Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Система получения и обмена рангов

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система рангов

Другое

Ранги можно зарабатывать на полигоне за выполнение заданий и собирать в процессе игры.

На игрока влияет его поведение, активность и участие в квестах, которые будут отслеживаться ГМ и игротехниками. Для получения ранга 'Бродяга' или более высоких на играх, игрок должен проявить активность и выполнить задания, которые выдаст МГ. Важно помнить, что при снижении ранга у игрока могут забрать нашивки.

Присвоение рангов и нашивки

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система рангов

Другое

Игроки могут получать ранги через выполнение квестов и достижения в игре. Каждый ранг соответствует определенной нашивке.

На игре действует система шести рангов, отображаемая в игровом паспорте и на одежде игрока. Ранги: 'Новичок', 'Бродяга', 'Опытный', 'Ветеран', 'Мастер', 'Легенда'. 'Новички' играют без нашивок. Нашивки и отметки выдаются ГМ или игротехами на полигоне до начала игры и могут меняться в процессе. Чтобы получить новый ранг, игрок должен продемонстрировать активность и выполнить квесты. Получение ранга возможно за одну игру, но это требует активных действий от игрока.

Система наказаний и контроля

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система рангов

Другое

Нарушение правил по подделке рангов карается временным заключением в 'мертвяк' или удалением с игры.

Если будет замечено подделывание рангов в паспорте или замена нашивок на более высокий ранг, игрок на первый раз отправляется в 'мертвяк' на 2 часа. Повторное нарушение приведет к удалению игрока с игры без возврата взноса. Перед выдачей ранга ГМ вправе запрашивать игровой паспорт для проверки.

Преимущества и недостатки рангов

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система рангов

Другое

Ранги дают игрокам доступ к более сложным заданиям и увеличивают награды, но могут быть потеряны при нарушении правил.

Полученный ранг даёт несколько преимуществ, включая уважение среди других игроков, возможность получать более сложные задания и надбавку к награде в виде игровой валюты. Например, 'Новичок' получает 0% надбавки, а 'Легенда' — 50%. Если игрок нарушает правила или ведет себя недостойно, он может понизить свой ранг или потерять его вовсе.

Правила управления техникой

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Использование техники в игре

Другое

Управлять техникой может только её собственник или назначенное им ответственное лицо, ответственность за использование лежит на владельце.

Управление техникой на игре допускается только её собственником или лицом, назначенным собственником. Вся ответственность за использование и управление техникой полностью лежит на владельце, а организаторы игры (МГ) не несут ответственность за возможные повреждения. Лицо не может управлять техникой, если оно находится в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. В случае нарушения этого правила виновник будет устранён с полигона с пожизненным занесением в ЧС и передачей информации другим МГ. Это сделано для предотвращения ЧП на проектах.

Повреждение личного состава находящегося в технике

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Поражение и повреждение техники

Другое

При попаданиях в технику экипаж получает повреждения в зависимости от количества попаданий.

При каждом попадании/подрыве личный состав на технике получает следующие повреждения: 1) Первое попадание – никаких повреждений. 2) Второе попадание – вся команда переходит в состояние оглушения на 30 секунд. 3) Третье попадание – вся команда получает «Лёгкое» ранение.

Использование техники в ночное время

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Использование техники в игре

Другое

Использование техники с 22:00 до 06:00 запрещено, кроме случаев её использования как укреплённой пулемётной точки.

С 22:00 до 06:00 использование любой техники на полигоне запрещено. В указанный период времени техника должна находиться на базе группировки. Исключение составляют случаи, когда техника используется как укреплённая пулемётная точка, однако в этом случае она не требует выполнения других действий.

Этапы повреждения техники

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Поражение и повреждение техники

Другое

Техника может получить максимум 3 повреждения, каждое из которых имеет свои последствия для ее функционирования.

Поражение техники производится в три этапа: 1) Первое попадание/подрыв: техника замедляет скорость передвижения в 2 раза или игнорирует первое попадание, если стоит на месте. 2) Второе попадание/подрыв: техника останавливается и не может продолжать движение. Если стоит, игнорирует. Техника может использоваться как укрытие. 3) Третье попадание/подрыв: техника выводится из строя и не может использоваться как укрытие.

Порядок обыска техники

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Использование техники в игре

Другое

Обыск транспорта возможен только с согласия владельца или если владелец в состоянии «Пленный», «Оглушенный» или «Мёртвый».

Обыск игрового транспорта может происходить только с согласия персонажа-владельца. Если владелец находится в состоянии «Пленный», «Оглушенный» или «Мёртвый», обыск производится без согласия. В случае отсутствия возражений, игрок, проводящий обыск, ведет физический поиск игровых предметов, указывает область поиска, после чего владелец достает все игровые предметы из указанной области.

Изменения и расторжение Контракта

Тайный Город: Следующая страница · Кодекс Наемников

Другое

Изменения действительны только в письменной форме; возможен досрочный разрыв.

1. Все изменения и дополнения к Контракту действительны только в письменной форме и должны быть подписаны обеими сторонами. 2. Досрочное расторжение Контракта возможно в случае нарушения условий, прописанных в документе, или по общему согласию сторон.

Права Наемников

Тайный Город: Следующая страница · Кодекс Наемников

Другое

Наемник имеет право на информацию и ресурсы для выполнения Контракта.

Наемник имеет следующее право: 1. В случае получения официального запроса от Арбитража предъявить данный Контракт (и только его) Арбитру, как доказательство заключения Контракта. 2. Получать необходимую информацию от Нанимателя для выполнения своих обязательств. 3. Получать необходимые расходники для выполнения Контракта, если это предусмотрено условиями. Наемник не может отказать в получении информации, если это необходимо для выполнения его обязательств.

Обязанности Наемника

Тайный Город: Следующая страница · Кодекс Наемников

Другое

Наемник должен исполнять Контракт, регистрировать его в ТиградКом и сохранять тайну нанимателя.

Наемник обязан: 1. Выполнять услуги качественно и в срок, в соответствии с условиями Контракта. 2. Зарегистрировать начало и завершение Контракта в закрытой базе данных ТиградКом. Это обязательное условие для действительности Контракта. Невыполнение этой регистрации ведет к отмене Контракта. 3. Сохранять тайну личности нанимателя, если это указано в условиях Контракта. Нарушение этой тайны может привести к юридическим последствиям и ответственности.

Оплата услуг Наемника

Тайный Город: Следующая страница · Кодекс Наемников

Другое

Наниматель устанавливает вознаграждение и условия оплаты для Наемника.

1. За выполнение услуг Наемнику выплачивается вознаграждение в размере, установленном в Контракте. 2. Предоплата в размере 25% от общей суммы контракта вносится после подписания Контракта и регистрации в закрытой базе данных ТиградКом. 3. Окончательная оплата производится после завершения контракта, в заранее оговоренный срок, который должен быть прописан в Контракте.

Определение и использование способностей

Тайный Город: Следующая страница · Способности

Другое

Способности доступны персонажам и указываются в аусвайсе. Каждая способность имеет свои эффекты.

Способности могут быть активными или пассивными. Как правило, каждая способность описывается в аусвайсе игрока. Например, способность «Проворство I» позволяет применять эффект «Уворот!», а способность «Стремительность» даёт возможность бегать в боевой ситуации. Способности требуют произнесения технических эффектов при применении. Между активными действиями также должно проходить минимум 3 секунды. Важно, что способности могут работать только в пределах описанного лимита.

Последствия повторного оглушения

"Последние из нас" от МГ "Территория игры". Н-ск · Правила по оглушению

Другое

После второго оглушения за час персонаж становится тяжело раненым, а после третьего — в коме.

Если персонаж в течение часа получает второе оглушение, он переходит в состояние «тяжело ранен». Если его оглушают в третий раз за тот же час, он переходит в состояние «Кома». Персонаж, находящийся в этих состояниях, должен следовать заранее установленным правилам отыгрыша и не может принимать активных действий.

Состояние «Оглушенный»

"Последние из нас" от МГ "Территория игры". Н-ск · Правила по оглушению

Другое

Персонаж переходит в состояние «оглушённый» при воздействии на голову, закрывает глаза и не помнит, что произошло. Длительность состояния — 3 минуты.

Персонаж переходит в состояние «Оглушенный», если получил акцентированный хлопок сзади и ТОЛЬКО по спине (ладонью, двумя руками, соединёнными в «замок» или не боевой частью холодного оружия). При этом игрок закрывает глаза, чтобы не увидеть действия оглушающего. Оглушённый персонаж не может совершать никаких действий, он не помнит, что происходило с ним до оглушения и в течение состояния. Во время оглушения он может быть обыскан, ранен или взят в плен. Если после трёх минут оглушения персонаж не был ни ранен, ни обыскан, ни взят в плен, он продолжает свою игру, не помня причины своего состояния.

Запреты и ограничения

"Последние из нас" от МГ "Территория игры". Н-ск · Правила по оглушению

Другое

Запрещено бить по другим частям тела и использовать медицинские воздействия для вывода из состояния оглушения.

Бить персонажа прикладом оружия, моделирующего огнестрельное, запрещено. Также запрещено наносить удары другим персонажам в любой части тела, кроме спины. Оглушённого нельзя вывести из состояния ранее установленного срока никакими действиями, включая медицинское воздействие. Персонаж обязан отыгрывать состояние оглушения и не имеет права движения или общения в это время.

Процесс передвижения в тёмных локациях

Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель тьмы и света

Другое

Передвижение без источника света запрещено; за это игрок может получить травму.

Игроки должны использовать индивидуальные источники света для перемещения в тёмных локациях. Если игрок попытается передвигаться без источника света, он будет подвергнут воздействию травмы: "подвернули ногу и теперь хромаете 1 час", "сильно ударились головой и вас тошнит 30 минут", "на вас кто-то напал из темноты и оглушил". Игроки могут передвигаться по паре, при этом только один может быть с источником света. Если необходимо передвигаться большему количеству, игрок с источником света ведёт остальных по очереди.

Индивидуальные источники света

Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель тьмы и света

Другое

Фонари будут предоставлены МГ, использование собственных источников света запрещено.

Все игроки должны использовать фонари, предоставляемые мастерами игры, так как индивидуальные фонари могут содержать подслушивающее устройство или взрывчатое вещество. Ходить в темноте без источника света NЕДОПУСТИМО! На одного игрока может быть не более двух человек с одним источником света. Атмосфера игры создаётся игроками совместно.

Правила безопасности при работе с электричеством

Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель тьмы и света

Другое

Безопасность при включении/выключении освещения — важное правило.

Перед тем, как вкручивать/выкручивать источники света, необходимо отключить его от розетки и использовать индивидуальный источник света для подсветки. Выкрутка должна проходить с осторожностью, и только после остывания лампочки. Игроки несут ответственность за свои действия, нарушающие безопасность.