Белые ночи · Боевая система и используемое вооружение
Боевка
Для страйкбольной игры разрешаются копии реального оружия, стреляющие пластиковыми шарами.
Разрешается использование игровых стрелковых вооружений, таких как пистолеты и винтовки, которые работают на базе электро-, газового или механического привода. Максимально допустимая дульная энергия для оружия, используемого в здании, 1.69 Дж, а для открытой местности — 2.4 Дж. Оружие должно пройти проверку перед игрой.
Маскарад Вампиров 2021 (1-9 Октября) · Ментальная сила
Магия
Эффект срабатывает только на игрока с МС равной или меньшей, чем у применившего. На игроков с МС 1 срабатывает всё без проверок.
Ментальная сила обозначается значками: белый (1), синий (2), красный (3). Если эффект требует проверку ментальной силы, значит он срабатывает только на игрока с ментальной силой, равной или меньшей, чем у применившего. Это означает, что на игроков с ментальной силой 1 (обозначаемой белым значком) срабатывает всякое действие, и проверка здесь не требуется.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Использование техники в игре
Другое
Обыск транспорта возможен только с согласия владельца или если владелец в состоянии «Пленный», «Оглушенный» или «Мёртвый».
Обыск игрового транспорта может происходить только с согласия персонажа-владельца. Если владелец находится в состоянии «Пленный», «Оглушенный» или «Мёртвый», обыск производится без согласия. В случае отсутствия возражений, игрок, проводящий обыск, ведет физический поиск игровых предметов, указывает область поиска, после чего владелец достает все игровые предметы из указанной области.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Использование техники в игре
Другое
Использование техники с 22:00 до 06:00 запрещено, кроме случаев её использования как укреплённой пулемётной точки.
С 22:00 до 06:00 использование любой техники на полигоне запрещено. В указанный период времени техника должна находиться на базе группировки. Исключение составляют случаи, когда техника используется как укреплённая пулемётная точка, однако в этом случае она не требует выполнения других действий.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Использование техники в игре
Другое
Управлять техникой может только её собственник или назначенное им ответственное лицо, ответственность за использование лежит на владельце.
Управление техникой на игре допускается только её собственником или лицом, назначенным собственником. Вся ответственность за использование и управление техникой полностью лежит на владельце, а организаторы игры (МГ) не несут ответственность за возможные повреждения. Лицо не может управлять техникой, если оно находится в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. В случае нарушения этого правила виновник будет устранён с полигона с пожизненным занесением в ЧС и передачей информации другим МГ. Это сделано для предотвращения ЧП на проектах.
Всякое оружие должно соответствовать проверенным стандартам и быть безопасным для использования в игре.
В игре разрешается только использование проверенного оружия, прошедшего тестирование на безопасность и соответствие боевым стандартам. Каждое оружие имеет требования по безопасности:
- Должно иметь четко выделенную рубящую или колющую часть.
- Специальные указания для каждого типа оружия (метательное, рукопашное) и их применение. Все участники должны быть проинформированы о правилах использования в игре и обязательной проверке оружия до начала боевых действий.
S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Плен и допрос
Социальные
Чтобы пленить игрока, нужно подойти к нему сзади и хлопнуть по плечу или навести оружие, после чего связать руки.
Пленение игрока должно проходить вне 'Зеленой зоны' (бар, мертвяк, костры). Чтобы пленить игрока:
1. Если игрок находится к вам спиной, хлопните его по плечу и скажите 'пленён'.
2. Если игрок лицом к вам, наведите на него оружие и скажите 'пленён'.
3. После этого свяжите его руки изолентой.
4. Связанного игрока следует обыскать на наличие игрового оружия, сообщая ему фразу 'изъято' при обнаружении, но не изъятое оружие игрок может использовать.
Для успешного выполнения ремесел необходим определённый статус и мастерство.
Механика мастерства требуется для успешного выполнения действий в ряде ремёсел, таких как рыболовство, кузнечество и изготовление из трав. Здесь игрок должен учитывать бонусы, предоставляемые статусом: 1) Рыбак, кузнец и другие ремесленники могут давать бонусы в зависимости от своего мастерства; 2) Статус даёт возможность проводить дополнительные проверки, если игроки взаимодействуют с соответствующими персонажами. У мастеров должно быть как минимум +1 к их статусу, что влияет на проверку их успешности в ремеслах по количеству ресурсов.
Программы создаются по алгоритмическим принципам, используются блок-схемы.
Все программное обеспечение на игре создаётся по принципам построения алгоритмов. Используются различные блок-схемы для представления начала и конца алгоритма, действий, ветвлений и циклов. Игроки должны следовать этим правилам при создании программ. Готовая программа проверяется мастером и должна быть сохранена в формате JPG.
MilSim RolePlaying: Эпидемия · Регистрация и правила участия
Организация
Регистрация проходит с 10.00 до 11.00, после чего начинается игра. Игроки должны пройти проверку на запрещенные предметы.
Все участники должны пройти регистрацию на полигоне с 10.00 до 11.00. В процессе регистрации производится проверка на наличие запрещенных предметов, таких как любые продукты и жидкости (кроме разрешенного литра воды и одной банки консерв), а также страйкбольные шары. Игроки подписывают правила участия в игре, где описаны условия и ограничения. Все предметы, которые не включены в список разрешённых, не могут быть принесены на игру. Регистрация является обязательной для всех участников, и каждый должен следовать установленных оргкомитетом правилам.
MilSim RolePlaying: Эпидемия · Регистрация и доступ в анклав
Другое
При входе в анклав проверяют вещи на наличие запрещенных предметов.
С 10:00 до 12:00 участники могут войти в анклав через контрольный пункт, где остатки армии США проверяют вещи на наличие запрещенных предметов и выдают временный пропуск. Участникам необходимо иметь при себе только разрешенные предметы.
Все оружие проверяется мастерами, доспехи имеют только декоративную функцию и запрещены железные модели.
Перед началом игры мастеры проверяют все модели оружия, чтобы обеспечить безопасность и соответствие. Разрешены ручные бластеры NERF, виброклинки и световые мечи, однако доспехи могут быть только декоративными. Запрещены модели с электроприводной механикой. Также стоит помнить, что не допускаются шипастые доспехи и ножи.
Детройт 2077: Последствия · Правила по допускам и ношению оружия
Боевка
Максимальная мощность оружия на открытом воздухе — 1.70 Дж, в помещениях — 1.45 Дж.
Все оружие в игре не должно превышать мощность 1.70 Дж (130 м/с с 0.20 шаром) на открытом воздухе. В зданиях максимальная мощность составляет 1.45 Дж (120 м/с с 0.20 шаром). Это относится ко всем видам оружия, включая гражданское и боевое.
Детройт 2077: Последствия · Правила по допускам и ношению оружия
Боевка
Гражданское оружие имеют право носить любые игроки, боевое — только определённые группы.
Гражданское оружие включает в себя пистолеты, помповые ружья и охотничьи винтовки, а также ножи. Право на ношение такого оружия имеется у любого гражданина Детройта, если его действия не представляют угрозу. Боевое оружие, такое как автоматические винтовки и гранаты, разрешено носить только полиции, силовым подразделениям компаний и тем гражданам, которые получили лицензию.
Детройт 2077: Последствия · Правила по допускам и ношению оружия
Боевка
Пулемёты по согласованию, незаконное — с рисками задержания.
Специальное оружие, как пулеметы, допускается только по предварительному согласованию с организацией. Ношение и применение оружия без лицензии на него считается нарушением закона и может привести к задержанию полицией или корпоративными силами. Игроки, которых задержали за незаконное оружие, могут потерять его во время обыска.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Обыск и взлом
Другое
Пожизневые вещи отмечаются крестом и не могут прятать игровые ценности. Изымать можно только отмеченные предметы.
Пожизневые вещи, которые игрок может оставлять или брать с собой, должны быть выделены состоянием (отмечены крестом из малярного скотча с пометкой 'Пожизняк'). В такие предметы нельзя прятать игровые ценности. Чтобы отметить свои вещи как пожизняк, необходимо обратиться к мастеру игры (МГ) за помощью. Изымать можно только те предметы, которые имеют соответствующие игровые чипы.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Обыск и взлом
Другое
Попытка взлома особых замков приводит к разным последствиям, в том числе к ухудшению состояния персонажа.
Особые замки имеют отметку, что их нельзя взломать обычными методами. Для взлома таких замков необходимо решать специальные головоломки или выполнять квесты. При попытке насильственного взлома может повредиться всё ценное, что находится за замком, или персонаж может потерять жизнь. Взлом таких замков всегда должен производиться в присутствии мастера или игротеха.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Обыск и взлом
Другое
Взлом аналоговых замков требует наличия необходимых навыков и отмычек. Процесс занимает 1 мин. на цифру.
Замки на игре делятся на два типа: аналоговые и особые. Аналоговый замок представляет собой карточку с рядом цифр (от 3 до 5), каждый из которых взламывается за 1 минуту. Для успешно взлома аналогового замка необходим навык "Взлом обычных замков" и специальные отмычки, которые могут быть изготовлены только персонажами с навыком "Изготовление отмычек". После взлома карточка замка разрывается. Если в замке есть одинаковые цифры, то необходимо использовать такое же количество отмычек.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Обыск и взлом
Другое
Обыск возможен только с согласия персонажа или если он не может сопротивляться. Процесс обозначается маркером «Обыскиваю».
Обыск осуществляется только в том случае, если персонаж дал на это согласие или не способен сопротивляться (например, если он связан или оглушён). Процесс обыска обозначается словами «Обыскиваю». Обыскиваемый может выбрать, будет ли обыск производиться "по жизни" или "без контакта". Если обыск производится "по жизни", то один игрок досматривает другого и осматривает вещи при нём физически. В случае обыска "без контакта", обыскивающий проговаривает свои действия словесно, а обыскиваемый сообщает результат действия. Обыск помещений должен производиться исключительно "по жизни" и с обязательным присутствием мастера.
Убийство требует ключевого слова "Убиваю!" и успешной проверки душевных сил. Убийца должен находиться наедине с жертвой.
Чтобы убить персонажа, игроку нужно пройти базовую проверку душевных сил. Убийство осуществляется только в комнате, где никого нет, кроме жертвы и убийцы. Произнося ключевое слово “Убиваю!”, убийца проводит трудную проверку душевных сил. Если проверка успешна, жертва считается убитой. При провале убийца подвергается сомнениям, что может привести к различным последствиям в зависимости от игровых решений.