Правила

Категория: Все Боевка 3331 Магия 1407 Экономика 714 Медицина 841 Социальные 567 Политика 81 Ремесло 266 Смерть 216 Скрытность 9 Квесты 62 Организация 254 Другое 6717

Процесс взлома замка

Дом. Выпуск Самоубийц · Взлом замков

Другое

Замок требует прохождения лабиринта для вскрытия. Чип с пустой стороной открывает дверь.

Замок моделируется головоломками-лабиринтами разной степени сложности. Процесс взлома замка осуществляется через его прохождение. Если чип висит пустой стороной, дверь открыта. Если чип показывает лабиринт, дверь остаётся запертой. Для открытия и закрытия двери используется ключ; ключи моделируются ключами с биркой номера комнаты. Имеется возможность использования нескольких ключей для одной двери, так как визуально они могут отличаться, но бирки одинаковы. Взломщик должен иметь при себе ручку или карандаш, который будет считаться отмычкой.

Условия выбивания двери

Дом. Выпуск Самоубийц · Выбивание дверей

Другое

Выбить дверь можно только с жилыми комнатами при соблюдении условий сил.

Выбивание двери разрешено только для дверей жилых комнат. Один человек с силой 9 может выбить дверь; два человека с силой от 6-7 также могут это сделать. После выбивания на двери вешается табличка «ВЫБИТО». Дверь становится непригодной к использованию до её замены, она не может запираться или закрываться, и возможность её отсутствия также рассматривается.

Открытие тайника

Дом. Выпуск Самоубийц · Взлом тайников

Другое

Открытие тайника возможно через символ или взломщик может вскрыть его сам.

Тайник представлен коробкой, на которой нарисован символ. Бумажка или кусок малярного скотча с подобным символом должны быть спрятаны в помещении. Найдя символ, игрок может открыть коробку. Взломщик может вскрыть коробку без поиска символа. Также взломщик может устанавливать два разных знака на свой тайник; для вскрытия требуется нахождение обоих ключей.

Тайники на одежде

Дом. Выпуск Самоубийц · Взлом тайников

Другое

Тайник может также отыгрываться в виде потайного кармана на одежде.

При желании тайник можно отыгрывать, используя карманы на одежде, что добавляет элемент тайны и сложности. Это особенно актуально для интерактивных прохождений, где элементы крафта чего-либо могут влиять на игровой процесс.

Запрещение входа

Дом. Выпуск Самоубийц · Выбивание дверей

Другое

Если на двери висит табличка «ЗАКРЫТО» с отсутствием чипа-лабиринта, доступ невозможен.

Если на двери присутствует табличка «ЗАКРЫТО» и отсутствует чип-лабиринт, игрок не может получить доступ к данной двери. Нет возможности вскрытия замка или выбивания двери в этом случае. Если на двери висит табличка «стена», это действительно стена, за которой двери нет!

Результаты взлома

Дом. Выпуск Самоубийц · Взлом замков

Другое

После взлома замок больше не функционирует и остается с линией от вскрытия.

После успешного вскрытия замка остается след, обозначающий линию вскрытия. Замок больше не функционирует и может быть заменён только взрослыми, которые повесят новый чип-лабиринт.

Процесс алхимии

D&D 2018: Страшноключения · Алхимия

Другое

Алхимия требует ровный стол и специальные формулы для создания зелий. Каждое зелье имеет свои требования к сырью и формуле.

Каждый алхимик должен иметь ровный стол и подходящий антураж для работы. Если зелье не соответствует формуле, оно может оказаться пустым. Алхимик может использовать различные возможности, чтобы увеличить эффективность своих зелий и продукты. Ресурсы зависят от рецептов, которые наряду с формулами описывают то, что игрок должен собрать для изготовления зельев.

Общие положения игры

S.T.A.L.K.E.R. Буря Грядет - 8 - Время назад · Общие игровые правила

Другое

Допуск в игру только с 18 лет. Игроки должны знать правила и их игровые роли. Игроки несут ответственность за свои повреждения.

1.1. К игре допускаются лица, достигшие возраста 18 лет. 1.2. Организаторы не несут ответственности за полученные повреждения и утерю личного снаряжения игроков. 1.3. На полигоне присутствуют опасные места, отмеченные красно-белой лентой, к которым запрещён доступ. 1.4. Все игроки должны знать и соблюдать правила игры и игровой мира S.T.A.L.K.E.R. Проверка знаний обязательна перед допуском к игре. 1.5. Решения организаторов и мастеров не оспариваются; нарушения караются удалением с игры или полигона.

Запрещенные действия на полигоне

S.T.A.L.K.E.R. Буря Грядет - 8 - Время назад · Безопасность на игре

Другое

Запрещается использование алкоголя, уход с территории без разрешения, разрушение построек и открытое ношение холодного оружия.

2.1. ЗАПРЕЩАЕТСЯ: 2.1.1. Находиться на полигоне в состоянии алкогольного или наркотического опьянения, за это предусмотрены строгие меры, вплоть до удаления с игры. 2.1.2. Снимать защитные очки на полигоне кроме оговоренных мест. 2.1.3. Перемещение или разрушение личных вещей и элементов антуража без разрешения. 2.1.4. Ношение колюще-режущих предметов, не относящихся к игре, а также применение физических приемов в отношении игрока. 2.1.5. Ведение любых действий на территории штаба или мертвяка.

Общие положения

S.T.A.L.K.E.R. Буря Грядет - 8 - Время назад · Общие игровые правила

Другое

Все игроки должны соблюдать правила и требования организаторов для безопасности на полигоне.

1. К игре допускаются только лица старше 18 лет. 2. Игроки несут полную ответственность за получение травм и утерю личных вещей. 3. Все игроки должны знать правила, связанных с несчастными случаями. 4. Слово организатора — закон. За неисполнение правил могут быть применены меры вплоть до удаления с игры. 5. Все споры решаются мастерами или игротехниками. 6. Антураж для игроков должен соответствовать выбранной группировке или персонажу.

Контроль доступа к пожизненным вещам

Homo homini · Доступ к игровым зонам

Другое

Пожизненные вещи остаются в отдельном лагере и недоступны во время игры.

Все вещи, которые не должны быть использованы в игре, будут помещены в отдельный лагерь и остаются под запретом на доступ во время игрового процесса. Необходимые медикаменты и некоторые другие вещи будут маркироваться специальной наклейкой 'вне игры', которая определяет, что они не существуют в рамках игрового мира. Персонажи не могут видеть такие вещи.

Создание одежды персонажа

Homo homini · Система одежды и антуража

Другое

Одежда должна соответствовать времени (современная Америка) и роду занятий персонажа, включая старые и поврежденные элементы.

Персонажи должны подходить по стилю и антуражу к современному американскому сеттингу. Одежда должна быть не новой, с возможными следами износа, такими как порезы, пятна и т.д. Мастера готовы помогать в создании антуражной одежды и могут предложить примеры. Например, куртка и кепка разносчика пиццы или деловой костюм будут подходящими. Рекомендуется задействовать помощников по созданию соответствующего внешнего вида.

Правила отчуждения вещей

Homo homini · Система вещей и инвентаря

Другое

Игровые вещи, еда и одежда могут быть украдены или забраны силой, за исключением нижнего белья и одной верхней вещи.

Все игровые вещи, включая еду, подлежат отчуждению. Игроки могут забирать вещи других персонажей силой или красть их. Исключения составляют нижнее белье и одна верхняя вещь, которые не могут быть отчуждаемыми. Это создает атмосферу риска и напряженности, позволяя игрокам принимать меры для защиты своих вещей.

Обезболивающее

Homo homini · Лекарства

Другое

Снимает болезненные ощущения и восстанавливает 1 хит при ушибе и ранении, помогает отсрочить лихорадку при зависимости на 4 часа.

Обезболивающее применяется для снятия болезненных ощущений и восстановления хитов. После разового приема лекарство восстанавливает 1 хит при ушибе и ранении, а также на 4 часа снимает болезненные ощущения и ограничения при травме. Применение также отсрочивает наступление лихорадки при наркотической зависимости.

Состояние Лихорадки

Homo homini · Лекарства

Другое

Требует применение антибиотиков каждые 4 часа для предотвращения смерти.

Лихорадка может быть вызвана различными состояниями. Если она вызвана инфекцией от раны, необходимо применение антибиотиков до конца 4 часов, иначе наступает смерть. В случае, если лихорадка вызвана травмой или заражением, антибиотики должны приниматься каждые 4 часа. При наркотической зависимости состояние лихорадки является постоянным и не проходит без применения обезболивающего, которое дает временное облегчение на 4 часа.

Антибиотик

Homo homini · Лекарства

Другое

Останавливает распространение инфекции при различных состояниях (полностью при ушибе и ране, на 4 часа при травме и заражении).

Антибиотик применяется для остановки распространения инфекции, которая может вызвать состояние лихорадки. При ушибе и ране антибиотик полностью останавливает инфекцию. В случае травмы и заражения, действие антибиотика сохраняется на 4 часа, после чего необходимо применение повторно, иначе возможен летальный исход.

Сильнодействующее

Homo homini · Лекарства

Другое

Вызывает оглушение (потеря сознания на 15 минут и 1 потеря хита).

Сильнодействующие лекарства на персонажа в обычном состоянии действуют аналогично оглушению. В результате применения персонаж теряет сознание на 15 минут и теряет 1 хит. Персонаж, находящийся с 0 хитов, будет убит, если получит удар от этого лекарства.

Рассеивающее заклинание

ПРИ "Хогвартс на выезде" · Заклинания

Другое

Дистанционное заклинание, использующее формулу Фините Инкантатем для рассеивающего эффект.

Заклинание имеет дальний, ближний и контактный диапазон действия. При активации произносится формула Фините Инкантатем, и все чары на цели рассыпаются. Необходимо выполнить жест, при этом цель теряет все активные чары.

Чары света

ПРИ "Хогвартс на выезде" · Чары

Другое

Контактные чары, использующие формулу Люмос для включения света.

Чары активируются на контакте с жестом снизу-вверх. Игрок произносит формулу Люмос, после чего фонарик включается. Данное заклинание дарует игроку возможность видеть в темноте.

Клеящие чары

ПРИ "Хогвартс на выезде" · Чары

Другое

Контактные чары, использующие формулу Агглютиум для склеивания объектов.

Для активации чар игроку необходимо произнести формулу Агглютиум и провести жест, обозначающий линию склеивания. После этого поверхности, находящиеся в пределах обозначенной линии, склеиваются.