Правила

Тег: восстановление ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 72 Магия 18 Экономика 2 Медицина 90 Ремесло 5 Смерть 10 Другое 68

Лечение отравления

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Медицинские манипуляции и восстановление

Медицина

Персонажу с отравлением необходимо оказать медицинскую помощь: за 10 минут можно снять симптомы отравления.

На игре представлено три типа пищевых ядов. Персонаж, отравленный, может попытаться вызвать у себя тошноту для устранения эффекта, или это может сделать тот, кто обладает умением 'лекарь'. Противоядием от ядов, включая 'Чернила', может считаться только специальное зелье.

Хиты и ранения

РИ "Третья эпоха", 2017 · Боевка

Боевка

Потеря хита ведет к легкому ранению, а потери всех хитов — к тяжелому. Восстановление: 1 хит за 2 часа.

Каждый персонаж имеет количество хитов, зависящее от их расы: - Эльфы и люди: 2 хита. - Гномы: 3 хита. - Хоббиты: 1 хит. При потере одного хита персонаж получает легкое ранение, что не мешает ему действовать, но производит медленное теряние хитов: обычные персонажи — 1 хит каждые 15 минут. При потере всех хитов персонаж получает тяжелое ранение и не может выполнять никакие действия кроме как стонать и тихо говорить. Восстановление возможно при использовании перевязки, которая действенна в течение 30 минут, после чего нужно накладывать новую. Общее правило: при потере 1 хита персонаж теряет функцию, которая наблюдается при текущем состоянии — например, если удар пришел по руке, она не может быть использована для атак. Смерть при тяжелом ранении происходит, если не произвести лечение в течение 3-7 часов в реальном времени.

Ранения и лечение

Dragon Age: Город Цепей · Боевые правила

Боевка

Два вида ранений: легкие (больше 0 хитов) и тяжелые (0 хитов). Легкие раны восстанавливаются со скоростью 1 хит в 15 мин.

Ранения делятся на легкие и тяжелые. Персонаж, получивший легкие раны, восстанавливает 1 хит каждые 15 минут после боя, либо мгновенно с помощью магического исцеления. Тяжелораненый персонаж падает на землю, и должен отыгрывать свое состояние. Если помощь не была оказана в течение 15 минут, он умирает. Тяжелораненого можно привести в чувство любым действием, после которого он начинает с 1 хит.

Сокращение времени в мертвяке

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система смерти и мертвяка

Смерть

Игрок может сократить время в мертвяке в зависимости от своего ранга.

Игроки могут сократить время пребывания в мертвяке следующими способами: 1) Ранг: чем выше ранг, тем меньше времени в мертвяке: «Новичок» — 2 часа; «Бродяга» — 1 час 45 минут; «Опытный» — 1 час 30 минут; «Ветеран» — 1 час 15 минут; «Мастер» — 1 час; «Легенда» — 45 минут. 2) Отыграть зомби для армии контролёра и выполнить поставленную задачу, после чего сразу вернуться в игру.

Темп и порядок действий в мертвяке

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система смерти и мертвяка

Смерть

После прибытия в мертвяк игрок должен ждать восстановления здоровья до 100%.

По прибытию в мертвяк игрок должен дождаться, пока его здоровье восстановится до 100% через систему ПДА. Если система ПДА не работает, то время в мертвяке будет рассчитываться по стандартной схеме в зависимости от ранга игрока.

Типы мертвяков

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система смерти и мертвяка

Смерть

Существуют два типа мертвяка: Свой (база группировки) и Общий (разные локации).

На проекте имеется два типа «мертвяка»: СВОЙ, который расположен на базе группировки или в деревне новичков, и ОБЩИЙ, таких локаций несколько – например, БАР, Бункер Учёных и Каморка Барыги. Эти места служат для быстрого восстановления игроков и минимизации времени их перемещения на полигоне.

Отыгрывание смерти

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система смерти и мертвяка

Смерть

После гибели игрок обязан правдоподобно отыграть смерть в течение 5 минут и двигаться к мертвяку, изображая зомби.

Когда игрок погибает от физического воздействия или аномалии, он обязан максимально правдоподобно отыграть свою смерть в течение 5 минут, ожидая завершения боя, если он рядом. Затем игрок должен встать и, изображая зомби, двигаться к ближайшему мертвяку. Это создает атмосферу для остальных игроков.

Ярость Силы

БРИ "Звёздные Войны: Тени Академии" · Боевые дисциплины Силы

Другое

Увеличение силы и скорости, восстановление хитов, но с последствиями для здоровья.

Эта дисциплина позволяет пользователям аккумулировать свои внутренние страхи и боль, преобразовывая их в усиливающую ярость. Работает при условии, что персонаж находится в состоянии «тяжёлого ранения». Когда персонаж произносит маркерную фразу «Ярость!» и использует специальный жест, он восстанавливает все хиты и может продолжить бой. В случае повторной потери хитов, персонаж падает замертво, минуя состояние «тяжёлого ранения». Если по окончании сцене бой не будет повторной потери хитов, персонаж возвращается в состояние «тяжёлого ранения». Неопытные пользователи часто испытывают физические осложнения после использования дисциплины.

Заклинания

ПРИ "Свитки" · Система магии

Магия

Заклинания делятся на школы, каждое имеет свою цену в очках. Заклинания могут восстанавливать здоровье, защищать или призывать существ.

Заклинания классифицируются по школам: восстановление, иллюзия, изменение, колдовство и разрушение. Каждое заклинание требует определённое количество очков для изучения. Например, заклинание Излечение от ран восстанавливает здоровье, но не помогает от заклинаний. Заклинания разрушения, такие как Огненная стрела, наносят урон противникам. Использование заклинаний требует соблюдения условий, например, использования специального снаряда в бою. Призыв существ также требует соблюдения лимита на количество вызванных объектов.

Хиты

ПРИ "Конан: Тайны Аренжуна" · Боевка

Боевка

Каждый игрок начинает с 2 хитов, снятие 1 хита происходит при попадании в поражаемую зону. После боя хиты восстанавливаются через 60 минут.

1. Каждый игрок изначально имеет 2 хита. Снятые хиты восстанавливаются автоматически по истечении 60 минут после завершения боевого взаимодействия, либо быстро с применением специальных зелий или при помощи лекаря. 2. Все обычные виды оружия снят 1 хит, в то время как стрелковое оружие (луки, арбалеты) может снять 2 хита. 3. Игрок с 0 хитами считается убитым и обязан уйти в "Мертвятник". В игре нет "добивания" или состояния "тяжело ранен".

Первая помощь: алгоритм и ограничения

РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Медицинская система

Другое

Первая помощь может быть оказана любым персонажем в течение 10 минут после травмы. Бинт накладывается минимум трижды.

Если персонаж получил травму, то у вас есть 10 минут на оказание первой помощи. На место ранения необходимо наложить бинт, обернув его минимум три раза. Бинт может закончиться, поэтому важно использовать его бережно. После перевязки состояние персонажа становится удовлетворительным, он может ходить, говорить и взаимодействовать с другими. Если первая помощь не будет оказана через 10 минут, то персонаж теряет сознание и может впасть в кому.

Восстановление после ранений

Сталкер РИЖД | Звезда Полынь · Взаимодействие с физическими объектами

Другое

Для физических ранений необходим бинт. Он работает только на конечностях и ограничивает их использование до снятия бинта.

По правилам, бинт может быть использован для лечения физических ранений, но работает только в случае поражения конечностей. Он накладывается на рану, и при этом пострадавший не может полноценно использовать конечность, пока бинт не будет снят у NPC. Аптечка используется для лечения как физических, так и виртуальных ранений, с последующим следованием указаниям по использованию предметов из ПДА.

Выбор болевых точек

Star Wars: Путь Сита · Модель болевых точек

Другое

Игроки должны выбрать одну болевую точку или одну точку страха с помощью куратора.

Перед началом игры каждый игрок должен выбрать либо одну Точку боли, либо одну Точку страха. Этот выбор делается после обсуждения истории персонажа с куратором, который затем подберет подходящую болевую точку из закрытого списка. Кроме этого, игрок может выбрать дополнительно Точку страсти, гнева или ненависти, если считает, что у его персонажа есть такая слабость. Выбор болевых точек помогает игроку глубже понять своего персонажа и развить его историю.

Использование болевых точек

Star Wars: Путь Сита · Модель болевых точек

Другое

Болевые точки помогают понять ограничения и возможности персонажа во время игры.

Болевые точки служат для создания глубины персонажа и его внутреннего конфликта. При игре игроки должны учитывать свои болевые точки и отыгрывать эмоции, связанные с ними, что может повлиять на их поведение и решения в игре. Например, если персонаж страдает от точки гнева, его реакция на провокацию должна быть ярко выраженной. Важно отыгрывать каждую из таких ситуаций, ведь механика болевых точек касается не только внутриигрового поведения, но и личных эмоций игроков.

Получение новых болевых точек

Star Wars: Путь Сита · Модель болевых точек

Другое

Игроки могут получать новые болевые точки в ходе игры через карточки в Книге Силы.

В процессе игры персонажи могут развиваться, и каждый новый шаг в их развитии может требовать открытия карточки болевой точки. Эти карточки описывают, как изменения во внешнем мире влияют на психологию персонажа. Игроки должны следовать инструкциям на карточках, которые могут быть найдены в приключениях или открыты в процессе обучения. Максимально можно иметь три карточки. Если у персонажа уже есть три карточки и он получает новую, он должен заменить одну из старых карточек, чтобы учесть изменения.

Восстановление болевых точек

Star Wars: Путь Сита · Модель болевых точек

Другое

Болевые точки восстанавливаются с помощью медицинских действий и отдыха.

Болевые точки могут восстанавливаться в процессе игры. Для этого персонаж может использовать медицинские навыки, зелья или отдых в безопасной зоне. Восстановление может занимать время, и игрок должен находиться вне зоны боевых действий и физически не поддаваться повреждениям.

Система болевых точек

Star Wars: Путь Сита · Модель болевых точек

Другое

Каждый персонаж имеет 10 болевых точек. При попадании на болевые точки персонаж получает урон, который уменьшает их количество.

Каждый персонаж начинает с 10 болевыми точками. При получении урона, количество болевых точек уменьшается на величину урона. Если количество болевых точек достигает 0, персонаж получает тяжёлое ранение и не может продолжать борьбу, пока его не вылечат. Урон может быть различным в зависимости от видов атак и условий боя. Важно обращать внимание на описание урона в правилах о боевом взаимодействии.

Медитация для восстановления

Star Wars: Путь Сита · Модель медитации

Другое

Персонажи могут медитировать для восстановления 2 болевых точек.

Во время медитации персонаж может восстановить до 2 болевых точек. Персонаж должен находиться в безопасной зоне и не поддаваться никаким атакам во время медитации. Процесс медитации занимает 5 минут, в течение которых игрок не должен взаимодействовать с другими персонажами и драться. Если персонаж будет атакован во время медитации, он теряет возможность восстановления.

Энергия медитации

Star Wars: Путь Сита · Модель медитации

Другое

Медитация также восстанавливает энергию и силы.

Кроме болевых точек, медитация может быть использована для восстановления сил Силы. После завершения медитации игрок может использовать свои способности Силы дважды без потерь в следующем взаимодействии. Это восстановление доступно только один раз в час и требует спокойствия и сосредоточенности.

Обязательный отыгрыш медитаций

Star Wars: Путь Сита · Модель медитации

Другое

ПРИ отыгрыше медитаций игроки должны следовать определенным требованиям.

При отыгрыше медитации игрок должен сесть в позу лотоса и вставить наушники, прослушивая музыку для медитации. Обычные медитации проводятся только в Залах для медитации или местах Силы. В боевой медитации можно медитировать где угодно. Музыка для медитации разработана мастерами и должна быть загружена на устройства игроков.