Правила

Категория: Все Боевка 3219 Магия 1376 Экономика 698 Медицина 811 Социальные 552 Политика 72 Ремесло 255 Смерть 214 Скрытность 7 Квесты 62 Организация 233 Другое 6026

Освобождение из рабства

Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила по рабству

Другое

Раб может освободиться разными способами: выкуп, доброта хозяина или ошибки.

Освобождение из рабства происходит через стирание татуировки "раб". Раб не может стирать ее самостоятельно. Возможные способы освобождения: 1. Раб может выкупить себя — в этом случае хозяин сам стирает татуировку. 2. Хозяин может освободить раба за заслуги или по доброте душевной, и также стереть татуировку. 3. Другие игроки могут выкупить раба и освободить его, сняв татуировку. 4. Раб может умереть от тоски после 2 часов в рабстве и, находясь в мертвятнике, также стереть татуировку.

Взаимоотношения раба и хозяина

Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила по рабству

Другое

Раб обязан выполнять приказы хозяина, но не может причинять ему вред.

Взаимоотношения между рабом и хозяином включают следующие правила: 1. Раб не имеет права физически навредить своему хозяину. 2. Раб должен выполнять приказы своего хозяина, но эти приказы не должны ущемлять честь и достоинство игрока, играющего раба, если только он не согласен на такое.

Определение и условия рабства

Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила по рабству

Другое

Рабом считается персонаж с маркером "раб". Время рабства составляет 2 часа.

Раб — это игрок, которому на открытую часть тела (шея, плечо, тыльная сторона руки, запястье) установлен маркер "раб". Этот маркер обязательно должен смываться, он не должен быть перманентным. Цвет маркера не регламентируется. Если татуировка случайно стёрлась, её необходимо подправить, это не считается основанием для освобождения. Общая продолжительность рабства составляет 2 часа и не суммируется. Например, если персонаж провёл 30 минут в плену, а затем стал рабом, время его рабства будет составлять 1,5 часа.

Способы попадания в рабство

Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила по рабству

Другое

Персонажи могут стать рабами разными способами: из плена, за долги или добровольно.

Существует несколько способов, как персонажи могут попасть в рабство: 1) Из плененного персонажа — если его держат в плену. 2) За долги — если он не смог расплатиться. 3) При создании персонажа игрок может взять на себя роль раба. 4) Добровольно стать рабом — если игрок сам решает взять эту роль.

Получение навыков на старте игры

Fallout 2026: Cumberland Gap · Создание и развитие персонажа

Другое

На старте игрок получает 120 очков опыта, которые могут быть использованы для получения навыков или перков.

Каждый игрок на старте игры получает 120 очков опыта. Если игрок предъявит свой ДК с игры «ПРИ "Fallout: 2021»", он получит дополнительно 20 очков опыта. Игрок может увеличивать или уменьшать количество стартовых очков, выбирая отрицательные или полезные перки. Профильные навыки указываются первыми тремя строчками в листе персонажа. Доступные уровни навыков и количество очков для повышения: 1-й уровень — 10 опыта, 2-й уровень — 30 опыта, 3-й уровень — 60 опыта, 4-й уровень — 100 опыта, повышая навык 1 до 2: 20 опыта, 2 до 3 — 30 опыта и т.д.

Перк (недостатки и преимущества)

Fallout 2026: Cumberland Gap · Создание и развитие персонажа

Другое

Игрок может выбрать перки, которые дают дополнительные очки опыта или особенности. Сумма очков недостатков и преимуществ не может превышать 40.

При создании персонажа игрок может получить дополнительные очки за стартовые недостатки или потратить их на полезные преимущества, которые остаются с персонажем в ходе игры. Недостатки и преимущества называются перками. Например, наркомания стоит 10 очков, а тяжелая болезнь — 40 очков. Ограничение: нельзя получить перков на сумму более 40 очков.

Получение опыта за выполнение стартовых квестов

Fallout 2026: Cumberland Gap · Создание и развитие персонажа

Другое

Выполнение стартовых квестов дает до 40 бонусных очков опыта.

До начала игры игрок может отправить свою квенту региональному мастеру. Если это возможно по квенте, мастер выдаст стартовый квест. За выполнение стартового квеста можно получить до 40 дополнительных очков опыта в зависимости от сложности. Простые задания, такие как 'принести 3 хвоста геккона', также начисляют очки, указанные на бланке.

Автоматическое начисление очков опыта

Fallout 2026: Cumberland Gap · Создание и развитие персонажа

Другое

Каждый цикл персонаж получает 40 очков опыта автоматически.

В конце каждого игрового цикла игроки получают по 40 очков опыта, которые можно распределить по умениям. Игрок может посетить регионального мастера в любое время, чтобы воспользоваться полученными очками. Если персонаж накапливает очки опыта, это может быть сделано за несколько циклов.

Вечерняя и ночная боевка

Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий

Другое

Вечером боевка только с ножами и холодным оружием, ночью - запреты на боевые взаимодействия.

1.6 Если игрок ведет бой с другим игроком или монстром, он считается участником боевого взаимодействия до окончания боя. Окончанием боестолкновения является момент, когда в зоне видимости игрока никто не ведет бой. 1.7 Вечерняя боевка: с 22:00 до 09:00 боевка проходит только с применением ножей и одноручного холодного оружия. Двуручное оружие и стрельба запрещены. 1.8 Ночные взаимодействия: с 02:00 до 09:00 любые боевые взаимодействия внутри локаций запрещены. Если вас убили в это время - отправляйтесь в неигровой лагерь и утром приходите в мертвятник для создания нового персонажа.

Стрелковое оружие и правила его использования

Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий

Другое

Стрелковое оружие должно быть страйкбольным, с энергией выстрела не более 1,6 Дж.

2.1 Все стрелковое оружие на игре моделируется страйкбольным оружием с энергией выстрела не более 1,6 Дж. Игровое оружие должно пройти допуск на безопасность, а также соответствовать правилам антуража. 2.2 Доступны только боеприпасы, предоставляемые мастерской группой. Стрельба своими шарами приводит к смерти персонажа и отправке его в мертвятник.

Общие положения боевых взаимодействий

Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий

Другое

На игре обязательно ношение защитных очков, запрещено использование приемов рукопашного боя.

1.1 На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного оружия с энергией выстрела не менее 3 Дж. Игрок, находящийся без защитных очков на игровой территории, будет удален с игры! 1.2 На игре запрещено использование приемов рукопашного боя и борьбы. Также запрещено в бою хватать или пытаться выбить оружие противника. 1.3 Игрок учитывает попадания в себя самостоятельно. Запрещено кричать “Я в тебя попал!” и “Сел, сел, сел!”. В случае, если вы считаете, что в ходе боевки нарушаются правила – узнайте игровое имя и локацию оппонента и обратитесь к маршалам по боевке. 1.4 Любые споры связанные с боевыми взаимодействиями, разрешаются мастером и маршалами по боевке. 1.5 Статус “Персонаж мертв” или “Вне игры” обозначается красно-белой повязкой установленного образца, либо отрезом сигнальной красно-белой ленты на голове.

Ранения и их последствия

Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий

Другое

При попадании персонаж может получить легкое или тяжелое ранение.

5.1 Легкое ранение: любое поражение переводит персонажа в статус “легко ранен”. Игрок может действовать без ограничений. 5.2 Тяжёлое ранение: любое поражение легко раненого переводит его в состояние тяжелого ранения, и он не может ничего делать, лишь звать на помощь. Тяжело раненый персонаж может истечь кровью за 10 минут без лечения.

Игровое оружие

Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий

Другое

Все оружие должно пройти допуск и соответствовать миру Fallout.

Все оружие должно пройти допуск на антураж и на безопасность. Допуск по критериям антуража выдается Мастером по антуражу, а допуск по критериям безопасности — Мастером по боевым взаимодействиям. На оружии, допущенном до игры, будет закреплена соответствующая наклейка.

Поражение холодным, стрелковым и взрывным оружием

Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий

Другое

Общие правила по поражению персонажей и типы ранений, включая зоны поражения.

Зона поражения холодного и простого оружия на игре включает всё, кроме головы, шеи, паха и кистей. Удар в голову или пах переводит наносящего удар в состояние тяжелого ранения. Поражение стрелковым оружием засчитывается на всю площадь тела. Взрыв гранаты поражает всех в радиусе трех метров. Убедитесь, что используете точные пространства и обрабатывайте правила ранений.

Общие положения

Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий

Другое

Обязательное ношение защитных очков и запрет рукопашного боя.

На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного с энергией выстрела 3 Дж. Игрок, находящийся без защитных очков на игровой территории, будет удален с игры. На игре запрещено использование приемов рукопашного боя и борьбы, а также хватать противника за оружие или пытаться его выбить.

Стрелковое оружие

Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий

Другое

Стреляющее оружие моделей, соответствующих Fallout, допускается с энергией выстрела не более 1,6 Дж.

Все стрелковое оружие на игре отыгрывается страйкбольным оружием. До игры допускаются страйкбольные образцы, стреляющие пластиковыми шариками калибром 6 мм с энергией выстрела не более 1,6 Дж. Игровое оружие, работающее на воздухе высокого давления, на игру не допускается.

Экономические циклы

Fallout 2026: Cumberland Gap · Экономические правила

Другое

В игре пять экономических циклов по шесть часов: 15 июля с 20:00 до 02:00, 16 июля с 10:00 до 22:00, 17 июля с 10:00 до 22:00.

Экономические циклы организованы следующим образом: - 1 цикл: 15 июля с 20:00 до 02:00 - 2 цикл: 16 июля с 10:00 до 16:00 - 3 цикл: 16 июля с 16:00 до 22:00 - 4 цикл: 17 июля с 10:00 до 16:00 - 5 цикл: 17 июля с 16:00 до 22:00. В течение каждого цикла игроки могут совершать экономические действия, получать и тратить крышки.

Как потратить деньги

Fallout 2026: Cumberland Gap · Экономические правила

Другое

Деньги можно потратить на еду, покупку предметов, улучшение локаций и обучение.

Игроки могут тратить деньги на: - Покупку еды и напитков в кабаках. - Приобретение вещей и услуг у других игроков. - Улучшение строений в локации и покупку ресурсов. - Обучение за крышки, которое дает игрокам дополнительные навыки и знания.

Деньги

Fallout 2026: Cumberland Gap · Экономические правила

Другое

В игре используются крышки от Nuka Cola (красные – 1 крышка, синие – 10 крышек). Подделка запрещена.

Деньги, используемые в игре: - Крышки от Nuka Cola: красные имеют достоинство 1 крышка, синие – 10 крышек. - Игровые деньги изготавливаются мастером. Подделка игровых денег запрещена - игроки, уличенные в подделке, будут удалены из игры без возврата взноса.

Получение денег

Fallout 2026: Cumberland Gap · Экономические правила

Другое

Игроки получают стартовый капитал, доходы от локаций, а также могут торговать с другими игроками.

Игроки могут получить деньги через: - Стартовый капитал: на старте игры все игроки получают стартовый капитал в зависимости от роли. - Доходы от локаций: в конце каждого экономического цикла локации получают деньги в зависимости от уровня, передаваемые региональным мастером. - Торговлю с другими игроками: игроки могут свободно продавать друг другу игровые и неигровые предметы.