Навешивание хитов: бойцы имеют 2 хита, командиры 3 хита. Удары в разрешённой зоне снимают хиты, удары в запрещённой зоне считаются смертельными.
Каждый боец имеет 2 хита, командиры отрядов имеют 3 хита. Если у бойца наносят удар в поражаемую зону (кроме запрещённых), он теряет хиты: 1 хит за удар в разрешённую зону; если персонаж лишился всех хитов, он считается мёртвым и должен упасть на землю в том месте, где он убит, и ждать завершения боя. Запрещенные зоны, такие как голова и пах (без шлема или щита), при попадании считаются для персонажа смертельными. Удушения, захваты и рукопашные приемы также запрещены и за их нарушение игрок погибает.
Существует 4 класса доспехов, которые добавляют хиты: от 0 до 4. Броня определяется внешним видом.
Хиты не начисляются отдельно за каждый элемент доспехов, а присваиваются в зависимости от общего внешнего вида бойца, который отнесен к определенному классу. Классы следующие:
- 1 класс: без брони — 2 хита;
- 2 класс: частичная броня (стеганка, кольчуга) — 3 хита;
- 3 класс: цельная металлическая броня — 4 хита;
- 4 класс: качество доспеха может давать дополнительные 4 хита, но это решение принимает специальная комиссия перед началом игры.
Различные уровни доспехов имеют свои хитовые показатели: боец без шлема — 1 хит, ополченец — 2 хита, рыцарь — 4 хита.
В бою используются разные доспехи и каждый из них имеет свои характеристики по хитам:
- Боец без шлема получает 1 хит от любого оружия.
- Ополченец, который носит шлем и поддоспешник, получает 2 хита от урона.
- Боец в полной защите (бриганта или кольчуга) имеет 3 хита.
- Рыцари, обладающие полными доспехами получают 4 хита и начинают игру с «ленточкой виртуальной жизни», которую можно использовать для восстановления здоровья.
Игроки могут оглушать, связывать и обыскивать друг друга, следуя специальным правилам для каждой из операций.
1. Оглушение достигается ударом не боевой частью оружия между лопаток, время оглушения ограничивается медленным счётом до 600, после чего игрок приходит в себя, не помня что происходило. 2. Связывание осуществляется только "по игре", используя петли. Снять их можно только "перерезав" игровым оружием. 3. Обыск производится, когда игрок заявляет о намерении досмотреть, и все предметы должны быть выставлены из карманов и сумок. Обыск "задним числом" невозможен.
Каждый игрок начинает с 2 хитов, снятие 1 хита происходит при попадании в поражаемую зону. После боя хиты восстанавливаются через 60 минут.
1. Каждый игрок изначально имеет 2 хита. Снятые хиты восстанавливаются автоматически по истечении 60 минут после завершения боевого взаимодействия, либо быстро с применением специальных зелий или при помощи лекаря. 2. Все обычные виды оружия снят 1 хит, в то время как стрелковое оружие (луки, арбалеты) может снять 2 хита. 3. Игрок с 0 хитами считается убитым и обязан уйти в "Мертвятник". В игре нет "добивания" или состояния "тяжело ранен".
Игроки могут использовать только допущенное к игре оружие, обозначенное мастером. Запрещено использовать чужое оружие без разрешения. Оружие должно быть безопасным и не причинять травм.
1. Игроки могут использовать только разрешённое к игре оружие, которое должно быть промаркировано мастером по боевке. Запрещено использовать чужое оружие без разрешения его владельца. 2. Игроки должны осознавать возможность получения травм во время боя и избегать чрезмерно сильных ударов по не защищённым участкам тела. Запрещено поражать в не поражаемые зоны: голова, кисти рук, стопы, шея, область паха. В случае если противник не защищается, следует только обозначить удар. 3. Игроки, не готовые вступить в бой, могут поднять руки и громко заявить "сдаюсь!".
S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Правила холодного оружия
Другое
Разрешается наносить удары только в корпус и конечности, удары в голову и пах запрещены.
Удары могут наноситься только в специальные зоны: корпус и конечности. Бить в части тела, такие как голова, шея, пах или пальцы, строго запрещено. Каждый удар должен быть акцентированным и не причинять физического ущерба. Необходимо помнить о безопасности и уважении к противнику даже в ближнем бою.
Тайны Каира. Шепот из темноты · Зональная боевая система
Боевка
Каждый игрок имеет 3 хита, потеря всех ведет к смерти персонажа, необходимо следовать правилам по смерти.
Каждый игрок по умолчанию имеет 3 хита. Наличие у персонажа меньше базового, но больше нуля хитов – легкое ранение, 0 хитов – тяжелое ранение (лечение – в правилах по медицине). Меньше 0 хитов означает обязательное объявление о добивании персонажа – это смерть персонажа, игрок обязан следовать правилам по смерти.
Тайны Каира. Шепот из темноты · Зональная боевая система
Боевка
Клинковое и колющее оружие изготавливается по строгим техническим и визуальным правилам.
Клинковое оружие допускается из ларпа; технические требования: общая длина одноручного оружия до 1,1 м, вес - до 1,3 кг; диаметр закругления боевого острия - не менее 15 мм, рубящая кромка лезвия должна быть не менее 4 мм и скруглена. Оружие должно быть без сколов, трещин и прочих повреждений, клинковая часть выкрашена в черный или серебряный цвет. Оно должно соответствовать второй половине 19 века.
Тайны Каира. Шепот из темноты · Зональная боевая система
Боевка
Использование огнестрельного оружия разрешено только с силиконовыми пулями и определенным количеством резервных снарядов.
Огнестрельное оружие может быть только Edison с силиконовыми пульками и антуражный нерф (красиво покрашенный). Каждый игрок получает 6 снарядов на оружие + резерв. Резерв определяется мастерами и указывается в чипе, который выдается на регистрации. При использовании резервных снарядов огнестрельное оружие можно использовать для оглушения, снаряды не предоставляются мастерами.
Тайны Каира. Шепот из темноты · Зональная боевая система
Боевка
Каждый игрок может иметь 1 огнестрельное и 1 холодное оружие. Оружие должно соответствовать требованиям и логике персонажа.
Общее количество допустимого оружия: каждый приглашенный может иметь при себе не более одного огнестрельного и одного холодного оружия. При выборе оружия нужно исходить из логики персонажа, помните, что вы приглашены на светский прием! При сомнении по поводу соответствия оружия вашему персонажу – обращайтесь к любому из мастеров.
Хиты снимаются при развитии правильного боевого взаимодействия и проверках на зону попадания.
Снятие хита – результативный амплитудный удар оружием ближнего боя или уверенное попадание метательным снарядом в поражаемую зону. Приём "швейная машинка" (многочисленные быстрые удары в одно и то же место) считается как одно попадание, если первый удар соответствовал результативному амплитудному удару. Результативным амплитудным рубящим ударом считается удар с явным замахом на 90 градусов и более, чувствительно попавший боевой частью оружия в поражаемую зону. Поражаемые и непоражаемые зоны: кисти, стопы, голова, шея и область паха – непоражаемые зоны. Игроки самостоятельно считают снятые хиты. Другим игрокам запрещается указывать на неправильный подсчёт хитов. Правила по допуску игр на полигоне определяют, что попадания, при которых элемент одежды или антуража прибило хитовой зоне, засчитываются, но целенаправленно использовать элементы одежды для защиты запрещено.
Поражаемые зоны: штаны и рубашка, удары по этим зонам учитываются. Непоражаемые зоны: стопы, кисти рук, шея, голова и пах — удары в эти зоны не считаются. Также применяются штрафные зоны: попадания в голову и пах наказываются с уменьшением очков.
Одиннадцатое правило волшебника (ОПВ) · Боевая система
Боевка
Хиты снимаются со всей поражаемой зоны, кроме головы и паха. Базовое количество хитов — 2, можно увеличить за счёт доспехов и артефактов.
На игре используется "хитовая" боевая система. Хиты снимаются со всей поражаемой зоны, исключая голову, шею, пах, кисти рук. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что подобное действие может повлечь травму. Игрок может поднимать руки вверх и говорить "сдаюсь!" для обозначения своей беззащитности. Базовое количество хитов персонажа составляет 2, их можно увеличить с помощью доспехов или заклинаний. Запрещены колющие удары, приемы рукопашного боя, удары небоевой частью оружия, и другие противопоказанные действия. Настоятельно рекомендуется следить за безопасностью и избегать опасных ситуаций. В случае попадания в непоражаемые зоны, урон не наносится.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Поражаемые зоны
Боевка
Определены действия, которые строго запрещены во время боя, такие как неконтролируемые удары и использование рукопашного боя.
Во время боевых взаимодействий запрещаются следующие действия:
- Наносить сильные неконтролируемые удары.
- Использовать приемы рукопашного боя (толкание, броски, захваты).
- Колоть оружием.
- Наносить удары бластером или эфесом.
Совершение любого из этих действий может повлечь наказание от мастера, включая потерю чипа оружия или исключение из игры.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Поражаемые зоны
Боевка
Разделение тела на поражаемые (все, кроме головы, ступней, кистей и паха) и запрещённые зоны (голова, стопы, кисти, пах).
В игре выделяются поражаемые и запрещённые зоны. Для зарядов и мат.компонентов Силы (нерфы) считается, что поражаемыми зонами являются все части тела, кроме головы.
Запрещённые зоны: голова, стопы, кисти, пах. Удары и выстрелы в эти области не снимают хитов.
❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Правила дуэльных поединков
Другое
Стороны должны согласовать условия дуэли, включая вооружение, поражаемые зоны и конечный результат.
Секунданты или сами дуэлянты (в присутствии игротехника) обсуждают условия предстоящего поединка. Это может включать выбор вооружения, определение поражаемых зон, установление системы хитов и другие детали, такие как темп боя. Каждое согласие сторон ведет к формализации правил, и любые потенциальные споры разрешаются посредниками на месте. Без присутствия посредников, дуэль не является действительной.
Поражаемая зона — все тело, кроме кистей, горла, головы, шеи, паха и ступней.
В бою поражаемой зоной считается все тело участника, кроме следующих частей: кисть, горло, голова, шея, пах и ступни. Если игрок получает удар в непоражаемую зону, он может проявить добрую волю и простить соперника, либо объявить о тяжелом ранении. В случае попадания в поражаемую зону, игрок получает урон в зависимости от типа оружия: один хит от ручного оружия и два хита от огнестрельного.
В боевое время игроки обязаны выйти из неигровой зоны по требованию, в тихий час это правило не работает.
Все игроки во время боевых взаимодействий обязаны покинуть неигровую зону по требованию другого игрока с игровыми вещами. Игроки, не выполнившие данную просьбу, считаются убитыми. Время, когда это правило не применяется, называется ТИХИЙ ЧАС, который продолжается с 02:00 до 09:00. В тихий час игроки могут находиться в неигровой зоне без каких-либо последствий.
Каждый персонаж имеет 2 хита, дополнительный хит добавляется доспехами. Раненый игрок не может действовать и должен получить помощь в течение 10 минут.
Каждый персонаж в игре имеет 2 хита. Если количество хитов игрока падает до 0, он считается раненым и не может ничего делать, кроме как лежать и разговаривать. Раненый игрок обязан начать получать «медицинскую помощь» в течение 10 минут, иначе его персонаж погибает от ран. Восстановление первого нательного хита происходит после боестолкновения. Если количество хитов у игрока уходит в минус, он становится мертвым. В случае смерти, персонаж должен находиться 10 минут на месте гибели, изображая мертвого, затем безмолвно проследовать в страну мертвых с белым платком или хайратником.