Используется система 'волчатника', где поражающая область – раскрытая ладонь, поражаемая – 'майка'.
В ближнем бою участники взаимодействуют напрямую, достигая друг друга открытыми ладонями. Поражённый игрок должен отыграть удар, увеличивая играбельность и атмосферу. Ближний бой включает множество персонажей, таких как Росомаха и Колосс, которые обладают своими уникальными способностями в этой категории. При этом обыгрывание должно выделять физическое взаимодействие.
Некоторые мутанты (например, Росомаха) могут восстанавливать здоровье быстрее, чем другие.
Помимо обычных правил, некоторые персонажи, такие как Росомаха и Саблезуб, могут иметь уникальные способности, которые позволяют им быстрее восстанавливать здоровье или применять специальные техники в бою. Например, Росомаха может иметь возможность вернуться в состояние 'Здоров' за короткий срок, тогда как другим персонажам потребуется значительно больше времени.
Ближний бой разыгрывается с помощью удара открытой ладонью, запрещены борцовские приёмы.
В ближнем бою игроки взаимодействуют непосредственным образом, используя открытые ладони для атаки. Удар считается нанесённым, если игрок произвел контакт. Запрещены захваты, толчки или броски – все они могут привести к лишнему урону и нарушению безопасности. Удары, отражаемые или защитные действия не могут применятся в бой. Важно помнить, что точность удара и уважение к другим игрокам в процессе игры имеют первостепенное значение.
Число, указанное в карточке персонажа, указывает на количество игнорируемых атак.
Персонажи, обладающие свойствами «Защита», могут игнорировать определенное количество атак в ближнем бою, как указано в их карточках. Восстановление защиты происходит со скоростью один пункт за минуту. Если у персонажа нет свойства «Защита», первое пропущенное попадание немедленно переводит его в состояние "Ранен".
Персонажи с защитой от телепатии непроходимы для влияния других телепатов.
Некоторые персонажи обладают уникальными способностями, которые защищают их от телепатических воздействий. Это будет прописано у них в аусвайсе. Если игрок не может подтвердить наличия защиты, телепат может свободно обращаться к памяти персонажа. Такие ситуации могут добавлять интерес к игре, создавая драмы и конфликты.
Телепаты могут читать мысли или внедрять их в сознание других персонажей.
Персонажи, обладающие телепатическими способностями, могут использовать их для чтения памяти или передачи мыслей. Чтение памяти возможно только на раненом персонаже или с его согласия. Во время этого процесса, телепат может задать один вопрос, на который целевая персонаж должна ответить. Вмешательство в память может вызвать нежелательные последствия, если мысль окажется неверной.
Лёгкие доспехи добавляют 1 хит, тяжёлые — 2. Шлем не добавляет хитов, если его нет на голове игрока.
Игроки могут носить доспехи, которые соответствуют их персонажам. Легкие доспехи (кольчужные, кожаные и т.д.) добавляют 1 хит, в то время как тяжёлые (чешуйчатые и цельнометаллические) добавляют 2 хита. Шлем обязательно должен быть на персонаже, иначе доспехи не прибавляют хитов. Например, обычный (1-2 слоя) стеганый поддоспешник не считается доспехом, однако толстый (4-6 слоев) может быть оценён как лёгкий доспех. Удары, полученные противником в состоянии, когда на голове нет шлема, будут примеряться с полной силой.
Белые ночи · Боевая система и используемое вооружение
Боевка
Обязательные средства защиты: маски и очки для всех участников игры.
Все участники обязаны носить средства защиты органов зрения (очками или масками), которые могут выдерживать попадание пластиковых шаров весом 0.2 грамма. Проверка средств защиты — обязанность пользователя. Запрещается на территории полигона находиться без защиты.
Паладин, обладая уникальнымим навыками, восстанавливает здоровье и обеспечивает защиту союзникам.
Паладин использует свет для восстановления здоровья и защиты. На 2 уровне 'Сияющая чешуя' восстанавливает здоровье, на 4 уровне 'Щит праведника' защищает от метательных атак. Паладин может быть назван 'лекарем', так как его способности в значительной степени сосредоточены на исцелении и улучшении боевых характеристик.
Параметр защиты (может блокировать удары) исчисляется в единицах.
Защита в игре рассчитывается следующим образом:
— Каждый персонаж может иметь защиту, которая исчисляет количество хитов, которые он получает от ударов;
— Если атакующий игрок получает удар, а защита превышает силу атаки, то с него снимается меньшее количество хитов;
— Защита также влияет на кулуарные убийства, снижая их урон.
— Данная механика включает мастерство при использовании щита и доспехов.
Игрок, начинающий магическое воздействие, должен громко объявить 'ЗАКЛИНАЮ' и показать активный элемент, если он есть.
Когда игрок хочет инициировать магическое воздействие, он должен громко произнести словесный маркер 'ЗАКЛИНАЮ'. Если воздействие направлено на нескольких персонажей, объявление должно звучать громко, если на одного — на ухо. После этого актор должен продемонстрировать активный элемент магического воздействия (например, артефакт), если таковой имеется. Обладатели защит могут продемонстрировать защиту от магического воздействия, если хотят. Если у выбранной жертвы нет защиты, актор должен объявить о магическом эффекте. Если защита есть у всех жертв, действовать можно без объявления эффекта.
СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Стратегические действия
Другое
Для атаки необходимо обратиться к мастеру, указать место, и прибыть в назначенное время для проведения атаки.
Атака на район должна быть объявлена мастеру за час до начала и требует затрат ресурсов. Атакующая сторона прибывает в указанное мастер-про место, и если район ничейный, будет назван исход атаки через 10 минут. В случае нападения на контролируемый район, защитники могут попытаться отбить свою территорию, прибыв на место атаки.
СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Стратегические действия
Другое
Игроки могут объявлять атаки, защищаться, укреплять районы и проводить разведку по мере необходимости.
В ходе игры группы могут совершать различные действия, включая атаку (не более одной за цикл), защиту, укрепление, захват и другие действия. Каждое действие требует определенного количества ресурсов, в зависимости от типа действия. Например, атака на район требует от 2 до 99 военной мощи. Успех действия зависит от количества вложенных ресурсов и отыгрыша.
СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Стратегические действия
Другое
Стратегические действия должны быть заявлены заранее, с указанием всех деталей.
Перед осуществлением стратегического действия, игроку необходимо заявить его мастеру за час до начала. В заявлении указывается тип действия, потраченные ресурсы и его цель. Ресурсы снимаются сразу после подачи заявки, отменить действие нельзя. Атакующие стороны должны прибыть в указанное время и место, иначе рискуют автоматическим проигрышем.
СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Стратегические действия
Другое
Игроки могут осуществлять различные стратегические действия, такие как атака, защита, захват и рейды.
Стратегические действия, проводимые кланами, насчитывают несколько типов: атака (соответствующая ресурсу), защита (увеличивает защиту на текущий цикл), укрытие (постоянное улучшение защиты). Каждое действие должно быть отражено в документах и утверждено мастером. Атака может быть только по одному виду ресурсов и не может проводиться более одного раза за цикл.
Ритуалы — это магические действия, выполняемые вампирами для достижения различных целей.
Ритуалы включают в себя различные действия, которые могут быть использованы вампирами для вызова, защиты или атаки. Каждый ритуал привязан к конкретному клану и может требовать определённых условий или ресурсов для своего выполнения. Некоторые ритуалы могут быть использованы только в определённые часы или при наличии конкретных элементов.
Ритуал для наложения защит на капеллу, требует обхода вокруг здания с застоявшейся водой.
Для освящения капеллы заклинатель должен обойти вокруг всей территории круг против часовой стрелки, разбрызгивая по пути застоявшуюся воду. После завершения круга, тауматург возвращается в центр кругу и смочивает руки и нижний уровень пола/поверхности застоявшейся водой. Ритуал действует на одно здание, для нескольких зданий потребуется проведение ритуала несколько раз.
Амулеты обладают эффектами защиты или приворота на один раз.
Примеры эффектов амулетов включают защиту от воздействия на разум или отгнание нежити. Эффекты, создаваемые амулетами, зависят от намерений и творческих способностей Ворожея, которая их создаёт.
ПРИ "Валахия: Грехи и Добродетели" · Хитовая система
Боевка
Персонажи имеют разную защиту в зависимости от доспехов.
Классификация персонажей по защите:
- Боец без шлема: 2 хита
- Ополченец (поддоспешник и шлем): 3 хита
- Пехотинец (доспехи корпуса и защита кисти): 4 хита
- Рыцари (полное снаряжение, включая шлем): 5 хита
Каждое оружие при атаке снимает 1 хит при попадании. Рекомендуется носить шлем и другую защиту, так как удары в голову без шлема строго запрещены, и голова полностью непоражаема без атрибутики.