Одной октябрьской ночью · Сексуальное взаимодействие
Социальные
Секс возможен только по взаимному согласию. Партнеры обмениваются предметами одежды в игровой форме.
Правила вступления в половые отношения: секс осуществляется только при взаимном добровольном согласии всех участников. Изнасилования в игре не допускаются. Чтобы начать секс, партнеры должны уединиться. После этого игроки должны обменяться между собой предметами одежды или обуви. Один из партнеров снимает с другого какую-либо значимую деталь туалета (например, жилет или шаль), а второй надевает её на первого. Можно экспериментировать с размерами одежды, например, маленькую туфлю можно надеть не на ногу, а на руку. Если партнеру что-то неприятно, он может в игровой форме указать на это.
Одной октябрьской ночью · Сексуальное взаимодействие
Социальные
Партнеры по очереди снимают и надевают предметы одежды друг на друга.
Процесс обмена одеждой: партнеры по очереди снимают детали одежды друг с друга и передают их друг другу. После первого обмена один партнер теперь снимает деталь одежды с другого и передает её обратно, второй надевает её на первого. После обмена можно оставаться рядом в перепутанной одежде или сразу приводить себя в порядок. Возможен отыгрыш с шутками или нежными признаниями. Мастера рекомендуют избегать неприятных моментов для другого игрока.
Одной октябрьской ночью · Сексуальные взаимодействия
Социальные
Вступление в половые отношения персонажи могут только по взаимному согласию. Обмен одеждой в процессе отыгрыша.
Персонажи могут вступать в половые отношения только на основании взаимного добровольного согласия. Изнасилование строго запрещено. При желании пара должна уединиться. Для продолжения игроки должны обменяться между собой предметами одежды или обуви.
Эксперименты с размером и формой одежды приветствуются. Один из партнеров снимает с другого большую или значимую деталь туалета (например, жилет или шаль), и после этого она передается партнеру, который должен надеть её на себя. Если во время игры один из игроков чувствует себя некомфортно, он может предупредить об этом игровым образом, используя фразы, подобные: «Ах, милый, не трогай блузку, ты настолько пылок, что можешь её порвать!».
После этого партнёр поменяется местами: второй игрок должен снять деталь одежды с первого игрока, передать её ему и надеть на него. Возможен продолжительный отыгрыш в перепутанной одежде или сразу же приведение себя в порядок. Рекомендуется использование шуток или нежных признаний. Мастера оставляют на фантазию игроков, однако напоминают, что действия и слова не должны вызывать дискомфорта у другого игрока.
Речь должна быть ясной и простой в быту, но более торжественной в общественных местах.
Речь римлян в быту ценит ясность и простоту, но публичные выступления требуют большей постановки и интонации. Широкая аудитория требует больше эмоциональности и выражений, часто делается акцент на авторитетных понятиях.
Все персонажи в игре обращаются друг к другу «ты», исключая формальные обращения.
В римском обществе игроки должны использовать неформальные обращения, никогда не обращаясь к друг другу как «господин» или «госпожа», даже к императорам. Вместо этого рекомендуется использовать имя, статус или эпитеты, такие как «прославленный» или «достойный». Рабы должны обращаться только формально, используя «доминус» или «господин», чтобы не признать равными других.
Каждый игрок знает, при каких условиях и сколько раз может использовать свой Дар.
Каждый житель Города наделён Даром, который может оказывать влияние на различные аспекты игры. Игроки должны знать свои возможности относительно использования Дара: при каких условиях и сколько раз можно его применять. Для обозначения применения своего Дара, игрок должен прикоснуться к ленте, выданной мастерами, без необходимости показывать карточки или требовать подтверждений от других.
Имперский Магический Лицей · Классификации, титулы и звания магов
Социальные
Маги должны применять свои титулы сообразно мирянскому положению.
Магическое состояние для магов важнее мирского. Однако, при взаимодействии с мирянами маги должны использовать свои звания и титулы в соответствии с мирянским положением. Это правило предполагает уважение к обществу, в котором маги находятся, чтобы не создавать конфликты из-за различий в статусах.
Имперский Магический Лицей · Классификации, титулы и звания магов
Социальные
Магические потребности превалируют над потребностями мирян.
Во всех делах или случаях, связанных с необходимостью решения в Российской Магической Империи, интересы магов имеют приоритет над интересами мирян и их нуждами. Маги должны быть основным приоритетом в магическом сообществе, однако при общении с мирянами следует оставаться уважительными.
ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Пленение и допрос
Социальные
Пленение осуществляется прикосновением и требует от пленного выполнения команд.
1. Пленение производят дотронувшись рукояткой ножа между лопаток потенциального пленного, произнося «пленен». Конвоировать пленного может один игрок, держащий руку на плече пленного.
2. Пленный обязан выполнять команды захватившего. Пока рука конвоира на плече плененного, пленный не может предпринимать никаких действий для побега.
ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Пленение и допрос
Социальные
Допрашивающий задает до 10 вопросов пленному; за каждый вопрос пленный теряет 1 хит.
1. Допрашивающий объявляет начало допроса и может задать до 10 вопросов. Пленный должен отвечать правдой одним из слов: «да» или «нет».
2. После 10-го ответа игрок умирает. Если было задано меньше десяти вопросов, он имеет статус «раненый».
Участники общения должны сначала оказаться наедине, затем им необходимо провести один час вдали от других.
Чтобы провести душевное общение, игрокам нужно быть наедине на протяжении не менее одного часа. Это требует некоторого времени для того, чтобы соскучиться друг по другу. В процессе общения они могут выпить, заняться физическим контактом или просто поговорить. Завершив общение, они должны вытащить по одной 'душевной' карте и резюмировать свои чувства.
По окончании общения участники обменяются душевными картами, что влияет на температуру станции.
После завершения душевного общения один из участников должен вслепую вытянуть одну 'душевную' карту. Если она тёплая, температура на станции повышается на одно деление. Если холодная – понижается. Это обязательная часть процесса, которая символизирует обмен теплом и эмоциями между игроками.
Существует несколько ролей: лекари, священники, торговцы, благородные дома, городская стража и простые горожане, каждая из которых имеет свои задачи и возможности.
В игре предусмотрены различные группы ролей для игроков:
- **Лекари** занимаются лечением и профилактикой заболеваний, могут развивать свои навыки и взаимодействовать с легендарным целителем.
- **Священники** служат хранителями законов и культуры, организуют ритуалы и праздники, отвечают за соблюдение правил.
- **Торговцы** занимаются покупкой и продажей товаров, их активность влияет на ресурсы и возможности армии.
- **Благородные дома** работают над политической властью, стараясь получить влияние и место у престола.
- **Городская стража** поддерживает порядок в городе, расследует преступления и обеспечивают безопасность для граждан.
- **Горожане** представляют обычных жителей, которые могут объединяться по профессиям и выполнять различные задания.
Игроки могут занимать разные социальные позиции, от рабов до правителей, и влиять на смену власти, принимая участие в политических интригах и борьбе за престол.
В игре каждый персонаж может занимать разные социальные роли: от простых горожан до благородных домов. Социальный статус влияет на возможности игрока и его влияние в обществе. Все игроки должны приспосабливаться к меняющимся законам и контексту власти. Политическая интрига станет центральной частью взаимодействия между персонажами, где каждый может потерять всё или, наоборот, существенно поднять свой статус. Важно, что смена власти в игровом мире не является вечной, и за троном всегда будет возможность охотиться либо защитить его.
Священники и городская стража следят за соблюдением законов и разрешают споры; игроки могут обращаться за помощью.
На игре предусмотрены судебные механики, в которых священники играют ключевую роль в обеспечении справедливости. Они следят за соблюдением законов и могут разрешать споры, используя суждения на основе судебников. Городская стража отвечает за поддержание порядка и может расследовать преступления. Игроки имеют право подавать жалобы на решения священников и стражи, что создает динамичную социальную атмосферу.
Социальные роли и взаимодействия важны для достижения целей; игроки могут создавать альянсы, вести переговоры и подстраиваться под изменяющиеся условия.
В ходе игры игроки могут принимать на себя различные социальные роли: от благородных домов до простых горожан. Эти роли определяют их возможности для взаимодействия с другими игроками. Игроки могут создавать альянсы и заговоры, укрепляя свои позиции. При этом важно помнить, что смена власти может произойти в любой момент, и необходимо адаптироваться, чтобы сохранить влияние. Сплоченность и поддержка союзников могут стать решающим фактором для достижения успеха.
Самая длинная ночь (Дом в котором) · Игровые взаимодействия
Социальные
Необходимо уважение к старшим персонажам и соблюдение структуры общения в дальнейшем.
В Доме игроки должны выстраивать общение, учитывая статус своих персонажей. Персонажи, представляющие старший состав (воспитатели, сестры, директор), должны обращаться к другим игрокам только на Вы и вести себя соответственно статусу. Игроки обязаны отвечать на обращения старших, игнорирование таких обращений не допускается. Также необходимо взаимодействие между бандами, если это прописано в легенде персонажа.
Игрокам необходимо отнести свои Поступки к одному из векторов поведения.
Игроки должны отнести свои Поступки к одному из предварительно определённых векторов поведения. Например, Поступок может быть сделан из милосердия, из чувства долга, ради справедливости, или наоборот, из желания получить выгоду для себя. Эти векторы должны быть обсуждены и фиксированы при загрузке персонажа.
Игрок должен сообщить о совершённом Поступке в момент его совершения.
Если игрок совершает Поступок, он обязан при первой же возможности сообщить о нем мастерам игры, не привлекая к этому внимания других игроков. Сообщение должно включать локацию, где был совершен Поступок, и его описание. Это делается с помощью гуглформы, где также необходимо будет выбрать вектор поведения, к которому относится поступок.
После сообщения о Поступке, игрок должен обновить свою Карточку Поступков.
После того как игрок отправит информацию о своем Поступке, он обязан обновить соответствующее поле на Карточке Поступков. Если Поступок соответствует его привычному вектору поведения, игрок открывает левое поле А, если нет — правое поле В. В случае если на карточке указаны инструкции для каждого поля, их следует соблюдать. Общение по поводу операций с карточкой с другими игроками запрещено.