ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по смерти и посмертию
Смерть
После гибели игрок возвращается через 2 часа с новым статусом и внешностью. Необходим антураж для представления нового состояния.
После смерти героя игрок отправляется в место, называемое мастерятник/мертвятник, где мастера просят подождать некоторое время (до 2 часов) и затем освободить от нового статуса, возвращая игрока в игру. Игрок должен заранее определиться с новым образом: он может выбрать как представителя одного из отрядов (оборотни, вампиры, скелеты и т.д.), но не должен менять весь костюм, хотя нужны будут отличия. Например, это могут быть специальные элементы антуража, которые обозначают нового персонажа. Каждый вид имеет свои уникальные способности, которые открываются после гибели.
ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по смерти и посмертию
Смерть
Смерть может наступить от действий офицера противника, при мутациях, отравлениях или в результате кризиса на поле боя. Каждый игрок рискует быть убитым, даже не участвуя в бою.
Есть несколько ситуации, при которых игрок может погибнуть:
1. На поле брани: если офицер противника совершает акцентированное действие, произнося при этом фразу: «Добиваю тебя, славный воин Республики/Империи».
2. Мутация: если игрок мутирует в опасное чудовище или заразится болезнью, командир медсанчасти может принять решение сжечь его.
3. Отравление: если игрока отравил шпион противника при помощи яда.
4. Кризис боевых действий: если наступил кризис 12 и более по шкале Гольского-Диас, игрок может погибнуть, закрыв собой остальных.
5. Акцентированное собственное решение игрока, начиная с утра субботы.
6. Так же возможно погибнуть в различных неучтенных обстоятельствах.
Успешное лечение восстанавливает все потерянные хиты, неудачное лечение приводит к потере хитов или смерти.
По итогам лечения возможны следующие последствия:
- В случае успешного лечения (нет ошибок или использованы эликсиры для закрытия всех ошибок) — пациент восстанавливает все потерянные хиты до своего максимума.
- Если количество ошибок превышает 6, пациент умирает;
- Если у пациента 0 хитов до начала лечения, он погибает;
- Если у пациента есть хотя бы 1 хит до начала лечения, но лечение прошло неудачно, он остается в прежнем состоянии и не восстанавливает хиты.
Таким образом, важность точного выполнения процесса является ключевым моментом в системе лечения, что создаёт дополнительные напряжённые моменты в взаимодействии между персонажами.
ПРИ Star Wars: The Old Republic - Эпизод III: Эндшпиль · Перманентная смерть персонажа
Другое
На игре предусмотрена возможность перманентной смерти персонажа, которая может произойти при согласовании с оппонентом во время игрового процесса.
Перманентная смерть — это смерть персонажа, которая происходит в результате игровых действий, таких как убийство другими игроками. Способы смерти ограничены, однако игроки, желающие своего конца, могут найти пути к гибели, включая согласованные дуэли. Важно, чтобы обе стороны получали удовольствие от игрового конфликта. Если один игрок решает вступить в бой до смерти, он должен сначала спросить согласия у своего оппонента. Если оппонент не против и согласен на такой исход события, они могут начать смертоубийственный бой.
При неудачном лечении разные результаты: лёгкое ранение - 1 карточка Увечья, среднее - 1 карточка Травмы, тяжёлое - смерть.
Если лечение прошло неудачно, Целитель выдаёт следующие карточки эффектов: при лёгком ранении - одну случайную карточку Увечья, при среднем - одну карточку Травмы, а при тяжёлом невылеченном ранении персонаж умирает. Тяжесть ранения определяется потерей хитов: 1 хит — лёгкое, 2 хита — среднее, 3 хита — тяжёлое. Если при лёгком ранении нет медицинской помощи в течение 15 минут, оно становится средним; при среднем — в течение 10 минут; при тяжёлом — в течение 5 минут. Если не оказать помощь в указанные сроки, персонаж умирает.
КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель здоровья
Медицина
Максимум 4 хита ментального здоровья. Потеря может происходить во время боевых действий и из-за болезни.
У каждого игрового персонажа может быть до 4 хитов ментального здоровья. Некоторые персонажи могут иметь не исцеляемые эффекты, уменьшающие максимальное количество хитов ментального здоровья. Потерять хиты можно также во время боевого взаимодействия, из-за болезней или при получении тяжелого ранения. В случае потери всех хитов игрок умирает. Каждый игрок должен следить за состоянием своего ментального здоровья и сосредоточиться на его отыгрыше, включая эффекты самоповреждения. Восстановление: раз в день можно восстановить 1 хит ментального здоровья, используя индивидуальный способ.
КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель здоровья
Медицина
У персонажа 6 хитов физического здоровья. Потеря хитов происходит из-за боевого взаимодействия, болезней и потери ментального здоровья.
Физическое здоровье игрового персонажа составляет 6 хитов. Это значение может варьироваться для магов и некоторых игротехнических персонажей. Потеря хитов может происходить во время боевого взаимодействия, из-за болезней или эффектов ментального здоровья. Шкала здоровья: 6 хитов — здоров, 4-5 хитов — легкое ранение, 2-3 хита — среднее ранение (отыгрывается поднятием руки или вставанием на одно колено), 1 хит — тяжелое ранение (лежачее положение или сцепление рук над головой), 0 хитов — смерть (лежачее положение или скрещивание рук над головой). При использовании доспехов сначала расходуются хиты доспехов, затем физического здоровья.
Необходимость лечения и автоматика последствий для избиенных и раненых персонажей. Необходимость остановки после определенного времени.
Персонаж, потерявший все хиты в драке, становится 'избитым'. Персонаж, раненый огнестрельным оружием, должен получать медицинскую помощь в течение 15 минут, иначе умирает. Избитый персонаж может лишь лежать или говорить, а раненый человек нуждается в помощи, иначе умирает через 15 минут.
Физическая конфронтация без нанесения опасных для жизни повреждений. Для участия в драке один персонаж касается другого и говорит 'Дерёмся'.
Драка между персонажами начинается с физического контакта и произнесенного слова 'Дерёмся'. Максимальное количество участников на стороне — два человека; если кто-то из участников остается один, другие могут присоединяться по очереди. Все драки делятся на раунды. В начале каждого раунда участники выбирают противника и бросают дайс. Успешный удар снимает один хит. Если за раунд кто-то теряет все хиты, он становится 'избитым' и выходит из боя. Драка может быть прекращена, если начинается стрельба или по взаимной договоренности сторон.
Огнестрельное оружие моделируется нерфами. Перестрелка начинается с первого выстрела и автоматически прекращает все драки.
Перестрелка начинается, когда кто-то совершает первый выстрел. Ношение огнестрельного оружия открыто и может вызвать подозрения киборгов. При попадании из нерфа человек переходит в состояние 'ранен', а киборг теряет один хит. Если стреляющий киборг касается человека и говорит 'Избит', тот становится 'избитым'. Несколько попаданий подряд засчитываются за одно.
Смерть может наступить через добивание, отсутствие лечения или приказ киборга 'Умри'.
Смерть персонажа может произойти в следующих случаях: 1) если его добить, произнеся 'Добиваю' и коснувшись; 2) если раненый человек не получает помощи в течение 15 минут; 3) следуя приказу киборга 'Умри'; 4) по указанию мастеров в экстраординарных ситуациях.
BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Травмы, смерти и нокауты
Другое
При нулевых хитах игрока выносят с поля. Различные травмы определяются вытягиванием карточек.
Когда у игрока остается 0 хитов, его должны оттащить в сторону зоны первой помощи. Если таких игроков больше одного, то они складываются рядом с палаткой апотекария. Результат травмы определяется вытягиванием карточки из набора, который включает в себя 6 карточек с различными травмами: смерть, нокаут, травма головы и пр. Если игроку выпадает карточка с травмой, он может продолжать игру с потерей хитов в зависимости от карточки.
Анклавы, "Продавцы невозможного". · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Существует три стадии ранений: лёгкое, тяжёлое и смерть, определяемые количеством попаданий.
Правила по поражению:
4.1. Ранения:
1 стадия: одно попадание – лёгкое ранение (не может бегать, свободен в других действиях);
2 стадия: два попадания – тяжёлое ранение (не может передвигаться, но может звать помощь);
3 стадия: три попадания или воздействие взрыва – смерть.
При лёгком ранении возможно применение бинта или аптечки для остановки состояния. Привлечение медика может продлить состояние тяжёлого ранения до 40 минут, при этом самостоятельные действия ограничены.
Анклавы, "Продавцы невозможного". · Правила смерти персонажа
Смерть
Игрок должен нажать кнопку «Смерть», оставаясь на месте смерти определенное количество времени.
При смерти персонажа:
7.1. Игрок нажимает кнопку «Смерть» в игровом приложении.
7.2. Умерший персонаж остается на месте смерти на время, зависящее от уровня медицинской страховки (от 1 до 10 минут).
7.4. После этого игрок надевает красную повязку или включает фонарь, идет в мертвяк для дальнейших указаний.
7.5. Если кто-то переносит тело, то персонаж должен оставаться на месте смерти.
Смерть часто не добавляет драмы, и игроки могут получить новую роль.
Смерть персонажа может завершать его историю, но часто не приносит ожидаемого эффекта. Вместо того чтобы добивать противника, игроки могут создавать драматичные сцены через пытки и другие страдания. Когда персонаж умирает, игрок может взять на себя другую роль, что дает возможность продолжать присутствие на игре, но не закрывает историю прежнего персонажа. Когда игроки добивают друг друга, это может свести на нет имеющуюся драму.
Персонаж может умереть от беспомощности, если его оставят одного или он долго ждёт помощи.
Смерть персонажа может произойти в ситуациях, когда его оставляют беспомощным наедине с природой. Если персонаж остался один, он может решать, когда ему умереть, если устал ждать помощи. Это также может случиться от воздействия окружающей среды, если у него закончились хиты морали, что приводит к тому, что персонаж теряет силы жить. Игрок может решить о смерти персонажа по своему усмотрению. Если персонаж умирает, он должен поднять скрещенные руки над головой, чтобы отыграть этот момент.
На игре будут присутствовать реальные угрозы для персонажей, включая маньяков и сильных монстров.
Сеттинг включает множество опасностей, и игроки должны быть готовы к столкновениям с маньяками-убийцами и другими угрозами. Это мрачное окружение может привести к незапланированным смертям персонажей, что будет частью общей атмосферы игры. Умирать на игре не стыдно — это неотъемлемая часть опыта, который она предлагает.
Умирание персонажа является нормальным и может открыть новые аспекты игрового процесса.
Игра предполагает, что персонажи могут умирать, что является частью их взаимодействия с миром. Смерть может открыть новые сюжетные возможности, недоступные выжившим. Игроки должны морально подготовиться к тому, что их персонажи могут испытывать трудные моменты и принимать сложные решения, которые могут привести к их смерти.
Игрок обязан сообщить мастерам о смерти и сделать определенные действия в течение 10-15 минут.
В случае смерти персонажа игрок должен немедленно сообщить об этом в мастерский аккаунт и дождаться дальнейших указаний. Если другие игроки взаимодействуют с персонажем сразу после его смерти, они имеют право осмотреть его или проводить прощальные ритуалы. По истечении 10-15 минут, игрок должен надеть белый хайратник — повязку, обозначающую его отсутствие в игре, и оставить на месте своей смерти 'карту смерти'. После этого он должен медленно покинуть игровое пространство.
Персонаж может либо покинуть мир, либо вернуться в виде призрака с некоторыми ограничениями.
После смерти персонаж имеет три варианта взаимодействия с медиумом. Во-первых, он может решить, что его история закончилась и покинуть мир, игнорируя призывы медиума. Во-вторых, персонаж может отложить свое возвращение, выражая это словами 'Мне нужно больше времени'. В этом случае он может быть призван позже. Наконец, он может вернуться немедленно, подыгрывая медиуму, но страдая от амнезии по поводу своего ухода и не вспомнив, как это произошло. Сразу после призыва он не может следовать приказам медиума в течение часа.