Правила

Тег: взаимодействие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 72 Магия 6 Экономика 11 Медицина 14 Социальные 74 Политика 5 Ремесло 4 Смерть 18 Квесты 10 Организация 27 Другое 457

Статус и мастерство в ремеслах

Пражский Орлой · Боёвка

Боевка

Для успешного выполнения ремесел необходим определённый статус и мастерство.

Механика мастерства требуется для успешного выполнения действий в ряде ремёсел, таких как рыболовство, кузнечество и изготовление из трав. Здесь игрок должен учитывать бонусы, предоставляемые статусом: 1) Рыбак, кузнец и другие ремесленники могут давать бонусы в зависимости от своего мастерства; 2) Статус даёт возможность проводить дополнительные проверки, если игроки взаимодействуют с соответствующими персонажами. У мастеров должно быть как минимум +1 к их статусу, что влияет на проверку их успешности в ремеслах по количеству ресурсов.

Сыгровка и взаимодействие

РИ "По образу Своему" · Правила доигрового взаимодействия

Другое

Игроки могут координировать свои действия и взаимодействовать для улучшения сюжетной линии.

Персонажи могут проводить сыгровки, что позволяет игрокам договариваться между собой о своих действиях в рамках сюжета. Это может происходить как напрямую, так и через мастеров. Участники могут координировать свои действия и описания, что создаёт эффект совместного рассказа и увеличивает вовлеченность в игровой процесс.

Вторые части рассказов

РИ "По образу Своему" · Правила доигрового взаимодействия

Другое

Действия игроков будут учитываться при написании вторых частей рассказов.

Во второй части рассказов, персонажи доедут в Замок, используя сюжетные линии. Исход событий зависит от действий персонажей, которые будут описаны игроками. Все действия игроков из первой части будут учтены и соответственно интегрированы во вторую часть, что делает игру более динамичной и интерактивной.

Заявка на персонажа

РИ "По образу Своему" · Правила доигрового взаимодействия

Другое

Игрок выбирает персонажа из рассказов или создает нового, и сообщает мастеру о своем выборе.

Игроки могут выбирать персонажа из доступных в сюжетах. После выбора, они должны написать в сообщество игры, чтобы подтвердить своего персонажа. При этом, если персонаж не является доступным, то его необходимо создать с мастером. Это также означает, что игроки могут дорабатывать существующие персонажи и создавать новых, если они не хотят играть уже установленных. Необходимо помнить, что мастера могут отклонить идеи, если они посчитают их неуместными.

Вопросы от мастера

РИ "По образу Своему" · Правила доигрового взаимодействия

Другое

После выбора персонажа, мастер задает три вопроса о персонаже.

Когда игрок сообщает мастеру о взятии роли, мастер задает три вопроса: первый - о судьбе персонажа, второй - о навыках важными для игры (например, творческое направление персонажа), и третий - о действиях персонажа на основе первой части рассказы. Эти вопросы помогают мастеру адаптировать персонажа в рамках игры и создать более глубокую историю.

Мифологическое сознание: взаимодействие с миром

Пномпень-75 · Мифологическое сознание

Социальные

Мифологи используют волшебные объяснения для взаимодействия с миром. Главное — это вера и желание понять.

При взаимодействии с миром, если персонаж верит в волшебство, он может интерпретировать события по-другому. Например, если персонаж видит удава, он может решить, что тот магический, а не обычный, и будет искать способы с ним взаимодействовать. Простые персонажи следует искать самые чудесные объяснения, тогда как образованные подходят к событиям с критическим мышлением, анализируют. Необходимо помнить, что мир полон знаков и символов, и все не так просто — поэтому для простого народа все может выглядеть как чудачество, в то время как интеллигенты могут видеть в этом всего лишь явления природы.

Мифологическое сознание: понимание и интерпретация

Пномпень-75 · Мифологическое сознание

Социальные

Персонажи осознают мир через мифологические призмы. Для простых людей все объясняется волшебными рассказами, для образованных – анализом.

Персонаж, мыслящий в мифологической парадигме, живёт в сказочном мире. Он может быть хорош или плох, добр или жесток, но всегда для живущих в нём будущее — мечта, настоящее — сказка, а прошлое — легенда. Все происходящее можно объяснить через волшебные истории, и это зависит от уровня образованности: простые люди верят безусловно, образованные ищут вероятные объяснения. Например, если простой человек видит танцовщицу, которая на его взгляд небесная дева, интеллигент может задаться вопросом: кто она на самом деле — человек или божество? Важна вера персонажа в то, что он видит, и некоторым может быть подсказано другими персонажами.

Как взаимодействовать с мифологической парадигмой

Пномпень-75 · Мифологическое сознание

Социальные

Все персонажи должны объяснять происходящее через мифологию: простаки верят, ученые анализируют, политики манипулируют.

Персонажи, взаимодействующие в мире, должны опираться на мифологическое сознание. Простые люди делают выбор, основываясь на вере в чудеса, их объяснения основаны на народных легендах. Ученые, имея образования, могут подвергать сомнению и анализировать сказки, однако многие все равно верят в культурные мифы. Политики и военные используют мифологию в своих интересах, хотя их истинные мотивы могут быть далеки от народной веры. Иностранцы должны решать, верить ли им в искренние объяснения или просто воспринимать это как экзотику.

Природа отношений между людьми и волшебными существами

Пномпень-75 · Мифологическое сознание

Социальные

Волшебные существа имеют свою волю и могут взаимодействовать с людьми.

Боги и духи в нашем мире считаются такими же обитателями, как и люди, но обладающими большими способностями. Установление контакта с ними может быть весьма опасным. При встрече с божеством, духом или демоном персонажи должны распознавать их по внешним признакам. При этом понимание и восприятие может зависеть от знаний и интуиции персонажей. Персонажи, обладающие опытом, например, монахи или колдуны, могут чувствовать магические сущности. Также, обращение к ним требует осторожного подхода, чтобы избежать наказания.

Роли и фракции

Три короля. Петр, Людовик и Яков · Политическое влияние

Политика

Разные ключевые игроки имеют свои роли: король, парламент и различные фракции.

В игре существуют различные фракции и роли, среди которых король, члены парламента и фракции населения (агитаторы, индепенденты, пресвитериане и роялисты). Каждый игрок выбирает свою роль на старте, что определяет его возможности влияния на политическую ситуацию и действия в ходе игры. Игроки могут менять свои роли, если ситуация в игре этого требует.

Действия по влиянию

Три короля. Петр, Людовик и Яков · Политическое влияние

Политика

Игроки могут выполнять действия для влияния на политическую ситуацию, такие как поддержка или оппозиция королю.

В игре игроки могут влиять на политическую ситуацию, участвуя в действиях, направленных на поддержку или оппозицию королю. Действия могут включать агитацию, проведение собраний и лоббирование законопроектов в парламенте. Каждый успешный акт влияния увеличивает количество сторонников среди окружающих, что может привести к очередным выборам или смещению действующего короля.

Пример взаимодействия с заклинанием

По эту сторону сказки · Примеры магического взаимодействия

Другое

Пример магического взаимодействия, включающее последовательность действий персонажей.

Пример магического взаимодействия: персонаж N читает заклинание, например, "Вот изловим дурака..." затем с применением мыльных пузырей. Персонаж X может вмешаться и произнести строчку с контрприемом. Эффект заклинания изменится в зависимости от вмешательства, и пойдет ли действие так, как задумано. Эта практика показывает, как взаимодействие между игроками после произнесения заклинаний затрагивает ход игры.

Правила оглушения

По эту сторону сказки · Общие правила взаимодействия

Социальные

Для оглушения персонажа необходимо прикоснуться к нему и произнести маркер «ОГЛУШЁН». Время оглушения — 5 минут.

Чтобы оглушить персонажа, необходимо подойти к нему сзади, положить руку на плечо и сказать маркер «ОГЛУШЁН». При этом во второй руке должен быть предмет, подходящий для оглушения. В случае спорных ситуаций необходимо обратиться к ближайшему игротеху. Время оглушения по умолчанию для человека составляет 5 минут, после чего персонаж приходит в себя.

Общие правила общения

По эту сторону сказки · Общие правила взаимодействия

Социальные

Уважайте игроков и игротехов, запрещены захваты за шею и падения персонажей на землю без согласования.

Взаимодействие в игре осуществляется на основе доверия и импровизации. Игроки должны относиться к другим игрокам и игротехам с уважением в рамках своих ролей. Запрещено ронять персонажей на землю (если это заранее не согласовано) и применять захваты за шею. Стрельбы на поражение в рамках игры не существует, однако игроки могут угрожать оружием или стрелять в воздух. Игрок не может умереть в течение игры, за исключением отдельно оговоренных случаев, но на игрока могут быть наложены различные эффекты, о длительности которых игроки будут уведомлены игротехом или содержимым конверта.

Последствия выстрела

Отверженные · Боёвка с огнестрельным оружием

Боевка

Если выстрелили и жертва упала: последствия зависят от значимых связей и неоплаченных проблем.

После того, как в вас попали, последствия такие: если стрелявший продемонстрировал и передал жертве красный мак, она умирает независимо от неисправленных проблем. Если количество значимых связей меньше, чем неоплаченных проблем на 2 и более, жертва также умирает. Если количество значимых связей равно или меньше на 1, чем неоплаченных проблем, персонаж становится раненым и не может участвовать в боевых взаимодействиях. Если же количество значимых связей больше числа неоплаченных проблем, то жертва выживает, но получает возможность не предпринимать активных действий в течение 15 минут после выстрела.

Механика памяти

Омск 1918 · Правила по памяти

Другое

Если игроки общаются, они могут вспомнить детали о предыдущих встречах.

У некоторых игроков в конвертах будут лежать листки бумаги, скрепленные степлером, на которых написано «Если вы перекинулись парой фраз с NNNNN (имя другого игрока), вскройте». Это ваша память. Вы встречаете человека, немножко общаетесь с ним и вспоминаете, при каких обстоятельствах вы пересекались раньше. Ну а если не встретились на игре – значит, не судьба.

Персонажи-дети

Омск 1918 · Правила по детям

Другое

На игре присутствуют трое детей, с которыми можно взаимодействовать.

На игре присутствуют трое детей. Мальчик Юра 12 лет, девочка Аня 13 лет и мальчик Илья 6 лет. Юра и Аня полноценные игроки с опытом РИ, с ними можно взаимодействовать в рамках ваших ролей и вашего желания. Мальчик Илья – некий «ребенок вон той женщины», в игре может участвовать эпизодически как игротехнический персонаж. Если вы обнаружили его в неподходящем месте и времени, передайте его мастерам.

Система памяти

Омск 1918 · Правила по памяти

Другое

Игроки могут вспоминать информацию о других через специальные листки с именами.

У некоторых игроков в конвертах будут лежать листки бумаги, скрепленные степлером, на которых написано «Если вы перекинулись парой фраз с NNNNN (имя другого игрока), вскройте». Это ваша память. Вы встречаете человека, немного общаетесь с ним и вспоминаете, при каких обстоятельствах пересекались ранее. Если на игре не встретились, значит, нет судьбы.

Взаимодействие между фракциями

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Система фракций

Другое

Фракции могут конфликтовать и взаимодействовать друг с другом, влияя на развитие сюжета.

Конфликты между фракциями могут приводить к внутригровым событиям: войны, союзы, предательства. Каждый игрок должен учитывать интересы своей фракции, стремясь к достижению своих целей в рамках общей сюжетной линии. Это может требовать от игроков участия в переговорах, боях и закулисных интригах.

Принципы взаимодействия участников

Occult Legends Show / Легенды 2021 · Принципы шоу

Другое

Игра требует от участников активного погружения в роли и взаимодействия с окружающими.

Каждый участник должен активно вовлекаться в процесс, быть внимательным к окружающим и поддерживать атмосферу шоу. Никакие реальные конфликты не должны переноситься в игру, и игроки должны соблюдать свои роли на протяжении всего игрового времени.