Беременность строго регламентирована, женщины должны посещать процедуры в Монастыре и соблюдать особые меры.
В случае зачатия, женщина должна оповестить мастера о добродетелях будущего ребёнка. Беременные женщины 2 раза в день обязаны посещать специальные процедуры в Монастыре, где для них вводят витаминные комплексы. Если беременная пропускает процедуру, она теряет одну единицу крови, получая взамен единицу скверны, закрывая одну свою активную добродетель. Отыгрыш беременности на откуп участницам, их статус обозначается широким белым поясом.
Зачатие возможно только между двумя партнёрами наедине и включает три этапа: искренность, мечта и страх.
Зачатие происходит только с участием двух партнёров и в условиях уединения. Необходимо соблюдение временных рамок: после секса должно пройти не более 5 минут. Процесс зачатия состоит из трёх этапов:
1. 'Искренность': один из партнёров говорит: 'Я хочу тебе открыться', если второй отвечает взаимностью, то они по очереди открывают друг другу свои добродетели.
2. 'Мечта': партнёры обсуждают, каким будет их ребёнок, настраиваюясь на общие ценности.
3. 'Страх': они по очереди рассказывают о своих страхах относительно будущего ребёнка, включая возможные утраты добродетелей.
Чтобы начать заниматься сексом, требуется минимум два партнёра. Инициация через ключевую фразу "Я беру тебя". Секс длится не менее одной минуты.
Чтобы начать секс, необходимы минимум два партнёра, инициатор произносит фразу: 'Я беру тебя', на которую принимающая сторона должна ответить согласием, например: 'Иди ко мне'. Далее инициатор дотрагивается до шеи и щеки второго партнёра, после чего у них есть возможность отыгрывать характер и страсть. Остальные движения рук и ног не регламентированы. Секс должен длиться не менее одной минуты, и перед началом необходимо снять как минимум один предмет одежды. При секс с несколькими партнёрами, процесс повторяется, и инициатива принимается последовательно. Если секс происходит принудительно, жертва должна быть связана или оглушена.
Сундук закрыт проволокой, его необходимо открыть, разматывая проволоку руками без запрещенных инструментов.
Закрытые сундуки или двери в замке замотаны проволокой. Чтобы открыть такой замок, нужно размотать проволоку руками, поворачивая её виток за витком. Использование кусачек, ножей и других средств для быстрого снятия проволоки запрещено, а также нельзя ломать петли и забирать сундук с собой.
Воровство может происходить только в помещении с одним свидетелем и под действием забора.
Создание ситуации воровства в помещении требует особых условий. Другой игрок может надеть вам на голову легкую корзинку, однако это может произойти только в помещении и при отсутствии других свидетелей. Если вы находитесь наедине с другим игроком и он наденет вам корзинку на голову, вы не сможете сопротивляться. Вы должны считать до 30, после чего снять корзинку и делать вид, что ничего не произошло. В этом состоянии вы не можете производить никаких действий и ваши предметы остаются неприкосновенными.
Профессиональные воры могут быть проверены игротехником на наличие жетонов, за которым следует передача указанной ценности.
Существуют специальные правила для воров-профессионалов. Если к вам подходит игротехник с просьбой проверить карманы или складки одежды, это может быть необходимо для нахождения специального жетона. Если жетон обнаружен, вы обязаны передать игротехнику указанную им игровую ценность и эта вещь будет считаться украденной. Если вы нашли и сбросили жетон до того, как игротехник к вам подошел, попытка кражи будет считаться неудавшейся.
Кража осуществляется с поясного кошелька, находящегося у персонажа без сознания, за это следуют серьезные наказания: возвращение вора, 15 серебряных монет, тюрьма на 1 час и последующие жестокие меры.
Чтобы украсть предмет у персонажа, необходимо срезать или развязать поясной кошелек, выданный мастерами. В этом мешочке должны находиться все отчуждаемые предметы: игровые деньги, зелья, свитки, артефакты. Украсть можно только у персонажа, который находится в сознании и не связан. Настигнутое наказание за воровство: если поймали за кражей первый раз — вернуть украденное и уплатить 15 серебряных монет в городскую казну; второй раз — тюремное заключение на 1 час; третий раз — сломанные пальцы на руке; четвертый — казнь на площади. Если вы убили или ранили вора, можно ожидать, что такое преступление станет известно, и вы понесете наказание также.
Skyrim. Тайны проклятого города · Механика воровства
Социальные
При повторной краже наказываются тюрьмой на 1 час, при третьей — физическим наказанием.
За кражу или попытку кражи существуют следующие наказания:
1. В случае первого преступления вы обязаны вернуть украденное и заплатить штраф в 15 серебряных монет.
2. За вторую кражу вам будет назначено заключение в тюрьму сроком на 1 час.
3. При третьем правонарушении вам прилюдно сломают пальцы на руке. Это моделируется сматыванием пальцев с помощью пластыря, после чего вы не сможете пользоваться этой рукой.
4. За четвертую кражу вас ждет казнь на площади.
Skyrim. Тайны проклятого города · Механика воровства
Социальные
Процесс воровства с использованием корзинки на голове, в которой нельзя ничего делать.
Существует особая механика воровства в помещении: если другой игрок наденет на вашу голову легкую корзинку, вам необходимо считать до 30 и затем снять ее, притворившись, что ничего не произошло. В этом состоянии вы не можете совершать никаких действий, и ваши предметы на поясе остаются неприкосновенными. Игроки должны согласиться не сопротивляться, чтобы избежать травм, и подыгрывать в этой ситуации.
Skyrim. Тайны проклятого города · Механика воровства
Социальные
Проверка карманов воров-профессионалов игротехниками с возможностью передачи игровых ценностей.
Если вы игрок-вор-профессионал, к вам может подойти игротехник и попросить проверить карманы, складки одежды и т.п. Если в ваших карманах будет найден специальный жетон, вы обязаны передать игротехнику ту игровую ценность, которую он назовет. Эта игровая ценность будет считаться украденной. Если вы нашли и выбросили жетон до того, как к вам подошел игротехник, то попытка вас обокрасть считается неудачной.
Skyrim. Тайны проклятого города · Механика воровства
Социальные
Чтобы украсть, нужно срезать или развязать поясной кошель у персонажа в сознании, штраф за кражу — 15 серебряных монет.
Для кражи необходимо, чтобы у жертвы был поясной кошель, выданный мастерами. Украсть можно только у персонажа, который находится в сознании и не связан. Все отчуждаемые предметы, такие как игровые деньги, зелья, свитки и артефакты, должны находиться в этом кошельке. За кражу или попытку укрыть отчуждаемые предметы вас может ожидать наказание, которое усиливается с каждым повторным преступлением. При первом преступлении необходимо вернуть украденное и заплатить штраф в 15 серебряных монет.
Письма можно отправлять через почтовый ящик или посыльного, сообщение должно содержать информацию о отправителе, получателе и тексте.
На игре будет установлен почтовый ящик, где можно оставлять письма. Письма могут быть переданы через посыльного – игротеха. При отправке письма необходимо указать: от кого, кому и текст сообщения. Простой телеграф требует находить специального игротеха для передачи сообщения, его можно диктовать или передавать в виде записки. Правила переписки позволяют игрокам писать сообщения как тем, кто присутствует на игре, так и виртуальным персонажам. Виртуальных персонажей, с которыми будет поддерживаться переписка, желательно заявить мастерам заранее.
При беседе с высокой особой не следует смотреть в глаза и повышать голос.
В беседе дворянин с высокой особой не должен смотреть в глаза, однако держать голову с достоинством. Общение с дамами требует такта и нежности, недопустимо повышать голос, необходимо избегать ненормативной лексики. Разрешается коснуться руки дамы, но не следует делать чрезмерные жесты.
На встречах необходимо вставать, чтобы приветствовать гостя, соблюдать манеры.
При встрече с гостем необходимо встать, независимо от его возраста или положения, кроме случаев с императором.
Дворяне обмениваются поклонами, мужчины приветствуют дам, предлагая поцеловать руку, если дама сама выставляет руку.
Дамы могут приветствовать кавалеров кивком или реверансом, в зависимости от статуса.
Церемониал входа и приветствия на официальных приемах и мероприятиях.
На любых официальных приемах все дворяне обязаны дожидаться приглашения мажордома или церемониймейстера для входа в зал. Например: входя на главный зал, дворяне выше барона делают глубокий поклон. Нужно следовать за каждому их шагом при приветствии.
Хранители. Глава II: Игра Отражений · Способы передачи информации
Социальные
Члены мастерской группы могут взаимодействовать с игроками как невыразимцы вне игровых ситуаций.
Игроки могут обращаться к членам мастерской группы как к невыразимцам при условии, что это происходит в рамках участия в игре. Невыразимцы не вмешиваются в игровой процесс, но могут предоставить информацию или решить вопросы, возникающие у игроков во время игры. Если возникает необходимость, маски и персонажи мастеров действуют в процессе, но игроки не должны забывать, что мастера присутствуют для наблюдения и помощи, а не для участия.
Хранители. Глава II: Игра Отражений · Способы передачи информации
Социальные
Маркер 'выразимо' используется для игровых взаимодействий, 'невыразимо' - для личных разговоров.
На игре используются два основных маркера для обозначения типа взаимодействия: 'выразимо' и 'невыразимо'. Вербальные маркеры 'выразимо' означают, что говорить можно только в контексте игры и обращаться к персонажам. Обращения к членам мастерской группы должны происходить с использованием маркера 'невыразимо', что означает, что это личная информация, не касающаяся игрового процесса. Невыразимые обращения предполагают наличие недоступной для других информации, которая связана с реальной жизнью, например, вопросы о здоровье или необходимости выйти из игры.
Нарисуйте петлю вокруг ног противника и резко поднимите палочку вверх. Человек поднимается в воздух и оказывается вниз головой. Несмотря на это, он теряет содержимое своих карманов.