Легкое ранение: происходит от одного удара в конечность, при отсутствии перевязки становится тяжелым через 15 минут. Тяжелое ранение: может привести к инвалидности или смерти через отсутствие лечения.
Ранения делятся на легкие и тяжелые. Легкое ранение возникает в результате одного попадания в конечность или менее чем 5 см химического поражения. Последствия легкого ранения: до перевязки — передвижение только шагом, при том, что в раненой конечности нельзя держать предметы, а при отсутствии перевязки в течение 15 минут рана становится тяжелой. Тяжелое ранение происходит при оставлении легкого без перевязки, получении удара в корпус или нескольких ударах в конечность. При тяжелом ранении передвижение затруднено — можно ползти или передвигаться с опорой на другие конечности. Без перевязки через 2 часа умирает персонаж, или инвалидность при неполном лечении.
Ци имеет два типа: постоянная и временная. Постоянная определяется уровнем персонажа, временная передаётся от других игроков.
Ци — жизненная энергия, которую персонажи используют для магии и восстановления хитов. Она бывает постоянной и временной. Постоянная Ци определяется уровнем духовной силы персонажа и имеет стартовое значение, которое может увеличиваться. Временная Ци — это Ци, получаемая от других игроков.
Способы передачи Временной Ци:
1. Использование приказа, см. правила по магии;
2. В паре "заклинатель-меч" Ци передаётся свободно, за исключением ситуации боя (подробности в правилах по боевке).
Ци тратится на восстановление хитов и использование магии. Без Ци заклинатель не сможет применить магию и упадёт без сил от удара. Ци восстанавливается до базового значения в начале каждого часа, называемого "Циклом восстановления Ци". Если по истечению часа у заклинателя остаток Временной Ци превышает базовое значение, она не пропадает.
Война Орденов: Конец Эпохи · Восстановление и знахарство
Магия
Отделённые части тела можно восстановить за 20 минут, если организм помнит, каково это — быть здоровым; оторванная голова — это смерть.
Заклинания восстановления частей тела работают в соответствии с состоянием пострадавшего:
- Потерянные конечности или другие части тела могут быть восстановлены за 20 минут, при условии, что организм памятиёт его состояние как здоровое.
- Если же оторвана голова, это автоматически рассматривается как смерть, и восстановить её невозможно.
- Необходимо помнить, что используемое заклинание должно соответствовать уровню повреждений для его успешного применения.
Война Орденов: Конец Эпохи · Восстановление и знахарство
Магия
Заклинания восстановительного характера делятся по уровням: элементарный, слабый и средний, каждый с конкретными функциями и лимитами (например, элементарный уровень действует только на небольшие предметы).
Основные принципы восстановления включают следующие уровни заклинаний:
1. **Элементарный уровень**: использует слово восстановления для чинирования предметов размером с трость или тазик. Не действует на людей и живые существа.
2. **Слабый уровень**: позволяет чинить предметы размеров с хорошую барную стойку и лечить не смертельные травмы. Это доступно всем игрокам независимо от призвания, но эффект на оборотней и человека не применяется.
3. **Средний уровень**: можно чинить любые предметы и лечить лёгкие ранения у живых существ, включая людей и оборотней, но только одного пострадавшего за раз. Лечение будет болезненным для пациента, если он не является знахарем.
Каждый уровень имеет свои ограничения и особенности, а также требует предварительного понимания философии магии.
Война Орденов: Конец Эпохи · Восстановление и знахарство
Магия
Знахари имеют ограничения в использовании разрушительных заклинаний: каждое убийственное заклинание требует потери ментального хита.
Знахари, практикующие дисциплину восстановления, сталкиваются с определенными ограничениями в других магических дисциплинах:- При использовании заклинаний разрушения знахарь теряет один ментальный хит за каждое использованное разрушительное заклинание.
- Существует необходимость в объяснении своей необходимости использовать разрушение, если знахарь хочет учиться на более высоком уровне.
- Перед обучением определённым уровням разрушения необходимо провести объяснительную беседу о целях своих действий.
Процесс восстановления требует, чтобы ступень заклинания была выше уровня сопротивляемости объекта.
Первое и основное правило восстановления: ступень заклинания должна превышать ступень наложенных на цель чар или, если чар нет, должна быть выше уровня магической сопротивляемости объекта. Это охватывает как физические, так и метафизические повреждения, что делает процесс восстановления более сложным в зависимости от типа повреждений.
Заклинания знахарства имеют особенности, известные только знахарям, и требуют особого подхода в процессе восстановления.
Каждое заклинание знахарства имеет свои уникальные черты, известные лишь знахарям. Для достижения успешного результата важно учитывать, будто знаток может применять заклинания не только для восстановления, но и для избавления от вредных эффектов. Важно также помнить, что знахарь не убивает и не калечит. Следует учитывать, что перед изучением среднего уровня разрушения знахарю необходимо обосновать целесообразность использования данного слова.
Существуют три уровня заклинания восстановления: Элементарный, Слабый и Средний, каждый с уникальными эффектами и ограничениями.
Уровни заклинания восстановления:
1. Элементарный (0,5*2): Можно использовать для починки не более трости или тазика, не действует на живых существ.
2. Слабый (1*2): Подходит для починки предметов размером с барную стойку и может излечить несмертельные травмы у живых существ (не действует на людей и оборотней).
3. Средний (2*2): Позволяет чинить любые предметы и лечить легкие раны (один страдалец) у живых существ, включая людей и оборотней, но требует специального призвания для комфортного лечения.
Заклинание восстановления основано на древнем слове; уровень заклинания определяет его силу и эффективность в исцелении.
Заклинание восстановления начинается с изучения слова — маркера, присутствующего в каждом заклинании дисциплины. Уровень заклинания вычисляется по коэффициенту 2, где, например, слово сильного уровня имеет ступень 8 (4*2). Это правило также справедливо для подсчета прироста магической силы после изучения слова. Однако безумие (потеря ментальных хитов) общее восстановление не лечит, это особый случай, которым занимаются специалисты.
Война Орденов: Конец Эпохи · Очевидная магия: магические дисциплины
Магия
Пять основных дисциплин, включая разрушение, восстановление и иллюзии.
Основные дисциплины: 1. Разрушение — концепция уничтожения сложных структур. 2. Восстановление — восстановление повреждённых или потерянных функций. 2.1. Знахарство — лечение болезней, включая безумие, доступно только знахарям. 3. Иллюзии — создание обманов, скрывающих реальность. 4. Наваждения — восприятие мира через призму внешних вливаний, создание реальности для наблюдателя. 4.1. Сновидение — разновидность магии наваждений. 5. Метаморфозы — изменение внешности и форм.
Каждый персонаж начинает с 3 хитами; попадание снимает 1 хит, стрела 2 хита, восстановление после боя.
Каждый персонаж имеет 3 хита по умолчанию. Дунэдайн начинают с 5 хитами за счёт броневой защиты. Одно попадание снимает 1 хит, стрела — 2. Ночью луки использовать нельзя. Игрок может продолжать сражаться с более чем 0 хитами, но после боя должен обратится к лекарю для лечения.
Существуют три способа восстановления эргов: еда, алкоголь и секс. Каждый способ восстанавливает по 1 эргу.
Восстановление эргов происходит следующими способами:
1. **Еда (желтая бусина)**: порция еды восстанавливает 1 эрг. Важно, что еда должна быть куплена в кабаках, вместе с ней будет выдан «эрг».
2. **Алкоголь (синяя бусина)**: стакан алкоголя также восстанавливает 1 эрг. Подобно еде, алкоголь должен быть приобретен в кабаках.
3. **Секс (красная бусина)**: только высококвалифицированные специалисты могут восстановить 1 эрг, отдав один из своих; этот эрг будет восстановлен другими способами позже.
Обратите внимание, что нельзя восстанавливать два эрга подряд одним и тем же способом. Например, если вы выпили два стакана алкоголя, то второй стакан не восстановит эрг, только первый.
---
Восстановление эргов происходит следующим образом:
1. Еда (желтая бусина) - 1 порция еды восстанавливает 1 эрг.
2. Алкоголь (синяя бусина) - 1 стакан алкоголя восстанавливает 1 эрг.
— Важно: нельзя за один раз восстанавливать более одного эрга, если вы съели больше одной порции.
3. Секс (красная бусина) - только высококвалифицированные специалисты могут восстановить один эрг, отдавая один из своих.
---
Восстановление эргов возможно только через употребление определенных предметов: еды (желтый эрг) и алкоголя (синий эрг). Важно отметить, что в бою перераспределение эргов запрещено, и нельзя восстанавливать эрги с помощью еды и напитков во время применения боевых чар или при получении урона.
---
Восстановление эргов происходит следующим образом: 1 порция еды восстанавливает 1 эрг (жёлтая бусина), 1 стакан алкоголя восстанавливает также 1 эрг (синяя бусина). Секс позволяет высококвалифицированным специалистам восстановить 1 эрг, передавая его другому (красная бусина). Обратите внимание, что нельзя восстановить эрг, выпив несколько порций еды или алкоголя подряд.
На поддержание магической жизнедеятельности тратится 1 эрг в цикл. Ментальная магия, экзорцио, патронус, фурроре и империиус требуют 1 эрг за применение; Авада Кедавра - 2 эрга.
Каждый волшебник имеет внутренний ресурс — эрги, которые расходуются на различные действия. В цикл тратится 1 эрг на поддержание магической жизнедеятельности. Специальные действия требуют потратить определённое количество эргов:
- Ментальная магия: 1 применение – 1 эрг
- Экзорцио: 1 применение – 1 эрг
- Патронус: 1 применение – 1 эрг
- Фурроре: 1 применение – 1 эрг (базовая стоимость)
- Империус: 1 применение – 1 эрг (базовая стоимость)
- Круцио: 1 применение – 1 эрг (базовая стоимость)
- Авада Кедавра: 1 применение – 2 эрга (базовая стоимость)
-
Кроме того, уворот от летящей чары требует затрат:
- Для обычного - 2 эрга
- Для детей до 20 лет - 1 эрг.
Если волшебник лишается трёх эргов, он считается обезмаженным до момента восстановления всех трёх эргов.
Восстановление эргов происходит через еду, алкоголь и секс; каждый метод восстанавливает 1 эрг.
Восстановление эргов может происходить через определённые действия:
- **Еда (жёлтая бусина)**: одна порция еды восстанавливает 1 эрг. Эда должна быть куплена в кабаках.
- **Алкоголь (синяя бусина)**: один стакан алкоголя восстановит 1 эрг. Как и с едой, алкоголь должен быть куплен в кабаках.
- **Секс (красная бусина)**: только высококвалифицированные специалисты могут восстановить эрг, отдав один из своих, который потом восстановят другими способами. Обратите внимание, что нельзя сразу схомячить две тарелки или стакана — повторное восстановление будет невозможно, если не прошло необходимое время.
Каждый волшебник имеет 4 эрга, расходуемых для действий в игре: 3 для магии и одно — на жизнедеятельность. Потеря всех 3 гергов обезмуживает.
Волшебники имеют внутренний ресурс — 4 эрга. Из них:
1. Три эрга каждая волшебник использует для магических действий.
2. Четвертый эрг представляет жизненную силу волшебника.
Расходы:
- На поддержание магической жизнедеятельности тратится 1 эрг за цикл.
- Каждый из следующих действий требует 1 эрга:
- Ментальная магия
- Экзорцио
- Патронус
- Фурроре
- Империус
- Деструкцио
- Авада Кедавра требует 2 эрга.
Если волшебник теряет все три эрга, он становится обезмуженным и не может использовать магию до восстановления всех эргов.
---
Каждый волшебник имеет 4 эрга, которые используются следующим образом: 1 включает магическую жизнедеятельность, а 3 — для различных взаимодействий с миром. Потеря всех 3 эргов приводит к состоянию "обезмаженности", при котором волшебник не может использовать магию, но может участвовать в ритуалах и пользоваться артефактами. Четвертый эрг может быть потерян только в ритуале или от действия дементора или вампира.
У волшебника 3 восстанавливаемых эрга: желтый (еда), синий (алкоголь), красный (сексуальный контакт). Жизнь теряется только в ритуале, от дементора или вампира. Потеря всех эргов приводит к беспомощности.
В игре существуют 3 вида восстанавливаемых эргов: желтый (связанный с едой), синий (алкоголь) и красный (секс с чарой Аморес). Кроме того, существует 4-ый эрг, который представляет собой саму жизнь, и потерять его можно только в определенных условиях: в результате ритуала, нападения дементора, или вампира. Если игрок теряет все 3 эрга, он становится обездвиженным до восстановления всех эргов. Дополнительные детали о стоимости заклинаний, влияющих на эрги, смотрите в соответствующих правилах.
Добродетели могут быть восстановлены, если другие персонажи совершают поступки, соответствующие вычерченным добродетелям. Результаты поступков могут вернуть добродетели.
Персонаж, потерявший активные добродетели, имеет шанс на восстановление, если другие игроки совершают бескорыстные поступки, помогающие персонажу. Если игрок наблюдает действие, соответствующее одной из утерянных добродетелей, он может восстановить эту добродетель и все ниже по пирамиде. Например, если у персонажа была добродетель "товарищество", и другой персонаж совершает жертвенный поступок, то такая добродетель может быть восстановлена. Восстановление влияет на дальнейшие действия персонажа, который снова начинает учитывать восстановленные добродетели в своих действиях.
Попадание из огнестрельного оружия в корпус или голову приводит к тяжелому ранению, легкое ранение возможен при попадании в конечность. Первая помощь должна быть оказана в течение 10 минут.
При попадании из огнестрельного оружия в корпус или в голову персонаж получает тяжелое ранение и теряет сознание. Если в течение 10 минут ему не окажут первую помощь, он умирает. Попадание в конечность приводит к легкому ранению: персонаж не может использовать поврежденную конечность и, если первая помощь не будет оказана в течение 10 минут, переходит в состояние тяжелого ранения. Для оказания первой помощи рану нужно перевязать любой белой тканью, причем персонаж может перевязать ногу самостоятельно. Лечение ранения обычными средствами возможно только в медцентре ЦАЯКАНа, а процесс лечения занимает 10 минут. После легкого ранения персонаж не может пользоваться раненой конечностью еще 1 час, а затем окончательно выздоравливает. В течение периода выздоровления уровень стойкости персонажа в драке равен нулю. При тяжелом ранении после лечения персонаж должен оставаться 1 час в медцентре в лежачем состоянии, иначе он снова переходит в тяжелораненое состояние. Ответ на выздоровление дает мастер.
Персонаж может умереть в нескольких ситуациях, включая отсутствие первой помощи и расстрел без сопротивления.
Персонаж может умереть в следующих ситуациях: если ему с тяжелым ранением в течение 10 минут не была оказана первая помощь; если через час после неудачного лечения тяжелораненного в медцентре он не был спасён (это решается мастером); если персонажа расстреливают несопротивляющимся (включая бессознательного, избитого, парализованного, связанного); в результате крайне неудачного стечения обстоятельств в процессе научного эксперимента; при неудачном визите в Зону без использования аватара. В случае смерти персонаж надевает белый хайратник и уходит к мастерам.
Воздействие артефактов может вызвать психические расстройства, такие как галлюцинации. Лечение неэффективно, но можно купировать симптомы нейролептиками.
Воздействие артефактов может вызвать у персонажей психические расстройства, такие как галлюцинации или внезапные приступы агрессии. Подробности о возникшем расстройстве персонаж узнает от мастеров. Некоторые расстройства могут проходить сами по себе, другие перманентны. Надежных методов лечения кархонская наука не знает, но симптомы можно купировать при помощи нейролептиков, которые моделируются инсулиновыми шприцами без игл. Персонаж, принявший нейролептик, в течение часа не проявляет симптомы, но может испытывать общую вялость и сонливость. При разговоре персонаж должен досчитать до десяти перед каждым предложением и до двадцати при попытке соврать. Перед каждым нетривиальным действием также считается до 10, негативный эффект нейролептиков проявляется независимо от их лечебного эффекта.