Налоги собираются раз в 2 экономических цикла, величина зависит от социального положения.
Налогообложение в игровом процессе — это инструмент экономической динамики, позволяющий улучшить оборот наличных игровых средств. Сбор налога осуществляется раз в 2 цикла, в течение второго цикла, причём реальный налог сборщик налогов устанавливает на начало игры:
- Простолюдин/ремесленник — 1.
- Военный — 2.
- Благородное сословие — 4.
Отказ от выплаты налогов может привести к аресту с наложением игровых санкций, что добавляет элементы рисков для игроков и влияет на их экономическую активность.
РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Управление городом
Другое
Город обязан выплачивать налоги и собирает продукты для обеспечения осады.
Гендальф (город) не производит золото самостоятельно, но обязан уплачивать налоги своим сюзеренам. Граждане должны организовать путь отправки налогов в торговые посты, что требует наладить отношения с солдатами армий. Взаимодействие населения города с армиями критически важно для поддержания баланса между контрольными захватами и ресурсными потребностями, чтобы не наладить враждебность со стороны обеих сторон.
РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Управление армиями
Другое
Генералы армий распределяют задачи для подконтрольных войск по патрулированию, сопровождению и сражениям.
Каждая армия, представляющая претендентов на императорский трон, получает определённое количество задач на каждый игровой цикл. Задачи могут включать патрулирование дорог, сопровождение обозов, сражения за контроль над городом и участие в квестах. Генералы также распределяют объёмы довольствия, которое армия получает для закупки ресурсов. Успех выполнения задач влияет на лояльность войск и шанс на победу в битвах, а также позволяет получать дополнительные бонусы в виде дара ресурсов.
РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Управление ресурсами
Другое
Ресурсы необходимо доставлять из точек получения в места хранения или сражений, что требует планирования.
Ресурсы для функционирования лагерей и армии не саморазвиваются. Игроки обязаны доставлять их из мест, где они были получены, в места, где они будут храниться или использованы. Этот процесс затрагивает планирование маршрутов и охраны обоза. Смена циклов дня и ночи в игре также влияет на доступность ресурсов, так как тёмное время суток симулирует зимние условия, что затрудняет сбор и перевозку.
РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Правила медицины и безопасности
Медицина
Рекомендуется иметь медицинскую страховку и указывать хронические заболевания в заявке.
Полис ОМС настоятельно рекомендуется иметь с собой на полигоне, особенно иногородним игрокам, иностранным игрокам — страховку. Каждый игрок обязан указать в заявке имеющиеся хронические заболевания и противопоказания (аллергия на лекарства и пищевые продукты и т. д.), а также указать лекарства, которыми обычно пользуется. МГ не приветствует заявок на игру лицам, страдающим тяжелыми хроническими заболеваниями. Такие игроки могут быть допущены к игре только после консультации у специалистов. В паспорте таких игроков обязательно должна быть пометка о заболеваниях и группа крови.
РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Правила медицины и безопасности
Медицина
При травме следует обращаться к полигонному медику.
При получении травмы или обострении хронического заболевания следует обратиться к полигонному мастерскому медику. На полигоне будет присутствовать полигонный медик и эвакуационная машина. При возникновении споров о возможности продолжения игры или участия в боевых взаимодействиях по состоянию здоровья, решение остается за полигонным медиком.
РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Общие правила поведения
Организация
Запрещено хранение, употребление или распространение наркотических веществ.
Участники игры, уличенные в хранении, употреблении или распространении наркотических веществ, немедленно прекратят свое участие в игре. Нарушители будут переданы полиции. Также запрещается присутствие на полигоне в пьяном состоянии. При нарушении этого пункта правил игроком, мастера оставляют за собой право наказать игрока вплоть до удаления с полигона.
РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Общие правила поведения
Организация
Запрещается использование неигровых зон в игровых целях.
Неигровой считается внутренняя часть шатров, используемых для проживания на игровой территории, зона размещения мастеров, а также душ и туалет с пространством в радиусе 5м от них. Запрещается использовать в игровых целях (для засад, укрытия и т.д.) неигровые зоны. Также все присутствующие на игре лица должны иметь игровые костюмы — игрок без костюма сразу будет отправлен надеть его.
РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Общие правила поведения
Организация
Участники обязуются соблюдать правила игры и корректно вести себя.
Участники мероприятия обязуются соблюдать Правила игры. Мастерская группа оставляет за собой право удалить игрока с полигона при несоблюдении им данных правил или игровых правил. Факт удаления игрока с полигона не оспаривается. Игроки обязуются корректно вести себя с местным населением и избегать неигровых конфликтов между собой. Рукоприкладство, хамство, употребление ненормативной лексики будут пресекаться мастерами вплоть до удаления с полигона.
РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Управление армиями
Другое
Армии получают золото, которое они могут тратить на ресурсы, необходимые для выполнения задач.
Золото - важный ресурс для любой армии, поскольку с его помощью можно закупать припасы и другие необходимые товары. Каждая армия получает определённое количество золота в начале игрового цикла, однако это золото нужно сначала доставить из определенной точки на полигоне. Кроме того, ресурсы должны быть использованы рационально: не нужно тратить их впустую, когда нет возможности к дальнейшему запуску производства или участия в боевых действиях. Напоминаем, что лояльность местного населения также важно учитывать — иначе они могут начать саботировать поставки.
РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Управление ресурсами
Другое
Игроки должны доставлять ресурсы из мест их получения в точки хранения или использования, чтобы удовлетворять потребности своих армий и обеспечения своих нужд.
В игре важно не только наличие ресурсов, но и их доставка. Ресурсы не появляются сами по себе в локации. Игроки должны заготовить и перевезти необходимые ресурсы (приправы, топливо и прочее) из мест их нахождения в локации, где они будут использоваться или храниться. Игроки могут получать ресурсы через квесты, взаимодействия с NPC или другие методы. Понимание механики управления ресурсами важно для успешной игры, так как недостаток ресурсов может привести к неудачам в выполнении квестов и конкуренции с другими игроками.
РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Управление ресурсами
Другое
Игровые дни делятся на светлое и темное время, что моделирует смену сезонов и влияет на доступные активности.
В игре предусмотрено деление игрового времени на светлое и темное время суток. Светлое время суток представляет весну и лето, когда игроки могут активно заготовливать ресурсы. В то время как темное время суток символизирует зимнее время, когда заготовки становятся более критичными. Смена сезона накладывает свои ограничения на доступные квесты и действия. В тёмное время участие в определенных активностях становится невозможным, и игрокам необходимо подготовиться заранее, чтобы пережить зимний циклом.
РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Управление армиями
Другое
Каждая армия состоит из генералов и бойцов, которые получают задачи в зависимости от поставленных целей.
Армии в игре представлены тремя враждующими лагерями, каждый из которых воюет за контроль над определёнными территориями. Генералы армий распределяют задачи для своих подчинённых в зависимости от ситуации. Задачи могут включать охрану, сопровождение обозов, сражения и выполнение квестов. Это подразумевает, что игроки должны оперативно реагировать на изменения на поле боя и стратегические решения генералов. Кроме того, лояльность бойцов критична, поэтому поддержка морального духа и обеспечение ресурсов для армии — важные аспекты стратегии.
РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Юниты и отряды
Другое
Минимальная численность отряда - 10 человек, отряды формируются из юнитов одного типа, герои могут присоединяться к отрядам, но не объединяться в них.
Основным подразделением на поле боя является отряд.
- **Минимальная численность отряда**: 10 человек.
- **Герои**: не могут объединяться в отряды, но могут присоединяться к другим отрядам на поле боя.
Каждый участник манёвров может принимать участие в бою только в составе отряда.
РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Юниты и отряды
Другое
Игроки могут быть пехотинцами, героями, командирами, адъютантами и другими особыми юнитами. У каждого юнита могут быть свои ПЗ и специальные роли.
Каждый игрок, принимающий участие в мероприятии, в обязательном порядке принадлежит к одному из типов юнитов. Классические виды юнитов:
- **Пехотинец** — стандартный воин отряда. Может быть вооружен оружием ближнего боя или стрелковым оружием.
- **Герой** — особый юнит с индивидуальным количеством ПЗ и доступом к специальному боевому действию 'Дуэль героев'.
- **Командир** — осуществляет командование отрядом.
- **Адъютант** — может перемещаться по полю боя для связи между отрядами.
- **Музыкант** — дает отряду дополнительный 1 ПЗ, но не может сражаться.
Все юниты, кроме героев, должны быть частью отряда, а герои могут свободно перемещаться по полю боя,
ПРИ Фабрика Энди Уорхола |2024| · Конфликты через искусство
Другое
Конфликты должны выражаться через творчество. Игроки должны обострять разницу интересов.
Каждый конфликт, возникающий на Фабрике, должен быть выражен через искусство. Это значит, что будь то разница интересов или личные дискуссии, игроки должны находить способ выразить это - будь то в форме песни, танца, живописи или постановки. Истинное значение конфликта заключается в его выражении, а не в разрешении, поэтому старайтесь обострять свои разногласия и в то же время создавать игровые ситуации, наполненные драмой и искусством.
ПРИ Фабрика Энди Уорхола |2024| · Использование наркотиков
Другое
Наркотики можно употреблять только модельно, втягивая, подсыпая или коля вокруг, и они должны иметь карточку.
На Фабрике наркотики имитируются с помощью различных предметов, и каждый наркотик имеет свою карточку с описанием. Употребление наркотиков должно быть модельным. Игроки могут вскрыть карточку и высыпать/выкидывать имитацию. Рекомендуется разрабатывать собственные ритуалы употребления, например: таблетки определённого цвета, молитва перед затяжкой и т.д. Использование наркоты аутентично но при этом совершенно безопасно для здоровья. Смешанные имитации также не должны вызывать физического вреда игрокам.
ПРИ Фабрика Энди Уорхола |2024| · Использование наркотиков
Другое
Игровые наркотики делятся на три типа: стимуляторы, галлюциногены, транквилизаторы.
Игровые наркотики делятся на три типа: Стимуляторы и эйфоретики (например, амфетамин, кокаин) повысят уровень активности и подразделяются на эйфорию. Галлюциногены (ЛСД, псилоцибиновые грибы) искажая реальность погружают в свой мир, создавая новые идеи. Транквилизаторы (марихуана) успокаивают и расслабляют. Каждый тип наркотика имеет свои эффекты, подробно описанные на карточке, которая предоставляется с самим предметом.
ПРИ Фабрика Энди Уорхола |2024| · Использование наркотиков
Другое
Наркотики можно давать другим персонажам, но только с их согласия.
Игрок может предложить наркотик другому персонажу. Если действие против воли другого игрока, можно 'колоть' или подсыпать наркотик в еду или напиток. Однако важно, чтобы передача карточки наркотика была сделана так, чтобы обеспечить игровой процесс. Если персонаж получает наркотик, и он не знает откуда, то это будет считаться прямым нарушением.
ПРИ Фабрика Энди Уорхола |2024| · Использование наркотиков
Другое
Передозировка происходит от одновременного употребления нескольких наркотиков одного типа.
Передозировка наступает, если во время действия одного наркотика игрок употребляет ещё один наркотик того же типа. Это может происходить случайно или намеренно. Например, употребление «кокаина» и «героина» приведет к передозировке. Это единственный способ, которым персонаж может умереть. При передозировке player must call ‘Скорую помощь’, где персонажа 'доставят в больницу'. Если помощь не была оказана, то персонаж может прийти в себя и продолжить путешествие.