Способности доступны персонажам и указываются в аусвайсе. Каждая способность имеет свои эффекты.
Способности могут быть активными или пассивными. Как правило, каждая способность описывается в аусвайсе игрока. Например, способность «Проворство I» позволяет применять эффект «Уворот!», а способность «Стремительность» даёт возможность бегать в боевой ситуации. Способности требуют произнесения технических эффектов при применении. Между активными действиями также должно проходить минимум 3 секунды. Важно, что способности могут работать только в пределах описанного лимита.
Минус Зона — директно снимает зону в цепочке цели; Плюс Зона — восстанавливает последнюю зону в цепочке до конца боевой ситуации.
В бою существуют различные эффекты, которые применяются через последствия попаданий: • Минус Зона — при попадании в цель, она теряет одну зону в своей цепочке. • Плюс Зона — временно восстанавливает последнюю зону в цепочке до окончания боевой ситуации. После завершения боя эффект прекращается. Эффекты должны четко произноситься для других участников.
Неуязвимость защищает от попаданий из определенного вида оружия. Действует до снятия уязвимости.
Неуязвимость — это способность, которая предотвращает попадание из определенного вида оружия. Например, неуязвимость от стрелкового оружия требует от игрока заявить её активизацию: при попадании нужно произнести «Неуязвимость X». Также, необходимо уточнить, что эффект действует только до попадания, то есть, если противник попадает в персонажа ДО активации неуязвимости, эффект не срабатывает.
Тайный Город: Следующая страница · Зональная боевая система
Боевка
Боевая ситуация начинается с первой попытки причинить вред и заканчивается, когда никто не хочет продолжать бой. Время отыгрыша — 15 секунд.
Боевой ситуацией называется эпизод, в котором стороны прибегают к насилию. Начало боевой ситуации начинается с первой попытки причинить вред любому персонажу, а её конец — когда в зоне события не остается желающих и имеющих возможность продолжать бой. Во время боевой ситуации игроки не могут убегать. При нападении вне границ баттлзоны игрок может использовать свою способность или дотронуться до противника, считая это попаданием, после чего начинается боевка. Участники могут произносить маркер "Баттлграунд!" и присоединяться к эпизоду.
"Последние из нас" от МГ "Территория игры". Н-ск · Правила по оглушению
Другое
Персонаж переходит в состояние «оглушённый» при воздействии на голову, закрывает глаза и не помнит, что произошло. Длительность состояния — 3 минуты.
Персонаж переходит в состояние «Оглушенный», если получил акцентированный хлопок сзади и ТОЛЬКО по спине (ладонью, двумя руками, соединёнными в «замок» или не боевой частью холодного оружия). При этом игрок закрывает глаза, чтобы не увидеть действия оглушающего. Оглушённый персонаж не может совершать никаких действий, он не помнит, что происходило с ним до оглушения и в течение состояния. Во время оглушения он может быть обыскан, ранен или взят в плен. Если после трёх минут оглушения персонаж не был ни ранен, ни обыскан, ни взят в плен, он продолжает свою игру, не помня причины своего состояния.
"Последние из нас" от МГ "Территория игры". Н-ск · Правила по оглушению
Другое
Запрещено бить по другим частям тела и использовать медицинские воздействия для вывода из состояния оглушения.
Бить персонажа прикладом оружия, моделирующего огнестрельное, запрещено. Также запрещено наносить удары другим персонажам в любой части тела, кроме спины. Оглушённого нельзя вывести из состояния ранее установленного срока никакими действиями, включая медицинское воздействие. Персонаж обязан отыгрывать состояние оглушения и не имеет права движения или общения в это время.
"Последние из нас" от МГ "Территория игры". Н-ск · Правила по оглушению
Другое
После второго оглушения за час персонаж становится тяжело раненым, а после третьего — в коме.
Если персонаж в течение часа получает второе оглушение, он переходит в состояние «тяжело ранен». Если его оглушают в третий раз за тот же час, он переходит в состояние «Кома». Персонаж, находящийся в этих состояниях, должен следовать заранее установленным правилам отыгрыша и не может принимать активных действий.
"Последние из нас" от МГ "Территория игры". Н-ск · Зональная боевая система
Боевка
Персонажи имеют 2 или 3 хита, в зависимости от принадлежности. Основное оружие наносит 1 хит, никакие удары в запрещённые зоны не засчитываются.
Каждый персонаж имеет показатель здоровья — хиты:
- Базовое значение хитов у персонажа = 2.
- У жителей карантинной зоны, выживших и других — 2 хита.
- У представителей F.E.D.R.A., Вооружённых сил, «Светлячков» — 3 хита (дополнительный хит за защитное снаряжение).
Все оружия (холодное/огнестрельное) наносят 1 хит урона за удар/выстрел без исключений.
- Запрещены удары по голове, шее и паху. Удары должны быть акцентированными, касание не должно причинять реального ущерба. Удары по принципу «швейной машинки» засчитываются как одно попадание.
- Никакие метательные удары не допускаются.
"Последние из нас" от МГ "Территория игры". Н-ск · Зональная боевая система
Боевка
Холодное оружие должно быть безопасным и эстетически аналогичным реальным прототипам из мира "Последних из нас". Огнестрельное оружие только в виде игрушек.
Разрешённое холодное оружие:
- Сертифицированные тренировочные ножи (мягкие, из резины/пластика);
- Самодельные модели должны быть согласованы с ГМ до начала проекта, чтобы соответствовать стилю.
Запрещены метательные орудия и любые конструкции, которые могут привести к травме при поломке.
oгнестрельное оружие должно быть в виде игрушек NERF, с мягкими пулями. Кроме того, запрещено другим подобным персонажам.
Вам разрешается использовать оружие противника, если оно оставлено без наблюдения после его потери.
"Последние из нас" от МГ "Территория игры". Н-ск · Зональная боевая система
Боевка
Бронежилет даёт 1 дополнительный хит, противогаз защищает не полностью. Защитные элементы необходимо носить в соответствии с правилами.
Использование защитного снаряжения:
- Бронежилет даёт игроку +1 хит, но не защищает от физических эффектов.
- Противогаз защищает только дыхательные пути, но не защищает от физических атак.
- Все удары как и воздействия, за исключением одновременного воздействия от огнестрельного оружия, отнимают 1 хит. Запрещено стрелять в голову или пах.
"Последние из нас" от МГ "Территория игры". Н-ск · Зональная боевая система
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
"Последние из нас" от МГ "Территория игры". Н-ск · Зональная боевая система
Боевка
Боевые столкновения происходят на Nerf вооружении, Larp оружии и луках. Следует ожидать дефицит боеприпасов.
Боевые действия будут проходить на Nerf вооружении, Larp оружии и луках. Для проведения боевых столкновений необходимо учитывать, что будет создан острый дефицит оружия и боеприпасов. Игрокам придется полагаться на свою сообразительность и навыки, чтобы выжить в условиях, когда ресурсы на исходе. Основной акцент сделан на ролевую составляющую и принятие решений.
"Последние из нас" от МГ "Территория игры". Н-ск · Зональная боевая система
Боевка
Игроки могут получать урон в 4 основных зонах: корпус, руки, ноги и запрещённые зоны.
В игре используются 4 поражаемые зоны:
— Корпус: при попадании в корпус персонаж получает 2 хита.
— Рука: при попадании в руку персонаж получает 1 хит. При потере обеих рук персонаж не может сражаться.
— Нога: при попадании в ногу персонаж также получает 1 хит. Если обе ноги подбиты, персонаж падает и становится не способным передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти и ступни являются запретными зонами, удары в них не засчитываются.
Игроки должны проявлять осторожность и стратегию, чтобы избежать урона в этих зонах.
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель тьмы и света
Другое
Использование штатных источников света возможно только под контролем МГ.
Для создания атмосферы игры, МГ будет контролировать освещение в определённых локациях, используя желтые лампочки накаливания. После успешного запуска освещения, игроки смогут проводить манипуляции и операции. Также в коридорах игроки могут передвигаться только если в пределах 5 метров от них горят красные лампы. Если лампы отключены, движение запрещено.
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель тьмы и света
Другое
Фонари будут предоставлены МГ, использование собственных источников света запрещено.
Все игроки должны использовать фонари, предоставляемые мастерами игры, так как индивидуальные фонари могут содержать подслушивающее устройство или взрывчатое вещество. Ходить в темноте без источника света NЕДОПУСТИМО! На одного игрока может быть не более двух человек с одним источником света. Атмосфера игры создаётся игроками совместно.
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель тьмы и света
Другое
Безопасность при включении/выключении освещения — важное правило.
Перед тем, как вкручивать/выкручивать источники света, необходимо отключить его от розетки и использовать индивидуальный источник света для подсветки. Выкрутка должна проходить с осторожностью, и только после остывания лампочки. Игроки несут ответственность за свои действия, нарушающие безопасность.
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель тьмы и света
Другое
Передвижение без источника света запрещено; за это игрок может получить травму.
Игроки должны использовать индивидуальные источники света для перемещения в тёмных локациях. Если игрок попытается передвигаться без источника света, он будет подвергнут воздействию травмы: "подвернули ногу и теперь хромаете 1 час", "сильно ударились головой и вас тошнит 30 минут", "на вас кто-то напал из темноты и оглушил". Игроки могут передвигаться по паре, при этом только один может быть с источником света. Если необходимо передвигаться большему количеству, игрок с источником света ведёт остальных по очереди.
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель оглушения
Другое
После второго оглушения персонаж становится «тяжело ранен», а после третьего — в «Коме».
При первом оглушении персонаж становится бессознательным и не помнит, что с ним произошло. Второе оглушение в течение часа переводит его в состояние «тяжело ранен», а третье — в состояние «Кома». После оглушения, если персонаж не был ранен или обыскан за три минуты, он встает и продолжает игру, не помня о своём состоянии.
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель оглушения
Другое
Персонажи, экипированные каской или шлемом, защищены от оглушения.
Персонаж, который на момент оглушения был экипирован каской или шлемом, не получает состояния «Оглушенный». Защита должна быть надета в момент получения акцентированного хлопка.
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель оглушения
Другое
Оглушенные персонажи не могут двигаться, использовать средства связи или говорить.
Персонаж в состоянии «Оглушенный» не имеет права двигаться, использовать средства связи и говорить. Он должен отыгрывать свою бессознательность. Никакие действия не могут вывести его из этого состояния раньше, включая медицинские.