Лекари должны иметь антураж и книгу лекаря; для лечения необходимы специальные снадобья.
Целителями могут быть любые персонажи, кроме профессиональных воинов (исключение — Белег и аналогичные персонажи). Для того чтобы стать целителем, персонаж должен посвятить время изучению у учителя, записывая рецепты в свою книгу лекаря. Лекарь должен иметь перевязочный материал и вспомогательные инструменты, такие как склянки для эликсиров и амулеты. В каждой игровой локации должно быть место для исцеления с лежачими местами для раненых. Лечение включает помещение пострадавшего в состояние покоя и проведение необходимых медицинских действий, используя снадобья или артефакты, соответствующие уровню мастерства целителя.
Любой персонаж может перевязать легкие и средние ранения, восстановление хитов после перевязки происходит за 15 минут.
В случае получения лёгких и средней тяжести ранений любой персонаж может перевязать себя или другого с помощью перевязочных материалов. Самоперевязка допустима только при лёгких и средних ранениях, в то время как для лечения тяжелых ранений необходима помощь другого персонажа. После перевязки легкого ранения персонаж восстанавливает один хит через 15 минут, если находится на светлых землях. Лекари могут носить свои снадобья и использовать их даже вне светлых земель, как только фиал подписан.
Разные расы имеют свои подходы к лечению и исцелению, например, эльфы и гномы используют свои уникальные методы.
Каждый народ в Белерианде имеет свои отличительные методы лечения:
1. Эльфы имеют высокую стойкость, но их лечение сложнее, используя специальные снадобья и Песни Силы, которые применяются только на светлых землях. Процесс лечения включает создание зелья или применение ресурсов, общий порядок действий описан ниже.
2. Гномы применяют священные песнопения и готовят зелья, используя специальные ингредиенты, такие как подгорное пиво, и предоставляют уникальный подход к врачу, включая определение группы пива для пострадавшего.
3. Люди используют хирургию и припарки, но испытывают большие риски при тяжелых ранениях. После лечения пострадавший должен будет тянуть камни из мешочка; результат может быть критически важен для его состояния.
Для успешного исцеления пациент должен пройти Тропу Снов вместе с плетельщиком. В случае успеха пациент считается исцелённым.
Исцеление души — это тонкое искусство, которое могут освоить только те, кто имеет необходимую самодисциплину. Для успешного исцеления душ, пациент вместе с плетельщиком снов проходит специальный путь, называемый Тропа Снов. Лечение начинается с неподвижного состояния пациента, затем целитель отыгрывает начало сеанса, после чего они надевают накидки, моделирующие невидимость для остальных игроков. Если во время процедуры не было прерывателей, и она завершена успешно, пациент исцеляется.
Плетельщик снов должен иметь соответствующий антураж, в том числе фонарики и книгу снов.
Для выполнения роли плетельщика снов необходимы заантураженные элементы, которые включают в себя не менее двух фонариков, излучающих мягкий свет, а также книгу снов для записи методов и рецептов. Эти элементы помогают создать атмосферу и дополнить игровое процесс для других участников.
Исцеление души невозможно в тёмных землях и в ряде других ситуаций, например, после боев.
Плетельщики снов находятся в плотной связи с Ардой, и их силы ослабляются в тёмных землях. Ограничения, при которых исцеление становится невозможным: 1. Плетельщик снов и пациент находятся на тёмных землях. 2. В течение получаса после боевых действий, если они использовали оружие. 3. Плетельщик не может исцелить пациента, если тот находится под влиянием проклятия или внушения. 4. Плетельщик и пациент должны быть в непосредственной близости.
Лечение проходит в специальной комнате, где пациент уходит в состояние покоя и получает накидку от целителя.
Для лечения раненого требуется специальное оборудованное помещение, известное как палата исцеления, куда помещают пострадавшего. Целитель, используя накидку из прозрачной ткани, создаёт атмосферу, где пациент считается невидимым. Лечение начинается с момента, когда пациент находится в состоянии покоя; далее целитель ведёт процесс исцеления до его завершения.
Исцеление должно проводиться в соответствии с квалификацией целителей. Чёрная метка и метка защиты играют ключевую роль в процессе исцеления.
Исцеление требует выполнения определенных условий:
1. При наложении повязки необходимо произнести фразу: «Вверяю твое исцеление в руки богов!».
2. Если целитель не предоставляет защиту, может быть поставлена чёрная метка на Слово персонажа, и в случае несвоевременного обращения к целителю, персонаж может пережить хроническую болезнь.
3. Ученик и жрец-целитель могут не устанавливать метку защиты, если проделали все ритуалы для предотвращения «искалеченности» Слова.
Состояния: здоровье, болезнь, ранение, смерть. Каждое состояние влияет на деятельность персонажа.
1. Здоровье: персонаж не ограничен в действиях, может осуществлять действия по его сохранению.
2. Болезнь: состояние «искажения» Слова персонажа, возможны заболевания как мигрень или старые раны. Болезни не ведут к смерти.
3. Ранение: требуется помощь; неквалифицированная помощь включает наложение повязки и произнесение фразы для исцеления. Квалифицированная помощь может оказать только целитель.
4. Смерть: состояние персонажа после «Добиваю!» или просрочки времени квалифицированной помощи. Яд на игре один, противоядия нет, и вернуть к жизни нельзя без определенных условий.
Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей
Боевка
Каждый персонаж по умолчанию имеет 2 хита, максимум 7. Удары обычным оружием снимают 1 хит, специальные - 2 хита.
Каждый персонаж имеет по умолчанию 2 хита. Это значение может варьироваться в зависимости от времени суток. Максимально возможное количество хитов — 7, но есть очень редкие исключения. Удар обычным оружием или попадание обычной стрелой снимает 1 хит, удар особого оружия снимает 2 хита. Запрещены поражения в такие зоны, как голова, кисти, стопы и пах. Игрок, получивший удар в запрещенную зону, должен покинуть бой. При систематическом нарушении данного правила возможны санкции от мастеров.
Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей
Боевка
При потере всех хитов персонаж становится тяжело раненым и не может использовать навыки, кроме магических.
Когда персонаж теряет все свои хиты, он становится тяжело раненым. В этом состоянии персонаж не может быстро передвигаться, громко кричать, сражаться и пользоваться своими навыками (за исключением магических способностей), пока его не вылечат. Состояние "тяжелая рана" продолжается 30 минут (у гномов - 60 минут), по истечении которых, если персонаж не получил лечение или стабилизацию, он переходит в состояние "смертельная рана".
Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей
Боевка
Наступает через 30 минут после тяжелой раны; персонаж должен обратиться к региональщику или мастеру.
Состояние "смертельная рана" наступает через 30 (у гномов - 60) минут после состояния "тяжелая рана", если персонажа не исцелили или не стабилизировали. Также оно может наступить после долгих пыток, прогрессирования болезней или добивания. Персонаж в состоянии "смертельная рана" надевает белый хайратник и идет к региональщику или мастеру по посмертию, где он получает помощь и возвращается в игру, забыв все обстоятельства, при которых он получил эту рану. Отметка о это состоянии делается в паспорте персонажа и может быть стерта целителем высокого уровня. Каждому персонажу разрешается спастись от смертельной раны не более двух раз; третий раз приводит к окончательной смерти.
Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей
Боевка
Игрок с одним и более потерянными хитами считается легко раненным; без лечения переходит в тяжелую рану через 30 минут.
Персонаж, потерявший 1 и более (но не все) хитов, считается легко раненным. Это состояние не накладывает на игрока ограничений, однако по истечении 30 минут (у гномов - 60 минут) без лечения или стабилизации, персонаж с легкой раной переходит в состояние "тяжелая рана". Если легкая рана не была вылечена целителем, при следующем ранении персонаж сразу впадает в состояние "тяжелая рана", даже если потеряет не все хиты.
Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей
Боевка
Персонажи начинают с определённым количеством хитов. Удары уменьшают количество хитов, при обнулении персонаж гибнет.
Все персонажи начинают с определённого количества хитов, указанных в их характеристиках. Хиты представляют собой количество жизней персонажа. При получении урона от действий других персонажей, хиты уменьшаются. Если количество хитов достигает нуля, персонаж считается мёртвым и его можно возродить только при помощи определённых умений или предметов. Разные состояния (оглушение, паралич и т.д.) также могут накладывать ограничения на персонажа, например, временно блокировать действия. Важно помнить, что некоторые состояния могут быть обратимыми и герои могут вернуться в бой через определённое время или условия.
Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей
Боевка
Персонаж может быть оглушён, связан, или ранен; каждое состояние имеет свои последствия и условия снятия.
Состояния персонажей включают: оглушение, связывание и различные ранения. Оглушение может быть вызвано определёнными заклинаниями или воздействиями, временно блокируя действия персонажа на 1-5 минут. Связывание приводит к невозможности передвижения и часто требует физических действий со стороны других игроков для разрыва узлов. Ранения, полученные в бою, могут быть легкими и тяжелыми, влияя на общее количество хитов. Лёгкие ранения восстанавливаются быстрее, тогда как тяжёлые могут требовать специального лечения или могут привести к смерти, если не будут устранены в течение определённого времени.
Чары северных земель · Механика хранителей слова Аровима
Другое
Паломники могут исцелять, очищать и благословлять паладина.
Паломники не могут носить оружие, однако, у них есть символ веры — чётки. Для совершения чуда паломник должен выразить свою молитву, подходящую для конкретного чуда. Молитвы могут исцелять цели от ранений и очищать их от негативных эффектов. После использования чудес паломники должны вернуть символ веры мастеру и могут восстанавливать чудеса через медитацию в святом месте.
Зелье, которое помогает исцелить персонажа от тяжелой раны. Важно использовать его в критических моментах, чтобы обеспечить выживание персонажа, и его действие нельзя игнорировать в ходе игры.
Самое время выжить: о поздней империи · Церковная магия
Другое
Существуют три типы молитв с различными эффектами: страх, ошеломление и исцеление.
Каждый служитель имеет свой набор доступных ему молитв, состоящих из следующих типов: 1. **Сигнал (звук одного колокола)**: вызывает страх, отпугивающий нечисть и язычников на расстояние минимум 20 метров. 2. **Эффект (звук множества колоколов)**: ошеломляет цель, лишая её возможности двигаться и говорить в течение 5 минут, но при этом она может все слышать. 3. **Церковный хор (исцеление)**: мгновенно восстанавливает всех хитов, применимо только к людям, и предоставляет возможность добить нечисть, если одновременно используется необходимое количество молитв.
Самое время выжить: о поздней империи · Здоровье и медицина
Медицина
Восстановление хит возможно только в госпитале. Персонажи с медицинскими навыками могут лечить других.
Персонажа можно вылечить в госпитале, где медицинские процедуры проходят в присутствии мастера, который следит за процессом.
- Персонажи с умением «медицина» могут восстанавливать хиты и лечить тяжелые ранения.
- Госпиталь должен быть оборудован крышей и минимум тремя стенами. Кроме этого, в нем должно быть как минимум одно место для пациента и место для хранения инструментов.
- Восстановление происходит по определенным правилам, известным медикам.
Самое время выжить: о поздней империи · Здоровье и медицина
Медицина
Персонаж может находиться в 5 состояниях: полностью здоров (3 хита), ранен (1-2 хита), при смерти (0 хитов), в коме, мертв.
На нашей игре здоровье персонажа измеряется в хитах. У каждого здорового персонажа 3 нательных хита:
- «Полностью здоров» — все 3 хита на месте, никаких ограничений;
- «Ранен» — потеряно 1 или 2 хита, при наличии хотя бы 1 хита, они восстанавливаются сами по 1 хиту каждые 30 минут. В госпитале восстановление происходит быстрее;
- «При смерти» — потеря всех хит, классическая ситуация, персонаж не может участвовать в взаимодействиях, громко говорить или использовать магию, через 30 минут умирает, если не вылечен;
- «В коме» — персонаж не участвует в игре, но остается в ней, 30 минут без лечения — смерть;
- «Мертв» — персонаж использует белый хайратник и отправляется в мертвятник.