Во время игры запрещено общение по мобильному телефону и использование интернета, кроме общения с мастерами.
Во время игры участникам запрещается общаться с другими игроками по мобильному телефону или использовать интернет. Однако телефоны могут быть применены для записи фото, видео или аудио, а также для передачи информации на другие устройства через wi-fi direct. В экстренных случаях телефон разрешено использовать для связи с мастерами.
Некоторым персонажам по согласованию с МГ разрешено использовать рации на согласованной частоте.
При необходимости, некоторым персонажам разрешено ограниченное использование раций на заранее определенной частоте, однако такие игроки должны получать инструкции от мастеров по поводу ограничений.
Запчасти бывают трёх видов: механические (М), электрические (Е) и для сложной электроники (B).
Существует три вида запчастей для ремонта:
- Механические (М), моделируются цветной гайкой.
- Электрические (Е), моделируются проводом.
- Запчасти для сложной электроники (B), моделируются кусочком платы.
Запчасти вводятся в игру мастерами, свои запчасти приносить не нужно.
Ремонт бывает простым, средним и сложным, каждый из которых требует определенного количества запчастей.
Ремонт может быть трёх уровней сложности:
- Простой — требует не более одной запчасти каждого вида и может выполняться любым персонажем.
- Средний — требует не более двух запчастей каждого вида и может выполняться только специалистами.
- Сложный — требует не более трёх запчастей каждого вида, одна из которых должна иметь нужный номер, выполняется только специалистами.
Ремонт заключается в закреплении запчастей на сломанном предмете. Успех ремонта определяется броском монеты.
Процесс ремонта подразумевает следующее:
- Ремонтируется сломанный предмет с помощью запчастей, которые закрепляются на нём изолентой. Без изоленты починка невозможна.
- Если персонаж не обладает специальными навыками, он выполняет бросок монеты пять раз и должен угадать результат минимум 3 из 5 раз.
- В случае неудачи запчасти считаются испорченными, их повторное использование не разрешается.
Разрешены дюралевое оружие, луки и арбалеты с гуманными стрелами, капсюльные ружья. Щиты использовать можно только в связке с шлемом.
В игре разрешены следующие виды оружия:
1) Дюралевое оружие.
2) Луки и арбалеты, при этом стрелы должны быть гуманные, чтобы минимизировать риск травм.
3) Капсюльные ружья, также требующие внимание к безопасности.
Обращаем внимание, что щиты должны использоваться только в комплекте с шлемами. Если у вас нет шлема, использовать щит на ваше усмотрение и риск.
Тёмные времена: Точка (не)возврата · Правила по маркерам
Другое
Разные маски и маркеры обозначают состояние персонажа: черная маска — сотрудник ОТ, белая маска — неопознаваемость, цветная маска — Господин Библиотекарь.
В игре используются различные маркеры для обозначения состояний и ролей персонажей:
- Черная маска означает, что персонаж является сотрудником ОТ, и его нельзя опознать. Если такой персонаж что-то говорит, это важно для игрока.
- Цветная маска обозначает Господина Библиотекаря и может различаться по форме.
- Белая маска показывает, что персонаж неопознаваем, никто не может определить его пол, возраст, рост и так далее. Даже если игрок думает, что он кого-то узнал, опознать его нельзя.
Другие маркеры, такие как розовый светодиод или синие блестки вокруг глаз, привлекают внимание и создают эффекты, подобные описанным выше.
Тёмные времена: Точка (не)возврата · Правила по маркерам
Другое
Конверт с инструкцией нужно прочитать, прежде чем предпринимать действие рядом с ним.
Если игрок видит белый конверт, приклеенный к двери или какому-либо предмету, необходимо выполнить следующие действия:
1. Включить режим стоп-тайма.
2. Открыть конверт и прочитать его содержание.
3. Уложить инструкцию обратно.
4. Затем следует вернуться к первоначальному действию, которое было запланировано ДО прочтения инструкции.
Важно помнить, что нельзя открывать конверт только для того, чтобы его открыть. Все инструкции должны быть короткими и ясными. В случае, если игрок решает не читать конверт, он должен развернуться и выйти от предмета.
Тёмные времена: Точка (не)возврата · Правила по маркерам
Другое
Раскрытый зонтик обозначает невидимость персонажа или предмета, находящегося под ним.
Зонтик служит для обозначения невидимости персонажа или предмета:
- Если персонаж держит раскрытый зонтик, он считается невидимым и его нельзя заметить другими.
- Коктейльный зонтик может использоваться только для предметов или магических существ, но не для персонажа.
- Персонаж может использовать детский или обычный взрослый зонт, но коктейльным в данной ситуации воспользоваться нельзя, иначе эффект невидимости не сработает.
Темная Башня: Падение Гилеада 2017 · Изменение персонажа
Другое
Персонажи могут двигаться в трех направлениях по лучам, переходя на смежные ценности после совершения поступка.
Персонаж может эволюционно двигаться внутри своей ценности или на смежные лучи, совершая определенные действия. Например, персонаж может продвигаться вперед, вправо или влево в своей социальной роли. Для перехода на следующий уровень необходимо совершение значимого поступка. Это отражает внутренние стремления и действие персонажа в этой уникальной системе ценностей.
Темная Башня: Падение Гилеада 2017 · Изменение персонажа
Другое
Каждый игрок получает сквозную роль на основе 12 ценностей, которые могут изменяться в ходе игры.
Каждый игрок начинает со сквозной роли, основанной на специфических ценностях. Эти ценности представляют собой 12 лучей, каждый из которых противоречит соседним, например, помощь против преодоления, путь против учения и так далее. Эти ценности и сам персонаж могут меняться в процессе игры, отражая внутренний драйв и поиск персонажа. Персонажи ищут друг друга в группах, называемых ка-тетами. Они могут изменяться по двум осям: эволюционно или революционно, что подразумевает карьерный рост или резкое изменение направления.
Темная Башня: Падение Гилеада 2017 · Изменение персонажа
Другое
Революционные изменения возможны при сильных потрясениях и могут требовать мастерского решения.
При глубоких эмоциональных или игровых потрясениях возможен революционный переход персонажа на принципиально новую позицию. Это решение, как правило, должно быть принято мастером игры, чтобы сохранить целостность игрового процесса. Возможно, потребуется разработка дополнительных правил для регламентирования таких случаев, чтобы направить игрока и обеспечить общую справедливость и логичность изменения. Является ли такой переход допустимым и каким образом это будет регламентироваться, зависит от умения игрока и решения мастера.
Для поиска персонажа необходимо три свидетельства от разных персонажей.
Чтобы найти нужного персонажа, необходимо собрать три письменных свидетельства от трех разных персонажей о том, как зовут, чем занимается этот персонаж. Лжесвидетельствовать нельзя. При достижении персонажа надо называть его имя, ссылаясь на того, кто его сдал. Если свидетельств нет, то можно задержать другого персонажа, похожего на искомого.
Игрок, наделяющийся покровом, становится невидимым, но не может взаимодействовать с другими.
Если персонаж надел на себя кусочек прозрачного покрова, он становится невидимым и не может взаимодействовать с другими персонажами. Только стрелки могут взаимодействовать с ним. Если заходит новый игрок, надевший покров, он может стать невидимым, идя с персонажем в заданной сцене.
Выделяются три типа дверей: обычные, древние механические и магические.
Двери на игре бывают трех типов:
1. Обычные - ведут в дома и закрываются на замок с ключом, который игрок вешает на проволоку. Если персонаж умеет закрывать/открывать такие двери, то открывает или закрывает их, сняв проволоку.
2. Древние механические - ведут в другие миры, открываются не всегда и умеют их открывать механики и некоторые маги.
3. Магические двери - всегда закрыты и открываются редко, их умеют открывать некоторые персонажи.
В случае наступления Тьмы, двери закрываются, свет выключается, персонажи получают темные ленты для глаз.
Если наступает Тьма, все двери закрываются и открыть их могут лишь те, кто умеет открывать магические двери. Свет выключается, как и другие источники света (зажигалки, фонарики и т.д.). Все персонажи должны закрыть глаза, а мастер выдает темные ленты для глаз. После этого происходит то, что говорит Голос, но воля персонажей остается свободной.
Игроки могут приносить антуражную посуду и напитки, соблюдая умеренность.
Игроки могут приносить с собой еду и напитки, обязательно соответствующие антуражу игры. Рекомендуется использовать антуражную посуду для придания эстетического вида моментам в игре. Следует проявлять умеренность в употреблении алкоголя, избегая чрезмерного опьянения, чтобы сохранить активность и участие в игре.
Игроки должны активно взаимодействовать с другими игроками и мастерами, сообщая о любых недомоганиях.
Принимая участие в проекте, игроки соглашаются соблюдать правила, позволяющие создать качественный игровой процесс. Игроки обязаны активно взаимодействовать с мастерами, сообщая о любых недомоганиях, чтобы своевременно получить помощь. При возникновении проблем со здоровьем на игре немедленно обращайтесь к мастерам или игротехникам. Также игрокам рекомендуется не обсуждать темы, не относящиеся к их персонажам, чтобы сохранить атмосферу игры.
Тайны масок и ролей · Правила по костюмам и антуражу
Другое
К костюмам предъявляются строгие требования: отсутствие современных элементов.
Игроки обязаны подбирать костюмы, соответствующие историческому контексту игры. На игре недопустимо использование современных или кросспол костюмов. Являясь частью сказочного мира, персонажи должны быть одеты согласно описаниям и иллюстрациям произведений А.С. Пушкина. Современные элементы одежды и аксессуары выбивают игроков из роли. Игроки могут приносить антуражные элементы, такие как посуда, чтобы дополнить атмосферу.
Оружие должно быть изготовлено из безопасных материалов: полиуретан, резина, не допускается использование металла.
Мечи должны быть изготовлены из полиуретана, этиленвинилацетата, вспененного полиэтилена, силикона и т.д. с твердостью по ШОР от 20 до 50А. Остальные материалы, такие как сталь и текстолит, на игру не допускаются. Дробящее оружие может использоваться, если оно выполнено из LARP материалов. Для древков алебард, копий и топоров рекомендуется использовать цельные части дерева, с обязательным соблюдением размеров: толщина не более 40mm и ударная часть из мягкой резины. Долговечность и безопасность оружия будут проверяться индивидуально.