Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Система валюты
Другое
Фишка удачи добавляет +1 к любому броску кубиков и рвется при использовании.
Фишка удачи — это игральная блестящая фишка, которая позволяет добавить +1 к любому броску кубиков. Фишка рвется и выбрасывается при использовании. Это дает шанс на повышение шансов в критических ситуациях.
Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Система валюты
Другое
Порвите игральную карту, чтобы мгновенно восстановить 1 псион, с отыгрышем.
Игральные карты со специальной пометкой служат валютой в игре. При разрыве карты игрок восстанавливает 1 псион. Отыгрыш \"употребления вещества\" приветствуется, например, через имитацию слизывания наркотика с карты, хотя это не обязательно. В боевой ситуации необходимо успеть разорвать карту и выбросить её.
Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Фишки казино
Другое
Фишка казино дает +1 к броску кубиков; порвите фишку после использования.
Фишки казино вводятся в игру через Игроков и представляют собой блестящие цветные фишки, которые делают вас удачливее. Используйте фишку, чтобы немедленно добавить +1 к значению броска своих кубиков. После использования необходимо "сломать" или порвать фишку. Эти фишки действуют в любом пространстве: внутри Академии, в Безволье, в Подсознании. Допустимо их использование в любой модели, которая предполагает броски кубиков, например, в медицине, взаимодействии с монстрами, или прохождении данжей.
Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Валюта Академии
Другое
Использование игральной карты восстанавливает 1 единицу псиона; порвите карту после использования.
Игральные карты вводятся в игру через Гильдию и имеют цветную печать, указывающую на то, что это специальный ресурс (наркотик), выпускаемый Гильдией. Используйте карту, чтобы немедленно восстановить 1 единицу псиона. После использования карту нужно порвать, что символизирует "употребление". Можно отыграть процесс, например, изображая, что вы облизываете карту, после чего вам становится лучше. Игральные карты действуют в любом игровом пространстве: внутри Академии, в Безволье, в Подсознании.
Синдром Зверя - мастерская группа · Товарно-денежные отношения
Другое
На старте игры каждому игроку выдаются "подъемные" в виде игровой валюты. Игроки могут зарабатывать, выполняя задания и ограбляя караваны.
Каждой группировке на старте игры выдаются "подъемные" - это начальная игровая валюта, распределяемая командиром группы. Игроки могут зарабатывать дополнительные средства, выполняя оплачиваемые задания от бармена и других NPC, а также ограбляя караваны и других игроков, что является частью постапокалипсиса. Совершая действия, такие как продажа артефактов или информации, игроки могут увеличить свое богатство в ходе игры. Весь процесс торговли и обмена средствами происходит в рамках игровых действий, что добавляет экономической глубины к игровому процессу.
УТ можно передать другому персонажу как моральную поддержку при взаимном согласии.
Персонажи могут передавать УТ друг другу в качестве оплаты или моральной поддержки, если они пришли к взаимному согласию. Принудить к передаче УТ через спор нельзя. Потраченные УТ сдаются мастеру.
Игроки могут использовать специальные способности, которые зависят от количества УТ.
Каждый персонаж обладает набором навыков, включая специальные способности. Например, способность 'БАН' позволяет потратить от 1 до 5 УТ и заставить другой персонаж выйти из сети на соответствующее время. Участник не может быть в бане больше чем 5 минут за один акт. Способность 'ЛАГ' позволяет потратить от 1 до 5 УТ, чтобы лишить другого персонажа возможности говорить на время, равное затратам УТ умноженным на 2. Боёвка в классическом понимании отсутствует, но физические взаимодействия могут быть отыграны по согласованию.
Спор — основной способ решения конфликтов, ставки в УТ определяют уверенность персонажа.
Основной способ решения конфликтов — это переговоры. Если согласия добиться не удалось, игроки могут вступить в спор. Каждый выставляет свои УТ, символизируя уверенность и силы, которые они готовы потратить. Спор инициируется одним игроком, который выставляет свою ставку в УТ. Если оппонент хочет вступить в спор, он должен выставить больше УТ, чем инициатор. Если он не хочет, он может подчиниться или потратить 1 УТ и отказаться от спора. В споре могут участвовать более двух персонажей и ставки могут суммироваться, если несколько персонажей делают ставки на одну позицию. Выигрывает та позиция, за которую выставлено больше УТ, и все участники должны подчиниться ее решению.
Если УТ = 0, персонаж не может участвовать в спорах или применять способности.
У каждого персонажа есть некоторое количество Универсальных Токенов (УТ), которые символизируют внутренние силы и моральную устойчивость. Если у вас нет УТ, вы не можете участвовать в спорах или применять способности, что отражает состояние морального упадка. В таком состоянии персонаж становится уязвимым и нуждается в восстановлении своих душевных сил. Если происходит что-либо, что, как вам кажется, может восстановить ваши моральные силы, это может добавить вам УТ.
Споры решаются через ставки УТ, участники могут увеличивать свои ставки и достигать согласия или проигрывать.
Споры являются основным способом решения конфликтов. Если стороны не могут прийти к согласию, один из игроков может инициировать спор, выставляя свою ставку в УТ. Если оппонент желает участвовать в споре, он должен выставить ставку больше, чем у инициатора. Участники могут по очереди вносить ставку, увеличивая ее. Споры могут включать более двух участников, причем новые участники могут присоединяться в любой момент. Если есть более двух позиций, участники могут менять свои позиции, поддерживая другие альтернативные, однако в конце спора они теряют свои УТ, если сделали такую ставку.
Игроки могут использовать спецухи для влияния на других персонажей, что может потребовать затрат УТ.
Каждый персонаж имеет набор уникальных навыков или спецух, как общедоступных, так и специфичных. Чтобы использовать спецуху, игрок показывает её описание мастеру или отправляет сообщение в Telegram. Если специфическая способность используется на персонажа, мастер уведомит его о происходящем. Игроки могут использовать способности для сбора информации, где различие в затраченных УТ определяет, разглашается информация или раскрывается личность собирающего.
Количество УТ определяет моральное состояния. 0 УТ — моральное опустошение, ограничение на участие в спорах и применении способностей.
Каждый персонаж имеет определенное количество Универсальных Токенов (УТ). Эти токены играют роль валюты, душевной силы и манапоинтов. Если персонаж теряет все УТ (УТ = 0), это означает моральное опустошение: он не может участвовать в спорах или применять способности. Чтобы восстановить УТ, персонаж может взаимодействовать с окружающей средой и искать способы, которые могут вернуть его моральные силы. Важно обсуждать такие моменты с мастером. УТ можно передавать другим персонажам как моральную поддержку по обоюдному согласию, но принудительная передача запрещена.
Ресурсы могут быть использованы для оплаты предметов, услуг и информации.
Ресурсы могут использоваться в качестве валюты для обмена на услуги и предметы. Например, чтобы получить артефакт, может потребоваться решить квест, чтобы накопить нужные ресурсы для сделки. Бордель, контролируемый Прайдом, является местом, где можно обменивать информацию и секреты.
Игра использует золотые Короны и медные горсти для расчетов, 1 Корона = 12 горстей.
Экономика игры представлена двумя основными денежными единицами: золотыми Коронами и медными горстями, где 1 Корона равна 12 горстям. В начале игры персонажи получают деньги в зависимости от их статуса и тогда, когда, у них есть работа, они получают жалование. В трактире игроки могут поесть за счет Короля, однако, если у вас есть деньги, это считается социально неприемлемым в контексте игры.
Warhammer FB "Тени восьми вершин" · Валюта "Единица крови"
Другое
Игроки используют единицы крови для лечения и применения умений; максимальный пул крови варьируется для разных классов персонажей (фамильяры — 9, вампиры — 6, старейшины — 1).
Единицы крови являются основной игровой валютой, необходимой для применения умений, лечения, торговли и прочих действий. Максимальный пул крови у разных классов персонажей составляет:
- Фамильяры: 9 единиц, пополняется в начале каждого игрового цикла;
- Вампиры: 6 единиц, для них не предусмотрено пополнение, но они могут иметь фамильяров, увеличивающих пул крови;
- Старейшины: 1 единица, могут иметь наследников и фамильяров для увеличения пула. В конце каждого игрового цикла пул крови может измениться.
Патроны позволяют игрокам совершать покупки у NPC.
На игре патроны служат основной валютой. Игроки могут использовать их для приобретения чая, оплаты услуг доктора, и других нужд, что добавляет элемент экономики.
Готика. Хроники Миненталя · Игровые предметы и их влияние
Другое
Игроки могут находить, менять или красть предметы в игровом мире.
В рамках игры существуют различные предметы, влияющие на геймплей. Есть возможность находить их в Рудной Долине, обменивать на рынке или красть у других игроков. Примеры таких предметов включают ресурсы, оружие и валюту — руду, лекарства и свитки с заклинаниями.
Готика. Хроники Миненталя · Игровые предметы и их влияние
Другое
Различные типы предметов имеют разные свойства и возможности в игре.
Игровые предметы могут быть разных типов: валюта (руда), наркотики (косяки из болотника), лечебные ресурсы (зелия), магические свитки и защитные элементы. Каждый из них имеет свои особенности и может использоваться для получения различных эффектов в игре.
Влияние тратится в казино, для покупки оружия, участия в голосованиях и других действиях.
Игроки могут тратить Влияние различными способами:
1. В казино, проиграв в азартных играх;
2. У торговца оружием, покупая новое или дополнительное оружие;
3. Во время голосования, если выбрана Инициатива, требующая Влияния;
4. В дуэлях, при поражении;
5. В баре, при покупке напитков;
6. В чайной, при бронировании чайной церемонии;
7. При успешной реализации Проектов;
8. При покупке Активов у других игроков или мастеров;
9. Отдавая по добровольной договоренности с другим игроком.
Влияние может использоваться как ставка в азартных играх и представляет собой экономический капитал персонажа.
Влияние является уникальной валютой в игре и используется для различных игровых действий. Оно позволяет игрокам влиять на ход событий, участвуя в азартных играх, покупая предметы и влияя на голосования. Важно учитывать, что отсутствие Влияния может привести к социальным последствиям для персонажа.