Правила

Тег: действия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 18 Магия 3 Экономика 2 Медицина 3 Социальные 1 Политика 1 Организация 9 Другое 25

Уровни ваучеров

Маскарад Вампиров 2022 (30.09-08.10) · Ваучеры

Другое

Уровень ваучера определяет диапазон доступных действий.

Ваучер является фактической манифестацией вашего влияния и позволяет задействовать ресурсы предприятий. Уровень ваучера влияет на тип допустимых действий: 1 уровень — поиск информации в регионе; 2 уровень — без ограничений по территории; 3 уровень — вмешательство в работу предприятий; 4 уровень — косвенное задействование ресурсов других предприятий; 5 уровень — работы с предприятиями другой сферы деятельности в других регионах. Установка уровня ваучера происходит через внутреннее меню предприятия.

Захват и связывание

Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Специальные взаимодействия в бою

Другое

Захват осуществляется захватом рук противника, связывание — накидыванием ткани на конечности.

Захват проводится двумя игроками, которые хватают руки жертвы ниже локтей. Жертва считается захваченной и не может сопротивляться. Связывание имитируется накидыванием ткани или верёвки на конечности. Заключённый в захвате или связанный персонаж не может сопротивляться, но может звать на помощь. Связывание не должно включать шею и затягивание, а освободиться можно через 30 минут.

Оглушение

Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Специальные взаимодействия в бою

Другое

Для оглушения необходимо коснуться оружием верхней половины спины или плеча и произнести команду «оглушен».

Чтобы оглушить персонажа, необходимо коснуться рукой с оружием верхней половины спины или плеча противника и произнести команду «оглушен», находясь за его спиной. Оглушенный должен упасть или сесть, изображая потерю сознания и не реагировав на происходящее в течение 5 минут. Если этого не сделать, персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения.

Получение колец в мертвятнике

Гоблины против Нежити · Механика воскрешения

Другое

Проявляя себя в мертвятнике, персонаж получает кольцо, которое позволяет на воскрешение после смерти.

Если персонаж проявит себя в мертвятнике, он может получить одно из пяти колец, которое даст ему право на воскрешение. При следующей смерти, если у персонажа будет это кольцо, он должен снова идти в мертвятник, где отдаст кольцо мастеру. Кольцо мгновенно уничтожается, а персонаж возвращается к жизни.

Влияние игроков на сюжет

БРИ "Звёздные Войны: Тени Академии" · Влияние и сюжет

Другое

Игроки могут влиять на сюжет игры через динамическое взаимодействие и принятие решений.

Основная концепция игры заключается в том, что каждое действие игрока может изменить ход событий. Игроки должны принимать решения, осознавая, что их действия могут вызвать определённые последствия для окружающих и для сюжета в целом. Итоговая история зависит не только от мастеров, но и от игроков, которые своими выбором могут создать конфликты, альянсы и разочарования в системе отношений. Это придаёт значимость каждому действию.

Подготовка психосил

Warhammer 40K Roleplay VII: Sacramentum Obscura · Психосилы

Другое

Психосила требует времени на подготовку, в случае повреждения она не срабатывает и требуется начинать заново.

Подготовка колдовства определяет время, затрачиваемое псайкером на создание колдовского эффекта. Если псайкер получает урон или иным образом прерывается в процессе подготовки, психосила не срабатывает, и колдовство следует начинать с начала. Эффект вступает в силу после завершения подготовки, маркер оглашается в конце этого периода. Псайкер совершает пассы руками или посохом, все время, пока готовится психосила, завершая движение указующим маркером.

Эффективность заклинаний

РИ "Автобиография Волшебной Англии" · Простые заклинания

Другое

Эффективность заклинаний зависит от уровней Воли и уровня заклинания.

Каждое заклинание имеет уровень, указанный на карточке, который влияет на его силу. Итоговый уровень заклинания складывается из уровня, написанного на карточке, и половины уровня Воли заклинателя. Если, например, персонаж с Волевым значением 3.0 использует заклинание 2 уровня, сумма составит 3.5. Если Воля жертвы больше итогового уровня заклинания, она устоит против магии. В противном случае, её Воля уменьшится на 0.5.

Процедура использования заклинаний

РИ "Автобиография Волшебной Англии" · Простые заклинания

Другое

Каждое заклинание разрывается после использования и требует самофиксирования изменений уровня Воли.

При каждом применении заклинания персонажи обязаны фиксировать изменения своего уровня Воли самостоятельно. Если заклинание не сработало, жертва запоминает исполнителя. Если заклинание сработало, жертва будет помнить об этом только после окончания действия заклинания. Кроме того, каждое заклинание можно использовать только один раз.

Использование простых заклинаний

РИ "Автобиография Волшебной Англии" · Простые заклинания

Другое

Простые заклинания действуют только при наличии карточки, изначально у персонажей карточек нет.

Для применения простых заклинаний персонаж должен иметь соответствующую карточку. На старте игры никому карточек заклинаний не выдается, и сами заклинания не работают. Простые заклинания начинают действовать по специальному условному событию, о котором сообщат игрокам. После этого заклинания можно будет приобретать у игротехников в лавке Винкулюса.

Боёвка: правила и оружие

Пномпень-75 · Боёвка и смерть

Другое

Боёвка происходит только в 70-е с использованием огнестрельного оружия в 5 шагов.

Огнестрельное оружие является основным средством ведения боя на игре в 70-е. Его можно использовать в радиусе максимум 5 широких шагов. В начале игры каждый персонаж получает 6 патронов. При стрельбе, если выстрел прозвучал, и цели нет за преградой, персонаж сообщает о результате – ранен или убит. Между тем, при использовании огнестрельного оружия, если оружие приставлено к телу, выстрел не требуется ограничивать и необходимо просто сказать "стреляю".

Смерть: процесс и ритуал

Пномпень-75 · Боёвка и смерть

Другое

Смерть происходит только от огнестрельного оружия, требуется завязать глаза красной повязкой.

Когда персонаж погибает, его убийца завязывает глаза красной повязкой. Процесс подразумевает ведение персонажа в специальное место, где он должен позвонить в колокольчик. Если игрока не отвели в специальное место в течение 10 минут, он может чудесным образом воскреснуть, считая себя тем, кого не убили на самом деле.

Правила поражения и боевые действия

Таверна · Бои с одноручным клинковым оружием

Другое

Поражаемая зона включает голову, корпус и ноги. Бой ведется до снятия 5 хитов.

Бои ведутся до снятия 5 хитов с одного из противников. Поражаемая зона включает голову (для рубящих ударов), корпус от основания шеи до паха, руки от плечевого сустава до запястья, ноги от бедра до щиколотки. Запрещенные зоны: затылок, горло, пах, кисти рук и стопы. Хиты снимаются за: • Поражение оружием; • Потерю или поломку оружия; • Выход за пределы ристалища; • Захват лезвия противника; • Удар по кисти, перекрывающей поражаемую зону.

Подсчёт осадных очков

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Механика осады

Другое

По окончании цикла сравниваются осадные очки, полученные от различных действий обоих сторон.

1. Осадные очки зарабатываются за счёт различных действий, таких как: уровень построек, количество и уровень осадных орудий, провиант, материалы, артефакты и т.д. 2. В конце цикла региональный мастер подсчитывает желаемую разность очков — если больше у осажденного, то осада продолжается на следующий цикл, если меньше, то проигрывает в штурме столицы.

Покидание Маской Сонного города

"СПИ" - Сонная Полигонная Игра · Правила Масок

Другое

Маска может покинуть Сонный город, если за ней стоит определённая история или решение Сноходца.

Сноходец, играющий за Маску, может решить, что Маска уходит на пенсию, уезжает из Сонного города или даже погибает. Это решение должно быть вызвано событием или значительностью, прожитой Маской за время игры. Отыграв выход Маски из игры, необходимо отнести её в соответствующее место, например, в Вокзал (или в Банк, если Вокзал недоступен) и вернуть символ Сна в оригинальный Сон.

Последствия и взаимодействия

Мир Тьмы: Грёзы Фей · Механика игры в булавки

Другое

После сексуальных взаимодействий игроки могут бросать кубики на возможность беременности.

После сексуального взаимодействия, которое может привести к беременности, игроки должны обратиться к мастеру или игротехнику. Для определения вероятности беременности необходимо бросить кубики, и при выпадении двух одинаковых чисел (количество бросков = количество снятых булавок) будет считаться успешным. Механика возможных последствий накладывает ответственность на игроков и требует их согласия.

Типы карт

Игра в Пиратском стиле · Механика карт

Другое

Игра использует 3 типа карт: 121 карт намёков, 37 карт действий, 10 карт испепеляющего взора.

В игре используется три типа карт: 1. Карты намёков — содержат элементы, на основе которых слуги будут строить свои оправдания. Каждая карта с символом, обозначающим персонажа, предмет, место, монстра, событие или джокера. 2. Карты действий — позволяют игрокам обвинять других и вмешиваться в их оправдания. Два основных действия: "Перевод стрелок" и "Замри!". 3. Карты испепеляющего взора — отражают гнев Тёмного Властелина. Число на карте указывает степень гнева: I, II или III, где III приведёт к завершению игры.

Эффекты негативных состояний

Ravenshollow /Changeling: the Dreaming/ · Негативные состояния

Другое

Некоторые состояния требуют определенных действий для их снятия, например, 'Голоден' не позволяет сопротивляться приказам.

Игроки могут столкнуться с несколькими негативными состояниями, такими как 'Скука', 'Голод', 'Наказан', которые накладывают различные ограничения. Например, для снятия состояния 'Голод', игроку нужно поесть, иначе он не сможет сопротивляться приказам; состояние 'Наказан' не позволяет собирать сокровища, а состояние 'Благодать' ограничивает доступ к Грёзе и Искусствам до следующей утренней молитвы.

Действия в пространстве Снов

Дьюла: Где рождается заря... · Мир снов

Другое

Можно совершать действия со спящими телами зависимо от наличия защитных артефактов или амулетов.

Пока вы находитесь в пространстве снов, можно совершать любые действия, в том числе возрастеть, ограбить или ритуалисты. Если вы хотите сделать действие со спящим телом, сначала выполняется действие, и затем проверяются свойства предметов на теле. Если предстоящие свойства содержат защиту, действие не состоится. Если среди них есть амулет/оберег, создавайте его, но оставляйте на месте.

Действия с флота

Вавилон 5. Новая надежда · Флоты

Другое

Флоты могут выполнять одно действие в цикл: атаковать, перемещаться и исследовать, каждая операция стоит определённую сумму.

Каждый флот может выполнить одно действие за цикл. Возможности включают: Перемещение - стоит 50к, Флот приезжает в указанное место, но не может атаковать врагов, если таковые находятся рядом; Атака - стоимостью 100к, позволяет атаковать одно конкретное предприятие или объект в текущей ЗС; Налет - стоит 150к, флот приезжает на новую локацию для выполнения определённого действия; Изыскание - ищет ресурсы или руины, цена варьируется в зависимости от местоположения и стоимости технологий.

Переход между состояниями

MadFest · Правила по безумию

Другое

Игроки могут переходить между состояниями безумия, это требует времени и траты сил.

Для перехода из одного состояния в другое требуется определённые условия: например, Гуманист может перейти в Реалиста, если причинит вред другому человеку. Чтобы перейти в Воин, нужно проявить чрезмерную жестокость. Переходы в сторону более гуманной стороны происходят только при наличии специальных персонажей в игре. В течение 1 часа после перехода, персонаж испытывает ограничения в действиях и общении с другими игроками.