Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Жилище и прописка

ПРИ "Благие намерения" · Правила по жилищу

Другое

Каждый игрок или группа должны озаботиться своим местом проживания, которое регистрируется как игровая зона.

Все игроки должны иметь прописку с адресом реально существующего здания, что подразумевает, что у них должно быть заантураженное жилище, например, газебо. Игроки могут ставить свои дома под одобрение мастеров, которые указывают, где именно будет стоять здание. Каждое жилище становится игровой зоной, где персонажи могут жить и взаимодействовать. Если персонажи хотят основать свое жилище, им нужно договориться с другими игроками, чтобы создать игровое пространство.

Количество игроков в жилище

ПРИ "Благие намерения" · Правила по жилищу

Другое

Размер жилища влияет на количество прописанных игроков.

Количество прописанных игроков в жилище определяется размерами постройки. Например, обычное газебо 3х3 может вместить 5-6 игроков (одну семью). Если группа наёмников хочет использовать свое жилище как пункт вербовки, то это подразумевает наличие дополнительной инфраструктуры, такой как тренировочная арена на заднем дворе. Также важно, чтобы одиночные игроки могли находить и объединяться с другими персонажами для создания совместного жилища.

Добивание и медицинские последствия

ПРИ "Благие намерения" · Медицинские правила

Медицина

Добивание приводит к снижению хитов и необходимости лечения. От повторных добиваний возникают дисфункции.

Когда персонажа добивают, он получает белую повязку, после чего обращается к медику. Медик накладывает повязку и проводит процедуру. Максимальное количество хитов уменьшается на 1 за каждую дисфункцию. Если у персонажа хиты на 0, он должен обратиться к локационному мастеру для получения нового персонажа.

Лечение лёгких и тяжёлых ранений

ПРИ "Благие намерения" · Медицинские правила

Медицина

Для лёгких ранений достаточно бинта, для тяжёлых требуется бросок кубика. Лёгкие ранения восстанавливаются через 15 минут.

Восстановление хитов происходит по-разному в зависимости от типа ранения: - Лёгкие ранения не требуют броска кубика: достаточно наложить бинт и ждать 15 минут. - Тяжёлые ранения требуют собирать данные о состоянии здоровья (выбор конечности, описание ранения) и броска кубика. Если лечение успешно, хиты восстанавливаются. Если у пациента возникает новая травма во время лечения, старое состояние переносится на новое, при этом первый выбирает конечность.

Процедура лечения

ПРИ "Благие намерения" · Медицинские правила

Медицина

Лечение включает анестезию, зелье и перевязку. Успех лечения определяется броском кубика.

Процесс лечения состоит из нескольких этапов: 1. Лекарь спрашивает пациента об аллергиях и предостерегает о случайных применениях алкогольных зелий. 2. Затем врач проводит анестезию, используя киянку. Пациент должен изображать муки, если решение лекаря было жестоким. 3. Последний этап — ватирование и наложение бинта с имитацией крови, если было произведено тяжелое ранение. Бросок кубика определяет успех. Если результат отрицательный, у пациента появляется дисфункция конечности.

Комплект лекаря и его использование

ПРИ "Благие намерения" · Медицинские правила

Медицина

Для лечения необходим комплект лекаря, включающий киянку, зелья, бинты и красную краску. Безантезия может влиять на успешность лечения.

Комплект лекаря должен включать следующие предметы: - Деревянная киянка или молоточек: используется для отключения персонажа и анестезии. - Набор целебных зелий: должен быть представлен без аллергенных компонентов. Лекарь обязан уточнить у пациента наличие аллергий. - Набор белых бинтов: должен быть широкими и долгими для обматывания конечностей. - Красная краска: наносится для имитации крови на бинте. - Шестигранный кубик: используется для определения успеха лечения; результат 5 или 6 — успешное лечение. Эти предметы необходимы для оказания медицинской помощи персонажам.

Экономические циклы

ПРИ "Благие намерения" · Экономическая система

Экономика

Экономические циклы происходят каждые несколько часов и влияют на динамику взаимодействия между игроками.

Экономические циклы — это ключевые моменты в игре, когда обновляется распределение ресурсов. Игра начинается в 20:00 с первого цикла, который длится два часа. После этого продолжаются ночные циклы. Каждое утро с 8:00 до 20:00 проходят новые циклы, которые могут длиться либо три часа, либо два. Эти циклы влияют на доступность ресурсов, их стоимость и взаимодействия между главами локаций и игроками. Игроки должны помнить, что непростое взаимодействие в рамках этих циклов может привести к нехватке ресурсов, что вызовет определённые последствия.

Добыча ресурсов

ПРИ "Благие намерения" · Экономическая система

Экономика

Существует три основных вида ресурсов: еда, материалы и власть, которые добываются различными способами.

В игре предусмотрены три категории ресурсов, которые игроки могут добывать. Еда представляется в виде картонных коробок с маркировками и производится только в сельской местности или путем охоты. Игроки, получившие ресурсы, должны потенциально проводить праздники для получения дополнительных объемов еды, подоходя к мастерам, отвечающим за качество проводимых мероприятий. Материалы означают ресурсы, такие как травы и минералы, которые могут быть найдены в окружающей местности или добыты у различных существ. Наконец, власть — символы, которые игроки могут установить для влияния на экономику региона. Все три типа ресурсов требуют активного взаимодействия между игроками и окружающей средой.

Использование монет

ПРИ "Благие намерения" · Экономическая система

Экономика

На игре используются твердотелые монеты одного номинала, распределяемые между руководителями lокаций, которые затем влияют на игровые взаимодействия.

На игре используются твердотелые монеты единого номинала, которые распределяются между руководителями локаций (такими как короли и старосты) перед началом события. Эти руководители могут затем распределять монеты своим подчинённым, что влияет на экономическую систему игры. Если игрок не связан с конкретной локацией, ему уникально распределяются монеты индивидуально. Это может достигаться через обращение к мастерам или участие в массовых событиях, таких как сражения, которые могут принести прибыль победившей стороне. Важным аспектом является то, что игнорирование устных запросов на выдачу ресурсов или денег может оставить игрока без необходимых ресурсов, что приведёт к падению его экономического состояния.

Атрибутика для использования магии и ритуалов

ПРИ "Благие намерения" · Ритуальная магия

Магия

Основные атрибуты для колдовства включают колдовскую книгу, свечи, ритуальные предметы и прочее.

Для успешного использования магии колдуну необходимы специфические атрибуты. Основные вещи, которые требуются: колдовская книга с записанными заклинаниями, свечи (рекомендуются светодиодные), ритуальный нож, зеркало, черные и красные нити, ритуальное полотно и другие предметы. Все предметы должны соответствовать требованиям безопасности, особенно огненные. Некоторые ритуалы могут требовать определенного условия, например, танцы под луной, окуривание и другие действия, связанные с ритуалом.

Процесс создания заклинания

ПРИ "Благие намерения" · Ритуальная магия

Магия

Заклинание требует записи в колдовскую книгу и заверения у мастера. Не может использоваться в бою и действует только на одного человека.

Заклинание должно быть записано в колдовской книге. Чтобы заклинание работало, необходимо получить подпись мастера. Заклинания не могут влиять на глобальную боевку, т.е. нельзя их применять на поле боя. Заклинание может действовать только на одного человека и не может использоваться, если тот находится в окружении своих соратников. Основные элементы атрибутики для заклинаний: колдовская книга, различные ритуальные предметы, такие как свечи, ножи, зеркала и другие.

Способности ведьм и колдунов

ПРИ "Благие намерения" · Ритуальная магия

Магия

В игре есть Светлые и Темные колдуны, каждый из которых обладает уникальными способностями и ролью.

Колдуны и ведьмы в игре делятся на Светлых и Темных. Темные колдуны могут наводить порчу и вред, тогда как Светлые снимают проклятия. При этом внешности у них нет никаких отличий. Появление колдунов в игре требует мастерского разрешения. Если у колдуна есть ученик, то тот может унаследовать его силы только после смерти наставника. Ученик не может иметь более одного наставника. Игроки могут обвинять других в колдовстве, что может повлечь за собой различные игровые последствия.

Заработная плата

ПРИ "Благие намерения" · Экономическая система

Экономика

Персонажи могут запрашивать зарплату раз в экономический цикл.

Персонажи, работающие по выбранной профессии, имеют возможность раз в экономический цикл подходит к мастеру по экономике или его помощнику для получения зарплаты. Минимальный уровень заработной платы составляет 10 крон в месяц при условии выполнения норм труда и отработки не менее установленного количества часов.

Профессии

ПРИ "Благие намерения" · Экономическая система

Экономика

Персонаж может выбирать профессию, что влияет на его антураж и ролёвую социализацию. Необходимо иметь минимум 5 предметов антуража.

В данной игре персонажи могут выбирать профессии, такие как гончар, кузнец, ткач и т.д. Каждая профессия требует от игрока наличия полноценного антуража — минимум 5 предметов, соответствующих выбранной роли, чтобы увеличить узнаваемость персонажа. Также предлагается организовать мастерскую или хозяйство, что будет способствовать созданию атмосферы. У каждой профессии есть свои уникальные обязанности, условия и уровень оплаты.

Общие правила боёвки и ночь

ПРИ "Благие намерения" · Боевые правила

Боевка

Боевая активность с 06:00 до 22:00, а ночная боёвка — с 22:00 до 06:00. Поражаемые зоны: любые, кроме головы, шеи, паха и кистей.

Бой можно вести только на протектированном оружии. Оружие должно быть сделано из полиуретана, вспененной резины и т.д. Ночная боёвка проходит с 22:00 до 06:00, при этом использование метательного и длинного древкового оружия запрещено. Поражаемые зоны: разрешено бить куда угодно, кроме стоп, кистей, паха, головы и шеи.

Требования к оружию

ПРИ "Благие намерения" · Боевые правила

Боевка

Оружие должно быть протектированным, с ограничениями по материалам и конструкции.

Все элементы оружия должны быть протектированными и удовлетворять требованиям безопасности: топоры, копья и пр. — из полиуретана или аналогов, твёрдость — до 50 единиц по шкале Шора. Клинковое оружие должно быть без острых линий. Древки рубящего оружия должны быть протектированными. Перед началом игры необходимо зачиповать оружие.

Система урона и доспехи

ПРИ "Благие намерения" · Боевые правила

Боевка

Оружие снимает один хит при попадании, доспехи дают бонус к хитам: неполный доспех +1, полный лёгкий +2.

Каждое оружие уменьшает количество хитов на 1 (как в ближнем бою, так и метательное). Комплектность доспехов дает дополнительные хиты. Полный драконовый доспех дает +3 хит (+3 для конечностей) и защищает от ударов оружием. Лица в полном латном доспехе не могут быть поражены одноручным оружием, они могут быть поражены лишь двуручным, помеченным.

Классификация магов

ПРИ "Благие намерения" · Магия

Магия

Маги делятся на 4 уровня: 1 уровень — Ученик, 2 уровень — Адепт, 3 уровень — Адепт-специалист, 4 уровень — Чародей.

Маги развиваются по уровням: Ученик (1 уровень) может воспользоваться простыми заклинаниями. Адепт (2 уровень) имеет доступ к более сложным заклинаниям. Адепт-специалист (3 уровень) может применять ещё более мощные заклинания и технику. Чародей (4 уровень) обладает самой мощной магией. Каждый уровень определяет, какие заклинания и ритуалы могут быть использованы. Все маги могут носить только легкий доспех.

Заклинания и мана

ПРИ "Благие намерения" · Магия

Магия

Все маги могут использовать заклинания, требующие маны. Мана восполняется из стихий и моделируется желатиновыми капсулами.

Заклинания делятся на стихии: огонь, вода, воздух и земля. Мана необходима для кастования заклинаний. Каждый маг может восполнять свою ману, находясь в определённых местах: у воды, у костра, на поле, на земле. Мощные заклинания требуют дополнительных затрат маны, которые визуализируются с помощью капсул соответствующего цвета. При кастовании заклинаний, капсулы выбрасываются. Заклинания вызываются при помощи коротких фраз, выкрикиваемых на русском языке.

Состояния при ранениях

ПРИ "Благие намерения" · Хиты

Боевка

При наличии хитов персонажи могут быть лёгко или тяжело ранены; легкие ранения не мешают сражаться.

Если персонаж был ранен, но хиты не дошли до нуля, он считается легко раненым. Лёгкое ранение не мешает сражаться или путешествовать, но подразумевает необходимость обратиться к лекарю для восстановления здоровья. Лекарь накладывает повязку на 20 минут, после чего персонаж считается полностью здоровым. Если легко раненый персонаж продолжает игру более часа без лечения, мастер может назначить болезнь или перейти в состояние тяжёлых ранений. Тяжёлые ранения лишают возможности бегать, сражаться и требуются помощники для передвижения.