Игрок может находиться в двух состояниях: 'Здоров' или 'Ранен'.
В игре установлены только два состояния здоровья: 'Здоров' и 'Ранен'. Персонажи, находящиеся в состоянии 'Здоров', могут выполнять любые действия, что не запрещены общими правилами игры. Если персонаж становится 'Раненым', он не может больше передвигаться, участвовать в боях или использовать специальные способности. Однако он может передвигаться, опираясь на плечи других здоровых персонажей. Игроки вышедшие из состояния 'Ранен' могут продолжать игру, но выполнение их действий может быть ограничено их состоянием.
Медицинская помощь необходима большинству персонажей для восстановление из 'Ранен' в 'Здоров'.
Медицинская помощь будет предоставляться в специальной локации, называемой медблок. Временные рамки для лечения варьируются от 5 до 20 минут. После получения помощи, медики объявляют игрокам результаты лечения, которое может предоставить дополнительные эффекты, влияющие на состояние персонажа, до 2 часов. Поэтому игроки должны внимательно следить за состоянием своего персонажа во время игры.
При любом попадании игрок обязан падать и отыгрывать ранения, от легких до тяжелых.
Все игроки, после попадания, обязаны немедленно падать и отыгрывать ранение, как минимум до 10 минут. Попадания в голову или шею ведут к смерти. Попадания в тело — к тяжелым ранениям, конечности — к легким. Вся система направлена на соблюдение медицинских норм. В случае отсутствия помощи в течение 10 минут игрок считается убитым.
Легкие и тяжелые ранения определяются местом попадания и временем, затраченным на их отыгрыш.
Легкие ранения включают повреждения верхних или нижних конечностей и головы. На них игроки могут звать на помощь или оставаться активными. При тяжелых ранениях игрок не может передвигаться и требует оказания первой помощи. Примечания: легкие ранения могут стать тяжелыми без оказания помощи, что раньше носили в пределах 10 минут.
Медицинская помощь делится на непрофессиональную (оттягивание потери хита на 1 час) и профессиональную (возврат хита за 15 минут).
Медицинская помощь в игре делится на два типа: непрофессиональная и профессиональная. Непрофессиональная ajuda включает наложение повязки и может быть осуществлена любым игроком, оттягивая потерю хита на 1 час. Профессиональная медицина выполняется лекарями и позволяет вернуть хит за 15 минут, однако в этот момент персонаж не может действовать. Также представлена алхимическая помощь, но её действия оговариваются отдельно.
Голос Луны — галлюциноген, длительность воздействия 40 минут, лечение магией в начале эффекта.
Голос Луны — не очень сильный галлюциноген, который, будучи в сочетании с Оком Солнца, значительно усиливает галлюцинации. Если персонаж ощущает в еде или напитке вкус гвоздики, это указывает на отравление.
Каждые 5 минут игрок получает ранение, сначала легкое, затем тяжелое и смертельное. После получения смертельной раны персонаж начинает пророчить, передавая важную информацию. Следует обратиться к мастеру.
Поцелуй демона — нейротоксин, длительность воздействия 10 минут, лечение профессиональными алхимиками или магией.
Поцелуй демона — редкий и дорогой яд, который делают алхимики методом сложных манипуляций. После его приема через минуту перекрываются дыхательные пути, и у игрока остаётся 9 минут на оказание помощи. Если в вине появился характерный чесночный вкус, персонаж отравлен.
Если игрок добавляет яд в холодные напитки или наносит на предмет, персонаж, коснувшийся яда, также подвержен отравлению.
Крысобой — кишечный яд, длительность воздействия 3,5 часа, лечение любым антидотом или промыванием желудка.
Крысобой — это яд из трав, который применяется для отравления как крыс, так и людей. После его приема первая половина часа никаких симптомов не наблюдается, после чего начинаются тошнота и головокружение, состояния ухудшаются с каждой следующей половиной часа.
— Через 1 час персонаж начинает испытывать трудности с передвижением.
— Через 1,5 часа ноги отнимаются, через 2 часа — руки, за 2,5 часа теряется сознание, а через 3,5 часа наступает смерть.
Если игрок почувствовал в еде или напитке характерный вкус ванили, он должен заявить о том, что его отравили.
Око Солнца — разжижитель, воздействие от приема до смерти 2,5 часа, лечение профессиональными алхимиками.
Око Солнца — это яд, который попадает в игру из стран язычников. После его приема первые два часа когнитивные функции не нарушаются, однако в последние полчаса персонаж испытывает сильные боли и умирает в мучениях. Если в еде во время этого времени оказался Голос Луны, это вызывает дополнительные эффекты.
Характерный вкус аниса указывает на отравление. Игрок должен уведомить мастера о своих симптомах.
Лекарь может точно определить максимальное и текущее количество хитов у несопротивляющегося персонажа.
Навыки лекаря позволяют ему определять, сколько хитов имеется у несопротивляющегося персонажа, как максимальных, так и текущих. Это может быть важно для ведения боевых действий и помощи другим персонажам.
Лекарь способен лечить раны и ампутировать, что гарантированно успешно.
Лекарь способен заживлять раны и снимать некоторые эффекты отравления. Он может осуществить ампутацию, которая по правилам гарантированно успешна. Лекарь должен иметь при себе Последнюю Надежду, сумку с бинтами и другую медицинскую атрибутику.
Медицинские навыки позволяют снимать состояния с персонажей.
Использование медицинских навыков во время игры может помочь убрать состояния, такие как 'ранен', 'кровоточишь' и 'отравлен'. Лечение требует правильных действий: 1) Для снятия 'раны' необходимо наложить на повреждённый участок чистый бинт. 2) Чтобы убрать 'кровотечение', нужно пришить заплатку поверх раны. 3) Для удаления 'отравления' принимается антидот. 4) 'Заражение' может быть снято только путём ампутации или вакцинации, что требует высоких навыков. 5) Игроки могут оказать первую помощь при введении обезболивающего.
Игрок может получить различные состояния, такие как 'ранен', 'кровоточишь', 'отравлен'.
Состояния персонажа влияют на его действия и способности: 1) Ранен: при попадании оружием персонаж получает состояние 'ранен' — конечность становится неработоспособной, и персонаж может передвигаться только ползком. 2) Кровоточишь: персонаж медленно умирает и через 15 минут переходит в состояние 'при смерти'. Это состояние не проходит само и требует медицинского ухода. 3) Отравлен: при этом состоянии персонаж может передвигаться ползком и говорить. Через 15 минут личность получает состояние 'при смерти'. 4) Без сознания: персонаж должен закрыть глаза и не может двигаться, состояние продолжается 1 минуту. 5) Заражен: состояние после контакта с вирусом, необходимо следовать инструкциям для лечении. 6) При смерти: персонаж не может действовать, его таймер жизни составляет 15 минут. Все состояния можно убрать при медицинском уходе и игроки могут иметь иммунитет к различным состояниям.
Лечение возможно только по состояниям, с использованием определенных процедур и медикаментов.
Медицинские правила:
- Лечение других персонажей, а не себя, с использованием медикаментов.
- Для снятия состояния 'ранен' необходимо наложить бандаж. Различные состояния требуют разных подходов (кровотечение, отравление и т.д.).
- Рассматривается возможность введения обезболивающего, что даёт дополнительное время в 15 минут.
ПРИ "Сказки старой Руси" · Первая помощь и лечение
Другое
Использование дополнительных ингредиентов может сократить время лечения на 5-20 минут.
Лекарь может использовать один дополнительный ингредиент для ускорения процесса лечения. Пример ингредиентов: простой самоцвет (-5 минут), волшебный самоцвет (-10 минут), красный волшебный самоцвет (-20 минут), зелья заживления ранений (-10 минут). Кроме того, в игре существуют артефакты, способные ускорять процесс лечения. Лекарь должен иметь при себе личные наборы песочных часов для отслеживания времени лечения.
ПРИ "Сказки старой Руси" · Первая помощь и лечение
Другое
Лечение легко раненых в лазарете занимает от 5 до 10 минут в зависимости от оказания первой помощи.
Легко раненый персонаж, которому была оказана первая помощь, исцеляется в лазарете за 5 минут, используя либо целебные травы, либо зелье исцеления, либо простой волшебный самоцвет. Если первая помощь не была оказана, исцеление в лазарете займет 10 минут и потребует пакет первой помощи и ингредиенты. Тяжело раненый персонаж исцеляется в лазарете по результатам лечения, для чего осуществляется бросок кубиков в зависимости от квалификации лекаря: один кубик для помощника лекаря, два для самого лекаря и три, если они лечат вместе. Время лечения варьируется от 10 до 40 минут в зависимости от результатов броска кубиков.
Персонажи могут получить легкие или тяжелые ранения, что влияет на их хиты и состояние.
Ранения делятся на легкие и тяжелые. Легкое ранение — персонаж теряет один нательный хит. Если персонаж с легким ранением не принял зелье лечения в течение 30 минут, он переходит в состояние тяжелого ранения. При тяжелом ранении персонаж потеряет все свои нательные хиты, и если не получит лечение в течение 30 минут, он умрет.
РИ "Наскальные хроники" · Целительство и травничество
Другое
Целитель помогает восстановить здоровье, но не лечит заклинаниями.
Целитель занимается лечением различных травм и болезней. Он отвечает за восстановление хитов, осматривает пострадавших и использует средства, доступные в эпохе, в том числе перевязочные материалы и лекарственные травы. Если целитель проводит осмотр и отыгрывает процесс лечения, это вознаграждается.
РИ "Наскальные хроники" · Целительство и травничество
Другое
Целитель лечит болезни и травмы и восстанавливает хиты.
Целитель может быть любым персонажем, кроме младенческого возраста. Он лечит болезни и травмы людей и животных, восстанавливая тем самым хиты. Процесс лечения важно отыгрывать правильно, чтобы получить мастерский бонус. Целитель не может исцелять заклинаниями, кроме того, он должен быть обеспечен необходимыми антуражными материалами для лечения.
Врачебная помощь может быть оказана только врачами, требует специальных инструментов и имеет алгоритм действий по видам ранений.
Врачебная помощь может быть оказана только врачами. В зависимости от вида ранения применяется разное лечение: легкие ранения требуют стандартной экстренной помощи с использованием специального медицинского оборудования, а тяжелые ранения — обеззараживания и регенерации. Для регенерации раны врач прикрепляет два пластыря к коже раненого и имитирует работу кожного регенератора. Врач может использовать свои инструменты, такие как медицинские приборы и справочники о заболеваниях.