Горизонт Событий S3 EP 4 - Апостол · Механика особых существ и монстров
Другое
Различные чудовища с уникальными заданиями и условиями.
Жызтарнак, Сорел и другие чудовища действуют от имени Эрлика, представителя мёртвых. Эти существа позволяют управлять БУКА, Юёр и других игроков. Они могут быть убиты или пленены, но каждое имеет свои уникальные ритуалы и правила, как, например, Сорел, который может превращать живое существо в БУКА.
Горизонт Событий S3 EP 4 - Апостол · Механика особых существ и монстров
Другое
Игровое чудовище, временно выступающее игроками, которое может быть пленено или остановлено и выполняет задачи.
БУКА — чудовище, превращенное в игрока, которое может играться, если они попали в руки Сорела. Они должны говорить одну фразу и могут быть остановлены. Игроков с БУКИ связывают и отправляют выполнять задачи. Они могут использовать только холодное оружие. Если БУКА убита, возвращается в «Гору Алхадыр» и снова становится полноценным игроком.
Горизонт Событий S3 EP 4 - Апостол · Механика особых существ и монстров
Другое
Игровое чудовище с особым Жетоном Жизни, собирает Хабар, передвигается медленно и может использовать оружие.
Юёр — это чудовище, выступающее игроками, не прошедшими испытания в «Горе Алхадыр». Они выходят без сопровождения игротехников, собирают Кровь Ульгеня, и имеют Жетон Жизни. Передвигаются медленно, повторяют только одну фразу, могут стрелять из огнестрельного оружия, но без прицеливания. Они не должны входить в здания без приглашения и подчиняются игротехническим монстрам. Убить Юора можно холодным оружием или установками, после чего он возвращается в «Гору Алхадыр» для восстановления.
Горизонт Событий S3 EP 4 - Апостол · Механика святой силы
Другое
Священник может создавать защитные круги и проводить обряды экзорцизма.
Священники обладают особыми возможностями, включая создание кругов с церковными свечами или во время чтения молитвы с радиусом действия в один и пять метров соответственно. Проникновение внутрь круга приводит к бессознательному состоянию существа, а окрытие производится посредством обрядов, таких как экзорцизм, проводимый священником.
Горизонт Событий S3 EP 4 - Апостол · Механика особых существ и монстров
Другое
Игрок получает Жетон Жизни и выполняет задания демонов в мертвяке, обязан следовать указаниям обладателя фонаря Laterna Magica.
Бесприютная душа — игрок, попавший в мертвяк, заключает сделку с демонами и выходит в игру с особым Жетоном Жизни. Она должна выполнить заданную ей задачу и затем вернуть Жетон Жизни в игротехническую локацию «Гора Алхадыр», после чего продолжает игру как обычный игрок. Встреча с обладателем фонаря Laterna Magica требует от Бесприютной души следовать указаниям, включая полные ответы на вопросы. В случае ритуала, Бесприютная душа должна продемонстрировать свой Жетон Жизни.
Горизонт Событий S3 EP 4 - Апостол · Механика жетонов жизни
Другое
Используется для отслеживания статуса персонажа и выдаётся во время игры или регистрации.
Жетон Жизни — это карточка, содержащая позывной игрока и принадлежность к группе. Он может быть получен во время регистрации или в игре в «Горе Алхадыр». В случае гибели, жетон должен быть сброшен на месте. Подобранный жетон является ценным предметом.
После смерти персонаж попадает на заседание Посмертного Суда, где оценивается его земная жизнь.
После смерти персонажи встречаются на Посмертном Судебном процессе, где их земная жизнь оценивается по критериям: соблюдение христианских заповедей и частота совершения смертных грехов. Решение о том, куда попадёт душа - в Рай или Ад, принимается судьями на основе данных критериев. Эти принципы могут меняться в ходе игры, но по умолчанию персонажей судят по установленным правилам.
После смерти персонаж проходит Посмертный Суд и может вернуться.
По завершении процесса умирания персонаж попадает на Посмертный Суд, где решается его дальнейшая судьба. Духи, отправляющиеся в Рай или Ад, могут получить разрешение вернуться на землю, однако им запрещено делиться опытом, который они видели до смерти.
Специфика проведения сексуальной сцены включает определённые действия.
Сексуальное взаимодействие происходит следующим образом: игроки выбирают место, встают друг напротив друга, смотрят в глаза до тех пор, пока один из них не отведет взгляд. Затем, после обнимания, Игрок1 закрывает глаза, а Игрок2 медленно проводит пальцами по его руке. Когда Игрок1 достигает пика удовольствия, он восклицает: 'Я - все!'. Доступны дополнительные правила для наглых игроков, например, фразы реагирования в случае, если кто-то поторопился.
Проклятие можно снять при помощи амулетов или священника.
Проклятие может быть снято с проклятого игрока при помощи специального амулета, купленного в 'Эзотерической лавочке', или обращением к священнику. Для снятия проклятия священник окропляет игрока святой водой после таинства Исповеди, если проклятый исполнил требование епитимьи.
Персонаж может умереть в результате проклятий, в бою или по указанию Смерти.
Игроки могут умереть от боевых действий, когда на них висит более 5 проклятий, или если приведет Смерть, персонаж в черном плаще. Умерший поднимает руки и идет к Рай или Ад, сообщает ангелу или демону, что он убит.
Проклятие отображается через бумажку с императивом на спине игрока.
Когда игрок проклят, на его спине появляется бумажка с императивом типа 'Пни меня!'. Игроки, видящие проклятого, обязаны выполнять этот императив. Проклятый не может напрямую сообщать о своём состоянии, только через выполнение задания.
Сексуальная связь возможна только по обоюдному согласию игроков.
В игре, если персонажи не состоят в браке, сексуальная связь считается блудом, что является смертным грехом. Игроки обязаны вступать в сексуальные взаимодействия только по взаимному согласию, что нужно обозначить до начала игры. Если один из игроков не хочет участвовать, ему предоставляется знак, указывающий на это.
Согласно христианским заповедям, игроки могут совершаать добрые дела или грехи.
Земная жизнь игроков определяется следованием христианским заповедям. Заповеди включают: Помни день Господень, Не убий, Не укради и другие. В то же время, применяются концепции смертных грехов, таких как зависть, гнев, алчность и т.д. Игроки могут самостоятельно решать, следовать ли заповедям или поддаваться греховным побуждениям, что будет оцениваться на Посмертном Суде.
Ведьмы способны колдовать, проклинать и очаровывать.
Колдовство доступно только персонажам, обозначенным как ведьмы. Они могут проводить ритуалы и использовать свои способности для насылания проклятий, соблазнения и очарования, что внушает игрокам подчиняться их воле. Колдовство не действует на невоплощённых ангелов и демонов и запрещено в зонах, отмеченных знаком 'Захвачено ангелами'.
Очарование происходит через предоставление черники ведьмой.
При подчинении ведьма приближается к игроку, предлагает горсть черники и очаровывает его, теперь он обязан следовать за ней. Некоторые персонажи имеют защиту от колдовства, например, ношение крестиков и святой воды, которые защищают от искушений.
Ведьмак: Золото и Кровь · Условия участия в турнире
Другое
Для участия требуется грамота, подтверждающая титул, герб и личного герольда. Без этих атрибутов нельзя участвовать.
Благородные господа должны иметь необходимые документы и символы для участия в турнире. Каждый участник обязан иметь грамоту, удостоверяющую его титул. Также, если у вас на службе есть герольд, который может вас представить, следует воспользоваться его услугами. Если герольда нет, вы должны представить себя самостоятельно или заплатить старшему герольду турнира за представление. Кроме того, участник обязан иметь предмет, демонстрирующий его герб — это может быть знамя или щит.
Ведьмак: Золото и Кровь · Условия участия в турнире
Другое
Для участия требуется только доспех и оружие, без необходимости иметь грамоту.
Свободные люди, желающие участвовать в турнире, должны иметь лишь доспех и оружие, соответствующее требованиям категории, в которой они хотят сражаться. Это значительно упрощает условия, позволяя большему числу участников вступить в бой без необходимости предоставления дополнительных документов.
Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!» · Ранения и смерть
Другое
Первая помощь может быть оказана любым персонажем с перевязочными материалами, лечение — только медикам, запрошенным мастером.
Оказать первую помощь могут все персонажи при наличии перевязочных материалов: достаточно лишь перевязать место ранения. Лечить могут персонажи, которые были заранее уведомлены об этом мастером. Если вы не знаете ни одного медика, чтобы получить помощь, вам необходимо связаться с мастером.
Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!» · Боевая система
Другое
Допускаются модели холодного оружия, попадание в руки вызывает легкое ранение, в корпус — тяжелое.
Оружие в категории холодного должно быть из резины, колдстила или специального ларп-материала. Поражаемая зона — это «Рубашка»: руки от плеча до кисти и корпус. Попадание в руку приводит к легкому ранению, который лишает подвижности раненной руки. Попадание в корпус приводит к тяжелому ранению. Также есть возможность оглушить персонажа, сымитировав удар по затылку тяжелым предметом, что выводит его из состояния игры на 15 минут.