Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Влияние фракций
Другое
Фракции могут попасть под влияние Тени, что приводит к возможным внутренним конфликтам.
Фракции могут попасть под влияние Тени, если среди их представителей оказывается Друг Темного. Это может вызвать внутренние конфликты и информационные утечки, так как представители Тени стараются внедриться и подорвать единство фракции. Игроки должны быть осторожны, чтобы не попасть под влияние Тени, которое может привести к предательству.
РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Общие правила поведения
Организация
Участники обязуются соблюдать правила игры и корректно вести себя.
Участники мероприятия обязуются соблюдать Правила игры. Мастерская группа оставляет за собой право удалить игрока с полигона при несоблюдении им данных правил или игровых правил. Факт удаления игрока с полигона не оспаривается. Игроки обязуются корректно вести себя с местным населением и избегать неигровых конфликтов между собой. Рукоприкладство, хамство, употребление ненормативной лексики будут пресекаться мастерами вплоть до удаления с полигона.
ПРИ Фабрика Энди Уорхола |2024| · Конфликты через искусство
Другое
Конфликты должны выражаться через творчество. Игроки должны обострять разницу интересов.
Каждый конфликт, возникающий на Фабрике, должен быть выражен через искусство. Это значит, что будь то разница интересов или личные дискуссии, игроки должны находить способ выразить это - будь то в форме песни, танца, живописи или постановки. Истинное значение конфликта заключается в его выражении, а не в разрешении, поэтому старайтесь обострять свои разногласия и в то же время создавать игровые ситуации, наполненные драмой и искусством.
ПРИ Фабрика Энди Уорхола |2024| · Конфликты через искусство
Другое
Игроки поощряются ссориться и эмоционально выражать свои чувства, остряясь на актуальные темы.
Важно, чтобы игроки использовали конфликты для создания динамики в игре. Игроки могут спорить по самым различным актуальным вопросам и темам, включая политические, социальные и личные аспекты. Конфликт — это любая разница интересов, и его желательно обострять, чтобы запустить новый круг реакции. Это может включать крики, слёзы, и эмоциональные всплески, чтобы подготовить почву для иного творчества и конфликтов.
ПРИ Фабрика Энди Уорхола |2024| · Конфликты через искусство
Другое
Разрушение объектов допускается, но следует делать это с умом и безопасно.
Игроки могут активно разрушать окружение, выражая свои чувства и настроение через искусство. Это может включать резку полотен, обливание краской или уничтожение других объектов, связанных с игрой. Но следует помнить, что некоторые вещие помечены зелеными чипами и являются неразрушаемыми. Важно, чтобы все действия были сопровождаемы безопасной практикой, и игроки действовали осторожно.
ПРИ Фабрика Энди Уорхола |2024| · Конфликты через искусство
Другое
Конфликты должны выражаться через искусство: творчество, ссоры и эмоции. Можно разрушать окружение, кроме защищённых объектов.
Все конфликты в игре резонируют с темой искусства и творчества. Конфликты могут быть связаны с творчеством или наркотиками, и выражаться через разные формы искусства. Нельзя беспощадно убивать персонажей, но эмоциональные конфликты должны быть реальными и осязаемыми. Игроки могут бросать друг в друга предметы, кричать, нарисовать на стенах, резать или обливать краской, однако они должны сделать это безопасно. Есть объекты, помеченные зелеными чипами, которые нельзя разрушать или на которые нельзя воздействовать.
Фальшивые деньги вызывают конфликты. Игроки должны уметь отличать настоящие деньги от подделок.
Фальшивомонетчество становится причиной конфликтов среди игроков. Если игрок принял ложные деньги и мастерский торговец отказывается их принимать, это приводит к ролям и проблемам. Рекомендуется знакомиться с игрой и её правилами, чтобы различать настоящие и поддельные валюты. Игрокам нужно проявлять осторожность, чтобы не попаться на удочки мошенников и избежать потерь.
Бои между кланами регламентируются конкретными правилами, касающимися оружия, магии и других механик.
Важным аспектом боевых действий между кланами являются правила, касающиеся использования оружия, магии и тактики. Каждое сражение должно подразумевать чёткое соблюдение условий, таких как численный состав участников, ограничения по использованию магии и типов оружия. Все конфликты должны разрешаться в соответствии с установленными правилами, чтобы поддерживать честность и дух соперничества.
Кланы могут сражаться друг с другом за контроль над территориями, такими как Альтеракская долина.
В мире Warcraft, кланы часто вовлечены в конфликты за контроль территорий и ресурсов. Например, Альтеракская долина по сей день остается оспариваемой территорией между силами Альянса и Орды. Кланы могут инициировать нападения друг на друга, а масштабы этих конфликтов могут варьироваться от мелких стычек до крупных сражений, в которых задействуются значительные силы.
РИ "Вершина над пропастью" · Конфликты между кланами
Политика
Конфликты между кланами могут касаться земли и влияния в определённых районах.
Кланы могут столкнуться с территориальными спорами, которые могут перерасти в более серьёзные конфликты. Например, клан Ланьлин Цзинь имеет территориальный конфликт с кланом Сяо Фуфэн, касающийся земель у озера Вэйшаньху. Эти споры могут вести к дипломатическим переговорам или, наоборот, к открытой конфронтации. Игроки должны оценивать, как конфликты могут повлиять на их персонажей и общую политику в игре.
Ведьмак 2014. Большая игра. · Менталитет и ксенофобия
Другое
Различие в интересах между культурами часто приводит к конфликтам.
Поскольку разные расы и культуры могут иметь свои собственные интересы, это может приводить к конфликтам. Например, при обсуждении торговли некоторые персонажи могут предпочитать свои собственные товары или услуги, что даст им преимущество в переговорах. В таких случаях, мастер может задействовать механики или задачи, которые стимулируют конфликт и заставляют игроков мириться со сложными ситуациями. Игроки должны учитывать, что их культура и личные предпочтения могут значительно повлиять на результаты переговоров и альянсов.
Город скроет снегом (2-5.03.2023) · Конфликт и взаимодействие
Социальные
Персонажи могут зарабатывать или терять репутацию в зависимости от своих действий, что влияет на их социальных союзников.
В зависимости от действий персонажа, его репутация может изменяться. Высокая репутация открывает двери для союзников и возможностей, в то время как низкая репутация может привести к изоляции или даже конфронтации. Игроки должны следить за своими действиями и выбирать тактики, которые развитию их персонажа соответствуют. Мастер может отслеживать изменения репутации и предоставлять игрокам обратную связь на основании их решений и взаимодействий в игре.
Город скроет снегом (2-5.03.2023) · Конфликт и взаимодействие
Социальные
При конфликте один игрок может инициировать столкновение, которое должно быть разрешено в присутствии мастера.
Если персонаж хочет вступить в конфликт с другим персонажем, он должен сначала инициировать столкновение. Игрок заявляет о своих намерениях и, если это возможно, подходит к другому игроку. Для разрешения конфликта необходимо присутствие мастера, который поможет определить последствия действий. Конфликт может быть как вербальным, так и физическим, но любые действия должны оставаться в рамках безопасной игры и не причинять вред другим. Если конфликт носит физический характер, нужно уточнить, может ли это привести к травмам или смерти персонажа; в случае, если речь идет о реальных ударах или жестокости, это недопустимо.
Никаких драках не будет, конфликты решаются словами или театрализованными действиями.
Конфликты между персонажами должны решаться словами. Драки в игре не предусмотрены. В случае возникновения конфликта, разрешено театрализованно схватить оппонента за лацкан пиджака и высказать свое мнение, а затем отстраниться с обоснованием. Все конфликты должны носить игровой характер и регулироваться словом, что позволит избежать травм происходящим персонажам.
Танец с драконами | 16-18.11.18 · Богатство и торговля
Другое
Богатство — доход дома с торговых землях и ресурсах, влияющие на его мощь.
Богатство каждого дома формируется из дохода с земель и от торговли. Оно необходимо для обеспечения силы дома в играх и переговорах. Все дома могут столкнуться с:
- Пиратами, которые угрожают торговым путям и богатствам.
- Бунтами на землях, когда мятежные группы начинают нападать на экономику малого дома.
Каждый дом должен управлять своим богатством и быть готовым к вызовам, включая защиту своих богатств и активов.
Танец с драконами | 16-18.11.18 · Богатство и торговля
Другое
Богатство влияет на действия и возможности дома в контексте игрового процесса.
Управление богатством является важным аспектом игры, так как оно позволяет домам взаимодействовать с другими персонажами и домами. Например:
- Увеличение поступлений может позволить дому укрепить свои позиции в переговорах.
- Ресурсы, получаемые от торговли, могут применяться для подкупа или манипуляций с другими домами.
Включение богатства в общую механическую основу игры подчеркивает важность экономического управления.
Танец с драконами | 16-18.11.18 · Богатство и торговля
Другое
Каждый дом имеет доход от освоенных землями и торговыми городами, который регулярно увеличивается.
Доходы определяются количеством управляемых земель:
- Каждый дом получает 1 Вексель с каждого поселения, который увеличивается, если они контролируют торговый город.
- Торговый город приносит дополнительный доход за успешные заключенные торговые соглашения. Эти доходы можно перераспределить в случае заключения договоров с другими домами или при изменении контроля.
Танец с драконами | 16-18.11.18 · Богатство и торговля
Другое
Доход определяется как фиксированная сумма и может увеличиваться или уменьшаться в зависимости от событий, таких как пиратство и бунты.
Богатство домов заключается в доходах, получаемых с земель и торговли. Основные моменты:
1. Доходы с земель зависят от контроля над территориями и могут варьироваться.
2. Торговля приносит дополнительные источники дохода, однако может подвергаться опасностям, таким как пиратство или бунты на землях.
3. У каждого малого дома свои уникальные обстоятельства и возможности для увеличения или уменьшения дохода, в зависимости от политической ситуации.
ПРИ "Сказки старой Руси" · Социальная игра с элементами столкновений
Социальные
Игроки могут решать конфликты через общение или физическую силу, предоставляя максимальную свободу выбора.
В игре существует множество путей к успеху. Конфликты между персонажами можно разрешать через общение, используя харизму, связи или заговоры. Однако, если необходимо, разрешено применять силу. Игроки могут выбрать, каким образом они хотят добиться своих целей, и согласовать с мастерами стиль и тип игры, который им больше по душе — будь то спокойный кузнец или великое зло.
ПРИ "Свитки" · Историко-культурная справка: расы и места
Другое
Данмеры испытывают недовольство из-за вмешательства Великих Домов.
Данмеры из Морровинда сталкиваются с серьезными проблемами, такими как воздействия внешних сил и внутренние конфликты. В частности, выступления эшлендеров-кочевников против Великих Домов ведут к вооружённым столкновениям на травах. Они также сильно страдают от Ллодосской чумы, что еще больше усугубляет их недовольство. Важным аспектом является их презрительное отношение к представителям других рас, особенно в Морровинде, где оно проявляется непосредственно в отношении к чужестранцам. Представители других рас могут услышать презрительное "н’вах" в свой адрес, что увеличивает натянутую атмосферу.