Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила по радиации
Другое
Тяжелое ранение от радиации лечится стандартными медицинскими правилами. Умирание через 10 минут.
Лечение тяжелого ранения, полученного от радиации, происходит по стандартным правилам медицины: медицинской операцией или применением Суперстимпака. Кровотечения при таком ранении нет, однако внутри радиационного пятна персонаж умирает через 10 минут от передозировки радиации.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила по радиации
Другое
Установка радиоактивного предмета требует ритуала и присутствия представителя МГ. Дезактивация аналогична.
Установка радиоактивного предмета на местности может быть произведена только в присутствии представителя МГ и отыгрывается простым ритуалом длительностью не менее 5 минут. После успешной установки мастер обносит территорию, указанную на чипе предмета, черно-желтой киперкой. Если персонаж тяжело ранен или оглушен в процессе установки, отсчет времени устанавливается. Дезактивация аналогична, проходя в присутствии представителя МГ, и также занимает не менее 5 минут.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила по радиации
Другое
Зоны радиации ограждены черно-желтой киперкой. Персонажи без защиты переходят в состояние тяжелого ранения через 10 минут.
Зоны радиации на игре обнесены черно-желтой киперкой. Персонаж, вошедший в зону радиации и не имеющий защиты от ее воздействия, переходит в состояние тяжелого ранения. Новые зоны радиации могут быть созданы при помощи установки специального квестового предмета, излучающего радиацию. Персонажи, не имеющие защиты от радиации, при прикосновении к радиоактивному предмету также переходят в состояние тяжелого ранения без кровотечения.
Игроки обязаны соблюдать правила и вести себя корректно.
Все игроки должны следовать установленным правилам и действовать в соответствии с этическими нормами. Оргкомитет оставляет за собой право удалить игрока, который будет нарушать правила, без возврата взноса. Каждый игрок должен правильно взаимодействовать с другими участниками и местным населением, избегая неигровых конфликтов. При возникновении нештатной ситуации (травма или конфликт) игроки должны незамедлительно сообщить о происшествии ближайшему мастеру.
Навык химика делится на 4 уровня сложности. Каждый уровень открывает возможность создавать более сложные препараты и проводить эксперименты.
Навык "Химик" позволяет персонажу готовить игровые лекарства и химические препараты из игровой химии. Существуют 4 уровня навыка:
1 уровень «По капле»: позволяет готовить препараты 1 уровня, знакомые химикам.
2 уровень «Варщик»: позволяет готовить препараты 1 и 2 уровня.
3 уровень «Фармацевт»: позволяет готовить препараты 1, 2, 3 уровня и проводить эксперименты.
4 уровень «Провизор»: позволяет готовить препараты всех 4 уровней, проводить эксперименты и разбирать готовый препарат на составляющие, получая его рецепт. Химикам на старте даются несколько рандомных рецептов.
Химические препараты делятся на 4 уровня сложности и имеют свои эффекты, правила приема и взаимодействия.
Игровые химические препараты (лекарства, наркотики и удобрения) имеют различные эффекты и правила использования. Они делятся на 4 типа по сложности:
1 уровень (лунная пыль) — 2 слоя, готовятся химиками 1 уровня;
2 уровень (Джет) — 4 слоя, готовятся химиками 2 уровня;
3 уровень (Стимпак, Ментат, Рад-Х) — 6 слоев, готовятся химиками 3 уровня;
4 уровень (Психо, Суперстимпак, Баффаут) — 8 слоев, готовятся химиками 4 уровня.
Эффекты препаратов: мгновенные или пролонгированные, определяемые сертификатом, прилагающимся к препарату. В случае неправильного приема препарата может возникнуть негативный эффект, например: болезнь или ранение без крови.
Прием химического препарата изменяет состояние персонажа. Правила приема зависят от типа препарата и наличия сертификата.
Эффект химического препарата зависит от вида и указанного в сертификате. Если в зип-пакете отсутствует сертификат, препарат считается обычной конфетой. Прием препаратов может осуществляться принудительно, но без реального ущерба. Игроки обязаны уничтожить сертификат после окончания действия препарата. Препараты могут действовать мгновенно или в пролонгированном формате. Запрещено принимать одновременно два препарата одного типа, так как это не дает двойного эффекта.
Вся химия происходит в специальном зачипованном месте, получении дополнительных ресурсов и recepten за выполнение условий.
Химическая лаборатория, где химик изготавливает препараты, должна быть оборудована для выполнения реакций и хранения химической посуды. Лаборатория должна быть зачипована мастером или региональным мастером. В зависимости от уровня антуража лаборатории, химик может получить дополнительные рецепты. В лаборатории запрещено хранить колбы с выкладыванием цветного песка без присмотра; если колбы будут украдены, препарат не будет подготовлен.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Ботаника и уход за растениями
Другое
4 уровня навыка: 1 уровень — 1 чип, 2 уровень — 2 чипа, 3 уровень — 3 чипа, 4 уровень — 4 чипа за растение.
Персонажи, обладающие навыком "ботаник", могут развивать свой уровень:
1. На 1 уровне персонаж получает 1 чип за каждый цветок и не может сажать новые растения.
2. На 2 уровне персонаж может сажать новые растения и получает 2 чипа с каждого.
3. На 3 уровне получает 3 чипа с каждого растения.
4. На 4 уровне — 4 чипа с каждого растения.
Некоторые растения, требующие плотной посадки, могут давать только 1 чип, если их растет 1 или 2 штуки.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Ботаника и уход за растениями
Другое
Урожай от 1 до 4 чипов за цикл, если соблюдены условия ухода.
Каждое растение приносит урожай от 1 до 4 чипов в зависимости от соблюдения условий ухода за ним и состояния оранжереи. Если условия не соблюдены, урожай уменьшается вдвое. Условия включают влажность грунта, свет и плотность посадки. Успех сбора урожая отмечается в сертификате оранжереи.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Ботаника и уход за растениями
Другое
Оранжерея имеет 4 уровня развития, с разным количеством подрастающих растений.
Оранжерея — специализированная территория для культивации растений, у которой также есть уровень развития:
1. Уровень 1 — возможность произращивать 3 цветка.
2. Уровень 2 — 6 цветков.
3. Уровень 3 — 9 цветков.
4. Уровень 4 — 12 цветков.
5. Уровень 5 — 15 цветков.
Оранжерея может находиться как в помещении, так и на открытой территории. Все условия для ее функционирования согласовываются с мастерами игры.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Ботаника и уход за растениями
Другое
Заражение и восстановление оранжереи, действия для уничтожения.
Чтобы оранжерея пострадала, игроки могут:
1. Принести радиационный предмет.
2. Физически разрушить её.
3. Похитить цветы.
4. Полить землю химическим ядом.
Заражение фиксируется мастером. Для восстановления требуется устранить все проблемы и высадить цветы обратно. Восстановленная оранжерея приносит урожай только со следующего цикла.
Жилые зоны должны быть расположены вдали от игровых локаций и обнесены сигнальной лентой.
Жилые зоны (лагерь) должны быть обнесены непрозрачным материалом и сигнальной красно-белой лентой, чтобы они не пересекались с игровыми локациями. Это необходимо для безопасности игроков и минимизации конфликтов во время игры.
Все игроки обязаны знать правила техники безопасности и подтвердить это подписью.
Каждый игрок должен ознакомиться с правилами техники безопасности и подтвердить их знание своей подписью. Игрок несет ответственность за соблюдение данных правил и должен быть готов к строгому контролю их выполнения.
Запрещается нахождение несовершеннолетних и использование наркотиков или алкоголя на игровой территории.
На территории игры строго запрещается присутствие лиц, не достигших 18 лет, а также нахождение игроков в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. Все участники должны помнить об этом и сообщать МГ о любых нарушениях.
Игроки обязаны соблюдать правила ТБ, носить защитные очки и сообщать о любых экстренных ситуациях.
Каждый игрок обязан во время игры постоянно носить защитные очки и не снимать их в игровых зонах. Все случайные пожары или травмы должны быть немедленно сообщены МГ, игроки обязаны сообщать обо всех экстренных ситуациях.
Чёрно-жёлтые полосы указывают на предметы, которые нельзя вскрывать без участия МГ.
Предметы, оборудованные чёрно-желтыми полосами, такие как ящики и коробки, нельзя вскрывать без участия мастера игры (МГ). Их содержимое не подлежит побирательству. Если предметы прикреплены к поверхностям с использованием чёрно-жёлтого скотча, они считаются намертво закреплёнными и их нельзя перемещать.
Предметы классифицируются по побираемости, возвратности и реальности: игровые и неигровые.
Предметы делятся на три категории: побираемые, которые можно изымать без условий, и непобираемые, которые нельзя изымать без разрешения владельца; возвратные, которые необходимо вернуть после игры, и невозвратные, возврат которых желателен, но не обязателен; игровые предметы, которые существуют в мире игры и с которыми могут взаимодействовать персонажи, и технические, которые существуют вне мира игры и могут использоваться только игроками.
Игровые предметы, не включенные в список, считаются побираемыми.
Данный список является неполным. Игровые предметы, которые не попали в него, считаются побираемыми и возвратными, если в правилах не указано иное. Например, патроны, гранаты, энергетические заряды и некоторые медпрепараты имеют свои условия побираемости и возвратности.
На предметах нет отметок об игровом статусе, личные вещи непобираемы, а все игровые предметы — побираемы.
В большинстве случаев на предметах нет особых отметок, обозначающих, что они игровые. Игроки должны руководствоваться своим пониманием мира игры для определения важности и необходимости предмета. Личные вещи игроков являются непобираемыми, но игроки могут отметить свои личные вещи любым удобным им способом. Все игровые предметы считаются побираемыми, если не указано иное в правилах.