Оглушение происходит с использованием не сильного удара, игрок теряет сознание и не помнит происходившее вокруг него.
Оглушение в игре отыгрывается не сильным ударом двух ладоней между лопаток. Оглушить персонажа во время боя нельзя, и на него не действует умение «Иммунитет к оглушению». Время оглушения устанавливается на медленный счёт до 600, после чего оглушенный персонаж приходит в себя, не помня происходившего вокруг.
Обыск идет с выполнением определённых условий при явно заданном месте обыска.
Обыск производится следующим образом: при объявлении о начале обыска схваченный или мертвый персонаж обязан выложить все предметы из карманов, сумок и прочих мест по заявлению обыскающего. Обыск не может быть проведён задним числом.
Связывание осуществляется с помощью «петель» и может быть снято только игровым оружием.
Связывание игрока осуществляется по игровым правилам: на конечности связываемого надеваются петли, снятие которых может произойти только путём перерезания их игровым оружием, имеющим острую кромку.
Огни Ехо: С новым Кодексом! · Немагические насильственные действия
Другое
Попадания делятся на легкие и тяжелые. Легкое ранение — 1 попадание в корпус/голову или 1 в конечность; тяжелое — 2 попадания в корпус.
Попадания делятся на легкие и тяжелые:
- Легкое ранение: раненый слаб, не может пользоваться раненой конечностью, держится за больное место. Может колдовать. Переходит в тяжелое ранение через час без лечения.
- Тяжелое ранение: раненый лежит, говорит слабым голосом, не может колдовать. Сам не умирает, излечивается знахарской магией.
- Добивание: возможно для тяжело раненого (акт добивания с выражением).
- Оглушение: символический удар по плечу ведет к потере возможности двигаться и колдовать на 5 минут.
- Связывание: возможно с не сопротивляющимся персонажем, имитируется веревкой, освобождение невозможно без специальной магии.
Связывание возможно для неподвижных или не сопротивляющихся персонажей.
Связывание возможно только для персонажей, которые не могут оказать сопротивление (например, оглушенные или тяжело раненые). Связывание можно производить с помощью верёвок или аналогичных предметов, при этом, как правило, связываются только запястья, не затягивая узлы, чтобы оставить возможность для персонажа освободить руки. Если связанный персонаж не подвергается игровым действиям в течение 10 минут, он автоматически может развязаться и уйти.
Связывание игрока выполняется по договоренности, может быть и реальным, и игровым.
Игроки могут связываться друг с другом:
- По согласованию можно реализовать реальное связывание, когда один игрок удерживает другого.
- В игре также возможно игровое связывание, где игроки согласовывают, что связывание будет показано без реального контакта. В обоих случаях необходимо отыгрывать соответствующие действия, уточняя взаимодействие.
Игрока можно пленить связыванием рук. Пленение отыгрывается только с помощью веревки.
Пленение игрока осуществляется следующим образом:
1. Пленение подразумевает связывание рук игрока веревкой, при этом доставляя ему минимальный дискомфорт.
2. Условное связывание не допускается. Связанный игрок может пытаться убежать, однако не может развязать свои руки сам.
3. В случае допроса игрок должен ответить на три вопроса по выбору своего соперника. После этого он отвечает в зависимости от обстоятельств, где старается выжить.
Связывание возможно, если человек удерживается или находится в состоянии тяжелого ранение/без сознания.
Связывание игрока может происходить с помощью веревки или цепей. Связанный веревкой не может освободиться сам, но может получить помощь от другого игрока. Для освобождения из цепей нужен ключ. Попытки высвободиться при помощи переломов суставов не работают — голова не сможет пройти через запястье, что приведет к болевым ощущениям, но невозможно осуществить побег.
Два человека могут удерживать одного. Если один отпускает, удерживаемый может действовать.
Чтобы удержать игрока, два человека должны держать его за доступные части тела (руки, ноги, корпус и т.д.). Если одного из удерживающих отвлекает что-то и он отпускает удерживаемого, тот может действовать свободно.
ПРИ Долгие-долгие каникулы | 2025 · Правила насилия
Другое
Персонаж может быть связан по согласию или если он тяжело ранен.
Связывание возможно в двух случаях: если персонаж находится в тяжёлом ранении или если он добровольно согласен на это. Связанный персонаж не может инициировать боёвку, защищаться, взаимодействовать с предметами и сопротивляться обыску. Если связанный персонаж остался без присмотра, он должен подождать 5 минут, после чего может развязаться.
При привязи один конец верёвки или цепи хорошо фиксируется, второй конец свободен. Игрок должен касаться свободного конца, иначе считается, что он вырвался.
Привязь — это верёвка или цепь, где один конец хорошо зафиксирован, а другой — свободен. Игрок, находящийся в привязи, должен постоянно касаться свободного конца (держать в руке, ставить на плече или стоять ногой). Если игрок отрывается от привязи, он получает тяжёлое ранение.
Для освобождения пленника с привязи необходимо отвязать зафиксированный конец. Также, состояние плена подтверждается каждый игровой час.
Связывание может быть игровым (кандалы, верёвка, цепь) или действительным (настоящее связывание). Связанный персонаж не может двигаться и пользоваться руками.
Связывание происходит для ограничения свободы действий персонажа. Существует два вида связывания:
1. Отыгрывание связывания — при этом используются кандалы (не застёгиваются), верёвка (не завязывается) и цепь (аналогично верёвке).
2. Действительное связывание — верёвка затягивается и завязывается настоящими узлами.
Связанный персонаж не может бегать или пользоваться руками (если на руках кандалы, верёвка или цепь). Кроме того, если персонажа связывают, когда он оглушён или тяжело ранен, он может согласиться или отказаться — отказ может приравняться к добиванию и привести к смерти персонажа. Если персонаж бодрствует, его необходимо предупредить о намерении связать.
Персонаж становится пленником после минимального связывания в 10 минут или помещаясь в тюремную камеру. Игрок может отказаться быть пленным.
Персонаж становится пленником в следующих случаях:
1. Если был связан не менее 10 минут,
2. Если был заточён в тюремную камеру,
3. Если находится на привязи (верёвка или цепь).
О том, что персонаж теперь «пленный», сообщает тот, кто его пленил. Игрок имеет право отказаться быть пленным — в этом случае персонаж считается мёртвым и уходит в мертвяк. В некоторых квестах пленник может быть переведён в другой регион за пределами полигона, где он может считаться сбежавшим с особыми правилами или сгинуть.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Правила плена и лагерей
Социальные
Игрок может быть взят в плен только с согласия или в случае тяжёлого ранения.
В плен можно взять игрока, который либо добровольно согласился, либо стал жертвой тяжёлого ранения. Процесс должен быть ограничен символическим связыванием рук. Все игровые предметы пленного остаются у него, но их нельзя использовать до развязывания рук. Время пленения — 10 минут. Если пленный не освобождён, он получает статус сбежавшего, что требует его отхода к своей локации.
Дворец Дамин · Правила по боевке, связыванию и обыску
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие — 1 хит, тяжёлое — 2 хита. Запрещены живые зоны: голова, пах.
Поражаемые зоны и их последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении персонаж получает тяжёлое ранение и падает.
— Рука: 1 хит, при попадании ‘отсыхает’ – нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж не может передвигаться и падает.
— Запрещенные зоны: голова и пах. Удары в эти зоны не засчитываются.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, разрешено парное использование.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует обеих рук.
Смерть: при тяжёлом ранении персонаж умирает через 10 минут, если не будет лечен. Во время ранения нельзя сражаться, только кричать.
Связывание возможно только с согласия персонажа или при его неспособности сопротивляться, веревка накладывается на запястья и лодыжки.
Связать персонажа можно только в случае, если он не может сопротивляться либо с его согласия. Связывание производится веревкой, свободно накинутой на конечности (только запястья и лодыжки). Персонаж со связанными руками может ими шевелить, но не может ничего держать. Связанный персонаж с неподвижными ногами не может ходить. Развязаться самостоятельно нельзя, однако можно перерезать веревку игровым оружием, что требует не менее 30 секунд при условии аккуратного «терения» веревки о режущий край. Клинок перерезает веревку мгновенно при явной демонстрации оружия.
Обыск может быть проведён согласно двум моделям: 'по жизни' и 'по игре'.
Обыск может проводиться по двум моделям: 'по жизни' и 'по игре'. В модели 'по жизни' обыскивающий ощупывает персонажа так, как это делается в жизни. В модели 'по игре' обыскивающий задает вопросы о местах хранения предметов, на которые обыскиваемый должен честно ответить или показать содержимое. Обыскиваемый не имеет права лгать, но если вопрос задан неясно, то можно дать ответ, наиболее выгодный для себя. Например, на вопрос ‘что у тебя в кармане?’ можно указать содержимое любого кармана, если у персонажа их несколько.
Оглушение производится легким ударом по спине персонажа, он теряет возможность двигаться и реагировать на протяжении 5 минут.
Чтобы оглушить персонажа, нужно ударить его легким ударом сложенными в замок руками между лопаток и сказать слова «Оглушён/оглушена». Персонаж немедленно падает на место и не может двигаться в течение 5 минут, не слышит и не видит. Во время оглушения хиты персонажа остаются неизменными. Оглушенного можно привести в сознание до истечения 5 минут, для этого необходимо отыграть тряску или похлопывание по щекам.
Связывание персонажа происходит с его согласия или в случае неспособности оказать сопротивление, используются веревки на запястьях и лодыжках.
Связывание возможно только с согласия персонажа или в случае его неспособности сопротивляться. Связывание производится веревкой, свободно накинутой на конечности, только на запястьях (руки впереди) и лодыжках. Персонаж со связанными руками может ими шевелить, но не может ничего удерживать, а со связанными ногами не может передвигаться. Связывание руками и ногами делает невозможным выпутываться самостоятельно, но возможно перерезать веревки игровым оружием, что занимает минимум 30 секунд. Если процесс перерезания был прерван, то веревки остаются не перерезанными и начало работы нужно повторить.
Врата Балдура: Дом Надежды · Зональная боевая система
Боевка
Игрока можно связать, если он согласен или оглушен, используя веревку.
Связывание возможно путем накидывания веревки на кисти рук. Связанный не имеет права сбегать, использовать оружие или самостоятельно развязываться. Перемещение связано с тем, что игрока сопровождает конвоир, который должен положить руку на плечо связанного и громко сказать "Веду". Если рука убрана, конвоирование прекращается.