие элементы, которые можно мыть и чистить. Также важно иметь рюкзак или сумку для хранения необходимых вещей.

Визуальные отличия групп

The End · Правила по выживанию - шмот

Другое

Игроки должны одеваться в соответствии с их группой: Авалон, Амиши, Гражданские, Хиллтоп.

Каждая группа имеет свои особенности внешнего вида, которые игроки должны учитывать для создания антуража. Авалонцы носят черное с зеркальными масками, Амиши - скромные и темные ткани, Гражданские - что угодно из найденного, а Хиллтоп - военное с опознавательными знаками. Внешний облик играет важную роль в восприятии игрока и взаимодействии с другими персонажами.

Лечение состояний

The End · Медицинская система

Другое

Медицинские навыки позволяют снимать состояния с персонажей.

Использование медицинских навыков во время игры может помочь убрать состояния, такие как 'ранен', 'кровоточишь' и 'отравлен'. Лечение требует правильных действий: 1) Для снятия 'раны' необходимо наложить на повреждённый участок чистый бинт. 2) Чтобы убрать 'кровотечение', нужно пришить заплатку поверх раны. 3) Для удаления 'отравления' принимается антидот. 4) 'Заражение' может быть снято только путём ампутации или вакцинации, что требует высоких навыков. 5) Игроки могут оказать первую помощь при введении обезболивающего.

Состояния персонажа

The End · Состояния персонажей

Другое

Игрок может получить различные состояния, такие как 'ранен', 'кровоточишь', 'отравлен'.

Состояния персонажа влияют на его действия и способности: 1) Ранен: при попадании оружием персонаж получает состояние 'ранен' — конечность становится неработоспособной, и персонаж может передвигаться только ползком. 2) Кровоточишь: персонаж медленно умирает и через 15 минут переходит в состояние 'при смерти'. Это состояние не проходит само и требует медицинского ухода. 3) Отравлен: при этом состоянии персонаж может передвигаться ползком и говорить. Через 15 минут личность получает состояние 'при смерти'. 4) Без сознания: персонаж должен закрыть глаза и не может двигаться, состояние продолжается 1 минуту. 5) Заражен: состояние после контакта с вирусом, необходимо следовать инструкциям для лечении. 6) При смерти: персонаж не может действовать, его таймер жизни составляет 15 минут. Все состояния можно убрать при медицинском уходе и игроки могут иметь иммунитет к различным состояниям.

Основные правила выбора одежды

The End · Правила по выживанию - шмот

Другое

Важно избегать привязанности к тряпкам, находя и используя подходящие материалы для защиты.

Необходимость находить защитную одежду — это основной приоритет в условиях выживания. Одежду после Конца осталось много, всегда есть возможность найти, украсить или использовать её для защиты. Если найдёшь что-то подходящее, словно кожаную куртку или броню, позаботься о том, чтобы могла её очистить, чтобы избежать загрязнения. При подборе одежды помни — фрики не любят свет, поэтому рекомендуется использовать светоотражающие материалы для создания собственной защиты. Всегда давай предпочтение тому, что можно утилизировать, если необходимо, или носить запасы для дальнейшей жизни.

Визуальные группы: рекомендации по костюмам

The End · Правила по выживанию - шмот

Другое

Определенные группы имеют уникальные стили одежды, которые могут повлиять на восприятие персонажа.

В зависимости от выбранной группы, внешность и одежда будут служить символом идентификации. Например, представители группы Авалон будут одеты в темные футуристические мантии с зеркальными масками, что создаст у окружающих неопределенность относительно их личности. В то же время Амиши будут проявлять скромность, соблюдая строгие правила в одежде, с темными одноцветными платьями для женщин и простыми брюками для мужчин. Гражданские свободно комбинируют найденные или украденные вещи, что делает их стиль менее предсказуемым. Хиллтопцы носят милитари, но не гнушаются добавлять различные элементы к своим костюмам для улучшения выживаемости в условиях нападений.

Состояния: описание и эффекты

The End · Состояния персонажей

Другое

Шесть состояний: ранен, кровоточишь, отравлен – все состояния требуют медицинского ухода, при смерти через 15 минут персонаж умирает.

В процессе игры персонажи могут сталкиваться с различными состояниями: 1. **Ранен**: При попадании оружием соответствующая часть тела перестает функционировать. Если ранена рука - она безвольно болтается; нога - будет подволакиваться; при ранении в корпус, персонаж может ползти. 2. **Кровоточишь**: Персонаж получает это состояние после получения удара. Он начинает медленно умирать и через 15 минут переходит в состояние при смерти, если не получит медицинскую помощь.

Медицина: лечение состояний

The End · Медицинская система

Другое

Лечение возможно только по состояниям, с использованием определенных процедур и медикаментов.

Медицинские правила: - Лечение других персонажей, а не себя, с использованием медикаментов. - Для снятия состояния 'ранен' необходимо наложить бандаж. Различные состояния требуют разных подходов (кровотечение, отравление и т.д.). - Рассматривается возможность введения обезболивающего, что даёт дополнительное время в 15 минут.

Комендантский час

Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Законы и правила Академии

Другое

Комендантский час с 22:00 до 6:00. Рекомендуется не покидать комнаты в это время.

С 22:00 до 6:00 все ученики Академии должны находиться в своих комнатах. В это время запрещено покидать помещения, за исключением экстренных ситуаций, которые необходимо согласовать с надзирающими преподавателями.

Запрет на использование способностей

Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Законы и правила Академии

Другое

Запрещено использовать способности в боевых целях, допускается демонстративное использование на уроках.

Использование любых способностей для боевых действий запрещено. Однако использование способностей с демонстративной целью разрешено в учебных классах под контролем преподавателей. Нарушение этого правила влечет за собой санкции.