Правила

Тег: валюта ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 237 Социальные 6 Политика 4 Квесты 1 Другое 25

Фишки удачи

Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Система валюты

Другое

Фишка удачи добавляет +1 к любому броску кубиков и рвется при использовании.

Фишка удачи — это игральная блестящая фишка, которая позволяет добавить +1 к любому броску кубиков. Фишка рвется и выбрасывается при использовании. Это дает шанс на повышение шансов в критических ситуациях.

Игральные карты

Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Система валюты

Другое

Порвите игральную карту, чтобы мгновенно восстановить 1 псион, с отыгрышем.

Игральные карты со специальной пометкой служат валютой в игре. При разрыве карты игрок восстанавливает 1 псион. Отыгрыш \"употребления вещества\" приветствуется, например, через имитацию слизывания наркотика с карты, хотя это не обязательно. В боевой ситуации необходимо успеть разорвать карту и выбросить её.

Использование фишек казино

Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Фишки казино

Другое

Фишка казино дает +1 к броску кубиков; порвите фишку после использования.

Фишки казино вводятся в игру через Игроков и представляют собой блестящие цветные фишки, которые делают вас удачливее. Используйте фишку, чтобы немедленно добавить +1 к значению броска своих кубиков. После использования необходимо "сломать" или порвать фишку. Эти фишки действуют в любом пространстве: внутри Академии, в Безволье, в Подсознании. Допустимо их использование в любой модели, которая предполагает броски кубиков, например, в медицине, взаимодействии с монстрами, или прохождении данжей.

Игральные карты

Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Валюта Академии

Другое

Использование игральной карты восстанавливает 1 единицу псиона; порвите карту после использования.

Игральные карты вводятся в игру через Гильдию и имеют цветную печать, указывающую на то, что это специальный ресурс (наркотик), выпускаемый Гильдией. Используйте карту, чтобы немедленно восстановить 1 единицу псиона. После использования карту нужно порвать, что символизирует "употребление". Можно отыграть процесс, например, изображая, что вы облизываете карту, после чего вам становится лучше. Игральные карты действуют в любом игровом пространстве: внутри Академии, в Безволье, в Подсознании.

Игровая валюта: подъемные и способы заработка

Синдром Зверя - мастерская группа · Товарно-денежные отношения

Другое

На старте игры каждому игроку выдаются "подъемные" в виде игровой валюты. Игроки могут зарабатывать, выполняя задания и ограбляя караваны.

Каждой группировке на старте игры выдаются "подъемные" - это начальная игровая валюта, распределяемая командиром группы. Игроки могут зарабатывать дополнительные средства, выполняя оплачиваемые задания от бармена и других NPC, а также ограбляя караваны и других игроков, что является частью постапокалипсиса. Совершая действия, такие как продажа артефактов или информации, игроки могут увеличить свое богатство в ходе игры. Весь процесс торговли и обмена средствами происходит в рамках игровых действий, что добавляет экономической глубины к игровому процессу.

Передача УТ

КиШ: перезагрузка · Универсальные токены

Другое

УТ можно передать другому персонажу как моральную поддержку при взаимном согласии.

Персонажи могут передавать УТ друг другу в качестве оплаты или моральной поддержки, если они пришли к взаимному согласию. Принудить к передаче УТ через спор нельзя. Потраченные УТ сдаются мастеру.

Специальные способности в спорах

КиШ: перезагрузка · Универсальные токены

Другое

Игроки могут использовать специальные способности, которые зависят от количества УТ.

Каждый персонаж обладает набором навыков, включая специальные способности. Например, способность 'БАН' позволяет потратить от 1 до 5 УТ и заставить другой персонаж выйти из сети на соответствующее время. Участник не может быть в бане больше чем 5 минут за один акт. Способность 'ЛАГ' позволяет потратить от 1 до 5 УТ, чтобы лишить другого персонажа возможности говорить на время, равное затратам УТ умноженным на 2. Боёвка в классическом понимании отсутствует, но физические взаимодействия могут быть отыграны по согласованию.

Механика спора

КиШ: перезагрузка · Универсальные токены

Другое

Спор — основной способ решения конфликтов, ставки в УТ определяют уверенность персонажа.

Основной способ решения конфликтов — это переговоры. Если согласия добиться не удалось, игроки могут вступить в спор. Каждый выставляет свои УТ, символизируя уверенность и силы, которые они готовы потратить. Спор инициируется одним игроком, который выставляет свою ставку в УТ. Если оппонент хочет вступить в спор, он должен выставить больше УТ, чем инициатор. Если он не хочет, он может подчиниться или потратить 1 УТ и отказаться от спора. В споре могут участвовать более двух персонажей и ставки могут суммироваться, если несколько персонажей делают ставки на одну позицию. Выигрывает та позиция, за которую выставлено больше УТ, и все участники должны подчиниться ее решению.

Состояние персонажа и УТ

КиШ: перезагрузка · Универсальные токены

Другое

Если УТ = 0, персонаж не может участвовать в спорах или применять способности.

У каждого персонажа есть некоторое количество Универсальных Токенов (УТ), которые символизируют внутренние силы и моральную устойчивость. Если у вас нет УТ, вы не можете участвовать в спорах или применять способности, что отражает состояние морального упадка. В таком состоянии персонаж становится уязвимым и нуждается в восстановлении своих душевных сил. Если происходит что-либо, что, как вам кажется, может восстановить ваши моральные силы, это может добавить вам УТ.

Процесс спора и использование УТ

КиШ: перезагрузка · Универсальные токены

Другое

Споры решаются через ставки УТ, участники могут увеличивать свои ставки и достигать согласия или проигрывать.

Споры являются основным способом решения конфликтов. Если стороны не могут прийти к согласию, один из игроков может инициировать спор, выставляя свою ставку в УТ. Если оппонент желает участвовать в споре, он должен выставить ставку больше, чем у инициатора. Участники могут по очереди вносить ставку, увеличивая ее. Споры могут включать более двух участников, причем новые участники могут присоединяться в любой момент. Если есть более двух позиций, участники могут менять свои позиции, поддерживая другие альтернативные, однако в конце спора они теряют свои УТ, если сделали такую ставку.

Использование специальностей (спецух)

КиШ: перезагрузка · Универсальные токены

Другое

Игроки могут использовать спецухи для влияния на других персонажей, что может потребовать затрат УТ.

Каждый персонаж имеет набор уникальных навыков или спецух, как общедоступных, так и специфичных. Чтобы использовать спецуху, игрок показывает её описание мастеру или отправляет сообщение в Telegram. Если специфическая способность используется на персонажа, мастер уведомит его о происходящем. Игроки могут использовать способности для сбора информации, где различие в затраченных УТ определяет, разглашается информация или раскрывается личность собирающего.

Значение и использование Универсальных Токенов (УТ)

КиШ: перезагрузка · Универсальные токены

Другое

Количество УТ определяет моральное состояния. 0 УТ — моральное опустошение, ограничение на участие в спорах и применении способностей.

Каждый персонаж имеет определенное количество Универсальных Токенов (УТ). Эти токены играют роль валюты, душевной силы и манапоинтов. Если персонаж теряет все УТ (УТ = 0), это означает моральное опустошение: он не может участвовать в спорах или применять способности. Чтобы восстановить УТ, персонаж может взаимодействовать с окружающей средой и искать способы, которые могут вернуть его моральные силы. Важно обсуждать такие моменты с мастером. УТ можно передавать другим персонажам как моральную поддержку по обоюдному согласию, но принудительная передача запрещена.

Использование ресурсов как валюты

РИ «Остров, которого нет» · Механика обмена

Другое

Ресурсы могут быть использованы для оплаты предметов, услуг и информации.

Ресурсы могут использоваться в качестве валюты для обмена на услуги и предметы. Например, чтобы получить артефакт, может потребоваться решить квест, чтобы накопить нужные ресурсы для сделки. Бордель, контролируемый Прайдом, является местом, где можно обменивать информацию и секреты.

Денежные единицы

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Экономика и деньги

Другое

Игра использует золотые Короны и медные горсти для расчетов, 1 Корона = 12 горстей.

Экономика игры представлена двумя основными денежными единицами: золотыми Коронами и медными горстями, где 1 Корона равна 12 горстям. В начале игры персонажи получают деньги в зависимости от их статуса и тогда, когда, у них есть работа, они получают жалование. В трактире игроки могут поесть за счет Короля, однако, если у вас есть деньги, это считается социально неприемлемым в контексте игры.

Единицы крови и пул крови

Warhammer FB "Тени восьми вершин" · Валюта "Единица крови"

Другое

Игроки используют единицы крови для лечения и применения умений; максимальный пул крови варьируется для разных классов персонажей (фамильяры — 9, вампиры — 6, старейшины — 1).

Единицы крови являются основной игровой валютой, необходимой для применения умений, лечения, торговли и прочих действий. Максимальный пул крови у разных классов персонажей составляет: - Фамильяры: 9 единиц, пополняется в начале каждого игрового цикла; - Вампиры: 6 единиц, для них не предусмотрено пополнение, но они могут иметь фамильяров, увеличивающих пул крови; - Старейшины: 1 единица, могут иметь наследников и фамильяров для увеличения пула. В конце каждого игрового цикла пул крови может измениться.

Использование патронов

Неземной Грааль · Деньги

Другое

Патроны позволяют игрокам совершать покупки у NPC.

На игре патроны служат основной валютой. Игроки могут использовать их для приобретения чая, оплаты услуг доктора, и других нужд, что добавляет элемент экономики.

Использование игровых предметов

Готика. Хроники Миненталя · Игровые предметы и их влияние

Другое

Игроки могут находить, менять или красть предметы в игровом мире.

В рамках игры существуют различные предметы, влияющие на геймплей. Есть возможность находить их в Рудной Долине, обменивать на рынке или красть у других игроков. Примеры таких предметов включают ресурсы, оружие и валюту — руду, лекарства и свитки с заклинаниями.

Типы игровых предметов

Готика. Хроники Миненталя · Игровые предметы и их влияние

Другое

Различные типы предметов имеют разные свойства и возможности в игре.

Игровые предметы могут быть разных типов: валюта (руда), наркотики (косяки из болотника), лечебные ресурсы (зелия), магические свитки и защитные элементы. Каждый из них имеет свои особенности и может использоваться для получения различных эффектов в игре.

Траты Влияния

Дикий Запад: Дедвуд · Влияние и его использование

Другое

Влияние тратится в казино, для покупки оружия, участия в голосованиях и других действиях.

Игроки могут тратить Влияние различными способами: 1. В казино, проиграв в азартных играх; 2. У торговца оружием, покупая новое или дополнительное оружие; 3. Во время голосования, если выбрана Инициатива, требующая Влияния; 4. В дуэлях, при поражении; 5. В баре, при покупке напитков; 6. В чайной, при бронировании чайной церемонии; 7. При успешной реализации Проектов; 8. При покупке Активов у других игроков или мастеров; 9. Отдавая по добровольной договоренности с другим игроком.

Роль Влияния в игре

Дикий Запад: Дедвуд · Влияние и его использование

Другое

Влияние может использоваться как ставка в азартных играх и представляет собой экономический капитал персонажа.

Влияние является уникальной валютой в игре и используется для различных игровых действий. Оно позволяет игрокам влиять на ход событий, участвуя в азартных играх, покупая предметы и влияя на голосования. Важно учитывать, что отсутствие Влияния может привести к социальным последствиям для персонажа.