БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Смерть персонажа
Смерть
Чтобы персонаж умер, нужно добить его через нанесение удара и произнесение слова 'Добит'.
Для того чтобы раненый или оглушенный персонаж умер, необходимо выполнить следующие условия:
1. Донести несильный удар боевой частью оружия в корпус.
2. Произнести слова «Добит».
Игрок, чей персонаж мёртв, должен лежать 10 минут на месте и не взаимодействовать с другими игроками. После 10 минут, если о теле персонажа не позаботились, он отправляется в Страну Мертвых (СМ).
Маскарад Вампиров 2018. 6-21 Октября · Развитие концепции персонажа
Другое
Концепция важна для понимания, кем был ваш персонаж до становления вампиром.
Концепция вашего персонажа — это способ понять, кем он был до того, как стал вампиром, и как он соотносит свою прежнюю жизнь с новой сущностью. Важно учитывать:
1. Как ваш прошлый опыт и окружающая среда влияли на его ценности и убеждения?
2. Какие аспекты прежней жизни ваш персонаж пытается сохранить? Это могут быть профессии, привычки, отношения.
3. Концепция позволяет вампиру пытаться сохранить человеческие качества или противостоять им, что в свою очередь может привести к внутреннему конфликту.
Также стоит рассмотреть, как именно вампира ведут его ценности, целеустремленность и выборы в новом окружении, где действия могут иметь обратные последствия в каждом аспекте вмешательства с другими персонажами.
Маскарад Вампиров 2018. 6-21 Октября · Создание персонажа
Другое
Вопросы о возрасте, детстве, взаимоотношениях и мотивации. Необходимо обдумать прошлое вашего персонажа.
При создании персонажа вампира важно ответить на ряд контрольных вопросов:
1. Сколько вам лет? Когда вы родились? Сколько вам было лет, когда вы получили Становление? Как долго вы существуете в качестве вампира? На сколько лет вы выглядите?
2. Вспомните своё детство: что было уникального, как вы его провели, как формировались ваши мотивы? Когда и где вы учились? Каково ваше самое яркое воспоминание с того времени?
3. Какого рода человеком вы были до Становления? Обсудите вашу личность, социокультурный статус, профессиональную деятельность и взаимоотношения с окружающими.
4. Опишите ваше первое столкновение со сверхъестественным: как вы встретили вампира, как это на вас повлияло.
5. Какие изменения произошли с вами после Становления? Как оно повлияло на ваш характер, чувства и взаимоотношения?
6. Опишите вашего сира: кто он был, как он к вам относился, что он научил вас?
7. Как вас принимали в обществе вампиров: были ли проблемы с князем или другими вампирами? Каково ваше нынешнее положение в обществе?
8. Какие у вас отношения с членами вашего клана? Какие у вас общие цели и взгляды?
9. Где вы прячетесь днём? Каково ваше убежище: есть ли постоянное место или вы используете заброшенные здания?
10. Поддерживаете ли вы какие-либо связи со своей смертной жизнью? Как вы взаимодействуете со своими родственниками и друзьями?
11. Как вы предпочитаете питаться и какая ваша любимая добыча? Как вы охотитесь и есть ли у вас «территория»?
12. В конце концов, каковы ваши мотивы? Желаете ли вы мести, власти или вернуть свою смертную жизнь? Хорошо продуманные мотивы помогут составить интересного персонажа.
Гости могут общаться только в свой день, но между собой — всегда.
Гости имеют возможность общаться с другими игроками только в свой назначенный день. На этом же дне они могут общаться между собой, что позволяет им передать информацию или просьбы другим игрокам через своих знакомых, находящихся в Городе.
Гость выбирает персонажа из книги и формирует заявку, которая обсуждается с мастерами.
Гость города выбирает героя и его книгу, с тем, чтобы сформировать заявку. Мастера читают книгу и обсуждают с гостем три основных аспекта: цели, которые он хочет достичь в Городе, как раскрыть смысл своего персонажа в Сказке и какой Волшебный предмет он привнесет, раскрывающий его суть. После согласования этих пунктов заявка считается принятой.
Гость должен привести Волшебный предмет, раскрывающий его персонажа.
Каждый Гость, приходя в Город, обязан привнести Волшебный предмет, который раскрывает суть его персонажа. Этот предмет должен быть связан с его историей и целями. Мастера обязательно учитывают этот аспект при взаимодействии с Гостем.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Состояния персонажа
Другое
Несопротивляющийся персонаж обессилен и не может сопротивляться действиям противника.
Несопротивляющийся персонаж может быть обессилен, оглушён, связан, парализован, спать или мертв. Если персонаж дал добровольное согласие на какое-либо игровое действие, он также считается несопротивляющимся.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Состояния персонажа
Другое
Парализованный персонаж не может двигаться и остаётся на месте до устранения состояния.
Персонаж, который оказался в состоянии паралича, не может не только двигаться, но даже шевелиться. Он остаётся на месте, там, где его застал паралич, пока состояние не будет устранено.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Состояния персонажа
Другое
Персонаж с открытым кровотечением теряет хит каждые 15 минут; может быть устранено перевязкой.
Если персонаж имеет открытое кровотечение, он теряет 1 хит каждые 15 минут. Кровотечение может быть устранено, если провести перевязку или воспользоваться прижигателем. На месте перевязки необходимо носить бинт, пока рана не заживает.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Состояния персонажа
Другое
Обессиленный персонаж страдает от головокружения и может передвигаться только ползком или с помощью.
Персонаж, находясь в состоянии обессиленности, испытывает сильное головокружение, не может стоять или сражаться, передвигается только ползком или с посторонней помощью. Продолжительность этого состояния зависит от фактора, который вызвал его.
"Последние из нас" от МГ "Территория игры". Н-ск · Правила по оглушению
Другое
Персонаж переходит в состояние «оглушённый» при воздействии на голову, закрывает глаза и не помнит, что произошло. Длительность состояния — 3 минуты.
Персонаж переходит в состояние «Оглушенный», если получил акцентированный хлопок сзади и ТОЛЬКО по спине (ладонью, двумя руками, соединёнными в «замок» или не боевой частью холодного оружия). При этом игрок закрывает глаза, чтобы не увидеть действия оглушающего. Оглушённый персонаж не может совершать никаких действий, он не помнит, что происходило с ним до оглушения и в течение состояния. Во время оглушения он может быть обыскан, ранен или взят в плен. Если после трёх минут оглушения персонаж не был ни ранен, ни обыскан, ни взят в плен, он продолжает свою игру, не помня причины своего состояния.
"Последние из нас" от МГ "Территория игры". Н-ск · Правила по оглушению
Другое
После второго оглушения за час персонаж становится тяжело раненым, а после третьего — в коме.
Если персонаж в течение часа получает второе оглушение, он переходит в состояние «тяжело ранен». Если его оглушают в третий раз за тот же час, он переходит в состояние «Кома». Персонаж, находящийся в этих состояниях, должен следовать заранее установленным правилам отыгрыша и не может принимать активных действий.
"Последние из нас" от МГ "Территория игры". Н-ск · Правила по оглушению
Другое
Запрещено бить по другим частям тела и использовать медицинские воздействия для вывода из состояния оглушения.
Бить персонажа прикладом оружия, моделирующего огнестрельное, запрещено. Также запрещено наносить удары другим персонажам в любой части тела, кроме спины. Оглушённого нельзя вывести из состояния ранее установленного срока никакими действиями, включая медицинское воздействие. Персонаж обязан отыгрывать состояние оглушения и не имеет права движения или общения в это время.
Для поиска персонажа необходимо три свидетельства от разных персонажей.
Чтобы найти нужного персонажа, необходимо собрать три письменных свидетельства от трех разных персонажей о том, как зовут, чем занимается этот персонаж. Лжесвидетельствовать нельзя. При достижении персонажа надо называть его имя, ссылаясь на того, кто его сдал. Если свидетельств нет, то можно задержать другого персонажа, похожего на искомого.
Каждый участник должен глубоко погрузиться в образ своего персонажа и придерживаться его.
На игре необходимо придерживаться своей роли, создавая тем самым уникальную атмосферу. Отыгрыш вне персонажа является нарушением игровых принципов и портит впечатление как для игрока, так и для окружающих. Каждый участник на 3 дня должен забыть о повседневной жизни и стать частью волшебного мира. Это включает в себя использование соответствующего костюма, аксессуаров и поведения, соответствующего персонажу.
БРИ "Звёздные Войны: Тени Академии" · Смерть персонажа
Смерть
Если ваш персонаж погибнет, откат возможен только при наличии запасного персонажа. Продумайте заранее альтернативу.
На игре ваш персонаж может встретить свою смерть. Однако, мастера не ставят целью убить вашего героя. Откатов смерти не будет, что стоит учитывать при планировании действий вашего персонажа. Разумно заранее подготовить альтернативного персонажа на случай, если основной погибнет. Обсудите с мастерами, какую роль будет выполнять запасной персонаж и подготовьте его антураж. И помните, в условиях окружения ситского сообщества смерть – это обыденное явление, к которому стоит быть готовым.
Персонаж после смерти забывает все, кроме квестов, которые можно продолжать.
По правилам, один персонаж имеет одну жизнь. После смерти игрок забывает все факты, обстоятельства и участников своей смерти, кроме квестов и заданий, которые он может продолжать после возвращения в игру. Исключения могут быть определены в сюжете и согласованы с Мастерами. Рекомендуется заранее продумать запасного персонажа на случай вашей смерти.
Каждый игрок выбирает либо одну Точку боли, либо одну Точку страха. Это влияет на их психическое состояние.
Каждый игрок при создании персонажа должен выбрать либо одну Точку боли, либо одну Точку страха, основанные на истории персонажа. Точка боли может быть, например, связана с прошлым персонажа, которое возвращает его к эмоциям, которые он пытается скрыть. Точка страха, тем не менее, используется во время пыток, становясь мощным инструментом в руках злодеев.
Игроки имеют право выбирать еще одну дополнительную точку: страсти, гнева или ненависти, если они считают, что их персонаж имеет такую слабость. Каждая точка будет открыта на игре и должна быть проработана с мастером.
КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Посмертие и замена персонажа
Смерть
После смерти персонажа игрок должен сложить руки на голове крестом и направиться в 'администрацию' для получения нового персонажа D-класса.
Когда ваш персонаж погибает, вы должны сложить руки на голове крестом ❌, обозначая, что вы 'вне игры'. После этого вы должны проследовать на локацию 'администрации', чтобы получить следующую роль - нового случайного персонажа D-класса. Вы имеете право один раз после смерти отыграть модель 'вскрытия трупа', чтобы получить преимущество за следующего персонажа на игре. Это правило помогает поддерживать атмосферу и влияет на взаимодействия в игре.
Минимальный образ Ящера включает грим, водолазку и штаны соответствующего цвета.
Минимальный образ представителя расы Ящеров включает грим на лице, водолазку и штаны подходящего цвета, возможно со «змеиным» принтом. Ящеры должны использовать все оттенки зелёного и коричневый цвет. Важно, чтобы максимальное количество частей тела было закрыто, иначе потребуется гримировать руки и ноги. Образ может быть немного футуристичным, но не допускаются разгрузочные или рыбацкие жилеты. Обувь должна быть закрытой и подходящей под образ, без сандалей и шлепок. Допускаются средневековая броня и одна футуристичная деталь брони. Рекомендуется использовать референсы для создания образа.