Хогвартс: Последняя загадка Ровены · Чары и заклинания
Другое
Заклинание может использоваться для тушения пожаров и питья. Не действует на Адское пламя.
Агуаменти — заклятие вызова воды, которое может быть использовано как для тушения пожаров, так и для получения чистой воды для питья. Важно отметить, что это заклинание не может воздействовать на Адское пламя.
Хогвартс: Последняя загадка Ровены · Чары и заклинания
Другое
Защищает от воздействия воды, применяется с движением, рисующим стену.
Импервиус — заклинание, создающее защитный щит от воздействия воды. Для его активации необходимо выполнить движение палочкой, рисуя 'стену', которая начинается с головы и заканчивается на земле, оберегая человека или объект от воды. Это заклинание может противодействовать водным атакам и является полезным в ситуациях, когда требуется защита от дождя или других влажных эффектов.
Ролевой Турнир Подгорного Короля · Правила по оружию и снаряжению
Другое
Оружие перед турниром проходит допуск на безопасность.
Каждое оружие должно пройти проверку на безопасность перед турниром. Непригодное оружие не допускается к бою. Щиты также должны быть выполнены по технологиям LARP, с определёнными требованиями к размерам и материалам.
Ролевой Турнир Подгорного Короля · Правила по оружию и снаряжению
Другое
Установлены ограничения по длине и весу для различных видов оружия.
Установлены следующие требования: одноручное клинковое оружие не более 110 см в длину и 1,2 кг в весе, одноручное древковое — не более 90 см и 1,2 кг, двуручное — не более 160 см и 2,0 кг. Копья и защитное снаряжение для копейного турнира предоставляются организаторами.
Ролевой Турнир Подгорного Короля · Правила по оружию и снаряжению
Другое
На турнире разрешено использовать одноручные и двуручные виды оружия.
На турнире разрешается использование протектированного оружия, включая одноручное клинковое, одно- и двуручное древковое оружие. Каждый вид оружия должен соответствовать заявленному образу участника. Запрещены двуручные клинковые виды оружия и древковое оружие длиной свыше 1,6 м.
Ролевой Турнир Подгорного Короля · Правила по оружию и снаряжению
Другое
Каждый участник должен иметь защитный шлем и защиту шеи, другие элементы защиты рекомендуются.
Все участники боев обязаны надеть шлем и защитную конструкцию для шеи. Шлем должен защищать голову, а защитный воротник должен быть плотным и защищать шею. Материалы для шлема могут быть любыми плотными, не разрушающимися от ударов. Металлические шлемы требуют драпировки под капюшоном или худом.
Ролевой Турнир Подгорного Короля · Правила по оружию и снаряжению
Другое
Допускается только одноручное и двуручное древковое оружие до 160 см, весом до 2.0 кг.
На турнире используется только простое протектированное оружие, одноручное и двуручное древковое. Одноручное оружие должно быть длиной не более 90 см и весить не более 1.2 кг. Двуручное оружие не должно превышать 160 см и вес 2 кг. Запрещены клинковые виды оружия и гибкие элементы.
Армии передвигаются шагом, не действуют артефакты и улучшенное оружие. Персонажи вне армии не могут взаимодействовать с ней.
Каждый боец армии обязан иметь шлем и защищённые кисти. Боёвка армий подразумевает, что не действуют артефакты и улучшенное оружие. Игроки, находящиеся вне армии, не могут взаимодействовать с армиями, кроме как во время обороны города. Защита и лечение не применяются, персонажи вне армий не могут оглушать других бойцов. Если все солдаты армии убиты, а знамя захвачено, армия признаётся побеждённой.
Флоренция. Великолепный век · Боевой взаимодействие
Боевка
Доспехи допускаются только для стражи и не препятствуют оглушению, лишь защищают от урона.
Доспехи в игре разрешены только для определённых ролей, таких как стража. Они должны быть исторически корректными и соответствовать географическому положению. Доспехи не препятствуют оглушению и защищают от урона, лишь в зонах, которые они покрывают. Например, если персонаж носит нагрудник, то удар в руку не будет защищён. Персонажи, не имеющие оправданий для ношения доспехов, не могут их использовать.
Флоренция. Великолепный век · Научные исследования
Другое
Персонажи должны защитить свои проекты на заседании научного совета Академии, после чего принимается решение о его одобрении.
При положительном решении секретарь созывает научный совет Академии, на котором персонаж должен защитить свой проект. Слушание состоит из нескольких этапов: 1) Вступительное слово, где секретарь объясняет суть проекта; 2) Выступление автора проекта с подробным описанием; 3) Дебаты, где члены совета могут задавать вопросы и выражать сомнения; 4) Принятие решения происходит путем голосования с использованием белых и черных камней. Если белых камней больше, проект считается одобренным.
ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Функциональность костюма
Другое
Качественные элементы костюмов могут давать дополнительные игровые свойства на усмотрение МГ.
Игроки, использующие костюмы, которые соответствуют стилю и техническим требованиям, могут получить дополнительные игровые свойства, такие как броня или защита от различных воздействий. Решение о предоставлении таких преимуществ является прерогативой мастерской группы и будет зависеть от общего качества и соответствия костюма установленным критериям.
Укрепления добавляют хиты и защищают от определённых видов атак.
Городские укрепления включают в себя: Усиление ворот (+5 хитов и иммунитет к ручному оружию), усиление стен (стрельба через стены невозможна), городской ров (подход ближе чем на 5 шагов невозможен), черный ход (защитники могут выйти из города, противник не может атаковать), усиление галерей (первые 3 штурмующих погибают от горячей смолы) и тайники (50% ресурсов остаются непобираемыми и неразрушимыми). Также имеется донжон, который не может быть захвачен, если в нем находятся защитники.
Каждый класс может накапливать доспешные хиты в зависимости от носимого снаряжения.
При ношении наручей и поножей воин получает 1 доспешный хит, при ношении наручей, поножей и нагрудника — 2 доспешных хита, а при полной защите корпуса — 3. Эти доспешные хиты восстанавливаются, когда персонаж оказывается в безопасности. Это дает игрокам возможность планировать и оценивать риски в бою.
При укулуаривании лицом к лицу игрок должен нанести удар в корпус соперника и сказать фразу.
При укулуаривании лицом к лицу противника игрок должен нанести не сильный, но явно обозначенный удар клинком в корпус соперника и также чётко сказать: «Умри!» или «Убит!». Жертва, атакуемая «в лицо», может попытаться среагировать и отскочить от нападающего до того, как будет нанесен удар, либо попытаться прикрыться от атаки. Успешное укулуаривание приводит к тяжёлому ранению жертвы.
Предотвращает получение следующей раны; действие - 30 минут.
Зелье, которое предотвращает следующую рану, полученную персонажем, и действует до 30 минут после принятия. Оно является ключевым в момент, когда персонаж может оказаться в опасной ситуации, и его надо использовать заранее.
Разные цвета лент на персонажах и оружии дают различные эффекты: красная (1 выстрел), синяя (1 удар), зелёная (+1 здоровья), жёлтая (защита от нечисти).
Значение и действия заклинаний на лентах:
- Красная лента (на персонаже): позволяет игнорировать 1 выстрел. Лента одноразовая, не может быть больше одной.
- Синяя лента (на персонаже): позволяет игнорировать 1 удар. Также одноразовая, не более одной.
- Зелёная лента (на персонаже): даёт +1 к здоровью. Можно использовать не больше двух таких лент, при этом они временные и могут быть ограничены по сроку действия.
- Жёлтая лента (на предмете): отпугивает нечисть, не позволяет ей подойти ближе, чем на 5 метров, но только если она видит ленту.
- Красная лента (на оружии): увеличивает урон на 1. Может быть только одна, действующая ограниченное время.
Специальные амулеты действуют один раз и сгорают при соприкосновении с потусторонним.
Специализированные люди могут изготовлять защитные амулеты, которые отгоняют духов. Эти амулеты действуют только один раз и сгорают, если соприкасаются с потусторонними силами. Вы можете заказать амулет или попросить специалистов отвадить духа от себя, очистить дом или помочь при контакте с выходящими силами. Пытаться призывать духа, чтобы пообщаться, весьма опасно, и лучше обратиться к специалистам.
Очки нельзя снимать во время игры, включая время в баре или на базе.
Запрещено снимать защитные очки в течение всей игры. На игровом поле нет неигровых локаций, следовательно, игроки обязаны носить очки даже в баре и во время отдыха.
Все игроки должны носить защитные очки, способные выдерживать попадания страйкбольного оружия.
Защита глаз является обязательным условием участия в игре. Игроки должны использовать очки, маски или сетки, которые могут выдержать попадания из любого разрешённого страйкбольного оружия на близком расстоянии. Запрещено использовать строительные, солнцезащитные или любые другие очки, не обладающие баллистической защитой.
Доспехи в игре отсутствуют, кроме единичных аксессуаров для офицеров.
Доспехи практически не применяются в игре. Офицеры могут носить горжеты, которые не пробиваются. Персонажи могут использовать дублеты и кожаные куртки, но они не добавляют дополнительных хитов. Лишь горжеты обеспечивают защиту от холодного оружия. В остальном, доспехи не предусмотрены.