РИ по миру вопроса и восклицания · Научная система
Другое
Персонажи, играющие в науку, выполняют квесты, приносящие научные очки для улучшения.
Научная система позволяет каждому персонажу, занимающемуся наукой, выполнять разнообразные задачи, связанные с наукой и мистикой. Успехи в научной деятельности вознаграждаются научными очками, которые можно использовать для развития персонажа или улучшения корабля. Исследование необычных объектов в ходе игровых событий также приносит очки, но требует согласия команды.
Квесты фиксируются на карточках квеста (КК), которые нельзя передавать. Выполнение условий квеста необходимо для получения награды.
Каждый квест фиксируется на специальной карточке квеста (КК), которая содержит описание задания, награду и отметку, кто выдает задание. Карточка не может передаваться другим персонажам, которые не имеют навыков для взаимодействия с квестами. Чтобы получить награду, нужно успешно выполнить условия и обратиться к указанному персонажу за получением награды. После этого карточка квеста становится карточкой опыта (КО).
Количество опыта фиксируется на карточках опыта (КО), которые нельзя передавать.
Карточки опыта являются итогом выполнения квестов, и каждая КО имеет отметку о завершении квеста. Полученные КО нельзя передавать другим игрокам или красть. Их необходимо сохранять и передавать специально обозначенным персонажам (Наставникам) для прокачки персонажа.
Квесты фиксируются на карточках, которые содержат описание задания и награду. Квесты нельзя передавать.
Квесты должны фиксироваться на специальных карточках квеста (КК), которые нельзя передавать или показывать персонажам, не умеющим с ними взаимодействовать. КК обязательно содержит: описание задания, награду (опыт, деньги, артефакт), отметку того, кто выдаёт задание, и отметку того, кто принял задание. Квест можно получить не только у кабатчика, но и в любом месте игры, включая награду за победу над монстром. Для получения награды необходимо выполнить условия квеста и обратиться за наградой к указанному персонажу.
После выполнения квеста карточка квеста превращается в карту опыта.
После успешного выполнения квеста карточка квеста (КК) становится карточкой опыта (КО). КО обязательно имеет отметку о завершении квеста, без которой она недействительна. Храните свои КО и сдавайте их при прокачке персонажа у специальных персонажей 'Наставников'. КО нельзя передавать или украсть.
Если душа была возвращена, игрок должен следовать установленным правилам для завершения процесса.
При возврате души, игрок должен выполнить определённые действия, такие как вручение карточки-проклятья тому, кто принес душу. Игроки ждут 20 минут, после чего душа считается вернувшейся. В случае неудачи, душа может уйти в нижний мир, и игрок получает наказание. Процедура возвращения включает в себя обязательное следование правилам, чтобы избежать проблем.
Существуют различные варианты, как игрок может получить душу: через квесты, обмен или выполнение задач.
Для того чтобы получить душу, игрок может выполнить квест, который связан с определённой душой. Также возможно получение души через обмен артефактов или выполнение заданий для сущностей, которые охраняют души. Важно, что игроки могут взаимодействовать с этими душами только если выполнили условия, выставленные игровыми мастерами.
Игрок может взаимодействовать с душами, выполняя квесты или выполняя задания, связанные с получением душ.
При выполнении задач, связанных с душами, игроки могут заниматься поиском душ. Обычно это происходит через какие-то квестовые задания, где необходимо выполнить определенные условия для того, чтобы получить душу. Например, игрок может быть поставлен перед задачей забрать душу, совершив какие-либо действия или встретившись с другими игроками. Игра может включать элементы стратегии, где игроки соревнуются друг с другом.
ПРИ "Валахия: Грехи и Добродетели" · Медицинские правила
Медицина
Процедура смерти персонажа и посмертие.
Смерть по естественным причинам (старость, самоубийство) происходит только по желанию игроков. При других условиях смерть наступает от потери всех хитов.
Игроки, у которых персонажи умирают, должны надеть белый хайратник и следовать к данному мастеру для определения загробной судьбы. Процесс может затянуться на час. Возможность прописки нового персонажа или наследника, зависящего от раздачи наследства, обсудится с мастерами игры.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Управление квестами
Другое
Игроки могут создавать вводные или квесты только с согласия ГМ.
Если Вы решили написать собственную вводную или квест, необходимо согласовать её с ГМ. Внизу текста вводной должен быть указан автор. Без авторства вводная или квест считаются недействительными. ГМ поможет в реализации задумок, если они впишутся в мир игры
ПРИ "Сказки старой Руси" · Правила рейдовых локаций
Квесты
В Горе обитают агрессивные монстры и ловушки, взаимодействие с которыми происходит по общим боевым правилам.
В Горе самоцветов много опасностей - агрессивные монстры и ловушки. В ходе рейда на персонажей могут быть наложены негативные эффекты; при выходе из Горы они трансформируются в ранения (-1 хит за 2 негативных эффекта). Взаимодействие с монстрами происходит по общим боевым правилам. Урон от монстров неизвестен, но степень опасности можно определить по цветовому маркеру - зеленые достаточно слабые, красный маркер указывает на трудный бой. На монстров могут не действовать некоторые виды воздействия, такие как физическое оглушение.
ПРИ "Сказки старой Руси" · Правила рейдовых локаций
Квесты
Для успешного похода необходимо четко сформулировать просьбу Хозяйке медной горы.
Для похода в Гору необходимо подойти к главному входу и четко сформулировать просьбу Хозяйке медной горы. Игровой техник, привязанный к группе, указывает открытые пути. Каждая комната содержит ловушки/подсказки/загадки; успех требует решения загадки. Поход заканчивается, если вся команда окаменела или погибла, либо группа выбралась из Горы, при этом в Горе не осталось живых персонажей.
ПРИ "Сказки старой Руси" · Правила рейдовых локаций
Квесты
Гора самоцветов - рейдовая локация, ограниченная по времени (15-45 минут) со смертельными последствиями за неудачу.
Гора самоцветов является рейдовой локацией для сбора ресурсов, получения артефактов и выполнения квестов. Походы в Гору строятся по принципу Данжен-кроула. Внутри может находиться до 3 групп по 6 человек, каждая с провожатым (Игротехом или Мастером). Длина прохождения ограничена (15-45 минут в зависимости от сложности рейда). Если игроки остаются внутри долго, они окаменевают, и через 5-10 минут без помощи погибают, теряя все имущество.
Квестовые предметы бывают изымаемыми (можно забрать) и не изымаемыми (нельзя забрать).
Квестовые предметы делятся на два вида: изымаемые и не изымаемые. Изымаемые предметы можно забрать у убитого сталкера, но только при наличии активного квеста на этот предмет. Если предмет найден на земле, его можно поднять. Не изымаемые предметы нельзя забирать, даже если у игрока есть соответствующий активный квест; также запрещено поднимать не изымаемые предметы с земли, если нет задания на них. Тип предмета обозначен наклейкой, на которой четко написано о его статусе.
Персонаж после смерти забывает все, кроме квестов, которые можно продолжать.
По правилам, один персонаж имеет одну жизнь. После смерти игрок забывает все факты, обстоятельства и участников своей смерти, кроме квестов и заданий, которые он может продолжать после возвращения в игру. Исключения могут быть определены в сюжете и согласованы с Мастерами. Рекомендуется заранее продумать запасного персонажа на случай вашей смерти.
Мутанты могут собираться в группы и имеют специальные характеристики. Они могут заходить на базу только при открытой двери.
Мутанты в игре способны формировать стаи и прокачиваться, что делает их более опасными. Их характеристики и способности могут менять во время игры в зависимости от их квестовых линий. Если базовая станция игрока имеет ЭНЕРГОЯЧЕЙКУ, мутант не сможет зайти внутрь базы или же сразу же убегает, как только узнает о её наличии. Это придаёт дополнительную стратегию при использовании базы как укрытия.
Не явные квесты не получится избежать, они дают игрокам значимые задания.
Не явные квесты – это задания, которые игроки обязаны выполнять в процессе игры. Эти квесты помогают развивать персонажей и создают интересные социальные взаимодействия.
Порядок выполнения:
1. Игроки получают задания от мастеров или через другие игровые механики.
2. Завершение квеста может влиять на развитие персонажа или решение глобальных проблем в игре.
3. Награда за успешное завершение может варьироваться в зависимости от значимости квеста.
Тайные квесты не обозначены заранее. Их можно случайно натолкнуться и за выполнение получить награды.
Тайные квесты в игре создаются мастерами и могут быть неожиданно обнаружены игроками во время игры. Успешное выполнение тайных квестов вознаграждается различными призами.
Порядок выполнения:
1. Игроки должны взаимодействовать с окружающей средой и персонажами для нахождения подсказок.
2. Каждое успешно завершённое действие приближает игрока к получению награды.
3. Награды зависят от сложности квеста и могут варьироваться от игровых предметов до усилений.
Очки влияния можно получать за выполнение квестов и значительных действий в игре, передача очков возможна.
Очки влияния являются неотъемлемым игровым ресурсом, который моделирует уважение и влияние игрока на общество в рамках игры. Они могут быть получены за выполнение различных квестов, включая политические, экономические, научные и социальные задачи, а также за иные значимые действия. Таким образом, решения и достижения игроков могут влиять на их количество и распределение. Очки влияния могут передаваться между игроками, что позволяет создавать альянсы и влиять на политические решения в игре.
Научные открытия отыгрываются квестами и требуют выполнения нескольких шагов.
Научные открытия являются важными моментами в игре и отражают отход от догматов Церкви. Игроки могут совершать открытия, проходя квесты, которые требуют решения ряда задач. Каждое открытие завершится получением сертификата от мастеров, который подтверждает факт открытия и может быть использован только игроками с профессией ученого.