Правила

Категория: Все Боевка 4198 Магия 1733 Экономика 1056 Медицина 1147 Социальные 726 Политика 96 Ремесло 515 Смерть 405 Скрытность 9 Квесты 75 Организация 413 Другое 6324

Чипование и одобрение зелий

Дисайплс · Алхимия

Ремесло

Зелья должны быть чипованы у мастера алхимии и могут быть использованы только после этого.

Перед тем как игрок может использовать зелье, оно должно пройти чипование у мастера алхимии. Чипование подтверждает, что зелье прошло все необходимые проверки и получает функциональную информацию. Все зелья одноразовые; после использования игрок должен вернуть ресурсы мастеру алхимии для последующего использования. Мастера будут готовы предоставлять новые ресурсы к началу нового игрового цикла.

Система прокачки навыка алхимия

Дисайплс · Алхимия

Ремесло

Навык алхимии прокачивается за золото, аналогично другим умениям.

Навыки алхимиков прокачиваются за золото, необходимое для создания зелий, как и в других умениях. Каждый игрок может приобрести зелье у алхимика, при этом зелья могут восстанавливать потерянные очки здоровья, но не увеличивают максимальное количество здоровья персонажа.

Статус алхимика и требования

Дисайплс · Алхимия

Ремесло

Алхимиком может стать игрок с соответствующим статусом в паспорте и необходимым оборудованием.

Чтобы стать алхимиком, игрок должен иметь соответствующий статус, прописанный в паспорте. Для работы алхимика требуется оборудование - рабочее место с орудиями для алхимии, как минимум ступка и другие предметы, помогающие в алхимическом процессе. Также на полигоне будут доступны различные ресурсы для алхимии, которые помечены и легко обнаружимы.

Использование и эффект зелий

Дисайплс · Алхимия

Ремесло

Зелья восстанавливают здоровье и имеют специальный эффект; употребление требует отыгрыша.

Зелья, созданные алхимиками, могут быть использованы как в бою, так и вне боя. Например, целебный порошок восстанавливает 1 единицу здоровья при условии, что бой приостановлен фразой "использую лечебное зелье". Отыгрыш необходим: игрок должен адекватно показать процесс применения зелья. Употребление зелья во время боя может спасти жизнь, в то время как за пределами боя оно поможет восстановить здоровье после столкновения.

Должности и доходы в экономике

Дисайплс · Экономическая механика

Экономика

Экономика включает личный доход глав локаций, локационную казну и доход от игровых строений, доход фиксируется 5 раза с интервалом в 2 часа за игру.

Экономика в игре представляет собой виртуальную систему. Каждый игрок в начале игры получает стартовый капитал, который состоит из золота и маны. Стоит отметить, что мана бывает в 4 видах и ее можно конвертировать в золото по курсу 1 к 5. Экономика включает 5 циклов, которые происходят в определенное время: первый цикл — в 20:00 первого дня игры, остальные — в 10:00, 12:00, 14:00 и 16:00 второго дня. Доход в игре генерируется через: - Локационную казну. - Личный доход глав локации (вождь, король, капитан и т.д.). - Игровые строения, включая торговые и экономические объекты, которые могут приносить доход их владельцам. - Тайники, мана поинты и другие ресурсы, что получится обнаружить. Важно, что экономическое поведение игроков и требований к доходу необходимо обсуждать с профильным мастером, так как некоторые особенности могут зависеть от ваших действий.

Конверсии и модификаторы дохода

Дисайплс · Экономическая механика

Экономика

Мана может конвертироваться между собой 1 к 1, а экономика влияет на доход за счёт повышения навыков и ресурсов.

Мана играет значительную роль в экономике игры. Конверсия маны к золоту происходит по курсу 1 к 5, и между 4 видами маны происходит обмен по курсу 1 к 1. Игроки могут находить ману в различных местах, таких как тайники, клады и мана поинты. Модификаторы, улучшающие личные доходы, зависят от: - Улучшения игровых строений, таких как фортификации локаций. - Приобретения навыков персонажей, связанных с торговлей или другими экономическими действиями. - Выполненные значимые действия, которые могут увеличить доход персонажа. Если игрок считает, что его действия были значительными с точки зрения экономики, он должен обратиться к соответствующему мастеру, так как оценка столь значимости может варьироваться.

Общие правила для оружия

Дисайплс · Правила безопасности оружия

Другое

При проверке оружия учитываются безопасность, соответствие параметрам, эстетика. Запрещены колющие удары выше сосков.

К использованию во время игр допускается только оружие и средства защиты (в дальнейшем оружие и доспехи), прошедшие проверку мастерским советом либо его комиссией по оружию. При проверке оружия учитываются несколько факторов: а) Соответствие установленным параметрам; б) Безопасность; в) Корректность, в том числе эстетическая ценность. Для любого оружия категорически запрещен колющий, тычковый удар в зону выше сосков противника. Колющие удары в другие зоны разрешены. Захваченное оружие во время боя может быть использовано до конца этого боя (либо до момента отправления владельца в страну мертвых), после чего оно должно быть передано владельцу. Утерянное оружие, доспехи и элементы КДВ должны быть переданы или храниться в специальном месте (трактир) и быть переданы владельцу по первому его требованию. После игровой смерти персонаж не может передавать своё оружие, доспехи и части КДВ, а только оставить его на месте, после чего оружие приобретает статус "утерянного".

Заклинания и их эффективность

Дисайплс · Система магии

Магия

Заклинания делятся на атакующие, проклятия, благословения и призывы. Каждое заклинание требует маны для исполнения и может быть выдано мастером.

Все заклинания в игре классифицируются на несколько групп: 1. Атакующие заклинания — наносят урон противнику. 2. Проклятия — временно снижают характеристики персонажей или причиняют другой вред. 3. Благословения — повышают характеристики или предоставляют преимущества, включая защитные заклинания. - Защитные заклинания обеспечивают защиту от первого удара. - Заклинания увеличения брони снижают общий наносимый урон. 4. Призыв — заклинания, позволяющие призывать дружественные существа, которыми можно управлять. Для получения заклинаний требуется пройти обучение у мастера и сдать его.

Потенциал и использование маны

Дисайплс · Система магии

Магия

Мана представлена камушками разных цветов: синий — Люди, фиолетовый — Нежить, желтый — Гномы, зеленый — Эльфы. Добывается на полигоне и меняется на чипы.

В игре существует четыре вида маны, каждая из которых связана с расой: - Мана Людей: камушки синего или голубого цвета; - Мана Нежити: камушки фиолетового цвета; - Мана Гномов: камушки желтого цвета; - Мана Эльфов: камушки зеленого цвета. Единицы маны можно легко найти, путешествуя по полигону, так как они часто находятся прямо под ногами. Кроме того, ману можно добыть в различных источниках, меняя её на чипы у мастера. Для успешного использования магии необходимо иметь энергетические ресурсы в достаточном количестве.

Начало ритуала и его оценка

Дисайплс · Ритуалы

Магия

Ритуалы могут проводиться только с согласия мастера и оцениваются по десятибалльной шкале.

Ритуал является индивидуальным представлением игрока и оценивается мастером. Чтобы ритуал был засчитан, необходимо его одобрение. - Оценка мастера составляет десятибалльную шкалу: - Оценка ниже 5 — ритуал не засчитывается. - Оценка от 5 до 7 — мастер определяет побочный эффект. - Оценка выше 7 — ритуал засчитывается. Важными аспектами ритуала являются презентация, введение музыкальных и театральных элементов, использование антуражных предметов и креативность в отыгрыше.

Использование рун в бою

Дисайплс · Рунная магия

Магия

Руны используются только гномами-жрецами в бою. Каждый тип руны имеет свои уникальные эффекты.

Руны представляют собой овеществленную магию, используются только в бою и могут применяться лишь гномами-жрецами. Каждая руна имеет свой эффект: - Руна силы — снимает один дополнительный хит с противника. - Руна здоровья — добавляет один хит. - Руна смерти — жертвуя 2 своих хита, с вероятностью 50% можно убить противника (результат определяется броском кубика). - Руна жизни — позволяет гному-жрецу отобрать половину маны противника. - Руна победы — призывает одного дополнительного воина в армию с характеристиками 1 хит и 1 урон. Для удачного применения руны её необходимо нарисовать на земле, используя специальное приспособление для черчения.

Использование волшебных способностей

Дву`mirror`е · Правила по чудесам и волшебству

Другое

Некоторые персонажи обладают уникальными способностями, которые могут действовать в разных игровых ситуациях.

В игровом пространстве присутствуют персонажи с уникальными способностями, влияющими на ход игры. Их эффекты, воздействие на вас или реакции на действия ваших персонажей зависят от конкретной игровой ситуации и должны обозначаться самими игроками. Важно быть внимательными к процессу игры и взаимодействиям, чтобы корректно отыграть результат. Некоторые волшебные способности могут быть задействованы в боевых обстоятельствах, что служит исключением из общих боевых правил, но детали будут прояснены в контексте игры.

Посмертие и последствия

Дом. Интермедия - Жизнь после... · Правила по смерти и посмертию

Смерть

Умерший персонаж получает возможность следовать за убийцей и взаимодействовать с ним в течение игры, пока не будет раскрыт его статус.

После убийства персонаж может следовать за убийцей и общаться с ним, пока убийца не признается во своем преступлении кому-либо третьему. В Могильнике имеются развлечения и коктейли для погибших, и персонажи, которые умирают, не смогут появиться в следующей игре, подчеркивая серьезность их трагического исхода.

Правила боя один на один

Дом. Интермедия - Жизнь после... · Бой один на один

Боевка

Каждый бой решается броском шестигранного кубика с фиксированными бонусами, полученными в залежности от физических параметров.

Каждый бой разыгрывается между противниками броском шестигранного кубика. Человек, выбросивший большее значение, выигрывает бой. Если кубик встал на ребро или завис в воздухе, его нужно перекинуть. В паспортах игроков указаны физические данные, которые дают бонусы к результату броска: +1 или +2, в зависимости от силы персонажа. Например, если сильный персонаж проиграл слабому, это означает, что меньший игрок оказался везунчиком, и важно смириться с результатом.

Результат боя

Дом. Интермедия - Жизнь после... · Бой один на один

Боевка

При результатах 1-4 — легкое ранение; 5-6 — персонаж попадает в Могильник для лечения.

Результаты боя зависят от выброшенного значения: — Значения 1-4 означают легкое ранение, которое лечится пластырем и бинтами. Время заживления — от часа до суток. — Значения 5-6 означают, что персонаж попадает в Могильник для лечения или его увозят соратники, чтобы привести в состояние функции стояния.

Смерть персонажа

Дом. Интермедия - Жизнь после... · Правила по смерти и посмертию

Смерть

Смерть может быть окончательной или отсроченной в зависимости от полученного урона или действий других персонажей.

Смерть персонажа может быть достигнута через отыгрыш с использованием физической имитации, где необходимо четко обозначить желаемые действия, например, 'убит' или 'добиваю'. Если жертва согласна и это не было прервано в течение минуты, она получает минуту на последние слова.

Правила массовой драки

Дом. Интермедия - Жизнь после... · Массовая драка

Боевка

Массовая драка обеспечивает возможность участвовать нескольким персонажам, результаты сравниваются, и урон определяется для всей стороны.

В массовых драках участвуют две или более дерущихся сторон. Все кубики участников от каждой стороны подбрасываются, а результаты сравниваются. Если разница сумм кубиков составляет меньше или равно три, то каждая проигравшая сторона получает легкое ранение. Если разница превышает три — следуют тяжелые ранения. Например, если Стая Черепа выбросила 14, а Стая Мавра 15, разница составляет 1 — отображается легкое ранение для Черепят.

Правила боя один на один

Дом. Интермедия - Жизнь после... · Бой один на один

Боевка

Каждый бой разыгрывается между противниками броском шестигранного кубика. Кто выбросил большее значение - тот и выигрывает бой.

Каждый бой проходит с использованием шестигранного кубика. Игроки бросают кубик, и тот, кто получает большее значение, выигрывает бой. Если кубик упадет на край или зависнет в воздухе, его необходимо перекинуть. Кроме того, в паспортах игроков указаны физические данные, которые могут предоставлять бонусы к броску в зависимости от силы персонажа (бонус +1 или +2). В случае, если игрок, обладающий физическим преимуществом, проигрывает, это рассматривается как удача для слабейшего игрока. Исход боя отыгрывается в соответствии с его результатом.

Результат боя

Дом. Интермедия - Жизнь после... · Бой один на один

Боевка

При броске 1-4 персонаж получает легкое ранение, при 5-6 отправляется на лечение в Могильник.

Результат боя определяется в зависимости от выпавшего значения на кубике. Если выпало значение от 1 до 4, персонаж получает легкое ранение, которое лечится пластырем и бинтами (время заживления от одного часа до суток, по усмотрению игрока). Если выпало 5-6, персонаж попадает в Могильник для лечения или его уносят союзники.

Уровни персонажей

Ведьмак. Луна и Серебро · Прокачка классовых персонажей

Другое

Каждый класс имеет 3 уровня прокачки. После выполнения квестов персонаж получает дополнительные очки.

Каждый класс персонажей содержит 3 уровня прокачки. Получение уровня происходит следующим образом: 1. Выполнение квестов, на получение которых игрока направляет игротехнический персонаж. 2. Каждый повышенный уровень предоставляет новые бонусы, такие как увеличение здоровья, улучшение навыков или причастность к определённым квестам. Например, воин имеет 3 уровня: - 1 уровень - 2 хита. - 2 уровень - 3 хита и доступ к определённым квестам. - 3 уровень - 4 хита и особые способности, зависящие от классических заданий.