Правила

Тег: баланс ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 3 Магия 5 Экономика 1 Социальные 1 Ремесло 1 Другое 11

Проблемы в организации боёв

Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Боёвка и Единая Сила

Боевка

Основные сложности с вовлечением игроков и балансировкой команд.

Во время организации боевых приключений возникли проблемы с записью игроков и балансировкой сторон. В PvP иногда за одну сторону записывались больше игроки, чем за другую, что требовало искусственной балансировки. Также были проблемы с тем, что ограниченное количество мест не позволяло всем желающим участвовать в боях. Однако, в целом, организаторы старались справляться с трудностями, разделяя большие сражения на более мелкие и обоснованные сюжетом группы.

Боевые приключения: PvP и PvE

Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Боёвка и Единая Сила

Боевка

Различные типы боевых приключений: PvP (игроки против игроков) и PvE (игроки против игротехников).

Боевые приключения делятся на PvP и PvE. PvP - бои между игроками, не превышающие 10х10 человек, чтобы не терять баланс. PvE - сражения игроков против игротехников, где каждый игрок должен быть вовлечён в сценарий, основанный на сюжете игры. Оба типа приключений требуют тщательной подготовки и балансировки, чтобы создать интересный игровой процесс. Например, в PvE заранее разрабатываются стратегии и ТТХ монстров, чтобы обеспечить сложность для игроков, но не сделать игру невыносимо трудной.

Система боёвки

Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Боёвка и Единая Сила

Боевка

Система основана на сериале и включает более 170 способностей и Плетений.

Боёвка на «Колесе Времени» заимствована из сериала, адаптирована для игрового мира. Включает более 170 уникальных способностей и Плетений, доступных для игроков. Способности делятся на классы, которые помогают игрокам с разными уровнями подготовки участвовать в боях. Значительные способности направлены на разнообразие и баланс, позволяя игрокам использовать различные стратегии и тактики в боях.

Обмен силами между персонажами

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Система силы

Другое

Игроки могут делиться своими значениями силы, обговаривая их с МГ.

Игроки могут обмениваться значениями силы своих персонажей, как только узнают их. Однако, существуют некоторые ограничения: взрослые персонажи и хтони не подстраиваются под слабый параметр, если только не встречаются с точно таким же уровнем или с персонажем, которого можно считать более хрупким. Это создает некий баланс в игре, когда слабые персонажи должны учитывать силу своих оппонентов и действовать соответственно.

Цены и торговля

ПРИ «Столетняя война» · Экономические правила

Экономика

Рекомендованный перечень цен на товары доступен, игроки формируют свои цены по средним рыночным значениям.

Рекомендуется формировать свои цены исходя из средних цен по полигону, а также ориентироваться на суммы жалования и наград для игроков и востребованность ресурса. В приложении к данным правилам помещен рекомендованный перечень цен на все основные виды игровых товаров и услуг на начало игры. Это необходимо для создания балансированного и обоснованного экономического окружения в игре.

Система баланса сил

РИ "Третья эпоха", 2017 · Тайная магия незримого мира

Магия

Баланс сил определяется количеством “излучающих” стихий: Огонь – 6, Вода – 8, Земля – 8, Воздух – 8. Полярные стихии рядом не учитываются.

Баланс сил в мире определяется количеством 'излучающих' стихий. Если самое большое значение не больше самого малого вдвое, то баланс соблюден. В нашем случае баланс такой: Огонь – 6, Вода – 8, Земля – 8, Воздух – 8. Полярные стихи (огонь и вода, земля и воздух), если стоят рядом (включая диагонали), не учитываются при подсчете, так как считаются 'схлопнувшимися'. Важно следить за тем, чтобы в мире не возникал стихийный перекос, так как это может привести к катастрофическим последствиям.

Влияние Саурона

РИ "Третья эпоха", 2017 · Тайная магия незримого мира

Магия

Чтобы заблокировать влияние Саурона, необходимо окружить его кольцом одной стихии.

На незримую карту выставляет свои черные кристаллы Саурон. Для блокировки его влияния эльфы должны окружить его силы кольцом какой-то стихии, при этом все соседние эльфы должны излучать одну стихию. Если влияние Саурона не блокируется длительное время (6-12 часов), его сила растет и может повредить защиту одного из королевств.

Ритуалы магии

РИ "Третья эпоха", 2017 · Тайная магия незримого мира

Магия

Эльфы должны соблюдать гейсы, совершать ритуализированные действия для излучения стихий.

Чтобы излучать силу одной из четырех стихий, эльфы должны соблюдать определенные гейсы и совершать ритуализированные действия. Эти действия разнятся у разных народов эльфов, и требуют особой концентрации и подготовки, связанных с выбором стихии при начале игры. Каждый эльф указывает в своей заявке, какую стихию он хочет транслировать, и прописывает свои ритуалы и табу для этой стихии.

Инь и Ян как основы философии

ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Принцип Инь и Ян

Другое

Энергии Инь и Ян представляют собой два противоположных начала, влияющие на все вещи.

Принцип единства и противоположности энергий Инь и Ян является краеугольным камнем восточной философии. Энергия Ян ассоциируется с активностью, светом и положительными свойствами, в то время как Инь связана с мраком, пассивностью и отрицательными свойствами. В игре эти энергии применяются для описания не только взаимодействия элементов, но и развития персонажей. Игроки должны учитывать баланс этих энергий, так как его избыток может привести к негативным последствиям.

Таблица эффектов заклинаний

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Конструктор заклинаний

Другое

Заклинания могут включать различные эффекты, каждый из которых имеет свою стоимость и минимальную ступень.

Заклинания содержат разнообразные эффекты, каждый из которых относится к определённому классу (например, Хиты, Ход, Огр. атак, и т.д.) и имеет свою минимальную ступень. Например, эффект "-1 хит" требует минимальной ступени 50, в то время как "-2 хита" — 200. Некоторые эффекты могут действовать на 1 ход, в то время как другие остаются до тех пор, пока их не снимут. Важно, чтобы в одном заклинании не было противоречий по типам эффектов. Например, не рекомендуется комбинировать эффекты, которые действуют "пока не снимут" с теми, которые имеют чёткое ограничение по числу ходов.

Принципы работы конструктора заклинаний

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Конструктор заклинаний

Другое

Каждый эффект имеет минимальную ступень, цена заклинания зависит от ступени эффектов и модификаторов.

В конструкторе заклинаний для каждого эффекта указана минимальная ступень. Если для эффекта "-1 хит" минимальная ступень 50, то он может быть включён в заклинание с 50 или более ступенью. Например, заклинание с эффектом "-1 хит" на 50 ступени будет стоить 50 маны. Если заклинание включает два эффекта, ступень заклинания будет равна минимальной ступени более сложного (с более высокой минимальной ступенью) эффекта. Также, если заклинание содержит два эффекта, на него автоматически добавляется налог на экономию хода в размере 50 маны. Примеры: заклинание с эффектами "-1 хит" и "запрет пользоваться магией" будет стоить 250 маны (100 + 100 + 50).

Модификаторы заклинаний

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Конструктор заклинаний

Другое

Модификаторы влияют на стоимость заклинаний и могут значительно её изменять.

Каждое заклинание может включать модификаторы, которые изменяют стоимость в мане. Например, модификатор "+ 1 ход" добавляет 100% к стоимости заклинания, а "+ 1 цель" также увеличивает стоимость на 100% плюс 50 дополнительных маны. Существуют и другие модификаторы, влияющие на стоимость в зависимости от условий выполнения заклинания. Например, если эффект срабатывает не обязательно, стоимость может быть снижена в процентах в зависимости от вероятности выполнения условия. Модификаторы могут существенно увеличивать или снижать итоговую цену манны для заклинания.

Концепция алхимической свадьбы

Королевская кровь · Алхимическая свадьба

Другое

Алхимическая свадьба происходит, когда внутренние желания и обязанности персонажа совпадают.

Каждый игрок стремится к состоянию, в котором его желания совпадают с обязанностями. Игра способствует этому состоянию, где каждый игрок должен хотя бы раз совершить проактивное действие, которое повлияет на ход событий. Это действие является шагом к гармонии внутри персонажа, где внутренние конфликты преобразуются в что-то более конструктивное. Чтобы достичь этого, игрокам следует внимать символам и метафорам, окружающим их.

Классы и их особенности

Darkest Dungeon: Врата Зла · Система классов персонажей

Другое

В игре представлены различные классы персонажей с уникальными навыками, внешним видом и оружием.

В системе классов персонажей каждый игрок может выбрать один из доступных классов, которые имеют свои уникальные особенности, включая: - Оружие, соответствующее классу. - Внешний вид, который помогает создавать атмосферу. - Способности, учитывающие тактику и взаимодействие с другими персонажами. Изменения в навыках классов производятся для адаптации к условиям полигонной ролевой игры, а также для сохранения игрового баланса. Каждому классу назначены лимиты, которые ограничивают использование некоторых умений и действий, чтобы избежать дисбаланса в игре.

Класс 'Обыватель'

Darkest Dungeon: Врата Зла · Система классов персонажей

Другое

Создан новый класс 'Обыватель', который имеет уникальные правила.

Класс 'Обыватель' представляет собой новую категорию персонажей, разработанную для игры. Этот класс имеет меньшие боевые способности по сравнению с другими классами, но может выполнять уникальные роли, такие как поддержка, взаимодействие с NPC и выполнение задач, не связанных с боем. Обыватели могут улучшать свои навыки через взаимодействие с игровым миром и прохождение квестов.

Песнь очищения сердца

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Музыкальные техники заклинателей

Магия

Позволяет нормализовать баланс инь и ян в теле на некоторое время.

Техника песнь очищения сердца позволяет заклинателю временно нормализовать баланс инь и ян в теле. Это может быть полезно при оказании помощи другим или для восстановления сил заклинатели. Однако, действие техники ограничено во времени и требует определенных условий для успешного использования.

Процесс командообразования

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Командообразование

Социальные

Студенты обязаны работать в группах, выполняя задачи по восстановлению баланса в Академии.

Задачи по командообразованию включают в себя восстановление 18 столпов, разделённых на 9 частей Инь и 9 частей Янь. Каждая группа студентов получает определённые роли и ответственность за выполнение задач по восстановлению этих столпов. Студенты должны координировать свои действия, чтобы избежать препятствий и помешать другим группам, что подчеркивает важность командной работы в достижении общей цели.

Магические способности: использование и ограничения

Переполох в сказочной стране · Магия

Магия

Некоторые персонажи могут использовать зелья и магические способности, но боевых заклинаний нет.

В игровой системе предусмотрены магические способности для определённого числа персонажей. Эти способности могут варьироваться от простых утешительных действий до использования зелий, которые становятся частями взаимодействий в игре. Однако боевой магии как таковой в игре нет, что означает, что магические способности не предназначены для ведения боя. Например, если персонажи используют зелья, то их можно применять в небоевых ситуациях — для улучшения своих характеристик или чтобы создавать интересные сюжетные моменты в игре. Игроки, обладающие магическими способностями, должны следовать заранее установленным правилам использования, чтобы поддерживать баланс игры и избегать злоупотребления.

Общие правила крафта

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Крафт: правила создания предметов

Ремесло

Создаваемый предмет должен быть сбалансированным и уместным для персонажа. Процесс создания нужно обыграть и задокументировать.

1. Создаваемый предмет не должен вносить дисбаланс в игру. Не стоит уничтожать локации или убивать народ толпами. Следуйте принципу: не будь мудаком. 2. Предмет должен соответствовать характеристикам персонажа. Например, инженер не должен создавать магические артефакты, а колдун — чинить летающие тарелки. 3. Процесс создания предмета должен быть обыгран, например, чтобы кто-то еще участвовал в создании и стал свидетелем. Это поможет создать атмосферу и вовлеченность в игру. 4. Оставьте следы создания предмета, например, записку или физический объект как свидетельство процесса.

Потеря витальности

Однажды в Америке. Игра 4 · Витальность

Другое

На потерю витальности может влиять масса факторов, от повреждений до магических воздействий.

Потеря витальности может происходить из-за: - боевых действий и взаимодействий с другими персонажами; - использования негативных заклинаний; - в какой-либо магической ситуации, отравления или травм.