Штрафы зависят от заполненных клеток: -1 за предпоследнюю, -2 за последнюю, -3 за крайние клетки.
Чем больше повреждений получает ваш персонаж, тем сложнее ему действовать. Это моделируется штрафом за ранения, который увеличивается по мере заполнения клеток Здоровья. Штрафы:
- Предпредпоследняя клетка: -1
- Предпоследняя клетка: -2
- Последняя клетка: -3
Штраф за ранения применяется к следующим броскам:
- Инициатива
- Активные действия
- Защитные броски (кроме уклонения)
- Скорость персонажа.
Штраф не применяется к броскам на сопротивление дегенерации, защитным атрибутам персонажа, и другим указанным действиям.
Процесс медицинского вмешательства для стабилизации или исцеления повреждений персонажа.
Лечение является медико-оперативным вмешательством, целями которого являются стабилизация состояния или уменьшение тяжести повреждений. Основные этапы лечения включают диагностику и применение первой медицинской помощи:
1. **Диагностика** — необходимый этап для понимания состояния пациента; если проводилась ранее, повторно не требуется.
2. **Первая медицинская помощь (ПМП)** — применяется в сцене получения ранения или в следующей, если требуется стабилизация.
Процедура лечения ранений и последствия для персонажа.
Лечение производится после снятия хитов. Игрок, которому оказана лёгкая помощь, должен ждать не менее 15 минут до того, как снова вернётся в игру. Лечение включает биндирование и возможность обращения к мастерам за помощью. Если персонаж остаётся без помощи в течение 15 минут, он переходит в статус смертельно раненого и должен ожидать завершения своего игрового процесса.
- Мастерам следует вмешаться в ситуации, когда персонаж находится в состоянии негодности или тяжёлого состояния.
В случае самостоятельного лечения, игрок должен располагать необходимыми материалами для перевязки, чтобы лишний раз не нарушать общие игровые правила.
Барбитал — снотворное средство, вызывающее глубокий сон на 20 минут.
Барбитал — снотворное, отыгрывается как шиповниковый сироп. Человек, выпивший барбитал, засыпает через 10 минут и не может проснуться в течение 20 минут, кроме как при сильном болевом воздействии. Используется врачами для контроля состояния пациентов. Особых условий применения не указано.
Мышьяк — распространенный яд, может вызывать симптомы отравления через 5 минут.
Мышьяк — яд, доступный для игроков, отыгрывается лимонной кислотой. Применяется в любом продукте. Симптомы отравления: жжение во рту и сухость через 5 минут, боли в животе, головная боль и тошнота через полчаса; судороги и горячечный бред через полтора часа; смерть через три часа. Лечение — промывание желудка. Особых условий применения нет.
Синильная кислота — быстрый и смертельный яд отравления. Смерть через 30 минут.
Синильная кислота и цианистый калий — яды, отыгрываются ванилином. Условия применения отсутствуют. Симптомы: сильная отдышка через 30 секунд, удушье и потеря сознания на 10-й минуте, полный паралич и судороги. Если врач успел до смерти, применяется искусственное дыхание.
Огни Ехо: С новым Кодексом! · Болезни и знахарство
Другое
Безумие обозначается специальным кулоном, лечение — исчезновением его запаха.
Запах безумия обозначается ароматом полыни. Лечение происходит исчезновением этого запаха, и симптомы безумия прекращают действовать. Аромакулон может быть снят только знахарем или мастером.
Огни Ехо: С новым Кодексом! · Болезни и знахарство
Другое
Персонажи могут заболеть, лечатся законами магии и зельев.
Игровые болезни и травмы могут быть вызваны магией или другими способами. Об этом сообщается мастером, и игроку дается сертификат. Лечение осуществляется с помощью знахарства или специальных зельев.
Огни Ехо: С новым Кодексом! · Болезни и знахарство
Другое
Персонажи могут получать травмы в результате действий или магического воздействия, излечиваются знахарской магией.
Игровые травмы могут происходить в результате игровых действий или магического воздействия, что может приводить к различным состояниям. Если персонаж получает травму, это должно быть сообщено мастером устно или устно. Все травмы должны отыгрываться согласно контексту игры, и их лечение происходит с помощью знахарской магии, предусмотренной правилами игры. Травмы могут включать в себя переломы и легкие укусы, детали зависят от конкретного ситуационного сценария.
Радость неба из белой магии 120 ступени лечит негативные эффекты, восстанавливает Искру.
Заклинание "Радость неба" позволяет магу взаимодействовать с энергией неба и радости. Он зачерпывает энергию неба и счастья, затем смешивает их, окутывая цель в позитивной энергии, которая вытесняет плохие мысли и восстанавливает силы. Заклинание устраняет негативные эффекты от магии, влияющие на мышление.
ПРИ Северные Сказания: Когда погаснет Солнце... (ночная игра) · Система хитов
Боевка
У всех игроков значение хитов = 2. После потери последнего хита наступает тяжёлое ранение, смерть через 15 минут без помощи.
Все игроки-люди начинают с 2 хитов. Потеря одного хита ведёт к ранениям: персонаж может использовать только одноручное оружие. При достижении 0 хитов персонаж падает, не может передвигаться и должен взывать о помощи в течение 15 минут. Если помощь не окажется, персонаж умирает. Восстановление возможено только через лечение: с помощью бинта для легкого ранения (восстановление 1 хита через 15 минут) и исцеляющего компресса для тяжёлого ранения (также восстановление 1 хита через 15 минут). Определение состояния: лёгкое ранение — ограниченная подвижность, тяжёлое — лежачее положение.
ПРИ Северные Сказания: Когда погаснет Солнце... (ночная игра) · Система хитов
Боевка
Добивать можно только находящегося в тяжёлой ране с 0 хитами. Связывание проходит при помощи верёвки.
Добивание допускается только противника с 0 хитами — добить его можно прикосновением боевой частью своего оружия и словами "добавил". Также, при нахождении в тяжёлом ранении, противник может быть взят в плен, используя древнюю верёвку для связывания. Если пленник обладает кинжалом, он может отсечь путы. Важно помнить, что освобождение без кинжала считается нечестным.
ПРИ Северные Сказания: Когда погаснет Солнце... (ночная игра) · Система хитов
Боевка
Лечение возможны только через знахаря с наложением компрессов.
Восстановление хитов может происходить только с помощью знахаря путем наложения целительных компрессов. При лечении легкого ранения персонаж возвращает 1 хит через 15 минут после наложения бинта. Лечение тяжёлого ранения также происходит только через знахаря, после чего персонаж возвращает один хит через 15 минут и продолжает отыгрываться как тяжелораненый.
ПРИ Северные Сказания: Когда погаснет Солнце... (ночная игра) · Система хитов
Боевка
У всех игроков-людей значение хитов = 2 хита. При потере 1 хита игрок отыгрывает ранение.
Все игроки имеют 2 хита. При потере 1 хита персонаж отыгрывает ранение, в этот момент он может использовать только одноручное оружие. Когда хиты достигают 0, персонаж считается тяжелораненым, он опускается на корточки или ложится и может только звать на помощь или ползти к лагерю. Состояние тяжёлого ранения продолжается 15 минут, после чего, если не принято действие по спасению, персонаж умирает. В течение 15 минут игрок может быть спасён, если его перенесут к знахарю, в этом случае он может восстановить 1 хит через наложение целительного компресса.
ПРИ Северные Сказания: Когда погаснет Солнце... (ночная игра) · Система хитов
Боевка
Если персонаж не был спасён после 15 минут на 0 хитов, он умирает и отправляется в царство мертвых.
При достижении 0 хитов персонаж умер и отправляется в царство мертвых. В случае установленного факта, что смерть не произошла от рук нежити, у игрока есть шанс возродиться в виде своего прежнего персонажа. Если смерть была насильственной, игроку придётся возродиться в виде Нежити до выполнения личного задания.
New London: Beyond the Wall of Sleep · Состояния персонажа
Другое
Ранение необходимо стабилизировать в течение 30 минут, иначе персонаж умирает.
Если персонаж получает ранения, он должен стабилизировать их в течение 30 минут, иначе его состояние ухудшается. Если персонаж уже при смерти, он должен быть стабилизирован за 10 минут, иначе он умирает на месте. Для исцеления необходимо обратиться к врачу или воспользоваться механикой мастей (эликсиры, артефакты).
Потеряв все хиты, игрок остается жив, но ничего не может делать. Игрок, потерявший 1-2 хита, может продолжать действовать.
Игрок, потерявший все свои хиты, остается жив, но не может принимать никаких действий: он ничего не может делать, не может говорить и передвигаться. Если игрок потерял 1 или 2 хита, он продолжает действовать, но его возможность взаимодействия может снижаться в зависимости от ситуации. Игрок может быть спасен, если его кто-то поднимет и отнесет к месту, где он сможет быть вылечен, но без этого он не сможет участвовать в дальнейших действиях до получения лечения.
Ритуал лечения вылечивает всех находящихся на площади из тяжрана, реликвия не требуется.
Ритуал лечения проводится на площади. Этот ритуал не требует наличия реликвии и выполняется в небоевой обстановке. Эффект ритуала: вылечивает всех находящихся на площади из тяжрана. Это позволяет персонажам восстановить свои силы без применения дополнительных средств или механик.
Колдомедик должен оценить состояние раненого и сообщить эффект заклинания.
Некоторые персонажи владеют заклинаниями лечения. Перед началом лечения раненый обязан сообщить колдомедику о своей травме. Это правило также распространяется на убитых персонажей, которые должны сообщить заклинание, примененное на них. В процессе лечения колдомедик должен сообщить раненому эффект наложенного заклинания. Отыгрыш процесса излечения должен быть четким, чтобы другие игроки понимали, что происходит.
Перед лечением раненый обязан сообщить колдомедику о своем состоянии.
Система колдомедицины в игре предполагает, что игроки, владеющие заклинаниями исцеления, обязаны соблюдать ряд правил. Перед тем как начать лечение, раненый персонаж должен сообщить колдомедику о своих ранах и текущем состоянии. Это позволяет избежать недопонимания в процессе лечения и обеспечивает правильное использование заклинаний. Колдомедик, в свою очередь, установит, какие заклинания будут применены для лечения, и игроки должны активно отыгрывать эффект исцеления, которое может включать в себя абсолютное подчинение инструкциям колдомедика, атрибутируя все изменения эффекта от исцеления к действиям колдомедика. Также важно помнить, что такая механика исцеления действует так же на ситуации, связанные с смертью персонажа.