BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Клинч и борьба
Другое
Громилы действуют только пешком, и любой удар громилы сбивает обычного игрока.
Громилы — это специальные игроки, которые перемещаются только пешком и обозначены особым знаком. Любой удар громилы или «пятнашка» сбивает обычного игрока с ног. Если два громилы входят в клинч, они сражаются по правилам клинча, и победителем считается тот, кто сбил противника с места.
BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Клинч и борьба
Другое
Клинч: входить можно только с игроком, который идет пешком. Проигравший сбивается с ног и теряет 1 хит.
Игроки могут войти в клинч только с игроком, который находится напротив и идет пешком или останавливается при розыгрыше мяча. В клинче игроки должны крепко схватиться за плечи и пытаться столкнуть противника в свою сторону. Проигравший считается сбитым с ног, садится или ложится на поле, изображая боль, и теряет 1 хит. Если у сбитого игрока остались хиты, он может встать по свистку. Если у него хиты обнулились, он ждет медицинской помощи.
BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Перки команд
Другое
Команда имперской знати может вызвать спортсмена противника на дуэль 1 раз за матч.
Перка "Дуэлисты" позволяет одному из спортсменов команды имперской знати вызвать выбранного спортивного противника на дуэль. Дуэль может быть одного из трёх видов: силовой, ловкий или благородный. В результате, оба спортсмена участвуют в дуэли, прерывая матч. Проигравший в дуэли получает 0 хитов и отправляется к апотекарию, тогда как победитель продолжает матч.
BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Перки команд
Другое
Игроки имперской знати могут вступить в клинч с громилой противника, выигравший клинч наносит 1 хит.
Перка "Невероятная отвага" позволяет любому игроку команды имперской знати попытаться вступить в клинч с громилой противника. Если игрок имперской знати выигрывает клинч, громила падает с ног и теряет 1 хит. В случае выигрыша громилой, игрок имперской знати получает 3 хита урона и также падает с ног. Эта механика добавляет элемент соперничества и волнение в ходе матча.
BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Ультимативное умение: WOLF UNPACKING
Другое
Триггер: правильная цитата Ульрика запускает эффект 'выпуска волка'.
Ультимативное умение "WOLF UNPACKING!" активируется, когда тренер или старший игрок громко зачитывает цитату Ульрика. Если цитата верна, все игроки падают с ног, не получая урона, и могут встать через 10 счёта. Если цитата неверна, сбитые противники считаются отправленными в 0 хитов. После данной ульты Ульриканцам становится стыдно, и они позволяют противнику занести "Тачдаун престижа".
BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Перки команд
Другое
Команда имперской знати может перекупить спортсмена из команды противника 1 раз за тайм, пока у противника больше 3 спортсменов.
Перка "Богатые ублюдки" позволяет команде имперской знати в течение матча 1 раз за тайм перекупить спортсмена из команды противника, если у противника больше 3 спортсменов. Такой перекупленный спортсмен играет за знать до конца тайма или до момента, когда его выгонят. После матча спортсмен может получить купон взятки, который можно обменять в банке по текущему курсу.
BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Ультимативные способности
Другое
Команда имперской знати получает преимущества, пока имеет титулы, но может привести к драке в случае равенства.
Ультимативное умение "RICH'N’SHINY!" позволяет команде имперской знати получать преимущество на поле, если у них больше титулов. В противном случае, если титулы равны, они могут вступить в безобразную драку, что позволяет противникам занести тачдаун, если у знать нет нанятых игроков. Драка отыгрывается смешной сценой и заканчивается возвращением к игре после тачдауна.
BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Правила медицины на поле
Медицина
Игроки с 0 хитов выносятся в зону первой помощи и вытягивают карточки: 6 вариантов результатов.
Когда у игрока остается 0 хитов, его должны оттащить в зону первой помощи, расположенной рядом с палаткой апотекария. Если таких игроков больше одного, они складываются рядом с палаткой. Каждый игрок вытягивает карточку из индивидуального набора, состоящего из 6 карточек, каждая из которых имеет свои последствия:
1. Смерть — игрок умирает и выходит новой ролью: болельщиком. Тренер может вернуть игрока, заплатив золото в храме Наффла. Персонаж будет считаться ‘свеженанятым’.
2. Нокаут (поцелуй Наффла) — игрок вырублен и возвращается в игру только после занесения тачдауна одной из команд. После нокаута количество хитов - 2 (исключение для полуросликов — всегда 1 хит).
3. Травма головы — игрок надевает гипс, количество хитов — 2 (полурослики — 1 хит).
4. Травма ноги — игрок надевает гипс, количество хитов — 2 (полурослики — 1 хит).
5. Травма руки — игрок надевает гипс, количество хитов — 2 (полурослики — 1 хит).
6. Серьезный ушиб — игрок возвращается в ближайшем игровом моменте, количество хитов — 2 (полурослики — 1 хит). Если игрок с травмой вытягивает карточку с той же травмой, он умирает. При вытягивании иной травмы надевается соответствующий гипс.
BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Правила медицины на поле
Медицина
Апотекарий может вылечить игрока, вернув все хиты один раз за матч за золото.
Тренеры могут нанять апотекария для помощи своей команде, заплатив ему золотом. Апотекарий один раз за матч может восстановить выбранного игрока, вернув ему все хиты и сняв все травмы, использовав 'магическую губку'. Тренер может рискнуть и попросить апотекария использовать губку во второй раз, заплатив ему взятку. Однако, так как неофициальные губки поступают из Скавенблайта, эффективность губки составляет 50%. В первом случае губка лечит игрока, во втором — убивает его. Это определяется путем выбора из двух карточек губок. Таким образом, на матч, апотекарий получает дополнительные карточки: 2 нокаута, 1 сильного ушиба и по 2 карточки каждой из травм. Апотекарий может подмешивать эти карточки в набор на свое усмотрение.
Анклавы, "Продавцы невозможного". · Медицинские правила и состояния персонажа
Медицина
Медиками являются сотрудники 'Фарма 1' или 'Мутабора'. Лечение обязательно для всех игроков, самоубийство запрещено.
В игре различаются игровые медики и персонажи, которые могут оказывать помощь. Медиками являются сотрудники компании 'Фарма 1', которые делятся на врачей, фармацевтов и рипоменов. Также некоторым представителям 'Мутабора' разрешено облегчать состояния персонажа, но они не могут оказывать медицинскую помощь в привычном понимании. Игроки обязаны максимально бороться за свои жизни и использовать все доступные методы лечения. Самоубийство запрещено, а игроки должны взаимодействовать с медициной в рамках игры.
Анклавы, "Продавцы невозможного". · Медицинские правила и состояния персонажа
Медицина
Персонажи могут иметь состояние здоровья: здоровый, больной, раненый, на реанимации и мертвый.
Состояния персонажа могут включать: 1) Здоров — персонаж не имеет никаких заболеваний или повреждений. 2) Изменённое состояние сознания (ИСС) — эффект от наркотических препаратов, нуждается в отыгрыше. 3) Болен — персонаж страдает от болезни, симптомы отображаются в ИТП. 4) Увечье — отсутствие конечностей или органов, вылечивается установкой имплантов. 5) На реанимации — состояние проявляется после нажатия кнопки 'Смерть', отмечается время до выхода в ИТП. 6) Оглушен — персонаж не осознает окружение в течение 5 минут. 7) Мертв — персонаж полностью погиб, возможен выход с новым персонажем. 8) Ранен — три стадии ранений с различными последствиями и нуждой в лечении.
Анклавы, "Продавцы невозможного". · Медицинские правила и состояния персонажа
Медицина
Каждый персонаж имеет базовую медицинскую страховку, которая определяет время на месте смерти и другие привилегии.
Персонажи начинают с базовой медицинской страховкой, которую необходимо оплачивать раз в игровой цикл. Уровень страховки может изменяться в любое время, и в зависимости от уровня (базовый, серебро, золото, платина) определяются следующие условия: время, необходимое для нахождения на месте смерти (от 1 до 15 минут), время ожидания в реанимации, приоритет стандартного лечения и максимальное количество имплантов. Уровень платы за страховку может меняться согласно экономическим условиям игры.
Анклавы, "Продавцы невозможного". · Медицинские правила и состояния персонажа
Медицина
Игроки должны соблюдать протоколы при смерти персонажа, включая нажатие кнопки 'Смерть' в ИТП и ожидание обозначенного времени.
При смерти персонажа игрок должен сразу нажать кнопку 'Смерть' в ИТП и оставаться на месте гибели, время нахождения зависит от уровня страховки. Необходимо помнить, что персонаж не имеет права изменять свои игровые предметы в это время, если обыск не состоялся. После времени ожидания игрок одевает красную повязку и направляется в реанимацию для получения дальнейших указаний. Есть возможность окончательной смерти, если не оплачены условия для 'Реаниматора'. Важно помнить, что на время реанимации игрок считается 'вне игры'.
Каждый игрок обязан выплачивать социальный налог каждый игровой цикл, общий размер зависит от социального статуса.
Игроки как граждане Анклава обязаны уплачивать социальный налог, который включает налог на доход, арендную плату и прочие платежи. Процент зависит от социального статуса, прописанного в личном аккаунте (балалайке), и может меняться.
Размер налога в циkle определяется по формуле: Социальный статус * Район проживания. Каждый цикл налог нужно уплатить в определенные временные рамки, иначе произойдет автоматическое списание с аккаунта за недоплату. Уведомление о необходимости уплаты приходит автоматически в начале следующего цикла.
Два уровня экономики: микроуровень (1 юань = 1 млн макро) и макроуровень. Деньги с уровней не перемешиваются.
В экономической системе игры выделяются два уровня: микроуровень и макроуровень. Микроуровень включает в себя платёжные операции между игроками, оплату труда и услуги, торговлю акциями. Макроуровень охватывает более крупные финансовые операции между корпорациями, такие как гранты и доходы от технологий. Важно помнить, что деньги не перемешиваются: на один юань в микроэкономике приходится 1 миллион юаней в макроэкономике.
Возможные источники дохода: заработная плата, торговля, азартные игры, выполнение заданий.
Игроки могут получать доход из разных источников:
1. Заработная плата в организациях, что является стабильным, но небольшим доходом.
2. Торговля любой добытой или выигранной вещью.
3. Участие в азартных играх, с высокими ставками в специальных заведениях.
4. Выполнение заказов с портала DD, что может быть прибыльным, но опасным.
5. Задания от контрабандистов и для благоустройства муниципалитета.
6. Торговля акциями. Все финансовые вопросы можно обсудить в Консультационном Бюро, роль которого выполняет мастер по экономике.
Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Фоновая деятельность персонажа
Другое
В загрузе персонажа указаны имя, особенности и специальные механики.
Каждый персонаж получает информацию в загрузе за 2-3 недели до начала игры. Загруза включает в себя такие данные, как имя персонажа, его короткие особенности, а также специальные механики, доступные на старте игры. Эти детали помогут игроку понять, как отыгрывать своего персонажа в условиях игрового мира.
Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Фоновая деятельность персонажа
Другое
Персонажи могут иметь личные связи, такие как друзья и недруги.
Каждый персонаж обладает набором личных связей, которые могут влиять на его взаимодействие с другими игроками. Это могут быть друзья, недруги, родные или деловые партнеры. Эти связи помогают углубить социальную динамику во время игры и создают возможности для выполнения личных квестов и сюжетных линий.
Хогвартс: Последняя загадка Ровены · Создание персонажей
Другое
Все персонажи являются альтернативными версиями существующих героев из Поттерианы.
В сетке ролей представлены переработанные альтернативные версии известных персонажей ГП. Имена, фамилии и биографии персонажей изменены, и игроки не будут проинформированы о прототипах, чтобы дать возможность проявить фантазию и оригинальность в отыгрыше. Глубина изменений может варьироваться от лёгкого изменения имени до полной переработки роли.
Следует избегать политических споров во время игры, иначе возможны последствия.
Мастерская группа не производит отбор игроков по их политическим взглядам, но ожидает, что игроки будут уважать мнения друг друга и избегать конфликтов. Если кто-то не может находиться рядом с игроком, придерживающимся другого мнения, это может стать причиной отказа в участии. Разжигание ненависти в пространство игры может привести к исключению из игры, продолжающейся вне зависимости от позиций мастеров.