Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Процедура психологического сеанса

SuicideSteam · Психологический сеанс

Другое

Для сеанса необходима тишина и конфиденциальность.

Чтобы провести психологический сеанс, владеющий навыком психологии должен остаться наедине с пациентом (допускается только ассистент) и находиться в тишине. Пациенту можно завязать глаза, и необходимо обеспечить наличие тиканья часов или иного равномерного звука. Специалист задает до 15 вопросов пациенту, чтобы выяснить его страх. Если страх не был установлен, сеанс необходимо начинать сначала, но не раньше, чем через полчаса после последней попытки. Обычно задаются вопросы "да" или "нет".

Оформление чертежа изобретения

SuicideSteam · Процесс создания изобретения

Другое

Чертеж содержит название, изображение и описание действия изобретения и подается в Патентное Бюро.

Изобретатель оформляет чертеж на листе бумаги, содержащий: название изобретения, его схематическое изображение и предлагаемый текст игрового действия. Чертеж подается в Патентное Бюро для обсуждения. Изобретение должно быть минимум физически обосновано, и допускаются устаревшие научные концепции и научная фантастика.

Одобрение изобретений

SuicideSteam · Процесс создания изобретения

Другое

Изобретение может быть применено только после одобрения Патентного Бюро.

Действие изобретения демонстрируется в присутствии сотрудника Патентного Бюро во время выставки или в узком кругу. Если автор не удостоверится, что изобретением умеет обращаться лишь тот, кто его создал, оно не может быть использовано. Черты одобренного изобретения получают пометку "ОДОБРЕНО" и стоимость внедрения в серию для промышленных игроков.

Создание модели изобретения

SuicideSteam · Процесс создания изобретения

Другое

Модель должна быть создана из доступных компонентов и иметь необходимые спецэффекты.

Изобретение создается из мастерских или собственных компонентов. Модель должна включать в себя необходимые спецэффекты и особые компоненты, если они предусмотрены. Действие изобретения демонстрируется в присутствии сотрудника Патентного Бюро. Если демонстрация прошла успешно, изобретение входит в игру и становится отдельным игровым предметом.

Динамика ролей

American history. Prohibition. Сухой закон. · Игровые роли

Другое

Роли в игре могут взаимодействовать друг с другом, создавая динамичный игровой процесс.

Игровые роли влияют на развитие сюжета и взаимодействие в игре. Например: • Полиция может проводить обыски и контролировать ситуацию на улицах. • Преступники могут организовывать контрабанду или нападения на полицейские посты, чтобы обеспечить свою деятельность. • Гражданские лица могут стать свидетелями конфликтов или даже исполнять роль миротворцев. Все эти взаимодействия должны быть согласованы с основными правилами игры, чтобы создать органичный игровой процесс.

Игровые роли

American history. Prohibition. Сухой закон. · Игровые роли

Другое

Игроки делятся на различные роли: полиция, преступники, гражданские лица с уникальными задачами и обязанностями.

В игре существующие роли включают, но не ограничиваются: • Полиция - обеспечивает порядок, отвечает за контроль и безопасность. • Преступники - занимаются нелегальными операциями, такими как продажа алкоголя. • Гражданские - могут влиять на события вокруг себя и взаимодействовать с другими ролями в зависимости от их решений и действий. Каждая роль имеет свои уникальные задания и способы взаимодействия с игрой, что позволяет каждому игроку найти себе занятость и углубиться в игровую атмосферу. Для эффективного отыгрыша ролей важно изучить свои задачи до начала игры и быть готовым к взаимодействию с другими игроками.

Роли в игре

American history. Prohibition. Сухой закон. · Игровые роли

Другое

Каждый игрок выбирает роль, соответствующую историческому контексту Сухого закона.

В рамках игры каждый участник выбирает одну из заранее определенных ролей, таких как полицейский, гангстер, член профсоюза и т.д. Каждая роль имеет свои уникальные задачи и цели, а также определённые навыки, которые могут быть использованы в процессе игры. Игроки должны активно использовать свои роли для взаимодействия с другими игроками и выполнения игровых задач. Все роли должны быть основаны на исторических событиях и реальных персонажах той эпохи.

Роли в игре

American history. Prohibition. Сухой закон. · Игровые роли

Другое

Игроки могут выбирать роли, такие как мэр, адвокат, бутлегер, и другие. Роли обсуждаются с администрацией.

В этой игре присутствует множество игровых ролей, такие как: мэр города, адвокат, бутлегер, управляющий банком и многие другие. Каждая роль имеет свои особенности и требования. Игроки могут обсуждать свои концепты персонажей с администрацией, которая открыта к диалогу и готова внести изменения в предложенные роли. Верхняя граница в выборе ролей не определена, но игроки должны учитывать баланс в игре и количество доступных мест для каждой роли.

Основные локации

American history. Prohibition. Сухой закон. · Локации в игре

Другое

Игра проходит в нескольких локациях, таких как банк, больница, тюрьма и другие. Каждая локация имеет свои правила и роли.

В игре имеются разнообразные локации, которые играют важную роль в игровом процессе. Например, банк служит для проведения финансовых операций и может включать роли, такие как управляющий и помощник управляющего. Больница предоставляет квалифицированную медицинскую помощь и включает врачей и медсестёр. Тюрьма, как одна из закрытых локаций, требует индивидуального подхода к выборам персонажей. Каждая локация имеет свои уникальные правила и взаимодействия, которые необходимо учитывать при игре.

Посмертие: варианты

Страдающее средневековье - 2021 (18+) · Посмертие

Другое

При смерти у персонажа есть выбор: отправиться в мертвятник или придумать причину выживания без последствий.

Когда персонаж умирает, у него есть два основных выбора. Первый вариант — это отправиться в мертвятник, где он сможет создать нового персонажа. Второй вариант — это придумать, как его персонаж выжил, и впоследствии вернуться в игру. Персонаж может сообщить, что, например, он убил другого торговца, и теперь занимает его место. Если убийство произошло не на глазах у всех (например, не было социальным), у персонажа нет никаких последствий за такое 'воскрешение'.</br>Важно понимать, что это правило направлено на повышение вовлечённости и создание интерактивного игрового опыта, так что игроки могут не переживать о предыдущих потерях.

Безопасность и медицинская помощь

Страдающее средневековье - 2021 (18+) · Общие правила игры

Другое

Игроки должны обеспечить себя необходимыми медикаментами и сообщить о возможных опасностях.

Хотя мастера стараются обеспечить базовые медицинские нужды, игрокам настоятельно рекомендовано иметь при себе медикаменты на случай неожиданных ситуаций и сообщить мастерам о возможных медицинских проблемах.

Роль мастеров

Страдающее средневековье - 2021 (18+) · Общие правила игры

Другое

Мастера выступают в роли консультантов и наблюдателей в процессе игры.

Мастера не являются нейтральными арбитрами, но стараются обеспечить честное разрешение конфликта. Игроки могут обращаться к мастерам только для получения разъяснений правил или помощи в разрешении споров.

Запрещённые действия

Страдающее средневековье - 2021 (18+) · Общие правила игры

Другое

Запрещено употребление наркотиков и алкоголя на территории игры.

На территории полигона запрещается употребление наркотических средств и злоупотребление алкоголем. При нарушении данного правила, игрок будет исключён из игрового процесса без возврата взноса.

Обязанности игроков

Страдающее средневековье - 2021 (18+) · Общие правила игры

Другое

Игроки обязуются соблюдать правила и упорно образовывать антураж.

Каждый участник игры должен быть осведомлён о правилах и согласиться с ними при входе на игру. Приезд игрока на полигон автоматически подтверждает его согласие с правилами, и нарушения могут привести к исключению из игры.

Правила исповеди и ее завершение

Страдающее средневековье - 2021 (18+) · Исповедь

Другое

На исповеди нельзя лгать или недоговаривать, однако у вас есть право хранить молчание.

Вы не можете лгать на исповеди. Недоговаривать тоже нельзя, вы обязаны рассказывать все и отвечать на любые вопросы священника. Однако, если вы не хотите говорить, у вас есть право хранить молчание. Исповедь является добровольной, и в любой момент вы можете прервать ее, если это необходимо.

Епитимья и её исполнение

Страдающее средневековье - 2021 (18+) · Исповедь

Другое

Во время исповеди вы можете получить епитимью для искупления грехов, иногда требуется более серьезная мера.

В результате исповеди вы получите епитимью, выполнив которую вы можете быть освобождены от своих грехов. Однако это работает не всегда; иногда грехи могут быть слишком тяжёлые, и для их искупления требуется что-то более радикальное, например, костер.

Этикет ношения масок

Dragon Age: Грозовая Башня · Правила ношения масок

Другое

Маска символизирует связь с аристократией и используется для обозначения личных интересов на важных обстоятельствах.

Маска является важным элементом орлесианской культуры и используется магами, храмовниками и дворянами. Она выполняет роль символа и обращения к сословной солидарности. Ношение маски в Круге информирует присутствующих о личной заинтересованности аристократа в происходящем. Часто маски могут использоваться для передачи частных сообщений между равными, что делает их ношение важным аспектом общения и этикета в Круге. Участие в публичных торжественных моментах в маске подчеркивает социальный статус и принадлежность к роду.

Разрешения и ограничения на ношение маски

Dragon Age: Грозовая Башня · Правила ношения масок

Другое

Право на маску могут иметь только дворяне и это регламентируется Императором.

Никто не может лишить права ношения маски, кроме Императора или собрания равных, состоящего не менее чем из пяти членов. Ношение масок следует этикету и может варьироваться в зависимости от обстоятельств, но общее правило гласит, что маска отображает статус и намерения её носителя.

Подмешивание яда в еду или напиток

Dragon Age: Грозовая Башня · Отравление

Другое

Для отравления еды или напитка нужно использовать карточку яда с цифровым кодом.

Чтобы подмешать яд в еду или напиток, вам нужно перенести цифровой код, указанный на карточке яда, на наклейку, которую вы получите на мастерке заранее. Наклейка должна быть приклеена к дну посуды. После этого зелье яда или доза лириума считаются использованными. Способ: 1 зелье яда или 1 доза лириума = 1 отравленный предмет посуды. Если использовано зелье, то необходимо опустошить флакон.

Определение отравления

Dragon Age: Грозовая Башня · Отравление

Другое

После приема пищи проверьте, не приклеена ли наклейка с кодом на дно посуды.

Если вы вне централизованных приемов пищи что-то пьёте или едите, после этого проверьте дно посуды. Если там наклейка с кодом, отклейте её (посуда больше не отравлена!) и как можно скорее пройдите на мастерку для получения карточки последствий. Если несколько человек поели или выпили из одной отравленной посуды, все они считаются отравленными и также должны пройти на мастерку.