Правила

Тег: согласование ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 3 Магия 2 Социальные 30 Политика 1 Организация 1 Другое 12

Согласование серий с мастерами

РИ "I WANT TO BELIEVE" · Создание авторской серии

Другое

Все сюжеты авторских серий должны согласовываться с мастерами, которые имеют право вето.

При создании авторской серии, необходимо учитывать, что все сюжеты утверждаются совместно с мастерами. Мастера имеют право вето на любые изменения, предлагаемые игроком. Это означает, что если мастер считает, что сюжет не подходит для игры или нарушает правила, он может отклонить его. Это необходимо, чтобы поддерживать целостность и качество игрового процесса. Также обратите внимание на ограничения по темам и событиям, которые описаны в красных флагах, опубликованных в группе.

Проведение ритуала

Велен III: Вроницы · Ритуальная магия

Магия

Ритуал проводится только в присутствии мастера.

После того, как игрок продумал свой ритуал, необходимо обратиться к мастеру и представить свои планы. Ритуалы могут проводиться лишь в присутствии мастера или его персонажа. Успешность ритуала будет отмечена звуковым или световым эффектом. Если ритуал не удался, игрок не получит никакого сигнала об этом, и возможно, что ошибки потребуют переработки ритуала.

Создание вводных и квестов

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Управление квестами

Другое

Игроки могут создавать вводные или квесты только с согласия ГМ.

Если Вы решили написать собственную вводную или квест, необходимо согласовать её с ГМ. Внизу текста вводной должен быть указан автор. Без авторства вводная или квест считаются недействительными. ГМ поможет в реализации задумок, если они впишутся в мир игры

Правила дуэли

❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Правила дуэльных поединков

Другое

Стороны должны согласовать условия дуэли, включая вооружение, поражаемые зоны и конечный результат.

Секунданты или сами дуэлянты (в присутствии игротехника) обсуждают условия предстоящего поединка. Это может включать выбор вооружения, определение поражаемых зон, установление системы хитов и другие детали, такие как темп боя. Каждое согласие сторон ведет к формализации правил, и любые потенциальные споры разрешаются посредниками на месте. Без присутствия посредников, дуэль не является действительной.

Социальный статус и цветовые акценты

РИ ДВА ХОЛМА · Социальный статус и его влияние на костюмы

Социальные

У персонажей с определённым социальным статусом могут быть цветные детали в костюмах.

Некоторым персонажам в игре могут быть разрешены цветные детали или яркие акценты в костюмах, однако это зависит от их социального статуса. Если игрок изначально не имеет такого статуса, но стремится его достичь, он может взять запасной костюм и аксессуары для достижения желаемого образа.

Согласование костюмов с МГ

РИ ДВА ХОЛМА · Социальный статус и его влияние на костюмы

Социальные

Игроки могут согласовывать цветовые акценты и элементы костюмов со своей фракцией.

Участники являются частью фракций и могут согласовывать элементы и цветовые акценты в одежде с МГ. Это может включать в себя создание единых элементов одежды для персонажей одной фракции, таких как кофты особого кроя или головные уборы, чтобы выделить их между другими.

Неоспоримость и публичность решений

ПРИ "Dies Irae" · Военный Совет

Другое

Все принятые Советом решения становятся обязательными для исполнения, и на Совете могут присутствовать зрители с соблюдением тишины.

Принимаемые на Военном Совете решения обязательны для исполнения, даже если они вам не нравятся. Если принятые решения будут отложены или не приняты, мастерская группа примет менее выгодное решение. Показания на Совете прозрачны, зрители могут присутствовать, но должны соблюдать тишину и подчиняться указаниям глашатая. Это необходимо для обеспечения порядка на Совете и соблюдения регламента.

Принятие решений на Военном Совете

ПРИ "Dies Irae" · Военный Совет

Другое

Решения принимаются на основе голосования, в котором участвуют только те, кто обладает Мерами Власти — значениями весомости владений.

На Военном Совете принимаются решения голосованием, где учитываются Меры Власти участников. Участники с Мерами Власти могут поддерживать разные варианты решения, но окончательное решение принимает решение о его победе на основании поддерживаемой власти. Принятые Советом решения обязательны для исполнения всеми участниками, включая те, которые были против решения. У Совета также есть чартерный глашатай, который ведет заседание и следит за соблюдением регламента.

Порядок проведения Военного Совета

ПРИ "Dies Irae" · Военный Совет

Другое

Военный Совет проходит дважды в день и длится 30 минут, место строго обозначено, выбранные темы оглашаются глашатаем.

Военный Совет должен проводить дважды в день: утром и во время дневной стоянки. Каждое заседание длится ровно 30 минут и имеет обозначенное место проведения. В начале Совета глашатай объявляет темы, которые будут обсуждаться, и участники должны собраться в отведенное время. Опоздавшие не ждутся, и если они не успеют к началу голосования, то пропускают его. Никакие дополнительные вопросы или темы не рассматриваются, все решения должны быть приняты в предложенные сроки.

Разработка и допуск модификаций

Институт Райдзин: Нити судьбы · Биомеханика

Другое

Создание мода возможно только до игры с согласованием мастера. Необходима подача заявки.

Перед созданием биомеханической модификации (мода) игрок должен обсудить свой проект с мастером по биомеханике. Все модификации должны быть утверждены до начала игры. Полноценный сбор и доработка мода на игре невозможны. Поданная на модификацию заявка должна содержать описание изделия, его преимущества и недостатки, а также визуальные материалы (фото или рисунки). Каждая модификация должна быть согласована с мастером для дальнейшего использования в игре.

Порядок проведения совета

Небесная кара · Совет клана

Организация

Совет клана проводят глава и советники. Они обсуждают важные вопросы и принимают решения.

Совет клана — это обязательное совещание, куда входят глава, советник и другие старшие. - Тема обсуждения может варьироваться от внутренних дел клана до внешних отношений с другими кланами. - Главы и советники представляют мнения и принимают решения по предложенным вопросам. - Регулярные советы должны проводиться для поддержания порядка и управления кланом.

Заявка на персонажа

Карибское море. Пираты- XIV · Создание персонажа

Другое

Перед заявкой необходимо согласовать идею с мастерами для логичного вписывания в сюжет.

Прежде чем подавать заявку на персонажа, игрок обязан связаться с мастерами игры. Это поможет убедиться, что идея персонажа соответствует сюжету и вписывается в уже существующие роли. После согласования ваши заявки на персонажей будут внесены в сетку ролей на Джойне, где вы сможете оформить заявку. Важно также указать имя и роль-функцию при подаче заявки, чтобы избежать отклонения.

Фазы политической модели

Врата · Политическая модель

Политика

Процесс управления политикой делится на 4 фазы, каждая из которых длится разное количество времени.

Политическая модель работает по тактам, каждый из которых длится четыре часа и содержит 4 фазы: 1. **Фаза 1: Совет (1 час)**. На Совет может прийти любой желающий, относящийся к администрации, народу, имеющий бизнес или представляющий дипломатический корпус. В этой фазе обсуждаются публичные политические заявления и выносятся вопросы для решения в ходе кампании. Совет определяет до трех вопросов, которые должны быть сведены к двум альтернативам. 2. **Фаза 2: Кулуары (1 час)**. Игроки договариваются о поддержке друг друга и формулируют окончательные варианты альтернатив. 3. **Фаза 3: Начало кампании (0.5 часа)**. Протекторы представляют точные формулировки своих альтернатив, и начинается работа с ресурсами для поддержки. 4. **Фаза 4: Кампания (1 час)**. Определяются победители по вопросам, поднятым на Совете, и применяются ресурсы для достижения политических целей.

Обсуждение до игры

Верните их домой · Нарративизм

Другое

Игроки должны делиться идеями и планами с мастерами и друг с другом.

Предварительное обсуждение между игроками о сюжете и взаимодействиях может помочь создать более богатую и захватывающую игру. Игроки должны сообщать мастерам о своих идеях, чтобы они могли быть включены в общий сценарий и сделать игру более интересной для всех. Мастера могут предложить свои идеи о том, как лучше всего использовать обсужденные моменты.

Обсуждение темной магии с мастерами

Хогвартс 1855 · Темная магия

Магия

Персонажи с темной магией должны согласовывать свои способности с мастерами игры.

Если игрок желает иметь способности, связанные с темной магией, они должны быть согласованы с мастерами игры. Это нужно для того, чтобы избежать недопонимания как в механике игры, так и в взаимодействии персонажей. Мастера игры могут установить дополнительные правила и ограничения на использование темной магии, чтобы сохранить атмосферу игры и её баланс.

Основные организационные правила

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Мастера всегда правы, запрещено распространение неигровой информации.

1. Мастера всегда правы. 2. Если игрок считает, что мастер ошибся, он должен руководствоваться правилом 1. 3. Решение мастера может противоречить правилам. 4. Игроки обязаны соблюдать взаимную вежливость. 5. Запрещается распространение неигровой информации, это карается. Игроком считается тот, кто подал заявку до начала игры, получил одобрение, уплатил взнос и зарегистрировался как участник, получив «аусвайс». Без регистрации игрок не считается участником.

Правила здоровьесбережения

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Мастера не несут ответственности за здоровье игроков; в случае травмы следует сообщить мастерам.

Мастера не несут ответственности за здоровье участников. В случае необходимости медицинской помощи, необходимо сразу сообщить ближайшему мастеру. Запрещено участие в состоянии опьянения, игра проходит под сухой закон.

Защита персонукала

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Игровой реквизит должен соответствовать правилам и быть сертифицированным.

Игровой реквизит, с помощью которого можно осуществлять игровые взаимодействия (оружие, доспехи, артефакты и т.д.), должен быть сертифицирован мастерами и соответствовать установленным правилам.

Организационные правила

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Мастера всегда правы, нарушение этих правил может привести к дисквалификации.

1. Мастер всегда прав. Если у вас есть сомнения в его решениях, смиритесь с этим. 2. Решения мастера могут не совпадать с правилами, но они обязательны к исполнению. 3. Игроки должны соблюдать вежливость между собой. 4. Распространение неигровой информации строго запрещено и карается. 5. Участником игры считается тот, кто подал заявку и получил одобрение, уплатил взнос и получил аусвайс на полигоне.

Правила территории

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Игра проходит в рамках определенной мастерами территории.

1. Игра происходит в заранее определённой территории, выход за пределы которой считает игрока вышедшим из игры. 2. Участники должны оставаться на игровой территории, пока игра не закончится. В случае выхода из территории, игрок считается вышедшим из игры.