Правила

Тег: состояние персонажа ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 32 Медицина 2 Социальные 1 Другое 15

Порка и её последствия

Сказки о Чудовищах. Цирк. · Система боевых взаимодействий

Боевка

Порка как наказание может приводить к легкому и тяжелому ранениям, а также к нокауту.

Человек, получивший 10 ударов, становится замотанным и изможденным, последствия могут включать легкие ранения при превышении 11 ударов — персонаж не может нормально двигаться от боли. При 16 и более ударах персонаж получает тяжелую рану или может быть присмерти. Чтобы добить персонажа, необходимо также сделать эмоциональный отыгрыш.

Изъятие игровых ценностей и последующие действия

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Обыск

Другое

Игровые ценности могут изыматься только в рамках обыска. Обыск против воли персонажа возможен только в установленных состояниях.

Не существует способа изъять игровые ценности против воли персонажа, кроме как через обыск. Персонаж может добровольно или под принуждением расстаться со своими игровыми предметами, но это будет считаться не обыском. Если в ходе обыска у персонажа остаётся оружие, он может применять его против грабителей или попытаться сбежать.

Процедура обыска и изъятия предметов

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Обыск

Другое

Обязанности обыскивающего и процедура физического обыска.

Процедура обыска включает следующие шаги: 1. Игрок, обыскивающий персонажа, может проводить физический обыск, если обыскиваемый не сопротивляется, либо указывает на область поиска. Обыскиваемый достаёт все игровые предметы из указанной области. 2. Обнаружение неигрового предмета требует от обыскиваемого сообщить об этом другому игроку даже в состоянии «мёртв». 3. Запрещено физически взламывать замки или двери без наличия ключа или кода. 4. Артефакты могут быть изъяты только при возможности перемещения их в контейнер обыскивающего игрока.

Правила физического обыска персонажа

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Обыск

Другое

Обыск возможен только в состоянии «Пленный», «Оглушенный» или «Мёртв». Существуют две схемы обыска: физическая и вопрос/ответ.

Физический обыск персонажа проводится без его добровольного согласия в определённых игровых ситуациях, таких как состояния «Пленный», «Оглушенный» или «Мёртв». В других случаях обыск невозможен. Обыск может производиться по одной из двух схем: 1. Физический обыск — визуальное или тактильное обнаружение предметов. 2. Обыск по принципу вопрос/ответ — например, «а что у тебя в левом носке?». Схему выбирает тот, кто проводит обыск. Если обыск проходит в физической форме, обыскиваемый вправе в любой момент отказаться от него при условии, что честно выложит все свои игровые вещи.

Разрешение на обыск и его последствия

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Обыск

Другое

Разрешение на обыск требуется в случаях, когда обыскиваемый игрок другого пола.

Физический обыск игрока другого пола требует предварительного разрешения. Этот аспект механики учитывает безопасность и комфорт участников игры. В случаях, когда разрешение не получено, обыск не может быть проведён, и его последствия аннулируются.

Состояния персонажа

Проект "Терра" · Хиты и ранение

Боевка

Персонаж с потерянными хитами считается легко раненым, с 0 хитами — тяжелораненым, требует медицинской помощи.

При потере не всех хитов, персонаж считается легко раненым и нуждается в медицинской помощи. Если его не лечить, то каждые 30 минут после ранения он теряет по одному хиту. Если потеряны все хиты, персонаж переходит в состояние тяжелого ранения, не может совершать активные действия и ожидает помощи, без которой он умирает через 30 минут. Также тяжелораненого можно добить, обозначив удар и сказав 'добиваю'. Если персонаж уже мертв и не получает помощи, ему следует связаться с мастером для получения дальнейших указаний.

Хиты и состояние персонажа

Кремень и Охра · Зональная боевая система

Боевка

Герой начинает с 2 хитов. В тяжёлой ране теряет хит каждые 20 минут, при всех хитов лежит без действий и может быть добит.

Персонаж обычно имеет 2 хита, но количество может варьироваться. При снятии хитов не полностью, он становится легко раненым и нуждается в лечении — каждые 20 минут теряет по 1 хит. При всех потерянных хитах, персонаж становится тяжело раненым: не может действовать, ждет помощи. Без лечения умирает через 20 минут. Если его добивают, необходимо произнести "добиваю". Если никто не занимается умершим, следует обратиться к мастеру.

Хитовка

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Система хитов

Боевка

Игрок без брони имеет 1 хит; тяжёлое ранение обусловлено потерей последнего хита, что делает игрока беспомощным.

Каждый персонаж на игре начинает с 1 хита. Тяжёлое ранение — это потеря последнего хита. Человек без брони имеет 1 хит. В случае потери хита, персонаж не может передвигаться более 5 метров, пользоваться оружием или оказывать медицинскую помощь. В случае кровотечения, потеря крови приводит к смерти через 5 минут без остановки. Восстановление хитов происходит через медицинскую помощь или специализированные аптечки.

Рукопашный бой

РИ Самосбор · Боевые правила

Боевка

Рукопашный бой начинается с определённой позиции и проходит до момента потери противником равновесия.

Рукопашный бой начинается с того, что два игрока становятся друг напротив друга, их правые ноги соприкасаются, а левые ноги отставлены. Каждая левая рука скрыта за спиной, правые руки скреплены хватом. Задача противников - удержать равновесие и заставить своего оппонента потерять равновесие. Проигравший в рукопашном бою переходит в состояние оглушен.

Огнестрельное оружие

РИ Самосбор · Боевые правила

Боевка

Огнестрельное оружие моделируется пистонными пистолетами, попадая с расстояния до 5 метров гарантированно.

Огнестрельное оружие в игре представляет собой пистонные пистолеты, которые издают звук выстрела, но не наносят реального урона. Игрок, пострадавший от выстрела, сам решает, какие ранения и в какую часть тела он получил. Если выстрел произведен на расстоянии не более 5 метров, то попадание гарантировано. Если выстрел был сделан с расстояния более 5 метров, решение о попадании принимает пострадавший. Важно, чтобы стрелявший обратил на себя внимание цели для гарантии попадания. Если пистолет заряжен, но не выстрелил — это осечка. Проигравший в бою с использованием огнестрельного оружия переходит в состояние ранен.

Холодное оружие

РИ Самосбор · Боевые правила

Боевка

Холодное оружие отыгрывается ножами и должно пройти обязательный допуск у мастеров; запрещены колющие удары и удары в непоражаемые зоны.

Холодное оружие в игре отыгрывается с использованием ножей cold steel или их альтернативных версий. Перед использованием холодного оружия необходимо пройти допуск у мастеров. Удары должны быть акцентированными, а поражаемая зона — только торс. Запрещается применять колющие удары или наносить удары в непоражаемые части тела, такие как голова, руки, ноги и пах. Нарушение этих правил может привести к мастерскому беспределу и даже удалению с игры. Проигравший в бою с использованием холодного оружия также переходит в состояние ранен.

Состояния персонажа

РИ Самосбор · Боевые правила

Боевка

Персонажи могут быть в трёх состояниях: здоров, ранен, мертв; смерть наступает через 20 минут без помощи.

Каждый персонаж имеет три состояния: 1) Здоров — персонаж может действовать нормально. 2) Ранен — персонаж не может передвигаться, способен шептать одну-две фразы и издавать звуки. Если персонаж получает повреждение от огнестрельного или холодного оружия в область торса, он переходит в состояние ранен на 20 минут. Если в течение этого времени первая помощь не оказана, он умирает. Если же первая помощь оказана, персонаж остаётся в состоянии ранен до времени, необходимого для его выздоровления, после чего снова становится здоровым. 3) Мертв — если медицинская помощь не была оказана или персонаж оказался под действием самосбора, он умирает.

Стабилизация и добивание

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Здоровье персонажей

Боевка

Стабилизация отыгрывается наложением повязки. Добивание возможно только с близкого расстояния и должно включать явное указание на смерть.

Если персонаж находится в состоянии «при смерти», его можно стабилизировать, наложив повязку на место ранения. Это может сделать любой персонаж, даже не медик. Если стабилизация не выполнена, персонаж умирает через 10 минут. Добивание раненного, в том числе стабилизированного, может производиться один раз. Добивание заключается в аккуратном ударе и словесном маркере, в котором игрок должен четко указать на смерть, например: «Сдохни, джедайский выкормыш!». Добивание должно быть эффектным и не выполняется на бегу.

Состояние здоровья персонажа

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Здоровье персонажей

Боевка

Персонаж имеет 3 хита. Здоровье распределяется: 3 хита – здоров, 2 хита – лёгкая рана, 1 хит – тяжёлая рана, 0 хитов – при смерти.

Каждый персонаж имеет три личных хита: - 3 хита — здоров. В этом состоянии персонаж может действовать без ограничений. - 2 хита — лёгкая рана. В этом состоянии персонаж не может бегать, но может участвовать в бою и использовать Силу, если является форсюзером. - 1 хит — тяжёлая рана. Персонаж может передвигаться только ползком, не может стоять, может сражаться лёжа или сидя и использовать Силу. - 0 хитов — при смерти. Персонаж не может передвигаться и вести бой, только лежать и звать на помощь. Персонаж умирает через 10 минут, если не будет стабилизирован.

Система хитов и их значения

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Здоровье персонажей

Боевка

Каждый персонаж имеет 3 хита: 3 - здоров, 2 - легкое ранение, 1 - тяжелое, 0 - смерть.

Каждый персонаж, за исключением представителей особо живучих рас, имеет три личных хита, которые определяют состояние здоровья. Значения хитов следующие: - 3 хита — персонаж здоров. - 2 хита — легкое ранение: персонаж не может бегать, но может вести бой; форсюзер может использовать Силу. - 1 хит — тяжелое ранение: персонаж может только ползти, не может стоять, может драться, сидя или лежа; также возможност использования Силы. - 0 хитов — при смерти: персонаж не может двигаться и вести бой, может только стонать или звать на помощь. Если у персонажа изначальное количество хитов больше 3, то любое снятие хитов до отметки 2 считается легкой раной. Состояние 'при смерти' требует стабилизации, иначе персонаж умирает через 10 минут.

Стабилизация персонажей

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Здоровье персонажей

Боевка

Стабилизация не лечит, персонаж всё равно остается при смерти, но не умирает.

Если персонаж достиг состояния 'при смерти', он умирает через 10 минут, если не был стабилизирован. Стабилизация заключается в наложении повязки на место ранения. Даже не являясь медиками, любые персонажи могут проводить стабилизацию. Если стабилизированный персонаж получает новую рану, отсчет времени до смерти начинается заново. Стабилизация не исцеляет, поэтому все ограничения остаются. Игроки не могут придумывать обманные ситуации, притворяясь мёртвыми; они обязаны честно сообщать о состоянии своего персонажа.

Добивание персонажей

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Здоровье персонажей

Боевка

Добивание происходит аккуратным ударом с четким указанием на смерть.

Чтобы добиться персонажа, находящегося в состоянии 'при смерти', необходимо аккуратно ударить/выстрелить в корпус и произнести антуражное словесное обозначение его смерти, например, 'Сдохни, ситхский выкормыш!'. Добивание не должно происходить в спешке или во время движения; оно должно быть красивым моментом. С расстояния для добивания, например, из дальнобойного оружия, нужно находиться на расстоянии вытянутой руки. Игроки всегда должны честно отвечать о состоянии персонажа, если им задают вопрос.

Боевая система: состояние персонажа

ПРИ "Пламя Власти" · Боевая система

Боевка

При поражении в торс персонаж переходит в состояние 'тяжело ранен', в конечность — 'ранен'. Повреждённой конечностью нельзя пользоваться до излечения.

Исходы ударов: при попадании в торс (зеленая зона) персонаж переходит в состояние 'тяжело ранен'. При поражении в конечность (желтая зона) — 'ранен, повреждена конечность', при повторном поражении в конечность — 'тяжело ранен'. Запрещено наносить удары в красную зону, включающую голову, пах, кисти и ступни. При попадании в красную зону возможны следующие варианты: а) 'жертва' прощает 'атакующего' — ничего не произошло, бой продолжается; б) оба бойца переходят в состояние 'тяжелого ранения'.

Лечение и состояние персонажа

Иллюзия мира · Зональная боевая система

Боевка

Персонажи восстанавливают свою цепочку после отдыха. Тяжелораненый персонаж не может участвовать в бою.

Если с персонажа снята хотя бы одна зона его цепочки, он считается легкораненым. Цепочка полностью восстанавливается через 5 минут отдыха. Если сняты все зоны, персонаж считается тяжелораненым и не может участвовать в бою. Тяжелораненый персонаж может восстановить одну зону своей цепочки через 30 минут отдыха. Медицинский дроид может вылечить персонажа вне боевой ситуации за несколько секунд. добить персонажа можно только вне боевой ситуации, обозначив это четко.

Эффект от ранений и повреждений

Дурмстранг 1900 · Ранения и повреждения

Другое

Эффект от ранений отыгрывается интуитивно: можете симулировать ранения.

Игроки, получившие ранения, должны соответствующе играть свое состояние. Например, можно корчиться, жалобно стенать или пытаться уползти от врага. Если игрок не получает лечения в течение 15 минут после ранения, он теряет способность колдовать и быстро передвигаться. Если лечить его не начали через 30 минут, персонаж теряет сознание и необходима помощь лекаря или колдомедика. Убить персонажа можно только через магию, немагическое убийство невозможно.