Пытки не могут причинять вред игрокам; запрещено принуждение к их отыгрышу.
Отыгрыш пыток должен оставаться в рамках игры и не вредить игрокам. Отыгрыш пыток не должен превышать 30 минут для одного персонажа, а если игрок отказывается от отыгрыша, события будут проходить в рамках модели без каких-либо последствий.
Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Языковой барьер
Социальные
Языковой барьер моделируется цветными ленточками, отображающими владение языком.
Каждому персонажу требуется иметь ленточку, чтобы показать их языковые навыки. В зависимости от цвета ленточки они показывают, какие языки понимает персонаж.
— Белая - скандинавские языки;
— Черная - африканские языки;
— И так далее.
Секс моделируется через совместное рисование с красками.
Вместо прямого изображения сексуального акта, два персонажа, желающие заняться сексом, достают бумагу и акриловые краски, рисуя абстракцию. Это позволяет выразить эмоциональную связь без неловкости или двусмысленности. Лист рисунка не существует в рамках игры.
Чтобы изобразить поцелуй, игроки поднимают руку на уровне груди и аккуратно прикасаются ладонями. Это взаимодействие можно делать по-разному: быстро, неловко или нежно, в зависимости от ситуации и настроения персонажей.
Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Языковой барьер
Социальные
Персонажи могут отказывать в общении, если не понимают язык.
Если один из персонажей не понимает язык общения, они могут отойти в сторону и взять ленточки своего языка, чтобы другие игроки могли видеть, каким языком они разговаривают. Если персонаж теряет свою ленточку, он навсегда забывает язык.
Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Языковой барьер
Социальные
Цветные ленточки обозначают владение языками; игроки могут общаться между собой.
Персонажи носят цветные ленточки на запястье для обозначения владения языками. Например, белая ленточка обозначает знание языка Нидерландов и Скандинавии, а красная — языков Индии и Бирмы. Игроки могут обмениваться языками при помощи переводчиков.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Поцелуй и Интим
Социальные
Интимные отношения моделируются массажем, продолжительность не менее 15 минут при добровольном согласии сторон.
Интимные отношения моделируются массажем (запястья, плеч, спины, ног и т.д.) не через одежду, продолжительность не менее 15 минут при добровольном согласии. В процессе игры родителями могут стать только женатые пары или те, кто состоит в постоянных отношениях не менее 2 ночей игры. Насильственные интимные отношения допускаются, если жертва соблазнена с помощью магических продуктов, и массаж производится тем, кто разжигал страсть. После интимных отношений требуется сообщить курирующему мастеру о произошедшем.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Поцелуй и Интим
Социальные
Лёгкий, романтичный и страстный поцелуи различаются по правилам отыгрыша и по характеру взаимодействия между персонажами.
1. Лёгкий поцелуй: отыгрывается легким проведением обратной стороны ладони по щеке персонажа и произнесением словесного маркера 'Лёгкий поцелуй'.
2. Романтичный Поцелуй: персонажи стоят друг напротив друга, глядя в глаза, руки соединены в замок на уровне груди. Произнесение словесного маркера не обязательно, но рекомендуется, если оппонент не в курсе намерений.
3. Страстный Поцелуй: персонажи стоят друг напротив друга с головами на плечах партнера, руки могут сжиматься и разжиматься. Чем ниже руки, тем более страстным считается поцелуй.
Аристократы защищают свои права и статус в обществе через активное участие в игре.
Аристократия выступает оплотом традиций и исторической значимости. Она контролирует свои привилегии и добивается уважения от других. Если аристократов не уважают или им равняют на маглорожденных, их влияние снижается. Аристократы принимают участие в важных собраниях, таких как Попечительский совет Хогвартса, где их мнение определяет политическую обстановку.
Аристократы задействованы в сезонных мероприятиях, включая охоту и защиту природных ресурсов.
Сезонные мероприятия для аристократов включают взаимодействие с весенними духами и охоту, которая имеет особое значение в магической Британии. Они также занимаются защитой занятых в защитах животных предпосылок. Другие классы могут участвовать, но выгоды для них будут менее значительными. Участие аристократов в таких мероприятиях укрепляет их позиции как влиятельного класса.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Честь Мага
Социальные
У магов есть честь, которая может быть утрачена при жестоких поступках.
Каждый маг в мире игры имеет показатель чести, который отражает его поступки и моральные выборы. Потеря чести может произойти в результате различных действий, включая убийства и насилие. Примеры:
- Физическое насилие, приводящее к тяжёлым травмам, увеличивает потерю чести.
- Убийство по неосторожности и преднамеренное убийство значительно уменьшают честь, что негативно влияет на характер мага и его взаимодействие с окружающими.
ХС Хроники: Наследие Основателей · Веритасерум: допросы и психозы
Социальные
Волшебник, выпивший веритасерум, отвечает на все вопросы честно или может "запираться". Последствия зависят от этого: раскрывшись, он получает меньше психозов, запираясь — больше.
Когда волшебник выпивает веритасерум, он испытывает сильное желание ответить на все вопросы честно и полно. Если он "раскололся" и ответил на все вопросы, он вытягивает мало листов с психозами. Если же он "заперся" и промолчал на один или несколько вопрос, то вытягивается большее количество листов. Допросы можно повторять, но каждое повторение приносит волшебнику новые ментальные повреждения. Если выпивший не раскрылся, последствия могут быть гораздо тяжелее.
ХС Хроники: Наследие Основателей · Веритасерум: допросы и психозы
Социальные
Количество вытягиваемых психозов зависит от честности волшебника. Листы могут быть пустыми или содержать серьезные или слабые психозы.
После допроса, когда волшебник выпил веритасерум, он получает стопку листов и вытягивает несколько из них. Если он раскололся, он вытягивает "МАЛО" (недостаточное количество листов). Если запирался, он вытягивает "МНОГО" (большее количество листов). На каждом листе указан один психоз — либо серьезный, либо слабый. Если игрок вытянет пустые листы, тогда он не получит психозов. Каждый психоз, полученный после допроса, должен отыгрываться игроком. Психозы проходят по одному в день, определяемому игроком.
ХС Хроники: Наследие Основателей · Веритасерум: допросы и психозы
Социальные
Существуют известные способы обмануть веритасерум: изменение памяти, способности из книг и чертоги разума.
Есть известные методы, которыми волшебники могут попытаться соврать под воздействием веритасерума. Это: 1) изменение памяти, где волшебник вынужден говорить информацию, в которую он искренне верит; 2) специальная способность из книг или криминала, позволяющая нагло врать, за что он получит много листов с психозами; 3) чертоги разума, где процесс также означает запирание, приводящее к вытягиванию многих листов с психозами. Важно заметить, что на все вопросы под веритасерумом всё равно следует отвечать полно и честно, а не уклоняться от них.
ГРИ Святая Земля · Основные небоевые взаимодействия
Социальные
Обыск может быть добровольным или принудительным в зависимости от ситуации.
Существует два типа обыска:
1. **Добровольный обыск** — обыскиваемый игрок по своему желанию отдает нападающему определённые игровые вещи.
2. **Принудительный обыск** — проводится, если персонаж находится в состоянии оглушения; он обязан отдать все свои игроковые вещи.
- Персонажи должны уважать правила обыска; нарушители могут быть исключены из игры.
ГРИ Святая Земля · Основные небоевые взаимодействия
Социальные
Оглушение возможно в небоевой ситуации, персонаж теряет способность к действиям на 5 минут.
Каждый персонаж может использовать способность «Оглушение», чтобы временно вывести другого персонажа из игры. Способность применяется следующим образом:
1. Нападающий подход к оглушаемому и прикладывает реплику оружия к спине.
2. Применяя способность, нападающий сообщает громко: «Оглушен!».
3. Оглушённый персонаж должен сразу же сесть и не двигаться в течение 5 минут. В это время нападающий может обыскать его.
4. Оглушённый не помнит 10 секунд до момента оглушения и не может предпринимать никаких действий.
ГРИ Святая Земля · Основные небоевые взаимодействия
Социальные
Допрос может быть проведён, если жертва обездвижена, и длится 5 минут.
Допрос требуется для получения информации от противника или интересующего персонажа. Процедура проведения допроса:
1. Жертва должна быть обездвижена (например, оглушена).
2. Допросчик с двумя сообщниками удерживает жертву, задаёт 5 вопросов, на 1 из которых жертва должна ответить правдиво.
3. При пытке, допросчик может задавать 3 правдивых вопроса вместо 5. Использование пытки должно быть согласовано с мастерами.