Правила

Категория: Все Боевка 3369 Магия 1418 Экономика 727 Медицина 851 Социальные 575 Политика 81 Ремесло 266 Смерть 216 Скрытность 9 Квесты 62 Организация 254 Другое 6847

Чипование оружия и брони

Скайрим. Сердце бури · Регистрация игроков

Другое

Все игроки должны зарегистрировать (прочиповать) своё игровое оружие и броню у мастера по боевым взаимодействиям перед началом игры.

После регистрации игроки должны прочиповать всё свое игровое оружие и броню. Чип "оружие в игре" должен присутствовать на любом допущенном оружии. Любые боевые взаимодействия с оружием, не имеющим чипов, не имеют игротехнической силы и запрещены.

Выбор фракции и её влияние

Скайрим. Сердце бури · Ролевая система (расы, классы, фракции)

Другое

Игроки могут выбрать фракцию до или во время игры, что влияет на взаимодействия с другими игроками.

Фракция, выбранная игроком, определяет его отношения с другими игроками и может расширить навыки через фракционные умения. Игрок может вступить в несколько фракций, но они могут конфликтовать. Основные фракции включают Вайтран и Виндхельм, а также фракции меньшего размера.

Выбор расы и её предрасположенности

Скайрим. Сердце бури · Ролевая система (расы, классы, фракции)

Другое

Игроки могут выбрать одну из 10 рас, каждая из которых имеет свои предрасположенности к классам. Полукровки допускны, но с ограничениями.

В игре игрокам предлагается 10 рас, которые делятся на три группы: Меры (эльфы), Неды (люди) и Зверорасы. Каждая раса не обладает необычными способностями, но имеет предрасположенности, которые помогают быстрее обучаться классам. Полукровки людей и эльфов допускаются, но полукровки с зверорас не допускаются. Например, каджиты и аргониане имеют когти, позволяющие им наносить 0,5 хита при атаке без оружия.

Обучение и сочетание классов

Скайрим. Сердце бури · Ролевая система (расы, классы, фракции)

Другое

Игроки могут иметь основной и дополнительный класс, развитие дополнительного класса ограничено основным.

В начале игры игроки выбирают основной класс, но могут также выбрать дополнительный. Дополнительный класс не может быть развиты выше основного. Игроки должны выполнять задания для обучения у Наставников, которые могут быть назначены для обучения второму классу.

Выбор класса и его развитие

Скайрим. Сердце бури · Ролевая система (расы, классы, фракции)

Другое

Каждый игрок выбирает класс, имеющий три уровня развития с возможностью накопления бонусов.

В начале игры каждый участник выбирает один из 11 классов, кроме Обывателя. Каждый класс имеет три уровня, где навыки первого уровня остаются активными и в последующих. Например, Воин на первом уровне (Новобранец) получает навык тяжёлой брони, на втором уровне добавляется +1 хит, а на третьем — еще +1 хит и навык Живучесть, позволяющий не умирать от тяжёлых ранений.

Цены на товары

Скайрим. Сердце бури · Экономика и торговля

Другое

Цены могут меняться в зависимости от игровых событий, средние цифры указаны.

Цены на товары могут изменяться из-за случайных игровых событий, влияющих на экономику. Для определения цен, торговцы должны ориентироваться на мастерские лавки алхимика-зачарователя и городского кузнеца. При продаже товара обычными персонажами в лавки цена продажи составляет 50% от изначальной, с округлением вверх. Если товар стоит 1 септим, для его продажи требуется два товара.

Система ресурсов

Скайрим. Сердце бури · Экономика и торговля

Другое

Есть 3 группы товаров: макро-ресурсы, микро-ресурсы и зелья.

Товары делятся на макро-ресурсы (например, камень, железо, дерево), микро-ресурсы (редкие и уникальные материалы для квестов) и зелья (которые зависят от количества и стоимости компонентов). Цены на зелья зависят от экономической ситуации и могут варьироваться.

Жалование и награды

Скайрим. Сердце бури · Экономика и торговля

Другое

Корректное жалование и награды зависят от статуса персонажей и выполнения заданий.

Жалование зависит от статуса персонажа: стражи — 5-10 спт, наёмники — от 3 спт за поход. Награды за выполнение заданий составляют от 1 до 50 спт, за выполнение стратегических заданий — от 100 до 1000 спт. Награды могут включать и денежные вознаграждения.

Скупка товаров

Скайрим. Сердце бури · Экономика и торговля

Другое

Торговцы скупают товары у персонажей дешевле на 20%.

Торговцы в мастерских (алхимик-зачарователь, городской кузнец) покупают товары у других жителей с учетом скидки, обычно на 20% от установленной цены. Это правило распространяется на всех торговцев, однако навык торговли не позволяет получить дополнительные скидки.

Определение денежной единицы и ценные бумаги

Скайрим. Сердце бури · Экономика

Другое

Основная единица — имперская монета «Септим» (1, 10, 100). Ценные бумаги: 100, 200, 500, 1000 септимов. Доступны лишь знатным персонажам.

В игре используются денежные единицы и их эквиваленты: основная денежная единица — имперская монета «Септим» с номиналом в 1, 10 и 100. Существуют также ценные бумаги с номиналами: 100, 200, 500 и 1000 септимов. Эти бумаги представляют собой облигации долга казны на предъявителя, именные векселя и купчие. Они доступны только знатным персонажам, купцам и дворянам. Эти ценные бумаги могут быть похищены или подарены, но использование ими теми, кто по статусу не может ими владеть, приведёт к подозрениям и возможным проблемам с законом.

Налогообложение и лицензии

Скайрим. Сердце бури · Экономика

Другое

В игре существует система налогообложения, налог на прибыль составляет от 10 до 30%. Лицензии требуются для торговли.

Налогообложение играет важную роль в экономической динамике игры. Налог на прибыль взимается имперским сборщиком налогов с купцов и дворянских семей в течение двух непрерывных экономических циклов и составляет от 10 до 30%. Для осуществления коммерческой или производственной деятельности требуется лицензия, которую можно купить или получить за услугу. Лицензия должна подтверждаться каждый игровой день и может быть признана недействительной при нарушениях.

Получение денежных средств

Скайрим. Сердце бури · Экономика

Другое

Игроки могут находить клад или выполнять социальные задания для получения денег.

Игроки могут находить клад, который может представлять собой ресурсы, септимы или исторические ценности. Клады могут быть проданы за определённую сумму или обменены. Также предусмотрены социальные задания, за выполнение которых игрок получает фиксированную оплату. Социальные задания могут выдавать как мастера, так и другие игроки, которые сами устанавливают сумму награды.

Общие положения об экономике

Скайрим. Сердце бури · Экономика

Другое

На старте игры каждому персонажу присваивается фиксированная сумма денег, зависящая от социального статуса.

Начальная сумма денег для каждого персонажа определяется в первую очередь его социальным положением. Надбавки к начальной сумме могут быть возможны в строго определённых случаях и должны быть подтверждены мастерами. Имперцы получают гарантированную надбавку к начальной сумме денег. Дворяне и некоторые простые граждане могут начать игру как землевладельцы, получив купчие, которые имеют начальную объявленную ценность и приносят фиксированный income.

Общие положения магии

Скайрим. Сердце бури · Магия

Другое

Магией может владеть только имеющий навык 'Заклинатель'. Запись заклинаний необходима, маг может использовать оружие и броню.

Магией может владеть только игрок, имеющий в списке своих умений навык 'Заклинатель'. Однако, желающий может научиться магии. Запись своих заклинаний должна вестись в книге заклинаний. Также маги, владеющие магией, не ограничены в использовании навыков оружия и в ношении брони.

Запас магической силы

Скайрим. Сердце бури · Магия

Другое

Каждый маг имеет 5 единиц маны, которые он может тратить на заклинания. Запас может быть пополнен медитацией.

Каждый маг получает ограниченный, но пополняемый запас магической силы, который он может использовать на все известные ему заклинания. Стандартный запас магической силы равен 5 единицам маны. Запас может быть пополнен за счет алхимии или медитации в месте силы, с расчетом 1 единица маны за 5 минут медитации. Игроки, рожденные под знаком подмастерье, могут восстанавливать манну в двое быстрее.

Реализация магических эффектов

Скайрим. Сердце бури · Магия

Другое

Заклинания требуют потратить ману, реализация может быть дистанционной или через контакт.

Для реализации заклинания маг должен потратить необходимое количество маны. Заклинания могут осуществляться через метание маркера, касанием рукой к цели или объявлением заклинания на себя. Дистанционные заклинания требуют метания маркера, и могут не попасть по цели. Касание осуществляется маркером в руке с произнесением заклинания. Заклинания с массовым эффектом требуют дополнительных условий и действуют на радиус около мага.

Изучение заклинаний и школ магии

Скайрим. Сердце бури · Магия

Другое

Маг может изучить заклинания в зависимости от уровня навыка. Начинающий - 1 школа, умелый - 2, мастер - 4.

Существуют несколько школ магии, где каждый может выбрать количество школ в зависимости от уровня навыка 'Заклинатель'. Начинающий маг может выбрать одну школу, умелый две, а мастер - четыре школы. Для изучения заклинания нужно потратить маны, а само заклинание изучается при помощи наставника или уникальных книг. Изучение одной заклинания требует 20 минут времени и определённых затрат ресурсов.

Похищение

Скайрим. Сердце бури · Воровство

Другое

Похищение игровых предметов и персонажей с учётом маркировки объектов: желтая маркировка — украсть можно, иные — нет.

Широкий пласт действий от похищения игровых предметов до похищения персонажей. Похищение людей возможно по правилам пленения. Похищать дозволено почти любые игровые вещи, неразумно оставленные хозяевами, в соответствии с правилами: - Все предметы, отмеченные желтым мастерским маркером — можно похитить. - Предметы с иным маркером — украсть нельзя. - Оружие и доспехи игроков — забирать нельзя. Однако, чип-брелок «оружие в игре» может быть срезан/украден, если оружие оставлено без присмотра. - Запрещено: личные вещи, не отмеченные чипом игрового предмета; алхимические принадлежности (кроме рецептов); посуда из таверн и от костра. Запрещено рыться в палатках и сумках игроков.

Ловушки

Скайрим. Сердце бури · Воровство

Другое

Ловушки требуют наличия навыка «мастер ловушек» и создаются из компонентов. Вскрытие ловушек также требует навыка.

Для создания ловушки необходимо собрать конструкцию из компонентов. Ловушки могут быть установлены в любом месте и на контейнерах. Ловушки не должны представлять угрозу здоровью. Ловушка может быть обезврежена только «мастером ловушек» второй категории. Ловушка вскрытая не по правилам засчитывается как сработавшая, и игрок, попавший в неё, получит санкции. У обычной ловушки: 1-3 компонента — 1-3 хита урона; у сложной: 4-6 компонентов — 4-6 хитов урона. Магические ловушки могут быть обезврежены при 3 уровне навыка с использованием чипа и особого предмета.

Карманная кража

Скайрим. Сердце бури · Воровство

Другое

Кража осуществляется незаметным отвязыванием или аккуратным срезанием мастерского кошелька игрока.

При регистрации и получении игрового паспорта каждому игроку выдается мастерский кошелек желтого цвета для хранения игровых денег и предметов. Неиспользование кошелька лишает игрока интересного пласта игры, и мастера могут применить санкции, если игнорирование будет замечено. Кража осуществляется незаметным отвязыванием или аккуратным срезанием кошелька с пояса владельца. Если владелец заметит процесс кражи, готовьтесь к последствиям.