Персонаж может получить ранения в бою или во время катастрофы, огонь они могут отыгрывать как абсолютно здоровые.
Персонажи на игре могут находиться в трех состояниях: ранены, абсолютно здоровы или мертвы. Ранения могут быть получены в ходе боевых действий или в результате катастроф. Персонаж, получивший ранение, может свободно двигаться и выполнять действия, так как считается, что он получает достаточное количество стимуляторов для продолжения игры. Однако его раны обязательно должны быть перевязаны заметным бинтом, чтобы создать необходимую атмосферу игры. Число полученных ранений не влияет на ход игры, и их учет не является обязательным.
На игре используется только холодное оружие и нейробластер для боя.
Существует два типа оружия: холодное (выполняется мягкими макетами) и нейробластер (используются нерфы). Бои должны инициироваться с явного объявления: 'Вперед!' или 'В атаку!'. Если персонажа ранили, он выходит из боя, его действия ограничены, но он может вернуться в следующем столкновении, если не был вылечен.
На письма отвечают в течение 1 часа, если они содержат новую информацию.
Второе правило — На письма отвечают. Если вы получили письмо, вы обязаны ответить в течение 1 часа. Однако, если письмо не выполняет первое правило и не рассказывает ничего нового о персонаже, с которым вы переписываетесь, на него отвечать не обязательно. Важно помнить, что пока вам не ответили на предыдущее письмо, вы не можете писать этому же персонажу еще одно. К другим персонажам вы можете обращаться.
Письмо не лжет — должен быть упомянут хотя бы 1 новый факт о персонаже.
Первое и самое важное правило написания писем на игре — Письмо не лжет. В каждом письме должен быть упомянут как минимум 1 новый факт о вашем персонаже: либо о его предыстории, либо о событиях непосредственно игры. Если в письме не будет нового факта, на него скорее всего не ответят. Упоминание одного и того же факта в переписках с разными персонажами допустимо. Все, что упоминается в письме, является игровой правдой, и вы можете достраивать своего персонажа в письмах, добавляя факты, которые не противоречат его основной канве.
Письма всегда доходят — их передают напрямую или через других персонажей.
Третье правило — Письма всегда доходят. Все письма передаются либо самими игроками, либо через других персонажей. Если вы являетесь временным почтальоном, вы не имеете права изъять или задержать чужое письмо — оно должно немедленно продолжить свой игровой путь, но его можно прочитать, пока оно еще не доставлено. Для этого надорвите уголок письма, не нарушая целостности текста.
Пятое правило — Письма от врага дороже. Игровая механика всех персонажей строится на переписке с персонажами другой воюющей стороны. Переписка с 'своими' помогает развить персонажа, но не имеет игромеханической ценности.
Тайна переписки священна — нельзя читать чужие письма без разрешения.
Четвертое правило — Тайна переписки священна. Полученные письма ваш персонаж хранит при себе в одном месте (кармане, папке, книге и т.д.). Их нельзя забрать при обыске и прочитать без разрешения. Если вы нашли чье-то утерянное письмо, передайте его игротехнику.
При любом попадании игрок обязан падать и отыгрывать ранения, от легких до тяжелых.
Все игроки, после попадания, обязаны немедленно падать и отыгрывать ранение, как минимум до 10 минут. Попадания в голову или шею ведут к смерти. Попадания в тело — к тяжелым ранениям, конечности — к легким. Вся система направлена на соблюдение медицинских норм. В случае отсутствия помощи в течение 10 минут игрок считается убитым.
Любой персонаж может оказывать первую помощь, но медик получает преимущества.
Первая помощь может быть оказана любым игроком. Важное внимание уделяется времени — 10 минут даётся для оказания первой помощи на ранения. Если она не выполнена, ранения становятся тяжелыми, а тяжелые приводят к смерти. Следует помнить основные правила оказания первой помощи, чтобы минимизировать риск для врача и раненого в боевых условиях.
Легкие и тяжелые ранения определяются местом попадания и временем, затраченным на их отыгрыш.
Легкие ранения включают повреждения верхних или нижних конечностей и головы. На них игроки могут звать на помощь или оставаться активными. При тяжелых ранениях игрок не может передвигаться и требует оказания первой помощи. Примечания: легкие ранения могут стать тяжелыми без оказания помощи, что раньше носили в пределах 10 минут.
Медицинская помощь делится на непрофессиональную (оттягивание потери хита на 1 час) и профессиональную (возврат хита за 15 минут).
Медицинская помощь в игре делится на два типа: непрофессиональная и профессиональная. Непрофессиональная ajuda включает наложение повязки и может быть осуществлена любым игроком, оттягивая потерю хита на 1 час. Профессиональная медицина выполняется лекарями и позволяет вернуть хит за 15 минут, однако в этот момент персонаж не может действовать. Также представлена алхимическая помощь, но её действия оговариваются отдельно.
Ночная боёвка разрешена только с использованием зачипованного оружия. Время тишины с 2:00 до 7:00.
Время для ночной боёвки оговорено с 22:00 до 7:00. В это время разрешается только использование специального зачипованного оружия. Чтобы убедиться в безопасной игре, мастера рекомендуется обращать внимание на обеспеченность игроками их защиты в качестве ночного времени. Также обращаем внимание, что ведение серьёзной боёвки в ночное время будет расцениваться как отсутствие уважения к играм и их участникам.
Все холодное оружие снимает 1 хит, луки и арбалеты — 2. Запрещены колющие удары ножом.
На игре разрешено использовать холодное оружие, которое будет соответствовать эстетике игры. Каждое холодное оружие, за исключением специальных типов, снимает 1 хит, однако луки и арбалеты снимают 2 хита. Напоминаем, что колющие удары ножом строго запрещены. Удары клинковым или древковым оружием, которые произведены двумя руками, могут пробивать цельнометаллические доспехи. Дубликаты и необычные экземпляры оружия также подлежат регистрации у мастеров, и только после этого допускаются к игре.
Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Влияние фракций
Другое
Фракции могут взаимодействовать друг с другом. Каждая фракция имеет свои цели и способы их достижения.
В игре присутствуют различные фракции, каждая из которых имеет свои цели и средства достижения этих целей. Влияние фракции на игру определяется количеством активных членов и доступными ресурсами. Игроки могут стремиться к сотрудничеству или конкуренции с другими фракциями, при этом каждое взаимодействие имеет свои последствия для игрового процесса. Мастера контролируют результат взаимодействий фракций на основе истории игры и текущей ситуации.
Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Оргправила
Другое
Игра начинается в вечер четверга, а с 2:00 до 8:00 тихий час.
Игра идет непрерывно с вечера четверга до финального парада. В это время нельзя нападать в столовой, кабаке, туалете, купающихся — нужно вежливо пригласить врага выйти. Соблюдай правила пожарной безопасности при курении.
С 2:00 до 8:00 установлен тихий час: те, кто спит, недоступны для игры, будить нельзя. Игроки в костюмах вне своей комнаты доступны для взаимодействий.
Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Великая Игра
Другое
Игроки могут влиять на фракции через механизмы приключений и сражений.
Игроки могут влиять на Великую Игру через механизм приключений. В каждом приключении есть возможность повлиять на определённые фракции. Также происходят регулярные сражения, в которых определяется, какая фракция возьмёт вверх. В зависимости от сил участниц, может быть ограничен количество персонажей на одной стороне, представлены бонусы одной из сторон, или усилены NPC.
Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Влияние фракций
Другое
Фракции могут попасть под влияние Тени, что приводит к возможным внутренним конфликтам.
Фракции могут попасть под влияние Тени, если среди их представителей оказывается Друг Темного. Это может вызвать внутренние конфликты и информационные утечки, так как представители Тени стараются внедриться и подорвать единство фракции. Игроки должны быть осторожны, чтобы не попасть под влияние Тени, которое может привести к предательству.
Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Великая Игра
Другое
Персонажи могут отдавать приказы фракциям с помощью специфических бланков.
Персонажи игроков не могут "делать ходы" от имени фракции — это делают мастера. Для изменения ситуации в мире персонажи могут использовать приказы Великой Игры. Приказ можно отдать, только имея бланк приказа. На начало игры у каждого есть 1 бланк, дополнительные можно получить в приключениях или благодаря навыкам. Приказ можно использовать для накопления сил своей фракции, начала интриг против другой фракции, шпионажа, поддержки другой фракции, или вложения ресурсов фракции в значимые дела.
Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Военные альянсы
Другое
Фракции могут формировать альянсы, присяжные или объявлять войны.
Фракции могут заключать военные союзы друг с другом или присягать конкретному персонажу, формально признав его своим вождем. Для этого необходимо, чтобы один из персонажей публично заявил об этом не менее 10 другим персонажам. Без такого заявления альянс не будет считаться действительным. Также возможны войны между фракциями, которые могут приводить к созданию новых альянсов или изменению политической ситуации на игре.
Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Великая Игра
Другое
NPC-лидеры могут организовать голосование среди персонажей фракции для принятия решений.
В некоторых случаях NPC-лидер может объявить голосование среди персонажей, представленных на игре. У каждого персонажа, который принадлежит к фракции или использовал приказ поддержки, есть 1 голос + 3 голоса за каждую карточку приказа, потраченную на голосование. Это позволяет принимать общие решения внутри фракции и влияет на её будущее.