Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Денежные единицы

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Экономика и деньги

Другое

Игра использует золотые Короны и медные горсти для расчетов, 1 Корона = 12 горстей.

Экономика игры представлена двумя основными денежными единицами: золотыми Коронами и медными горстями, где 1 Корона равна 12 горстям. В начале игры персонажи получают деньги в зависимости от их статуса и тогда, когда, у них есть работа, они получают жалование. В трактире игроки могут поесть за счет Короля, однако, если у вас есть деньги, это считается социально неприемлемым в контексте игры.

Причины и последствия смерти

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Система смерти

Смерть

Смерть может исходить от различных действий, после которой персонаж может стать призраком или вернуть новую роль.

Смерть на игре воспринята как явление, которое будет встречаться нерегулярно. Возможные причины смерти включают в себя намеренное добивание, магические воздействия и другие обстоятельства, прописанные в сценариях. Груз души остается на месте смерти на 15 минут до того, как унести его 'в Сердце Мира', после чего он может восстановиться в качестве нового персонажа или призрака. Вернуться можно в новой роли или после ритуала, однако возвращение как призрака требует особых условий.

Ранения и их последствия

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Немагические насильственные действия

Другое

Попадания делятся на легкие и тяжелые. Легкое ранение — 1 попадание в корпус/голову или 1 в конечность; тяжелое — 2 попадания в корпус.

Попадания делятся на легкие и тяжелые: - Легкое ранение: раненый слаб, не может пользоваться раненой конечностью, держится за больное место. Может колдовать. Переходит в тяжелое ранение через час без лечения. - Тяжелое ранение: раненый лежит, говорит слабым голосом, не может колдовать. Сам не умирает, излечивается знахарской магией. - Добивание: возможно для тяжело раненого (акт добивания с выражением). - Оглушение: символический удар по плечу ведет к потере возможности двигаться и колдовать на 5 минут. - Связывание: возможно с не сопротивляющимся персонажем, имитируется веревкой, освобождение невозможно без специальной магии.

Игровые травмы

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Болезни и знахарство

Другое

Персонажи могут получать травмы в результате действий или магического воздействия, излечиваются знахарской магией.

Игровые травмы могут происходить в результате игровых действий или магического воздействия, что может приводить к различным состояниям. Если персонаж получает травму, это должно быть сообщено мастером устно или устно. Все травмы должны отыгрываться согласно контексту игры, и их лечение происходит с помощью знахарской магии, предусмотренной правилами игры. Травмы могут включать в себя переломы и легкие укусы, детали зависят от конкретного ситуационного сценария.

Заклинание "Защитный плащ Менки"

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Ритуальная магия

Магия

Защитный плащ Менки из черной магии на 50 ступени защищает от черной магии.

Заклинание "Защитный плащ Менки" предлагает магу представить страх и защиту перед тем, как он накидывает плащ на себя. Это действует как защита от черной магии на уровне до 100 ступени в течение 2 часов. Маг должен четко обозначить свою защиту и вид платья, чтобы усилить эффект защищенности.

Заклинание "Радость неба"

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Ритуальная магия

Магия

Радость неба из белой магии 120 ступени лечит негативные эффекты, восстанавливает Искру.

Заклинание "Радость неба" позволяет магу взаимодействовать с энергией неба и радости. Он зачерпывает энергию неба и счастья, затем смешивает их, окутывая цель в позитивной энергии, которая вытесняет плохие мысли и восстанавливает силы. Заклинание устраняет негативные эффекты от магии, влияющие на мышление.

Заклинание "Солнечный меч"

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Ритуальная магия

Магия

Солнечный меч из белой магии 90 ступени ослепляет и вызывает тяжелое ранение, уничтожая нежить.

Заклинание "Солнечный меч" предполагает, что маг тянет руку к Солнцу, хватаем солнечный луч и формирует из него меч. При выполнении заклинания маг описывает меч восьмеркой и наносит удар сверху вниз. Эффект заклинания: тяжелое ранение и ослепление визуально на 15 минут, призраки и нежить рассыпаются в пепел.

Таблица эффектов заклинаний

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Конструктор заклинаний

Другое

Заклинания могут включать различные эффекты, каждый из которых имеет свою стоимость и минимальную ступень.

Заклинания содержат разнообразные эффекты, каждый из которых относится к определённому классу (например, Хиты, Ход, Огр. атак, и т.д.) и имеет свою минимальную ступень. Например, эффект "-1 хит" требует минимальной ступени 50, в то время как "-2 хита" — 200. Некоторые эффекты могут действовать на 1 ход, в то время как другие остаются до тех пор, пока их не снимут. Важно, чтобы в одном заклинании не было противоречий по типам эффектов. Например, не рекомендуется комбинировать эффекты, которые действуют "пока не снимут" с теми, которые имеют чёткое ограничение по числу ходов.

Модификаторы заклинаний

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Конструктор заклинаний

Другое

Модификаторы влияют на стоимость заклинаний и могут значительно её изменять.

Каждое заклинание может включать модификаторы, которые изменяют стоимость в мане. Например, модификатор "+ 1 ход" добавляет 100% к стоимости заклинания, а "+ 1 цель" также увеличивает стоимость на 100% плюс 50 дополнительных маны. Существуют и другие модификаторы, влияющие на стоимость в зависимости от условий выполнения заклинания. Например, если эффект срабатывает не обязательно, стоимость может быть снижена в процентах в зависимости от вероятности выполнения условия. Модификаторы могут существенно увеличивать или снижать итоговую цену манны для заклинания.

Принципы работы конструктора заклинаний

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Конструктор заклинаний

Другое

Каждый эффект имеет минимальную ступень, цена заклинания зависит от ступени эффектов и модификаторов.

В конструкторе заклинаний для каждого эффекта указана минимальная ступень. Если для эффекта "-1 хит" минимальная ступень 50, то он может быть включён в заклинание с 50 или более ступенью. Например, заклинание с эффектом "-1 хит" на 50 ступени будет стоить 50 маны. Если заклинание включает два эффекта, ступень заклинания будет равна минимальной ступени более сложного (с более высокой минимальной ступенью) эффекта. Также, если заклинание содержит два эффекта, на него автоматически добавляется налог на экономию хода в размере 50 маны. Примеры: заклинание с эффектами "-1 хит" и "запрет пользоваться магией" будет стоить 250 маны (100 + 100 + 50).

Мана и ритуалы восстановления

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Очевидная магия

Другое

Максимум маны зависит от уровня персонажа, ритуалы восстановления проводятся вне боя.

Лимит маны зависит от уровня: Горожане/послушники – 1300, Младшие Магистры – 2500, Старшие Магистры – 3500, Великие Магистры – 5000. Для восстановления маны необходимо провести ритуал, который не может занимать менее 15 минут, и должен быть проведён вне боя. Количество ритуалов не ограничено. Личные ритуалы восстанавливают 50% от личного максимума.

Музыка как магия

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Очевидная магия

Другое

Любая музыка на игре — это магия. Выберите трек для заклинания через приложение.

Внешний эффект заклинаний моделируется музыкой. Игроки могут подбирать треки, отражающие смысл и настроение магии, устанавливаемые в приложении. При нажатии кнопки «Сотворить» музыкант включает выбранную музыку автоматически. Для повышения громкости можно использовать USB-колонку.

Заклинания и их характеристики

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Очевидная магия

Другое

Существует единый перечень заклинаний, делящихся по ступеням и цене в мане.

На игре имеется перечень заклинаний, которые могут изучаться игроками. Каждое заклинание имеет следующие параметры: Ступень (от 10 до 230), Цена в мане, Цвет (белая или черная магия), Эффект (что делает заклинание), Цель (на себя, другого человека, площадь и т.д.). Ступень заклинания не должна превышать 'потолок' персонажа, определяемый его уровнем.

Процесс боя и его начало

Oculta: Escalation · Боевая система

Боевка

Бой начинается с объявления атаки или внезапного действия. Тайминг атаки описывает чёткий порядок действий: объявление атаки, шаги, стоп, резолв повреждений.

Процесс ведения боя включает следующие этапы: 1. Бой начинается с четкого заявления нападающего (например, 'Нападаю') или внезапного действия, которое обозначается словом 'внезапно' + действие (удар, выстрел). 2. После объявления начинается отсчет 'раз-два-три', по которому участники могут двигаться. На 'стоп' все должны остановиться и объявить свои действия. 3. Затем происходит резолв повреждений и эффектов. Важно: если кто-то пропускает объявление действия, то оно не выполняется. 4. Участникам необходимо соблюдать порядок и прозводить все действия чётко обозначенными жестами с соответствующими предметами. Например, для выстрела необходимо, чтобы в руке был огнестрельный предмет.

Условия ведения боя

Oculta: Escalation · Боевая система

Боевка

В бою допускается использование только одного вида оружия, с которым вошли в бой. Смены оружия нет.

Во время ведения боя каждый участник может использовать только то оружие, с которым он в него зашёл. Если у игрока не оказалось оружия на момент начала боя, он может успеть его схватить во время отсчета 'раз-два-три', если оружие располагается в пределах досягаемости. Переход к другому оружию в процессе боя не допускается, за исключением случая, если это предусмотрено правилами других механик или действий. Важно: игроки должны быть внимательны и обсуждать свои действия, чтобы избежать недоразумений.

Статусы игроков в бою

Oculta: Escalation · Боевая система

Боевка

У каждого игрока может быть два статуса: 'Здоров' или 'Отпизжен', влияющие на его дальнейшие действия.

Каждый игрок во время боя имеет один из двух статусов: 1. 'Здоров' — игрок может участвовать в бою, наносить урон и использовать способности. 2. 'Отпизжен' — игрок не может атаковать и лежит на земле, ожидая помощи. Статус 'Отпизжен' вводится при получении урона, даже если игрок не был убит. Чтобы вернуть статус 'Здоров', игрок должен покинуть зону боя и находиться в спокойном месте определенное время или получить помощь от союзников. Важно помнить, что после получения ранений игроки могут быть добиты союзниками.

Каст заклинаний

Oculta: Escalation · Магия

Магия

Заклинания требуют попадания в цель, могут применяться как в бою, так и вне боя. Для каста необходимо освободить одну руку и озвучить заклинание.

Во время каста заклинания колдун должен указать цель, снять ленточку маны с предплечья (если тратит ману) и называть заклинание вслух. Заклинания различаются по способность применяться в бою или вне боя. Цель в укрытии считается непоражаемой. Если не написано, что заклинание блокируется уворотом, то оно не блокируется. Кроме того, чем больше рук занято (например, двумя пистолетами), тем сложнее произвести каст.

Система заклинаний "Общее"

Oculta: Escalation · Магия

Магия

Общее заклинание может учитывать щита и манипуляции, такие как "пуш" и "тащу". Некоторые заклинания не требуют затрат маны.

В школе магии "Общее" есть несколько разнообразных заклинаний. Общее-1 включает щит, который игнорирует выстрелы и лёгкие удары, и манипуляции, которые двигают цель на 3 шага. Некоторые заклинания, как разрушение "зеркала", не требуют затрат маны. Другие включают в себя создание артефактов — одноразовых объектов, которые могут во время боя использоваться как обычные артефакты.

Система маны и колдовских знаний

Oculta: Escalation · Магия

Магия

У каждого колдуна есть 3-4 очка колдовских знаний, которые используются для распределения по школам во время медитации. Для каста заклинаний используются ленточки маны, одна ленточка истрачивается на одно заклинание.

Каждый колдун имеет определённое количество очков колдовских знаний, обычно от 3 до 4. Эти очки распределяются по доступным школам во время медитации любым желаемым образом игроком. Медитация может заявляться один раз в течение цикла. Мана моделируется с помощью синих ленточек, которые привязываются на предплечье. Для каста заклинания требуется снять одну ленточку. Максимальное количество ленточек маны после медитации соответствует количеству очков колдовских знаний. Например, если у культиста Вася 3 очка знаний в школе "Общее", он может кастовать заклинания, указанные в двух первых ступенях этой школы и иметь 4 ленточки мана (3 базовых + 1 за Общая-3).

Правила восстановления маны

Oculta: Escalation · Магия

Магия

Для восстановления маны колдун должен написать отчёт мастерам и предаться удовольствиям в течение 15 минут, что стоит 1 алмаз за восстановление маны.

Чтобы восстановить ману, колдун заранее сообщает мастерам о том, как он потратил предыдущую ману. Затем он должен провести 15 минут, занимаясь любимыми занятиями, которые приносят удовольствие. Восстановление стоит 1 алмаз и зависит от толщины кошелька — если денег недостаточно, возможно, удастся восстановить ману только один раз или вовсе не получится. Можно комбинировать различные удовольствия.