Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Путешествия на корабле

Япония на пороге модерна · Модель мореплавания

Другое

Корабли могут перевозить игроков, делая их неуязвимыми для наземных атак.

В игре моделируется мореплавание с использованием корабликов. Игроки, находящиеся на корабле (держащие его в руках), не уязвимы для рукопашного нападения и могут берем на борт до трех персонажей в путешествие. Корабли охраняются виртуальной командой, и их невозможно захватить без разрешения. Путешествие в дальние страны, такие как Европа и США, занимает не менее 30 минут реального времени, во время которых персонажи не могут взаимодействовать с игрой.

Схватка вооруженных персонажей

Япония на пороге модерна · Модель поединка / сражения на суше

Другое

Сражение возможно только с наличием оружия, при этом оно моделируется броском игрального кубика.

В игре возможна схватка вооруженных персонажей, которая происходит на короткой дистанции. Сражения можно проводить только если у персонажа есть оружие. В качестве антуража игроки могут использовать мечи или другие предметы, соответствующие их социальному статусу. Крестьяне и жрецы не имеют право носить оружие. Если персонаж без оружия будет замечен в нем, он может быть немедленно убит любым самураем в игре.

Порция риса

Япония на пороге модерна · Модель рисовой экономики

Другое

Каждый такт каждый персонаж должен съесть одну порцию риса, иначе он умирает от голода.

На протяжении игры каждый персонаж обязан 'съесть' одну порцию риса за игровой такт. Крестьяне выращивают рис, в то время как остальные персонажи получают его в виде налогов или в виде подарков. Персонажи могут покупать рис, если у них есть деньги и желающие его продать. На конец игрового такта все персонажи должны сдать порцию риса мастеру. Те, кто не сдали, умирают от голода.

Общие требования к костюму

РИ "Рокуган. Честь крепче стали." · Костюм и антураж

Другое

Костюм должен быть в азиатском стиле, элементы европейской и современной одежды запрещены.

Основное требование к костюму — он должен быть в азиатском стиле, заметным для наблюдателя. Эстетика Рокугана подразумевает синтез нескольких культур, поэтому к костюму можно использовать кимоно, халаты, хакама и другие элементы, которые могут говорить о принадлежности к культуре. Запрещены элементы европейской или современной одежды, если они не спрятаны в других элементах костюма.

Элементы антуража для самураев

РИ "Рокуган. Честь крепче стали." · Костюм и антураж

Другое

Обязательные элементы: дайсё (катана и вакидзаси) и веер для социальных взаимодействий.

Дайсё — это обязательный атрибут любого самурая, состоящий из катаны и вакидзаси, который может присутствовать в полном или неполном формате. Полное дайсё включает оба меча, в то время как неполное допускает наличие только вакидзаси. Важно, что вакидзаси используется больше как аксессуар и не предназначено для сражений, его основное предназначение — совершение ритуального самоубийства. Мы рекомендуем использовать ларповые версии мечей, а если персонаж не боевой, то материал вакидзаси может быть любым.

Использование веера

РИ "Рокуган. Честь крепче стали." · Костюм и антураж

Другое

Веер — маркер социальной игры, важен его размер и стилистика.

Веер нужен придворным самураям, желающим подчеркнуть свою степень искушенности в вопросах политики и этикета. Он служит маркером начала социальной игры. Веер должен быть ориентальным по стилю и желательно совмещаться с костюмом, а также обладать достаточным размером, чтобы его можно было использовать для маскировки лица при беседе.

Обмен письмами

РИ "Рокуган. Честь крепче стали." · Костюм и антураж

Другое

Письма — важный элемент интриг внутри двора и романтических отношений, рекомендуем красиво оформленные.

Обмен письмами среди самураев важен для поддержания интриг и романтических отношений. Мы рекомендуем игрокам подготовить красивую писчую бумагу, писменный набор и конверты, чтобы сделать переписку более выразительной. Письма могут получать особые запахи или быть написаны особыми чернилами для придания уникальности и дополнительного смысла.

Создание макетов

❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Прикладная наука

Другое

После решения задачи игроки создают упрощенный макет их прибора или строения из подручных материалов.

Когда игрок решает задачу, его ответ проверяется игротехом. После проверки, игрокам необходимо создать упрощённый макет их прибора или строения. Такой макет может быть выполнен из подручных материалов (например, прутики, доски, бумага и т.п.) или подготовлен заранее. Важно отметить, что если макет разрушается, то объект считается разрушенным.

Уровень сложности задач

❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Прикладная наука

Другое

Задачи по прикладной науке будут разделены по уровню сложности в зависимости от амбициозности технологии.

Задачи в игре делятся по уровню сложности: чем сложнее технология или прибор, тем труднее будет задача. На каждом этапе, если в базе мастеров нет соответствующих задач, игрокам выдаются логические задачи. Игроки могут взаимодействовать друг с другом для помощи в решении этих задач, что способствует коллективному интеллекту. Для моральной поддержки игрокам рекомендуется брать учебники по геометрии и другим наукам.

Процесс научных изысканий

❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Прикладная наука

Другое

Игроки должны решать научные задачи, взаимодействуя с мастерами, при этом важен как отыгрыш, так и результат.

Прикладная наука в игре предполагает, что вся деятельность осуществляется через взаимодействие с мастерской группой. Игрок озвучивает мастеру задачу (например, строительство моста), а мастер или игротех выдает игроку конверт с тематической задачей. Задачи будут основаны на общей школьной программе. Следует отметить, что успешное научное изыскание складывается из двух частей: отыгрыша и разрешения задачи. Успех зависит от качества отыгрыша персонажа. Кроме того, технологии, основанные на непознанных законах, развивать нельзя — так, игрокам не разрешается использовать технологии, которые еще не открыты на момент действия игры.

Надежное путешествие

❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Правила путешествий и дальней переписки

Другое

Более надежный способ доставки, но долгий. Игрок выходит в виртуальное путешествие за ответом на письмо.

Для отправки письма по земле игрок должен обратиться в Конюшню к конюху-игротехнику. Получение специальной лошади-пропуска также является платным. По морю: необходимо виртуально сесть на корабль, который отправляется в негоцию во время навигационного цикла. В случае затопления корабля персонаж гарантированно выживет, но будет задержан в возвращении.

Отправка письма с оказией

❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Правила путешествий и дальней переписки

Другое

Письмо передаётся трактирщику или конюху, это платная услуга с вероятной перлюстрацией.

По земле: письмо передается трактирщику таверны "Лисья Нора" или конюху-игротехнику. Услуга стоит денег. Важно помнить, что такое письмо может подвергнуться перлюстрации в Чёрном кабинете Ришелье. Применение шифров не возбраняется, но адресат должен иметь ключи для дешифровки. Возможные сроки получения ответа зависят от игрового времени: соотношение 1 сутки = 1 год, получение обратного ответа не гарантировано.

Рискованное путешествие

❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Правила путешествий и дальней переписки

Другое

Самый быстрый способ, но доступен не всегда. Игрок отправляется в живое путешествие по Тракту с приключениями.

Игрок оставляет заявку Трактирщику или Конюху в "Лисьей Норе" и ожидает сменной лошади. Дальнейшее направление определяют мастера — например, открылась дорога на Париж. В течение 10 минут все персонажи, которые подали заявку, имеют возможность отправиться в путешествие. По пути их могут ждать встречи со случайными персонажами, засады и другие сюжетные повороты. Готовьтесь к неожиданностям!

Правила для живых

❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Правила посмертия

Смерть

Живые игроки не могут взаимодействовать со Смертью, но могут ощущать её присутствие.

Все живые игроки должны помнить: 1. Вы не видите и не слышите Смерть, но можете ощущать её присутствие по обстановке и атмосфере вокруг. 2. Если вы сталкиваетесь с помощниками Смерти, следуйте их указаниям, अनु соблюдение правил. 3. Не взаимодействуйте с Смертью, если она не обращает на вас внимания; любые попытки вмешательства могут быть неуспешны.

Правила для умирающих

❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Правила посмертия

Смерть

Умирающие могут получить шанс на отсрочку, но затем должны следовать инструкциям Смерти.

Если вы находитесь в состоянии умирания (например, после дуэли), соблюдайте следующие правила: 1. Вам может быть выдан фетиш-метка для обозначения состояния — красная (болезнь) или черная (неизлечимая рана). 2. За умирающим могут попросить отсрочку, разыграв Шанс. Смерть может отложить уход за умирающим до более позднего времени в случае успеха. 3. Когда все Шансы кончатся, Смерть оповестит о смерти игрока, затем соблюдать указания для мёртвых.

Общие правила для мертвых

❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Правила посмертия

Смерть

После смерти игрок должен дождаться Смерти, подчиняться её указаниям и соблюдать молчание.

При смерти игрок должен следовать следующим правилам: 1. Смерть приходит за каждым умершим лично, дожидайтесь её. 2. Мертвый подчиняется указаниям Смерти, следуя её жестам и запискам. 3. Для мёртвых своя символика — белая повязка, закрывающая рот. 4. Смерть отводит мёртвого на Кладбище, где тот должен самостоятельно сделать себе могилу с крестом и эпитафией. 5. В Сторожке на Кладбище Смерть определяет время выхода в новой роли, а затем ведёт в данж Лагерь Разбойников на 2-5 часов контроля. 6. Опыт нахождения в группе мёртвых развлекает игроков в новой роли.

Болезни и недуги

❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Медицинская механика

Медицина

Красный фетиш обозначает наличие болезни; только игротехник может снять метку. Лечение проходит по универсальной схеме.

При наличии болезни или недуга у персонажа, он обязательно носит красную метку, выданную игротехником с сертификатом заболевания. Метка должна быть видимой (явная форма болезни) или в скрытом виде (латентная форма болезни с отсутствием симптомов). Снятие метки возможно только через разрешение игротехника. Лечение хронических заболеваний проходит по общей схеме, неизлечимые болезни помечаются чёрной меткой.

Лечение ранений

❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Медицинская механика

Медицина

Лёгкое ранение: 15 минут на перевязку, полное восстановление после 1 часа покоя. Тяжёлое ранение: 15 минут для доставки в госпиталь, без врача персонаж умирает.

Лечение ранений состоит из двух категорий: лёгкие и тяжёлые ранения. 1. При лёгком ранении игрок получает 15 минут для перевязки раны. Если перевязка не будет выполнена, рана переходит в тяжёлое состояние. После перевязки, игроку необходимо 1 час покоя для полного восстановления. Во время восстановления запрещено участие в боёвке — нарушение этого запрета приводит к перезапуску таймера восстановления. 2. При тяжёлом ранении игрок должен быть доставлен в госпиталь в течение 15 минут, и получить перевязку от профессионального врача. Без врачебной помощи персонаж умирает, ожидая прихода Смерти.

Чёрная метка и смерть

❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Медицинская механика

Медицина

Чёрная метка указывает на неизлечимую болезнь; пациент обречён на смерть через 30 минут, врач может лишь продлить агонию.

Чёрная метка выдается персонажу при наличии смертельной болезни, отравлении или получении смертельного ранения. Персонаж, получивший черную метку, обречён на смерть максимум через 30 минут, независимо от оказанной врачебной помощи. Врач может лишь попытаться улучшить шансы пациента на выживание, но полностью спасти его не может. По истечении времени за умирающим приходит игротехник.

Универсальная схема лечения

❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Медицинская механика

Медицина

Процесс лечения включает обеспечение стационара, постановку диагноза и решение логической задачи врачом в течение 30-60 минут.

Успешное лечение основывается на универсальной схеме: 1. Определение места для стационара (госпиталь или дом) и оказание первой помощи пациенту. 2. Постановка диагноза на основе симптомов. 3. Врач решает логическую задачу, временные рамки от 30 до 60 минут. 4. Параллельно с решением задачи проводится оперативное вмешательство и уход за пациентом. 5. Если врач успешно решает задачу, пациент получает назначение на восстановление в стационаре, время которого варьируется от 1 до 2 часов. 6. Для ускорения процесса пациент может согласовать интенсивную терапию с врачом (возможно, не бесплатно). Лечение может сопровождаться побочными эффектами.