Необходимо привести персонажа в состояние тяжёлых ранений и объявить о намерении добить.
Добивание персонажа требует, чтобы он был в состоянии тяжёлых ранений или оглушения. Игрок, желающий добить, должен встать над своей жертвой и громко объявить о намерении, произнося фразы вроде "Умри, тварь!" или "Добиваю!" и при этом прикоснуться к жертве своим оружием. Если персонаж был добит, он одевает белую повязку и отправляется к мастеру для обсуждения дальнейшей судьбы персонажа, возможно — возвращения с какой-то утратой, но количество хитов не меняется.
Добивание возможно только с использованием словесной команды "добиваю" и особых условий.
Добивание осуществляется повторным выстрелом или ударом оружия ближнего боя со словами «добиваю». Это правило не применяется в случаях казней, расстрелов, ритуальных убийств. Добивание может производить только персонаж, у которого в паспорте указана эта психологическая особенность. Если игрок преодолевает свой психотип (например, в состоянии аффекта), он должен сразу обратиться к мастеру для объяснения действий.
Добивание возможно только беззащитного противника с формальным объявлением намерения.
Правило добивания действует с 14.00 субботы 10 августа и позволяет добить беспомощного противника. Для этого необходимо объявить свое намерение словесно (например, «Добиваю!») и произвести выстрел из нерфа в землю рядом с головой лежащего или обозначить колющим орудием удар в корпус, либо ударить дубиной рядом с головой. Важно: оглушенных персонажей добивать нельзя; это правило распространяется только на боевые взаимодействия.
Тяжело раненого персонажа можно убить, отыграв детали, или добив его.
Персонаж, который потерял все хиты, становится тяжело раненым и не может передвигаться или пользоваться оружием. Вывести его из этого состояния может только лекарь или магия. Персонажа можно добить, отыграв соответствующими действиями такие, как отрубание головы или утопление. Убийца должен назвать своё имя жертве. Игрок, потерявший персонажа, остаётся на месте смерти некоторое время для отыгрыша, после чего отправляется в мертвятник, если его тело не найдут в течение 15 минут.
Огни Ехо: С новым Кодексом! · Немагические насильственные действия
Другое
Попадания делятся на легкие и тяжелые. Легкое ранение — 1 попадание в корпус/голову или 1 в конечность; тяжелое — 2 попадания в корпус.
Попадания делятся на легкие и тяжелые:
- Легкое ранение: раненый слаб, не может пользоваться раненой конечностью, держится за больное место. Может колдовать. Переходит в тяжелое ранение через час без лечения.
- Тяжелое ранение: раненый лежит, говорит слабым голосом, не может колдовать. Сам не умирает, излечивается знахарской магией.
- Добивание: возможно для тяжело раненого (акт добивания с выражением).
- Оглушение: символический удар по плечу ведет к потере возможности двигаться и колдовать на 5 минут.
- Связывание: возможно с не сопротивляющимся персонажем, имитируется веревкой, освобождение невозможно без специальной магии.
Кальрадия: Империя в огне · Боевые взаимодействия и ранения
Боевка
Добивание происходит после потери всех хитов, пленение требует завязывания рук персонажа.
Если персонаж потерял все хиты, он попадает в состояние тяжёлого ранения и не может передвигаться. В этом состоянии его могут добить другим персонажем, который должен произнести маркер "Добиваю". После добивания, персонаж обязан отдать своему добившему все игровые ценности. Также персонажа в тяжёлом ранении можно взять в плен, завязав ему руки специальной лентой. Пленник должен отдать все монеты, кроме одной, пленившему его персонажу. Освобождение пленника может произойти в любой момент, если незадействованный и не раненый персонаж поможет ему, но при этом лента возвращена не будет.
Добивание возможно только в небоевой обстановке, оглушение снимается при получении урона.
Добивание возможно только в небоевой обстановке, при этом игроку необходимо срывать с руки браслет жизни и передавать его убившему игроку. Оглушение персонажа происходит, когда ему наносят удар небоевой частью сзади + требуется громкий маркер "Оглушен"! Оглушённый персонаж ведёт себя как тяжело раненный и должен оставаться на земле, считая до 180.
Удары должны быть чёткими и ощущаться, запрещено бить в запрещенные зоны.
Каждый персонаж в боевом взаимодействии должен осознавать, что он может получать урон и, соответственно, наносить урон. Удары должны осуществляться так, чтобы адресат мог их почувствовать (с достаточной силой и амплитудой). Запрещено наносить удары в области головы, шеи, паха и кистей рук. Также запрещены все колющие удары и удары не боевой частью оружия.
Разрешено использовать только аккредитованное орудие, взаимодействие с которым не несет травм.
Игроки обязаны использовать только допущенное игровое оружие, которое должно быть соответствующим образом промаркировано. Использование чужого оружия без разрешения — строго запрещено. В бою необходимо следить за травмоопасностью действий и следить, чтобы не причинить ненужный урон противникам.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · PvP боевые взаимодействия
Боевка
Добавлены новые способы боёв в PvP, включая механики добивания и оглушения.
Правила по PvP боевым взаимодействиям обновлены. Теперь в игре будут существовать новые способы ведения боя, а также добавлены пункты о добивании противников в PvP. Обновился раздел, касающийся оглушения и удержания противников во время боевых взаимодействий. Эти механики помогут разнообразить бои и ввести новые стратегии и тактики взаимодействия между игроками в PvP.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · PvP боевые взаимодействия
Боевка
Добивание возможно при нокауте противника, правила применения уточняются в гугл-доке.
Правила добивания в PvP взаимодействиях теперь четко описаны. Когда противник выведен из боевой готовности (нокаут), игрок имеет право на добивание. Это действие может быть выполнено в зависимости от игровых условий, которые регулируются дополнительно в гугл-доке. Тем, кто намерен использовать добивание, стоит ознакомиться с необходимыми правилами, чтобы избежать недоразумений.
Смерть наступает при добивании, нелеченом кровотечении или действии яда. Убитый остаётся на месте гибели на 5-10 минут.
Смерть персонажа наступает, если он был добит, получил нелеченое кровотечение, действие яда, или если отсутствует карточка, позволяющая воспользоваться правилом 'Поражения'. Убитый герой не может выполнять никаких игровых функций и остаётся на месте гибели в течение 5-10 минут, после чего надевает белый хайратник и отправляется в мертвятник для получения дальнейших инструкций. В случае, если тело становится объектом игровых взаимодействий, игрок дожидается окончания таких взаимодействий.
Смерть фиксируется мастером в мертвятнике, где игрок получает новый аусвайс.
Смерть персонажа может быть законстатирована любым мастером, но отметки в паспорте производятся только в мертвятнике. Игрок предъявляет мастеру мертвятника игровой паспорт и карточки, которые сбрасываются. В паспорте делается пометка и выдается новый аусвайс. Мастер проконсультировавшись с игроком, принимает решение о замене роли или направлении его на испытания.
Смерть происходит при добивании или недоступности карточки для действия Поражения. Убитый не может выполнять игровых функций и отправляется в мертвятник.
Смерть персонажа наступает при добивании персонажа, при нелеченом кровотечении, в результате вируса или яда, при отсутствии карточки, позволяющей воспользоваться правилом Поражения. Погибший персонаж теряет связь с миром живых, его душа покидает тело. Убитый герой не может выполнять никаких игровых функций. После смерти игрок остается на месте гибели в течение 5-10 минут в статусе трупа. По истечении времени игрок надевает белый хайратник и отправляется в мертвятник для дальнейших инструкций. Смерть фиксируется мастером только в мертвятнике, где игрок предъявляет свой паспорт и игровые карточки для дальнейших действий.
Игроки должны подготовить белый хайратник для обозначения статуса OOC после смерти.
Белый хайратник — это полоса любой белой ткани, служащая маркером для игроков Out of Character (OOC), которые в силу смерти или поражения (или иных уважительных причин) своего героя перемещаются по игровому пространству. Игроки обязаны подготовить хайратник до игры и принести его на полигон. Применение хайратника не допускается в случаях, не связанных с поражением или смертью персонажа.
Мертвятник – локация для прошедших смерть. Мастер мертвятника определяет действия игрока после смерти его персонажа.
Мертвятник — это игротехническая локация, через которую проходят игроки, чьи персонажи были убиты. Мастер мертвятника определяет действия игрока после смерти его персонажа. В игре «Энедвайт» этот мертвятник находится в Владениях Дикого Охотника. Игрок, чей персонаж погиб, ждет получения инструкций и после этого ему выдается новая роль и обновленный паспорт.
ПРИ "Ирландия. Пурпурный Самайн" · Правила посмертия
Другое
Персонаж считается мёртвым, если его хиты опустятся ниже нуля, и после этого он должен пролежать без движения минимум 10 минут.
Персонаж считается мёртвым, если его хиты опускаются ниже нулевой отметки. Это может случиться, если находящемуся в нуле хитов в течение 15 минут не была оказана медицинская помощь или если его добьют. Добивание моделируется акцентированным прикосновением и произнесением фразы «Добиваю!». После смерти мёртвый персонаж должен пролежать без движения как минимум 10 минут, позволяя другим игрокам взаимодействовать с его телом. Если его не найдут, он повязывает на голову белую повязку и покидает в посмертие.
Персонаж может умереть в результате добивания или в исключительных случаях, сообщённых игротехом. После смерти оставайтесь на месте 15 минут.
Персонаж может умереть, если он подвергся добиванию (по Правилам по боевке и специальным возможностям) или в ряде исключительных случаев, которые могут быть указаны игротехом. В случае смерти персонаж должен оставаться на месте в течение 15 минут. В это время рекомендуется не двигаться и не взаимодействовать с другими участниками. После 15 минут игрок оставляет на месте все игровые предметы, и направляется на мастерку, где продолжает играть в своём образе. Данный этап не следует игнорировать, так как на нём может быть важная часть истории персонажа.
Добить можно, прикасаясь оружием к жертве и произнося фразу "Добит!" Отпустить — просто отойти на три метра или сказать "Свободен!"
Для завершения боя, если персонаж уже лишился всех своих хитов, следует произвести действие добивания: добивающий должен подойти к жертве и прикоснуться к ней оружием. Прикасаясь, необходимо произнести пафосную фразу, добавляя в конце: "Добит!". Стрелковое оружие может быть направлено без непосредственного касания, однако время от времени желательна близость к жертве. Если жертву отпускают, достаточно лишь отойти на более чем три метра или сказать: "Свободен (свободна)!" В этом случае жертва моментально восстанавливает свои хиты и может продолжить активность в игре.
После боя персонаж может добить противника с статусом «Тяжело ранен».
По окончании боевой сцены персонаж может добить противника, который имеет статус «Тяжело ранен». Для этого необходимо встать на одно колено и провести боевой частью оружия от плеча до бедра цели, громко сказав: «Добиваю». Эта процедура срабатывает после подтверждения статуса жертвы и производится в рамках игровой этики.