Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Правила оглушения

ПРИ "Благие намерения" · Оглушение

Боевка

Оглушение происходит при условии специального навыка и обозначается согласованными действиями.

Оглушение применимо только к персонажам, имеющим соответствующую отметку в паспорте. Исполняется с помощью лёгкого хлопка по спине/груди жертвы с произнесением слова "оглушен". Жертва должна упасть и закрыть глаза, находясь вне игры на 15 минут. В конце этого срока персонаж медленно приходит в себя, издает звук и изображает дезориентацию. Но если персонаж был ранен до оглушения, он всё равно остаётся с состоянием "легко ранен", и количество его хитов будет прежним.

Правила добивания

ПРИ "Благие намерения" · Добивание

Смерть

Необходимо привести персонажа в состояние тяжёлых ранений и объявить о намерении добить.

Добивание персонажа требует, чтобы он был в состоянии тяжёлых ранений или оглушения. Игрок, желающий добить, должен встать над своей жертвой и громко объявить о намерении, произнося фразы вроде "Умри, тварь!" или "Добиваю!" и при этом прикоснуться к жертве своим оружием. Если персонаж был добит, он одевает белую повязку и отправляется к мастеру для обсуждения дальнейшей судьбы персонажа, возможно — возвращения с какой-то утратой, но количество хитов не меняется.

Состояния при ранениях

ПРИ "Благие намерения" · Хиты

Боевка

При наличии хитов персонажи могут быть лёгко или тяжело ранены; легкие ранения не мешают сражаться.

Если персонаж был ранен, но хиты не дошли до нуля, он считается легко раненым. Лёгкое ранение не мешает сражаться или путешествовать, но подразумевает необходимость обратиться к лекарю для восстановления здоровья. Лекарь накладывает повязку на 20 минут, после чего персонаж считается полностью здоровым. Если легко раненый персонаж продолжает игру более часа без лечения, мастер может назначить болезнь или перейти в состояние тяжёлых ранений. Тяжёлые ранения лишают возможности бегать, сражаться и требуются помощники для передвижения.

Написание и размещение объявлений

ПРИ "Благие намерения" · Доска объявлений

Другое

Объявления пишутся на крафтовой бумаге черной ручкой или пером, размещаются на Доске объявлений в поселении.

Объявления могут содержать заказы для ведьмаков, разыскивания, угрозы и пр. Для написания необходимо использовать крафтовую бумагу, черную ручку, канцелярские кнопки. Объявления должны соответствовать социальному статусу и уровню образования автора. Приветствуются гербовые печати для удостоверения содержания объявлений.

Алхимия и её основы

РИ "Тени прошлого и грядущего" · Магия

Магия

Алхимия разрешена Церковью и позволяет создавать препараты базового уровня, но требует врожденной магической способности.

Изучить основы алхимии возможно, и исследовать её как науку можно. Алхимия не запрещена Церковью, и маги могут создавать волшебные соединения. Для этого необходима врожденная магическая способность, иначе процесс может быть затруднен.

Классификация проклятий

РИ "Тени прошлого и грядущего" · Проклятия

Другое

Проклятия бывают различными: личные, родовые, сильные и слабые. Все они требуют человеческих жертв.

Проклятия могут быть личными или родовыми и различаться по силе: от слабых до сильных. Высшие проклятия, накладываемые магами, могут касаться целых родов. Эти действия строго запрещены, но в реальности часто игнорируются.

Культизм и демонология

РИ "Тени прошлого и грядущего" · Магия

Магия

Культовые практики и поклонение древним богам запрещены, так как они часто требуют человеческих жертв.

Если культист поклоняется одному богу, то он может получать магическую силу взамен на жертвы. Многие сильные демоны или древние боги продолжают существовать в тайных культах, и Церковь запрещает любые формы культизма на своей территории. Демонология, связанная с вызовом демонов и жертвоприношениями, также строго воспрещена, а любые трактаты подлежат уничтожению Церковью.

Запреты на проклятия

РИ "Тени прошлого и грядущего" · Проклятия

Другое

Проклятия, особенно сильные и предсмертные, строго запрещены Церковью.

Проклятия, требующие человеческих жертв, выставляются на строгий запрет. Это касается как личных, так и родовых проклятий, которые могут произвести разрушительное действие. Как правило, любые проявления проклятий подвергаются жесткому контролю, а их исполнители могут столкнуться с серьезными последствиями.

Типы магии и их легальность

РИ "Тени прошлого и грядущего" · Магия

Магия

Существует множество видов магии, от безвредной до запрещенной. Вредоносная магия с жертвоприношениями строго запрещена.

Магия бывает очень разной. В СВГ многие виды магии разрешены, однако любая магия и поклонение демонам воспрещены Церковью. Церковь может закрыть глаза на деревенских знахарок и уличных гадалок, но официально вредоносная магия, которая требует человеческих жертв или наносит вред, запрещена. Имейте в виду, что судить будут за результат, а не за сам факт применения магии. Легально быть магом в СВГ, пока не докажут его преступные действия.

Врожденные способности и становление магом

РИ "Тени прошлого и грядущего" · Магия

Магия

У человека могут быть врожденные способности, позволяющие ему развивать магические навыки и становиться магом.

Если у человека есть врожденные способности к магии, он может развивать их и изучать заклинания, получая магический эффект от своих действий. Наличие врожденной силы часто остается незаметным, так как все крещены в тодеизм. Пробудить свои силы и стать учеником мага — сложная задача, так как маги в мире редки и их услуги дороги. В прочих странах магия может быть вне закона и преследоваться.

Ограничения по антуражу

РИ "Тени прошлого и грядущего" · Антураж

Другое

Запрещены гирлянды и светящиеся элементы костюма. Разрешены антуражные фонари и электрические свечи.

Для создания соответствующего антуража запрещено использование гирлянд, светодиодных лент и любых светящихся элементов в костюме, так как они могут быть восприняты как маркеры демонов. Однако разрешено использование антуражных фонарей и электрических свечей в игре. Использовать живой огонь категорически запрещено, чтобы избежать возможных происшествий.

Игровые предметы

РИ "Тени прошлого и грядущего" · Антураж

Другое

Игровые предметы игроки завозят сами (колбы, травы, терапевтические принадлежности и т.д.).

Каждый игрок должен самостоятельно привезти все необходимые игровые предметы. Это могут быть колбы с ядами и веществами, лекарские наборы, травы, кузнечные принадлежности, верёвки, кандалы и инструменты для пыток. У игроков есть свобода в выборе предметов, главное, чтобы они соответствовали тематике и эпохе игры.

Правила антуража

РИ "Тени прошлого и грядущего" · Антураж

Другое

Запрещено пользоваться телефонами и техническими устройствами. Все тексты должны быть написаны от руки или напечатаны на старинной бумаге.

Игрокам строго запрещено использовать телефоны, планшеты и прочие технические устройства во время игры. Все игровые тексты, письма и записи должны быть написаны от руки или напечатаны рукописным шрифтом на состаренной бумаге, чтобы создать атмосферу времени, в котором происходит игра. Бумага для игровых текстов и писем должна имитировать пергамент. Печатный текст на белой бумаге может использоваться только для мастерских сертификатов и игротехнических текстов, которые не существуют в мире игры.

Обмен информацией между персонажами

РИ "Тени прошлого и грядущего" · Взаимодействие с персонажами

Другое

Игроки могут делиться информацией о своих персонажах, которую сочтут нужной.

Персонажи, знакомые друг с другом, могут обмениваться информацией, которая им известна. Эта информация включает в себя как игровую, так и характерную для персонажа, а также может влиять на последующие сюжетные линии.

Общая информация и цели персонажей

РИ "Тени прошлого и грядущего" · Взаимодействие с персонажами

Другое

Каждый персонаж имеет свои цели и задачи, которые определяются игроком. Игроки могут инициировать взаимодействия, чтобы развивать сюжет.

Взаимодействие между персонажами основывается на их целях, задачах и возможностях. Игроки имеют право проявлять инициативу, высказывая пожелания к сюжету, и могут отыгрывать взаимодействия с НПС. При этом, мастера или игротехи могут оказывать помощь, однако основной движущей силой сюжета являются сами игроки и их взаимодействия.

Увечье

ПРИ "Долина сказаний" · Медицина

Медицина

Увечье — это потеря функциональности части тела, восстановить которую обычно невозможно.

Увечье обозначает потерю функциональности какой-либо части организма (например, руки, глаза, уха) вследствие травмы или магического воздействия. Восстановить функциональность поврежденной части обычными способами не представляется возможным.

Легкое и тяжелое ранение

ПРИ "Долина сказаний" · Медицина

Медицина

Легкое ранение возникает при попадании в конечность, а тяжелое — в корпус. Последствия: легкое ранение уменьшает функциональность конечности, тяжелое требует операции.

Легкое ранение создается при попадании любым оружием в конечность, не прикрытую доспехами. Это делает конечность нефункциональной (например, руку не возможно использовать, ногу не возможно нагружать). Если ранение стабилизировано, но не вылечено в течение 2 часов, персонаж может получить увечье. Тяжелое ранение наступает при попадании в корпус или при двух попаданиях в конечность, что также делает персонажа нефункциональным. Если тяжелое ранение не стабилизировано и не вылечено, в течение 1 часа персонаж может получить увечье.

Стабилизация (перевязка)

ПРИ "Долина сказаний" · Медицина

Медицина

При легком ранении персонаж может самостоятельно провести стабилизацию, при тяжелом — это делает персонаж с навыком 'медицина' в течение 15 минут.

Стабилизация проводится, когда персонаж находится в состоянии легкого или тяжелого ранения. Самостоятельная стабилизация возможна только при легком ранении. Для проведения стабилизации требуется персонаж с навыком 'медицина', который использует бинт или белую ткань, накладывая повязку на рану. Повязка должна прочно держаться; если она спадает, рана считается открытой, и время до следующего состояния начинает отсчитываться заново. Стабилизация должна быть выполнена в течение 15 минут с момента ранения, иначе ранение переходит в следующую стадию. Стабилизация не отменяет эффекты ранений.

Операция

ПРИ "Долина сказаний" · Медицина

Медицина

Операция проводится для лечения легкого или тяжелого ранения, требует специального оборудования и условий.

Операция — это процесс лечения для легкого и тяжелого ранения, проводится только персонажем с навыком 'медицина' и требует проведения в помещении или под крышей. Для операции необходимы вода, бинты и инструменты. Отсутствие любого из этих элементов приводит к штрафам. Процесс операции отыгрывается игроками и может включать в себя различные действия (например, сшивание частей тела или использование йода для обозначения области ранения). После операции пациент тянет камень из мешка лекаря: белый камень указывает на успешную операцию, синий — на последствия неудачи, черный — на смерть персонажа.

Оружие и поражаемые зоны

ПРИ "Долина сказаний" · Зональная боевая система

Боевка

Разрешённое оружие: мечи, топоры, арбалеты. Поражаемые зоны: корпус и конечности, удары в непринятые зоны — запрещены.

Игра проводится только с протектированным оружием. Разрешенное оружие включает мечи, топоры, дубинки, кинжалы, двуручное оружие (кроме двуручных молотов), а также импровизированное оружие и стрелковое (луки и арбалеты с протектированными стрелами). Поражаемая зона состоит из корпуса (защищенного «майкой и шортами») и конечностей (руки от плеча до кисти и ноги от колена до ступни). Удары в не поражаемую зону считаются запрещенными и могут повлечь карательные меры.