Ресурсы можно добыть, украсть, обменять или купить в процессе игры.
Ресурсы завозятся на полигон и распределяются МГ. В ходе игры их можно:
- Добыть на ресурсных точках.
- Украсть, обменять, купить или получить от других игроков.
- Найти в определенных игровых зонах.
Свободная транспортировка ресурсов разрешена только внутри локации; за её пределами возможен перенос ресурсами только при помощи обоза.
Ресурсы делятся на металлы, камни, древесину и драгоценные камни, имеющие свои характеристики.
Каждая единица ресурса фиксируется с помощью чипа, удостоверяющего вид и тир. Например:
- Металлы: кованная сталь, прокатная сталь, метеоритная руда.
- Камень, древесина, драгоценные камни также имеют свои характеристики.
Каждая категория требует разных ремесленных профессий, и некоторые ресурсы могут быть уникальными, доступными только через специальные квесты.
Использованые ресурсы теряют свои игровые свойства и не могут быть обменяны
Ресурс, который частично или полностью использован (изменил форму, размер или маркировку), утрачивает пригодность к обмену. Такие обрезки могут быть использованы в новых изделиях, но не принимаются к обмену в мастерских.
Деньги можно тратить на товаро-денежный обмен, уплату налогов и церковной десятине.
На игре деньги можно потратить следующими способами:
1) Товаро-денежный обмен между игроками (покупка игровых предметов, услуг и т.д.).
2) Покупка лент армий по правилам боевки.
3) Оплата налога правителю (одна пятая часть полученного дохода), возможна пересмотр и изменение налога правителем или тингом. Неуплата налога — игровое событие, разрешается игроками.
4) Уплата церковной десятины (для христиан) священнику из полученного дохода. Неуплата также является игровым моментом.
5) Принесение дара Богу при совершении обрядов.
6) Зарытие клада.
Деньги можно заработать двумя способами: от других персонажей или через участие в походах.
Деньги можно добыть на игре двумя путями:
1) Получить от другого персонажа (договориться, попросить, получить плату за услуги, применить угрозу, обобрать труп и т.п.).
2) Через участие в походе, который может объявить Король (Конунг) или Ярл. При участии менее 5 человек, отправляются исключительно персонажи, а при более 5 человек применяется ленточная система отряда. Поход может быть либо набегом на существующий город, либо виком в неизведанные земли.
Если объявлен набег, то отряд доходит до локации противника, получает 10 минут на сборы, после чего происходит битва. В случае победы, нападающие забирают половину всех денег в локации и могут взять одного защищающегося в плен. Если нападающие проигрывают, один из них остается заложником. Если объявлен вик, то мастера сообщат, к какой точке необходимо подойти, и возможны как боевые, так и небоевые взаимодействия.
Игроки могут обмениваться, забирать или красть ресурсы в зависимости от ситуаций.
Любые ресурсы могут передаваться между игроками по их договоренности. Один игрок может обобрать другого тяжело раненого или оглушённого, но это возможно только через 1 минуту после боевых взаимодействий. Кража возможна с ресурсов, лежащих без присмотра. Важно не трогать ресурсы мастеров, особенно тех, кто отвечает за экономику. Если ресурсы находятся в городах, они могут быть украдены, за исключением тех, что помечены как недоступные. В данжах игроки могут красть всё, что не прикручено, но с риском для жизни.
Игроки могут покупать и продавать вещи в торговых лавках, которые контролируются другими игроками.
Торговые лавки располагаются в деревне и контролируются игроками. Каждый игрок самостоятельно устанавливает цены на свои товары, возможен бартер или дарение. Работа лавки зависит от наличия товара.
Игроки в деревне обучают новым навыкам, устанавливая собственные цены.
Преподаватели навыков располагаются в деревне и контролируются игроками. Каждый преподаватель устанавливает свои цены за обучение. За обучение необходимо уплатить себестоимость, даже если обучаете себя. Используемые ресурсы помещаются в отведенное для этого место и собираются игротехником.
Только владельцы торговых лавок могут проводить сделки через караваны, контролируемые игротехниками.
Караваны — это пути, по которым владельцы лавок могут купить или продать вещи и заказать поставки. Караваны контролируются игротехниками и располагаются в мастерятнике. Игроки могут реализовывать сделки по заранее установленным ценам, которые изменяются в зависимости от избытка или недостатка продукции.
Преподаватели получают разрешения на обучение от представителя Императора за определенную цену.
Разрешения на обучение новым навыкам выдаются игроком, контролирующим представительство Юга, расположенным в деревне. Преподаватели навыков должны получить согласие от Представителя Императора и уплатить установленную цену. После получения согласия, документ отправляется в мастерятник для получения печати для обучаемого.
Игроки могут изготавливать предметы в мастерских, контролируемых игротехниками. Для создания необходимы чертежи и навыки.
Мастерские — это места, где игроки могут создавать предметы, зелья и бинты. Каждая мастерская контролируется игротехником. Чтобы создать предмет, игроку нужны чертежи (рецепты) и навыки. Эксперименты разрешены, но если произойдут ошибки, ресурсы не возвращаются. Также существует ограничение на создание новых предметов за определённый промежуток времени, уточнять у игротехников.
Обмен ресурсов между игроками требует подтверждения обеих сторон с возможностью создавать свои условия.
Торговля осуществляется в макроэкономическом данже и зависит от подтверждения обеих сторон. При обмене ресурсов соблюдаются следующие правила:
1. **Торговля с игроками** — требуется взаимное согласие обоих игроков. Может происходить обмен ресурсами на протяжение нескольких экономических циклов.
2. **Торговля со Столицей** — позволяет обменивать свои ресурсы (кроме рабов и людей) 1 к 1. Ошибки в сделках могут повлечь последствия и повлиять на смуту.
Хроники Империи. Провинция Медиолан · Макроэкономика
Экономика
Обмен ресурсов зависит от количества печатей; за 2 печати можно получить 2 ресурса, а за 4 печати — 5-6 ресурсов.
Количество ресурсов, которые можно получить за сырьё, растёт геометрически в зависимости от количества печатей. Например, за 2 печати можно обменять 2 сырья на 2 ресурса, тогда как за 4 печати — уже 5 или 6 ресурсов. Такая система обмена стимулирует игроков накапливать знания о мануфактурах и печатях, необходимых для успешной торговли.
Имея 0 жетонов услуг, игрок может обменять 1 жетон репутации на 2 жетона услуг.
Если персонаж не имеет жетонов услуг, он может обратиться к мастерам для обмена своего жетона репутации на 2 жетона услуг. Этот обмен невыгоден, поскольку игрок теряет степень репутации в обмен на временные ресурсы, и ему следует учитывать это в своих решениях на протяжении игры.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Ювелирное дело
Ремесло
На Черном рынке можно обменять 5 случайных камней на 1 случайный камень.
Игроки имеют возможность обменивать драгоценные камни на 'Черном рынке' по специальному прейскуранту, где 5 случайных камней могут быть обменены на 1 случайный камень. Это дает игрокам шансы улучшить свои украшения или создать новые, используя свои камни более эффективно.
Сердце Магии: Легенды Италии · Магические договора
Магия
Договор знакомый - длится 1 год и 1 день, позволяет объединенный обмен и требует от волшебника выполнения одной просьбы животного.
Договор уровня Maxima представляет собой более сложный договор, где волшебник и животное становятся союзниками на 1 год и 1 день. В течение этого времени возможен неограниченный симпловый обмен, а детали обмена можно уточнять. Кроме этого, волшебник должен выполнить одну просьбу животного, что может варьироваться от обеспечения защиты потомства до совместного путешествия. Также этот договор накладывает на волшебника незначительный паттерн поведения.
Сердце Магии: Легенды Италии · Магические договора
Магия
Простой обмен: волшебник получает ингредиент, отдавая животному лакомство или услугу. Длится до момента обмена.
Договор уровня Simpla представляет собой простой обмен, когда волшебник получает необходимый предмет от животного (например, чешую, шерсть, слезы) в обмен на лакомство или услугу. Важно, что для успешного обмена волшебник должен знать, как подойти к животному и как попросить. Данный договор не накладывает на волшебника никаких паттернов поведения и действует ровно до момента обмена.
Сердце Магии: Легенды Италии · Магические договора
Магия
Договор дружбы на всю жизнь, накладывает значительный паттерн поведения и может быть разорван с трудностями.
Договор уровня Ultima - это высокоуровневый договор дружбы, любви или братства, который обычно заключается на всю жизнь волшебника или животного. Он может быть разорван, но это связано с большими трудностями. С момента заключения такого договора волшебник и животное становятся почти одной семьёй, делят друг с другом уникальные умения и защищают друг друга. Данный договор накладывает значительный паттерн поведения, который невозможно игнорировать, если не быть магзоологом. Не магзоолог может заключить только 1 такой договор за всю жизнь.
Основной способ экономики — бартер. Ценность имеют предметы с пометкой «Предмет в игре».
В игре предполагается наличие монет, но в текущих условиях они не имеют большой ценности. Основной упор делается на бартер, то есть обмен предметами, услугами или информацией. Важным аспектом являются предметы, помеченные как «Предмет в игре», алхимические ингредиенты, зелья и любые магические субстанции, а также оружие и другие заранее промаркированные вещи. Обмен предметами, не имеющими маркировки, производится игроками на собственное усмотрение.
Игроки могут приносить вещи для обмена, но количество ограничено и зависит от квенты.
Мастерская группа поощряет игроков приносить потенциальные предметы для обмена, такие как антуражные украшения, предметы утвари, инструменты для ремесла и прочие вещи на усмотрение игрока. Эти предметы могут быть помечены специальным чипом, если игрок этого пожелает, однако количество таких предметов для обмена ограничено и зависит в первую очередь от квенты игрока. Мастера игры не несут ответственности за возврат всех предметов после завершения игры, поэтому настоятельно рекомендуется приносить только те вещи, которые не имеют реальной ценности для владельцев.