Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Голосование: процесс и правила

Марион · Модель «Общественное мнение»

Социальные

Игроки голосуют за свою фракцию, используя жетоны; голосование тайное и проходит в 6 циклах в разные моменты игры.

В начале игры каждому игроку выдается жетон для голосования, независимо от поддержки партии. Жетоны не могут быть отчуждаемы. Голосование проходит в 6 циклах: первое голосование - в четверг вечером, последующие в пятницу и субботу в указанные часы. В конце каждого цикла игроки бросают жетоны в урны своей фракции или оппонентов. Голосовать могут только те, кто поддерживает одну из партий, кроме первого голосования. Ношение маркера партии не обязывает голосовать за неё. Успех мероприятия повлияет на количество голосов в следующем цикле.

Повышение и понижение ранга

Магистериум · Изменение ранга

Социальные

Преподаватели могут повышать или понижать ранг студента в зависимости от его поведения.

Преподаватели и Привратник имеют право повышать или понижать ранг студента, который особенно отличился. "Отличия" зависят от характера каждого конкретного преподавателя, а также от того, насколько хорошо студент соблюдает правила Магистериума или скрывает их нарушения.

Способности для изменения ранга

Магистериум · Изменение ранга

Социальные

Колдуны могут временно повышать свой ранг благодаря особой способности (грани).

У каждого колдуна есть особая способность, называемая гранью, которая позволяет ему временно повышать свой ранг во время игры. Это дает ему преимущества при взаимодействии с другими игроками и мастерами.

Сбор улик

Lost in Hollywood · Система расследования

Социальные

Игроки могут искать улики в различных локациях, чтобы помочь в расследовании.

Каждый игрок может взаимодействовать с окружением, чтобы найти улики. Улики могут быть предметами, записями или показаниями NPC. Для успешного сбора улик игрок должен объявить действие и попросить мастера подтвердить находку. Мастер, основываясь на контексте и логике, решает, была ли находка успешной. Успешное нахождение улики дает игроку возможность использовать её в будущих задачах или передать другим игрокам для совместного расследования.

Анализ улик

Lost in Hollywood · Система расследования

Социальные

После сбора улик игроки могут обсуждать их и пытаться связать с сюжетными линиями.

Когда игроки собирают достаточное количество улик, они могут провести обсуждение, чтобы попытаться понять, что говорят эти улики. Мастер может дать подсказки, если игроки застряли. Обсуждение может привести к новым выводам и решениям, которые помогут в дальнейших действиях. Если игроки связывают улики с правильными уголовными делами, они получают дополнительные очки влияния в игре.

Сексуальное взаимодействие: массаж

Город Ангелов · Сексуальное взаимодействие

Социальные

Вы можете моделировать сексуальное взаимодействие массажем различных частей тела: кистей, головы, шеи, плеч и стоп.

Для взаимодействия сексуального характера разрешается моделирование массажем: - Массаж кистей рук считается прелюдией, используемой для создания атмосферы близости. - Массаж головы, шеи и плеч является основным процессом, который способствует расслаблению и созданию интимной обстановки. Он может оставлять небольшой беспорядок в одежде и прическе. - Массаж стоп предлагается как особый изыск для ценителей. Это форма взаимодействия для тех, кто хочет попробовать что-то менее традиционное.

Рабовладельцы и их работа

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Фракции Дол Гулдура

Социальные

Рабовладельцы отвечают за выполнение трудовых задач в крепости с помощью рабов.

Рабовладельцы управляют трудом пленников и непригодных для войны орков, которые заняты в строительстве, готовке и других хозяйственных работах. Работы налагаются на них ремесленниками, и среди них используется система надсмотрщиков, чтобы следить за выполнением работ рабами. Наказания за неисполнение распорядков включают физические наказания.

Фракция Конклав

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Фракции Дол Гулдура

Социальные

Конклав – тёмный совет, состоящий из одарённых людей, следящих за выполнением воли Саурона.

Конклав сформирован из тёмных колдунов, верных Саурону. Члены Конклава выполняют обязанности слуг и жрецов Тьмы, используя удостоверения контроля для подчинения другим обитателям крепости. Они следят за тем, чтобы подданные неукоснительно исполняли волю Властелина. Невыполнение приказов карается очень жестоко; акт непослушания считается еретическим и приводит к уничтожению.

Легион Безмолвной Тени

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Фракции Дол Гулдура

Социальные

Легион представляет собой армию Тёмных Сил, командует которой Кхамул, и который выполняет его волю.

Легион Безмолвной Тени — самая мощная сила в Дол Гулдуре. Он исполняет воинские обязанности и следует указаниям Командующего, верховного командующего армией. Бойцы этой фракции включают орков, уруков и жителей Рованиона, которые доказали свою преданность и силу в бою. Класс командиров составляет капитаны, которые ведут свои отряды на бой.

Фракция Мастеров

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Фракции Дол Гулдура

Социальные

Мастера отвечают за создание оружия и брони, а также оборудования в Дол Гулдуре, их труд необходим для обеспечения армии в войне.

Мастера составляют наименьшую и наименее влиятельную фракцию в Дол Гулдура. Они несут ответственность за обеспечение армии броней и вооружением, а также производят инструменты, необходимые для функционирования крепости. Хозяин Кузниц отвечает за создание зачарованных предметов и подбирает ответственных за эту работу. Без их усилий армия будет неподготовленной к войне, и сама крепость начнет приходить в упадок.

Бракосочетания

Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Межличностные отношения

Социальные

Бракосочетания у армян и персов имеют свои традиции, включая венчание и приданое.

Бракосочетание у армян осуществляется путем венчания в храме и праздничной церемонии. После этого молодые остаются наедине, брак считается завершённым после секса, после чего жена становится членом рода мужа и получает приданое, величина которого зависит от богатства семьи. У персов бракосочетание сопровождается ясным зороастрийским богослужением и пиром, также завершается сексом. В обоих случаях родственники могут выделить молодым долю в имуществе.

Межконфессиональные браки

Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Межличностные отношения

Социальные

Межконфессиональные браки запрещены обеими религиями.

В соответствии с традициями обеих религий, межконфессиональные браки категорически запрещены. Это значит, что женитьба между представителями различных религиозных конфессий не допускается и считается неправильным действием.

Институт многоженства и развод

Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Межличностные отношения

Социальные

У зороастрийцев практикуется многоженство, развод разрешен при определенных условиях.

У зороастрийцев допускается многоженство, и это не является необычным. Браки с близкими родственниками рассматриваются как богоугодное дело. Развод разрешен в случаях, когда это необходимо. В то же время у христиан существует единобрачие, что означает, что развод разрешается только в исключительных ситуациях, таких как измена, неизлечимая болезнь или отсутствие супруга в течение семи лет.

Возраст персонажей

Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Межличностные отношения

Социальные

Все персонажи являются взрослыми людьми. Детей младше 12-14 лет не отыгрываем.

На нашей игре все персонажи взрослые люди. Существует строгий принцип: если персонажу меньше 12-14 лет, то он не может участвовать в игре. Все игроки должны быть совершеннолетними, и отыгрывание детей не допускается.

Роль мастеров в игре

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Взаимодействие с мастерами

Социальные

Мастера играют среди игроков и могут давать советы и утешение.

В игре мастера часто становятся участниками, взаимодействуя с игроками. Один из мастеров, Огден, играет священника по имени отец Бенедикт, который известен как человек понимающий и не строгий к игрокам. Игроки могут приходить к отцу Бенедикту для исповеди, советов или утешения. Для этого в игре организовано специальное место – Исповедальня, где чаще всего можно найти дежурного мастера. Если мастера нет, игроки могут оставить записку, на которую мастера отреагируют позже. Также игроки могут обращаться к другим мастерам по вопросам проживания и контактов с администрацией.

Обязанности сотрудников министерства

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Министерство Магии

Социальные

Каждый отдел министерства имеет свои уникальные обязанности и функции.

Обязанности сотрудников Министерства накладываются на них в соответствии с их должностями и министерскими назначениями. Каждый отдел и департамент предоставляет специалистам свои прямые обязанности, которые могут изменяться в зависимости от нужд волшебного мира. Обязанности могут варьироваться от надзора за магическими существами до регулировки использования магии в обществе. Существуют также временные комиссии, создаваемые для конкретных задач, где могут участвовать также гражданские специалисты.

Процесс принятия решений в Министерстве

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Министерство Магии

Социальные

Чиновники принимают решения по 3-5 прошениям через голосование, основанному на экспертизе.

Процесс принятия решений в Министерстве Магии строится на модели коллегиального принятия решений. Каждое утро сотрудники министерства получают 3-5 "прошений", каждое из которых включает формализованный запрос с двумя-тремя вариантами решений. Примеры таких прошений могут включать отмену запрета на использование ковров-самолетов. На "пятичасовом чае" сотрудники голосуют за одно из предложенных решений. Каждый сотрудник имеет право голоса, количество зависит от их положения и экспертности в данной области. Принятые решения имеют экономические и сюжетные последствия.

Меню и обсуждение

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Кабак «Дырявый котёл»

Социальные

Каждый кабак должен обсудить свое меню и возможность предложить свои блюда без взносов.

Каждый кабак может создавать собственное меню, которое должно обсуждаться с администрацией базы. Участники могут предложить различные блюда и закуски, которые будут подаваться за игровые деньги. Отмечается, что еда не может продаваться за реальные деньги. Также обсуждаются возможности субсидий на различные компоненты приготовления еды, а блюда должны быть простыми, такими как горячий чай и печенье.

Социальное взаимодействие в кабаке

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Кабак «Дырявый котёл»

Социальные

Кабак является местом для социальных взаимодействий, с возможностью проводить различные игровые мероприятия.

Территория кабака полностью игровая, здесь могут проходить разные событийные сценарии, такие как засады, дюэли, заседания клубов и различные ролевые мероприятия. Персонал заведения также подвержен игровым взаимодействиям и может участвовать в игровых событиях. Игроки могут швырять заклинаниями, разыгрывать ритуалы и организовывать игры на этом пространстве. Важно помнить кодекс "волшебник может, но джентльмен не станет", который подразумевает уважительное поведение в кабаке.

Кабак "Дырявый котёл" и "Три метлы"

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Кабак «Дырявый котёл»

Социальные

Кабак "Дырявый котёл" предлагает еду три раза в день, а "Три метлы" - в Хогсмиде и Лондоне. Каждый прием пищи длится 2-3 часа.

Кабак "Дырявый котёл" расположен в Лондоне, а "Три метлы" в Хогсмиде. Эти заведения обеспечивают игроков едой три раза в день: завтрак, обед и ужин. Еда подается только тем, кто был заранее «приписан». Общее количество участников во время приема пищи: в Хогсмиде до 35 человек, в Лондоне до 90. Все игроки должны сами приходить за едой. Необходимо отметить, что повара базы готовят еду в кастрюлях и термосах, которые затем разогреваются и раздаются порционно.