"Тысячелетие Хогвартса" · Этикет в Магической Британии
Социальные
Приветствия между взрослыми и детьми: важно соблюдать формальность и вежливость.
Воспитанные мужчины встают, когда в комнату входит женщина. Женщины приветствуют друг друга и мужчин кивком головы, обозначая легкий поклон. Замечена иерархия: старший в обычае первый предлагает руку для рукопожатия, невежливо отклонять такое предложение.
В учебной ситуации преподаватель может протянуть руку как знак равенства, однако, это не требуется, если он является ролью над учениками.
"Тысячелетие Хогвартса" · Этикет в Магической Британии
Социальные
Уважительное общение, соблюдение правил обращения и приветствия. Важно не сквернословить и вести себя корректно.
Хорошо воспитанный волшебник обращается с любым другим волшебником или иным разумным существом вежливо и уважительно, если ситуация не требует иного. Он не будет сквернословить, грубить, повышать голос и хамить окружающим. В общении он будет сдержанным, корректным и внимательным, не станет давить на своего собеседника.
Обращения: мужчины встают при входе женщины, ученики встают при входе любого взрослого. Невежливо шептаться в присутствии третьих лиц или громко обсуждать интимные подробности. Использование амулетов и зелий без ведома окружающих считается вопиющим нарушением этикета.
"Тысячелетие Хогвартса" · Этикет в Магической Британии
Социальные
Правила обращения студентов и взрослых: использование формов «Профессор», «мистера», и «мисс».
Обращения студентов к взрослым: к преподавателям - «Профессор + фамилия» или просто «Профессор», к незнакомым взрослым - «мадам/сэр».
Обращения взрослых к студентам: в официальной ситуации - «мисс/мистер фамилия». Допустимо обращение по имени только в личных отношениях.
Для равных по возрасту - «мистер/мисс/миссис + фамилия» или по имени между близкими.
Обращение по фамилии может быть воспринято как неуважение в неподобающих ситуациях.
Персонажи могут выбрать одну из трех опций: рассказать, выполнить просьбу, дать обещание.
После сексуального взаимодействия персонажи должны выполнить одно из следующих действий:
1. **Рассказать**: один из партнёров должен предоставить важную информацию, которая будет интересна другому, и при этом нельзя лгать. Информацию можно выбрать самостоятельно или по запросу партнёра.
2. **Выполнить просьбу**: партнёр имеет право попросить о небольшой услуге, которую следует выполнить сразу, если она не слишком обременительна.
3. **Дать обещание**: можно пообещать что-то, что будет удобно выполнить вами в дальнейшем. Обещания выбираются самостоятельно или по просьбе партнёра, но не должны быть слишком обременительными.
Используется модель ‘Арс Аманди’ с ограниченными зонами прикосновения и стоп-словами.
Отыгрыш секса осуществляется по модели ‘Арс Аманди’, где основной акцент делается на безопасность и уважение к партнёру.
1. **Зоны прикосновения**: разрешены только ладони и руки до уровня локтя. Без согласия партнёра нельзя расширять эти зоны.
2. **Техника отыгрыша**: партнёры берут друг друга за руки и обеспечивают зрительный контакт. Они могут гладить и массировать разрешённые зоны, стараясь синхронизировать дыхание.
3. **Завершение взаимодействия**: когда процесс близок к завершению, партнёр может указать на это сменой дыхания или уместной фразой.
4. **Стоп-слова**: если один из игроков говорит «Скука», «Скучно», «Боязнь» — отыгрыш сразу прекращается. Машины организуют воркшопы для отработки моделей игры и применения стоп-слов для большей уверенности участников.
Секс используется как способ общения, манипуляции и достижения статуса.
Сексуальные взаимодействия в игре «Город страстей» выполняют несколько важных целей:
1. Доверительное социальное общение: секс служит путем для глубоких разговоров и обмена информацией между персонажами.
2. Проявление гедонизма: Вечные демонстрируют свою страсть и удовольствие от жизни, используя секс как средство для наслаждения.
3. Утверждение и поддержание статуса: персонажи могут позиционировать себя как «прекрасные любовники» или рассказывать о своих любовных связях с известными персонажами.
4. Практические цели: секс может использоваться для достижения конкретных выгод, связанных с интригами и манипуляциями в социальном контексте.
Розовая и оранжевая ленточки обозначают отказ от насильственных действий: первая — от изнасилования, вторая — от пыток.
Игроки могут носить маркеры для обозначения готовности к насилию: розовая ленточка на запястье или воротнике указывает, что игрок не готов к изнасилованию, оранжевая — к пыткам. Игроки могут надевать и снимать маркеры по ходу игры, в зависимости от состояния. Если игрок не носит маркер, к нему может быть инициировано насильственное взаимодействие. Также важно, что игрок, начинающий эпизод насилия, должен быть готов к ответному насилию. При наличии маркера игрок не имеет права инициировать насилие.
Стоп-слова могут использоваться для регулирования интеракций: 'кат' — прекращение, 'брейк' — снижение накала, 'форс' — повышение интенсивности.
Во время игры игроки могут использовать стоп-слова для контроля над насильственными действиями. 'Кат' или его эквивалент 'вне игры' останавливают эпизод. Альтернатива 'брейк' — фраза 'Да сохранит меня дева Мария!', чтобы попросить снизить накал, а 'форс' может заменяться фразой 'Вам не сломить меня!' для просьбы о повышении интенсивности.
Игроки должны обсуждать и оговаривать сцены насилия, чтобы обеспечить безопасность всех участников.
Все эпизоды насилия должны быть согласованы заранее, учитывая психологические границы каждого игрока. Если у игрока нет маркера 'Не готов к насилию', он может быть вовлечён в взаимодействие, но оба партнёра имеют право регулировать интенсивность через стоп-слова. Игрок, который начинает насильственное взаимодействие, не должен носить маркеры и должен быть готов к аналогичному обращению к себе.
Стоп-слова могут привести к полному лишению функциональности персонажа.
Если после частичного увечья игрок использует стоп-слово 'форс' (или эквивалент), палач может продолжить вести операции насилия и полностью лишить жертву какого-либо функционала, например, мобильности или возможности говорить. Это подчеркивает важность контроля ситуации через согласие всех участников.
После серьёзной пытки персонаж не может передвигаться без посторонней помощи в течение 10 минут.
Если персонаж подвергается серьёзной физической пытке, он не может передвигаться самостоятельно в течение 10 минут, ему требуется помощь. Если палач заявляет о 'неизлечимом увечье', игрок должен отыгрывать это вплоть до конца игры. Если такое заявление не было сделано, персонаж должен тянуть бумажку из конверта у мастерки. Если там указано 'увечье', персонаж всё равно считается пострадавшим.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Правила плена и лагерей
Социальные
Игрок может быть взят в плен только с согласия или в случае тяжёлого ранения.
В плен можно взять игрока, который либо добровольно согласился, либо стал жертвой тяжёлого ранения. Процесс должен быть ограничен символическим связыванием рук. Все игровые предметы пленного остаются у него, но их нельзя использовать до развязывания рук. Время пленения — 10 минут. Если пленный не освобождён, он получает статус сбежавшего, что требует его отхода к своей локации.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Правила плена и лагерей
Социальные
Внутри лагеря запрещены боевые взаимодействия, но разрешены магические зелья и проклятья.
В игровых лагерях запрещаются все виды боевых действий, не следует использовать боевые (метательные) магии и производить какие-либо разрушения. Все таймеры (по ранениям или действиям) продолжают действовать, и любой игрок может покинуть лагерь по запросу вышестоящего. Запрещается перемещение в пределах лагеря с боевыми целями.
Проводится в конце ежедневной службы; служитель осеняет верующих семиконечной звездой.
Таинство Освещения завершается в Септе, где служитель поднимает чашу с водой, произнося молитву. Верующие выстраиваются в очередь, и первым освящаются знатные люди. Служитель окунает руку в чашу и чертит семиконечную звезду на лбу каждого Освещающегося с благословением.
Септоны проводят таинства, включая освящение, бракосочетания и крещения, важно следовать их указаниям.
Служители церкви, именуемые септонами и септами, обязаны проводить основные церковные таинства, такие как освящение, бракосочетание и покаяние. Эти действия должны проводиться в Септе, за исключением особых случаев. Септоны имеют право проводить таинства покаяния и отпевания также и для тех, кто не состоит в общении с Церковью, если они об этом просят. Рекомендуется следовать указаниям септонов, так как они знают порядок и значение проводимых ритуалов.
Требуется исповедь, церемония проходит с семитом, зачитываются благословляющие молитвы.
Межрелигиозные браки предлагаются с условием соблюдения одного обряда — религии мужа. Оба партнера должны пройти исповедь предварительно. Жених и невеста принимают клятвы перед Служителем, который читает молитвы и может зачитывать благословения, а также произносит молитву благословения. Плащ жениха и невесты обменивается в конце церемонии.
Воровать можно только предметы, помеченные чипами.
Предметы, которые представлены с чипами, доступны для кражи. Игрокам разрешено воровать карточки ингредиентов, зелья и артефакты, однако забирать личные вещи персонажей без согласия мастера нельзя. Изъятие личных вещей требует предварительного уведомления мастера.
Человечность измеряет память, привязанности и привычки персонажа.
Человечность – это единица измерения сознательности персонажа. Она включает в себя память, привязанности, привычки и моральный компас. Утрата или обретение человечности является важной механикой в игре, так как она влияет на действия и мотивацию персонажа. Правила, касающиеся человечности, определяются отдельной моделью опустошения, доступной на сайте игры: https://vk.com/@darksouls2020-model-opustosheniya. Эти механики являются основополагающими для взаимодействия персонажа с другими игроками и окружающим миром.
Существует два основных типа поклона: обычный и церемониальный. Обычный поклон делается с прямой спиной и сложенными руками, церемониальный называется, когда человек на коленях делает поклон и затем кладет ладони на пол.
Существует два вида поклов:
1. Обычный поклон: человек со сложенными перед грудью руками, одна ладонь закрывает другую, наклоняется вперед при прямой спине. У женщин рука должна быть закрыта рукавами.
2. Церемониальный поклон: происходит обычный поклон, после этого человек опускается на колени, кладет ладони на пол. Касаться лбом пола необязательно.
[ ... ]
Это правило применяется в следующих случаях: 1. Для приветствия императора, который подходит к вам, вы делаете это с церемониальным поклоном; 2. При озвучивании императорского указа и т.д.
Церемониальный поклон применяется в случаях, когда вы обращаетесь к императору или императрице, или же когда вы сильно виноваты перед кем-то.
Церемониальный поклон следует применять в следующих ситуациях:
1. При приветствии императора, когда он подходит к вам;
2. Когда император приходит к вам (обычно носитель объявляет об этом);
3. Во время оглашения императорских указов;
4. При появлении императрицы — кланяйтесь ей так же, как императору;
5. Когда вы сильно виноваты или просите о чем-то серьезном.
Исключения:
- Если события происходят на улице, достаточно обойтись глубоким поклоном без опускания на колени;
- Если император проходит мимо вас по своим делам, достаточно глубокого поклона;
- Если император разрешил вам встать (например, во время совета министров), не нужно повторно опускаться на колени без значительного повода.