Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель тьмы и света
Другое
Фонари будут предоставлены МГ, использование собственных источников света запрещено.
Все игроки должны использовать фонари, предоставляемые мастерами игры, так как индивидуальные фонари могут содержать подслушивающее устройство или взрывчатое вещество. Ходить в темноте без источника света NЕДОПУСТИМО! На одного игрока может быть не более двух человек с одним источником света. Атмосфера игры создаётся игроками совместно.
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель оглушения
Другое
После второго оглушения персонаж становится «тяжело ранен», а после третьего — в «Коме».
При первом оглушении персонаж становится бессознательным и не помнит, что с ним произошло. Второе оглушение в течение часа переводит его в состояние «тяжело ранен», а третье — в состояние «Кома». После оглушения, если персонаж не был ранен или обыскан за три минуты, он встает и продолжает игру, не помня о своём состоянии.
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель оглушения
Другое
Персонаж становится «оглушённым» при акцентированном хлопке по спине, теряя возможность действовать на три минуты. За это время он может быть ранен или пленён.
Персонаж переходит в состояние «Оглушённый», если получил акцентированный хлопок сзади и только по спине (ладонью, двумя руками, соединёнными в «замок» или не боевой частью холодного оружия). При этом должны произноситься фразы вроде: «Отдохни», «Спокойной ночи». Если игрок оказался в состоянии «Оглушенный», он обязан закрыть глаза и не должен вмешиваться в игровую сцену. Состояние «Оглушенный» длится три минуты, за это время персонажа можно обыскать, ранить, а также пленить.
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель оглушения
Другое
Персонажи, экипированные каской или шлемом, защищены от оглушения.
Персонаж, который на момент оглушения был экипирован каской или шлемом, не получает состояния «Оглушенный». Защита должна быть надета в момент получения акцентированного хлопка.
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель оглушения
Другое
Оглушенные персонажи не могут двигаться, использовать средства связи или говорить.
Персонаж в состоянии «Оглушенный» не имеет права двигаться, использовать средства связи и говорить. Он должен отыгрывать свою бессознательность. Никакие действия не могут вывести его из этого состояния раньше, включая медицинские.
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Характеристики персонажей
Другое
Характеристики позволяют персонажу выполнять специфические действия, такие как ремонт, открытие дверей и т.д. Указания на необходимую характеристику размещаются у игровых объектов.
Персонажи могут иметь различные характеристики, которые позволяют им выполнять специфические действия. Например, если у объекта есть указание 'РЕМОНТ', только игрок с характеристикой 'РЕМОНТ' сможет взаимодействовать с ним. Игроки не могут раскрывать указания или манипулировать записками, связанными с характеристиками. Указания могут содержать дополнительные числа, которые определяют, сколько персонажей с необходимыми характеристиками требуется для выполнения действия. Например, для разбора завала потребуется 7 игроков: 2 с 'ВОСПРИЯТИЕМ' и 5 с 'СИЛОЙ'. Один персонаж может обладать только одной характеристикой и не может изменять её во время игры.
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Характеристики персонажей
Другое
Персонажи могут обладать разными характеристиками, такими как Сила, Восприятие, Выносливость и другие, каждая из которых открывает доступ к определённым действиям и манипуляциям.
1. Сила: позволяет поднимать тяжёлые предметы, ломать двери и разбирать завалы.
2. Восприятие: позволяет замечать скрытые предметы и обстоятельства, приводящие к несчастным случаям.
3. Выносливость: увеличивает время, в течение которого персонаж может оставаться в опасной ситуации.
4. Харизма: помогает контролировать поведение других игроков через взаимодействие.
5. Интеллект: позволяет использовать сложную технику и воодушевлять других игроков.
6. Ловкость: требуется для выполнения действий, требующих тонкой моторики.
7. Удача: даёт возможность получить помощь или удачный исход действия без специального оборудования. Эти характеристики назначаются мастерством до игры и фиксируются в 'загрузе'.
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель обыска
Другое
Физический обыск возможен только с согласия обыскиваемого или если он не может сопротивляться (пленный, оглушенный, в коме).
Физический обыск персонажа осуществляется без добровольного согласия обыскиваемого, если он находится в состояниях: «Пленный», «Оглушенный» или «Кома». В других случаях обыск невозможен. Если игрок не способен к сопротивлению, обыскивающий имеет право провести обыск в соответствии с реальными действиями. Важно: разрешение на физический обыск нужно получать только если обыскивающий игрок другого пола.
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель обыска
Другое
Есть две схемы обыска: физический (визуальный/тактильный) и по принципу вопрос/ответ.
Обыск может проводиться по одной из двух схем: физический, где применяется визуальное или тактильное обнаружение предметов, либо по принципу вопрос/ответ. Выбор схемы остается за обыскивающим. Если выбрана физическая форма, обыскиваемый вправе отказаться от обыска при условии, что он честно выложит все имеющиеся у него игровые вещи.
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель обыска
Другое
Процедура обыска заключается в указании зоны поиска или прямом физическом поиске.
Процедура обыска включает в себя указание область поиска (например, элемент одежды, экипировки или место, где хранятся личные вещи). Обыскиваемый должен достать все игровые предметы, находящиеся в указанной области. Этот процесс продолжается до тех пор, пока обыскиваемый не прекратит обыск по причине: нахождения всех искомых предметов, выхода из состояния «оглушенный» или «пленный», впадения в состояние «кома».
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель обыска
Другое
При физическом обыске обнаружение неигрового предмета требует мгновенного уведомления другого игрока.
Если при физическом обыске обнаруживается неигровой предмет, обыскиваемый игрок обязан сообщить об этом другому игроку. Запрещено портить или забирать чужое неигровое имущество. На игре возможно отчуждение только игровых предметов.
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель крафта/манипуляций/ресурсы
Другое
Существует несколько специализированных мест для крафта: мастерская, лаборатория, отдел гидропоники и т. д.
На игровом пространстве предусмотрены специальные зоны для выполнения крафтовых операций. Например, Мастерская предназначена для сборки и разборки оборудования, а Лаборатория — для экспериментов. Каждое помещение может быть повреждено, что остановит возможность выполнения крафта до его ремонта. Для создания или ремонта предметов требуются определённые ресурсы и схемы. Существует возможность находить ресурсы в игре или приобретать их у других игроков.
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель крафта/манипуляций/ресурсы
Другое
Персонажи могут обладать уникальными навыками, которые определяются до начала игры. Навыки нельзя менять в процессе игры.
Каждый игрок имеет свои специальные навыки, которые позволяют им создавать, ремонтировать или перерабатывать предметы. Эти навыки устанавливаются до начала проекта и не могут изменяться в ходе игры. Например, хирург не сможет собирать боеприпасы, а специалист по водоснабжению не сможет разобраться с генератором. Игроки должны умело взаимодействовать друг с другом, учитывая навыки каждого. Важно: скрывать свои способности разрешается, но признание их через допросы возможно.
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель крафта/манипуляций/ресурсы
Другое
Сборка возможна только в мастерской при наличии схемы и ресурсов. Разборка объекта дает ресурсы, но уничтожает объект.
Сборка объектов может производиться только в специально отведённом месте — Мастерской. Для этого необходимы схемы и ресурсы. Разбор объектов также проходит в Мастерской и позволяет извлекать ресурсы, но при этом объект разрушается. Если на объекте есть маркер "Сломано", его необходимо отремонтировать по схеме. Ремонт может осуществляться на месте или в мастерской, в зависимости от ситуации.
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Управление ресурсами
Другое
Автоматический аппарат для обработки и синтеза неорганики и органики, требующий источника питания и ведющий учёт ресурсов.
Х.Э.Л.Л. 2000 является автономным автоматическим аппаратом с функцией синтезирования пищи и неорганических предметов. Он требует два источника питания (две лампы накаливания) и чувствителен к скачкам напряжения. Армированная оболочка аппарата защищает его от физических воздействий. При взаимодействии персонажи должны принести необходимые ресурсы для работы. Аппарат ведёт учёт тех, кто использует его услуги, и обрабатывает талоны на питание и воду, предоставляя взамен продукты. Х.Э.Л.Л. также имеет функцию анализа состояния станции и процессов.
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Управление ресурсами
Другое
Специальный аппарат для синтеза органических и химических препаратов, требующий отдельного источника питания и подвержен зависаниям.
К.У.З.Я. - уникальный аппарат, созданный для выполнения задач Кольской сверхглубокой, который может синтезировать органику и химические препараты. Для нормального функционирования ему необходим отдельный источник питания (одна лампа накаливания). Аппарат не должен брать ресурсы из общего источника, так как лампа в помещении не считается. Из-за устаревшего программного обеспечения, аппарат может зависать или требовать перезагрузки, что затрудняет синтезирование требуемых препаратов. Он принимает органические ткани для переработки и может формировать талоны на питание.
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель голода, жажды и каннибализма
Другое
Каннибализм допустим только в крайних случаях, когда не хватает обычной пищи. Использование тела других игроков регулируется определёнными условиями.
Каннибализм разрешён в крайних случаях, если не хватает еды. Он подразумевает переработку 'человеческого мяса' в питательную среду. Нападение на игрока и обгладывание не считаются каннибализмом. Для этого используются только конечности, которые можно отнять как с согласия, так и без. Для силового отнятия конечности персонажа необходимо либо оглушить, либо удерживать угрозой. После 'отнятия' конечности она должна быть переработана в аппарате К.У.З.Я. В результате обработки игрок получает талоны на еду: рука — 2 талоны, нога — 5 талонов. Употребление такой еды позволит утолить голод до следующего приёма пищи, но будет накладывать временные и постоянные ограничения.
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель голода, жажды и каннибализма
Другое
Каждые 3 часа игроки обязаны употреблять 1 единицу пищи и 1 единицу воды, иначе получают статус слабости и теряют хиты.
Каждый игрок обязан 'принимать' пищу и воду каждые три часа. 'Приём' пищи происходит централизованно в холле Кольской станции, отводится на это 15 минут. Если по истечении этого времени приём пищи и воды не произведён, у персонажа начинаются проявления слабости: он не может бегать, а только медленно ходить, не может применять навыки/особенности, а также количество хитов опускается до 1. Восстановить возможность использовать характеристики и хиты можно сразу после употребления пищи. Если персонаж дважды подряд пропускает приём пищи, он погибает от голода и жажды. Применение только одного элемента (еда или вода) не считается полноценным приёмом, но один элемент можно компенсировать через каннибализм.
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель голода, жажды и каннибализма
Другое
Игроки могут находить, выменивать, или выращивать пищу и воду, а также очищать воду из водопровода.
Пищу и воду можно находить на станции, добывать через систему очистки воды, или вырастить в отделении гидропоники. Употребление органики (насекомые, растения) и 'иных' существ было бы смертельно опасно. Игроки могут выменивать или продавать свою еду и воду, но только в рамках правил. Вода представляется в медицинской пробирке, наполненной чистой водой, которая должна быть выпита в реальности. Еда представляется в форме талонов, которые можно обменивать на 'паёк'.
Fallout от МГ Территория игры. Новосибирск · Роли и организации в игре
Другое
Каждый игрок выбирает роль (персонажа) и может быть частью одной из организаций, что влияет на его действия и отношения в игре.
В начале игры каждый участник выбирает определённую роль или персонажа, которую он будет исполнять в ходе события. Роли могут варьироваться от граждан обычного поселения до военных или мутантов. Каждая роль наделена уникальными способностями и обязанностями, которые необходимо соблюдать во время игры.
Кроме того, игроки могут стать членами различных организаций, представляющих интересы ключевых фракций мира Fallout. Организации могут иметь свои политические цели, внутренние конфликты и альянсы с другими группами. Выбор роли и принадлежности к организации влияет не только на личные взаимодействия персонажа, но и на общий ход игры, включая доступ к ресурсам, информацию и возможности для симуляции.