БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Система магии, жречества и алхимии
Другое
Обучение магии и жречества происходит только через запоминание и передачу знаний от игрока к игроку.
Правило обучения гласит, что для того чтобы изучить любое воздействие, игроку необходимо выучить его наизусть. Знания передаются от игрока к игроку, и ни в коем случае не могут быть записаны в другую книгу без соответствующего обучения. Ученику нужно сесть рядом с учителем, выучить написанное на бумажке, и затем прийти к мастеру по магии, чтобы подтвердить знания. Если знания подтверждены, мастер выдает бумагу с описанием, которую можно вложить в книгу знаний. Важно также, что жрецы не могут учиться заклинаниям, не относящимся к их направлению.
Тайный Город | Городская Ролевая Игра · Создание артефактов
Другое
Создание артефакта требует знаний, ресурсов и времени, а также возможности участия мастерской группы.
Чтобы создать артефакт, игрок должен обладать необходимыми знаниями и ресурсами. Процесс создания артефакта включает в себя несколько этапов: определение необходимых ингредиентов, временные затраты, указание энергетической ценности и необходимое количество магической энергии для создания. Время создания артефакта рассчитывается по формуле, где время выражается в часах, а энергетическая ценность определяется факторами его использования. Артефакты могут иметь постоянные заряды или локационные действия. Рекомендуется сотрудничество с мастерами артефактов для успешного создания, так как они подскажут об имеющихся возможностях и параметрах.
Разные формы элементов лута обладают уникальными свойствами: круги лечат, квадраты обмениваются на знания, треугольники на генокод.
Элементы, которые могут выпасть с морфов, различаются по форме и свойствам:
- Круги используются для лечения болезни, вскрывающей 1 сектор.
- Квадраты могут быть обменены по принципу: 3 штуки на 1 случайное знание о монстрах или 4 на очко способностей ОС, этот обмен возможен только для охотников.
- Треугольники используются как элементы генокода и обмениваются мастером 1 на 1.
Знания о морфах можно получить различными способами, включая наблюдения и изучение трофеев.
Существует несколько способов получения знаний о морфах:
А) Наблюдение за моделями поведения монстров, что позволяет игроку подмечать их привычки и техники.
Б) Изучение за очки опыта: за 3 трофея охотника в форме квадратов охотник может получить информацию о случайном монстре от мастера.
В) Поиск специальных объектов, таких как книги или записки, которые могут дать игроку информацию о морфах.
Охотники собирают весь лут с морфа и не подвержены заражению, тогда как обычные персонажи могут получить лишь 1-3 элемента и риск заражения.
Персонажи, являющиеся охотниками, имеют возможность собирать весь лут с морфов и не подвержены заражению, когда вскрывают морфов. В отличие от них, персонажи без навыка охотника могут быть заражены при вскрытии морфа без использования перчаток и могут получить лишь 1-3 элемента с монстра, при этом выбор ограничен. Вскрытие живой тварей в специальной операционной с присутствием мастера увеличивает шанс получения дополнительного лута и очков навыка.
Стремятся к знаниям и исследованиям, уверены, что знания дают власть.
Постигающие — это фракция, которая считает, что лишь через знания и понимание тайн мироздания можно обрести реальную силу. Их конечная цель заключается в том, чтобы получить божественную сущность, которая позволит их лидеру стать верховным существом, наделённым абсолютным знанием. Позиция этой фракции предполагает активное изучение окружающего мира, создание интриг и использование полученных знаний для достижения своих целей.
Портальный Город 9: Темная сторона · Система знаний
Другое
Знания необходимы для выбора Мастерства и повышения уровня навыков.
Знания используются для повышения уровней и выбора Мастерства. Игроки начинают с Нулевым уровнем и могут зарабатывать знания, которые затем будут использоваться для выбора Главного Аспекта и развития навыков. Например, эльфийка Зираэль, получив первого уровня за 3 знания, выбирает Чародейство.
Портальный Город 9: Темная сторона · Система знаний
Другое
Знания можно получить за заслуги перед обитателями города или купить на аукционе.
Для того чтобы развиваться, игрокам необходимы знания. Знания можно получить за заслуги перед обитателями города, а также они могут быть куплены у торговца на аукционе. Существуют обычные книги и сборники, обладающие большей ценностью.
Мистика работает, но как - это не знают даже игроки. Можно соприкоснуться с ней, но большие магические действия невозможны.
Мистика в нашей интерпретации представляет собой нечто, что далеко от привычного. Игроки не имеют четкого понимания о том, как с ней взаимодействовать, поскольку все знания утрачены. Если игроки не будут пытаться с ней взаимодействовать, она не проявится. На игре можно будет попытаться что-то магическое сделать, но это не будет уровня „разрушить целую армию“. Никакой уверенности в существовании магии никто не имеет, что создает атмосферу неопределенности и тайны. Игроки могут сами исследовать аспекты мистики и обращаться за помощью к Мастерам, если требуется.
Археологи и Инженеры изучают найденные предметы, используя накопленные знания и навыки.
После нахождения ценной информации археологи её изучают. Для этого нужны как знания, так и аккуратность. Иногда потребуется помощь инженеров для более глубокого понимания найденного. У инженеров часто есть возможности извлечения выгоды и решения загадок, связанных с находками археологов. Важно, чтобы археологи работали вместе и использовали все имеющиеся у них знания для лучшего понимания найденного material.
Археологи-Историки имеют более обширные знания для поиска мест раскопок и разгадывания шифров.
Историки — это археологи с расширенными знаниями. Их знания помогают находить новые места раскопок и понимать найденные предметы. На старте игры Историки получают больше информации о нахождении мест раскопок и подсказки на разгадывание шифров, которые можно встретить в этих местах. Правильное использование знаний позволяет Историкам находить места раскопок и шифры, взаимодействие с которыми будет необходимо.
Игроки могут изучать магические системы, но только если у них есть соответствующая отметка об обучении.
Каждый персонаж должен иметь отметку об обучении для владения любой магической системой. Без отметки, даже имея соответствующие книги или рецепты, игрок не сможет использовать знания на практике. Обучение может проходить в семье, монастыре или у личных учителей. Система магии должна быть обоснована в квенте на персонажа, и самоучки по магии на игре не допускаются. Выполняя задания, игроки должны обоснованно подтверждать свои знания.
Малефик должен иметь свой словарь слов, которые он может использовать для наложения малефиций, согласованный с мастером.
У каждого малефика есть свой словарь слов, которые он может использовать для малефиций. Обучиться использованию нового слова и добавить его в свой словарь можно через два пути: 1) Узнать слово и его значение от опытного малефика; 2) Попасть под действие сглаза и, если вы правильно угадаете значение, записать слово. Добавить слово в словарь можно только в течение 10 минут после его получения, в противном случае, если вы не запишите его до следующей необходимости, вы забудете его. Словарь необходимо согласовать с мастером до игры, иначе персонажи не смогут использовать малефиции.
Игроки могут отправляться в экспедиции, исследуя мир Умбры и его тайны, чтобы находить загадки.
Исследование мира — важный аспект игры «РИ Умбра». Игроки могут организовывать экспедиции в различные области, собирая информацию о старых книгах, мифах и противоречиях, придерживаясь установленного времени и целей. Экспедиции могут требовать определенных ресурсов и команд, что добавляет элемент стратегии. Часто на пути исследователей возникают преграды, которые они должны преодолеть вместе. Законы мира накладываются на экспедиции: разгадка загадок может привести к сюрпризам или неожиданным последствиям, если исследователи пересекут границы установленного.
Существует три уровня алхимии, определяющие знания персонажа о свойствах ингредиентов и взаимодействии аспектов.
Персонажи имеют различные уровни алхимии, которые влияют на их способности к созданию зелий. 1 уровень: персонаж знает свойства ингредиентов, входящих в состав известных зелий, но не знает их аспектов. 2 уровень: персонаж знает свойства и аспекты ингредиентов, но не понимает их взаимосвязей. 3 уровень: персонаж знает свойства, аспекты и правила их взаимодействия. Независимо от уровня, игроки могут находить информацию об ингредиентах и аспектах в процессе игры, взаимодействуя с другими персонажами, читая книги и выполняя квесты.
Баллы могут тратиться на обучение, исследования, кризисы и недоступны для использования.
Если баллы знаний истрачены, они более не могут использоваться ни в обучении, ни в исследованиях или кризисах. Баллы не восстанавливаются и их можно передать нескольким ученикам. У персонажа всегда есть три слота для заполнения.
Передача знаний осуществляется через взаимодействие учителя и ученика с заданиями.
Каждый персонаж при выходе новой ролью получает карточку с тремя пустыми слотами для знаний. Учить может взрослый или старик. Результатом обучения является заполнение слота дисциплиной и числом уровня знаний. Чтобы заполнить слот, нужно найти учителя.
Персонаж может учиться у взрослых или стариков, но только до того момента, как он станет стариком.
Каждый персонаж выходит на игру с карточкой, содержащей три пустых слота для знаний. Заполнить их можно только до достижения возраста старика. Обучить может взрослый или старик, имеющий знания в нужной области. Знания не объединяются: они могут передаваться только посредством преподавания. Правило обучения — учитель должен иметь не менее 2 баллов в дисциплине, чтобы обучать.