Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Речи казни

Warcraft LARP. Новосибирск · Речи

Другое

Речи казни предваряют казнь и должны быть произнесены в полный голос с мотивацией убийства.

Казнь — это окончательное убийство персонажа с игнорированием модели рангов и происходит только при наличии не менее 10 свидетелей. Регламентируется Речью казни, которая должна быть произнесена громко и четко перед последним ударом. В Речи должно быть указано имя убиваемого и причина казни. Истинная причина может остаться тайной от свидетелей. Если условия казни не выполнены, то это считается обычным убийством. Например, если злодей был пленён и казнён с соблюдением всех условий, то события происходят в рамках правил. Однако если кто-то был убит без исполнение Речи казни, то это не считается казнью.

Боевая речь

Warcraft LARP. Новосибирск · Речи

Другое

Боевая речь обязательна перед началом сражения, она дает возможность сторонам подготовиться к бою.

Боевая речь произносится одиночкой или группой перед началом сражения. Минимальная длина такой речи должна позволить противнику подготовиться к бою (достать оружие, надеть шлем и т.д.). Речь начинается с представления стороны и обращения к противнику. Например: 'Клан Песни Войны готов вонзить топоры в ваши гнилые сердца!'. Когда сторона подготовилась, она должна ответить своей речью, например: 'Вы не первое сборище дикарей, которых Рыцари Штормграда отправят к Свету!'. При этом дополнительные участники могут присоединяться к сцене, объявив свою принадлежность к одной из сторон, с предварительным прочтением речи.

Речи хвалы

Warcraft LARP. Новосибирск · Речи

Другое

Речи хвалы сопровождаются маркером 'Слушайте-слушайте!' и произносятся в присутствии ИМПа и двух свидетелей.

Речи хвалы начинаются с маркера 'Слушайте-слушайте!', за которым следует описание деяний тех, к кому вы обращаетесь. Они читаются перед ИМПом и при свидетелях, включая как читающего, так и как минимум двух свидетелей. Речь описывает либо собственный подвиг, либо подвиг, свидетелем которого персонаж был лично. Эти речи имеют экономическое значение: позволяют обменять очки чести на ранги (3 к 1). В таких речах обязательно упоминается имя героя или его прозвище, которое помогает узнавать его среди других.

Допуск доспехов и оружия

Warcraft LARP. Новосибирск · Правила по допуску доспехов и вооружения

Другое

Представленные доспехи и оружие должны соответствовать выбранной расе.

Для расы Орды, например, доспехи не могут быть стегаными. В зависимости от расы, например, Тролли должны носить специфические элементы (маски, уши, грим и т.д.), а Орки должны иметь определённый стиль доспехов и вооружения. Все элементы должны соответствовать заявленной роли в игре и визуальному канону.

Запрет на современный стиль

Warcraft LARP. Новосибирск · Правила по антуражу

Другое

Запрещено носить современные одежду и аксессуары на игре.

Во время игры на игровой территории запрещено ношение современной или анахроничной миру игры одежды, обуви и головных уборов, а также аксессуаров типа офицерских ремней и бандан. Все предметы должны соответствовать миру и антуражу, созданному на игре.

Общие требования к антуражу

Warcraft LARP. Новосибирск · Правила по антуражу

Другое

Костюмы и оружие должны быть выполнены в фентезийном или средневековом стиле.

Антураж — это костюмы, доспехи, обувь, аксессуары и оружие, выполненные в фентезийном или средневековом стиле и внешне соответствующие основным визуальным источникам (визуальному канону). Визуальный канон включает официальный арт, косплей и предметы из игр. МГ предъявляет требования по антуражу к конкретной расе, роли или типу юнита. Во время игры на территории запрещено ношение современной или анахроничной одежды и аксессуаров.

Альянс

Warcraft LARP. Новосибирск · Фракции и расы

Другое

Союз королевств людей, дворфов, гномов и ночных эльфов с центром в Штормграде.

Альянс - это объединение различных рас с целью противостояния угрозе Орды. Основные расы Альянса: Люди, Дворфы, Гномы, Ночные эльфы, Дренеи, Воргены. Люди характеризуются надеждой и благородством, но стали озлобленными от войн. Дворфы известны как искусные кузнецы и веселые собеседники. Гномы - эксцентричные инженеры и колдуны. Ночные эльфы - защитники природы. Дренеи - потомки Эредаров, бежавшие от Пылающего Легиона. Воргены - это проклятые существа, ставшие волкоподобными. Каждый из этих народов имеет свои традиции и культуру, что придает Альянсу разнообразие и многообразие.

Орда

Warcraft LARP. Новосибирск · Фракции и расы

Другое

Племенной союз орков, тауренов и троллей с характерной культурой и экономикой.

Орда изначально была племенным союзом орков, но затем включила тауренов, троллей, нежить и кровавых эльфов. Каждый народ имеет свою уникальную культуру, связанную с традициями и религией. Орки - воинственный народ, стремящийся вернуть былую славу; Тролли - хитрые и каннибалы; Таурены - мирные кочевники, сильно связанных с природой. Отрекшиеся, когда-то люди, возрожденные Королем-личом, борются за свою свободу. Эльфы Крови - выжившие Высшие Эльфы, которые преследуют месть. Орда представляет собой менее органичное общество, ценящее силу и навыки в бою.

Получение рангов и потеря

Warcraft LARP. Новосибирск · Ранги и посмертие

Смерть

Персонажи имеют 1 ранг. При смерти теряется 1 ранг, можно получить дополнительные ранги за заявку и костюм.

Каждый персонаж имеет одну жизнь, обозначенную рангом. Каждый раз, когда персонаж умирает и переходит в состояние «убит», он теряет 1 ранг. Изначально игрок имеет 1 ранг, но может заработать дополнительные ранги до игры: +1 за утверждённую заявку и +1 за отличный антуражный костюм. Во время игры ранги также могут быть получены у лидера фракции за очки чести.

Смерть без рангов

Warcraft LARP. Новосибирск · Ранги и посмертие

Смерть

Если у персонажа нет рангов, его ждёт другой алгоритм смерти.

Если игрок не имеет рангов на момент своей смерти (т.е. 0 рангов), он идёт в сторону Цитадели Ледяной Короны, где должен найти мастера. Эмоциональное давление в игре будет ощутимым, и персонаж не может вновь войти в игру, так как он считается мёртвым. Убитые герои могут пройти ивент в Цитадели, где их мучает Король Лич и после они становятся Рыцарями Смерти.

Система самого посмертия

Warcraft LARP. Новосибирск · Ранги и посмертие

Смерть

После смерти игрок уходит в фракционный базовый лагерь и проходит период восстановления.

При переходе в состояние «убит» с сохранением рангов, персонаж уходит в базовый лагерь своей фракции. Мастер фиксирует факт смерти, делает пометку о потере ранга в паспорте, обновляет расходники. В первые 30 минут после смерти персонаж чувствует слабость и нуждается в помощи от целителей: жрецов, паладинов и т.д. На следующие 30 минут персонаж восстанавливается и может участвовать в мероприятиях лагеря, но не готов к сражениям.

Создание и выбор персонажа

Warcraft LARP. Новосибирск · Создание персонажа

Другое

Игроки могут продолжить историю своих персонажей из первой части или создать новых, учитывая расы и классы.

Каждый игрок может создать персонажа, основываясь на механике из компьютерной игры. Игроки выбирают расы и классы, что влияет на костюм и выбор роли. Подбор расы определяет поведение и взгляд на жизнь персонажа. Каждая раса имеет уникальную ролевую модель поведения, что позволяет выбирать персонажа, который ближе по духу или наоборот — с усложненной ролью с использованием расовых ритуалов и народных обычаев.

Воскрешение союзников

Warcraft LARP. Новосибирск · Навыки паладина

Другое

Паладин может возрождать павших союзников.

Паладин имеет возможность воскрешать павших союзников, прикладывая руки к их телу и читая молитву. Для этого он должен знать имя воскрешаемого и доказать, что павший достоин жить и защищать Свет. Поднимает союзника в полном состоянии с 1 хитом. Эта способность может применяться только один раз за боевую сцену.

Магия Света - Базовая способность

Warcraft LARP. Новосибирск · Навыки паладина

Другое

Паладин может использовать магию Света для улучшения своих союзников.

Паладин обязуется использовать Физическую защиту и Заклинания Света. Все способности магии Света используются исключительно с применением желтого светодиода, который может быть закреплен на перчатке или наручах. Базовая способность 'Проповедь' позволяет союзникам паладина получить +1 хит до конца следующей боевой сцены, не превышая 5 хитов. Одной проповеди нельзя наложить несколько бонусов на одного союзника.

Магия Света - Исцеление

Warcraft LARP. Новосибирск · Навыки жреца

Другое

Жрец может исцелять союзников, повышая их хиты.

Жрец использует магию, применяя желтый светодиод для обозначения своих исцеляющих способностей. Исцеляющеe заклинание позволяет жрецу восстанавливать 1 хит одному или нескольким союзникам. Жрец всегда встает из состояния 'убит' в 1 хите, если остался хотя бы один живой союзник в бою.

Класс персонажа

Warcraft LARP. Новосибирск · Классы персонажей

Другое

Каждый персонаж должен иметь класс, который влияет на его навыки и способности.

На игре у каждого персонажа есть класс, который определяет его базовые навыки владения оружием и доспехами, а также список способностей. Класс определяется в ходе работы над легендой и вводной персонажа и прописывается в паспорте игрока. Даже мирный житель принадлежит к какому-то классу, например, домохозяйка, защищающая свой дом, может считаться воином.

Воскрешение

Warcraft LARP. Новосибирск · Навыки жреца

Другое

Жрец может воскрешать павших союзников в ходе боя или вне его.

Жрец читает заготовленную молитву над павшим союзником. Если союзник убит, жрец может воскресить его в полных хитах, но должен знать имя воскрешаемого. Эта способность может использоваться только один раз за сцену.

Навыки персонажа

Warcraft LARP. Новосибирск · Классы персонажей

Другое

Навыки зависят от класса и требуют обучения у наставников.

Навыки — это специфические умения персонажа, которые зависят от его класса. На навыкам учат персонажи-наставники соответствующего класса. Игрок должен найти наставника и пройти у него обучение, чтобы получить необходимый навык. Мы рассчитываем на безусловную честность наших игроков в применении навыков.

Игровые ресурсы и их использование

Warcraft LARP. Новосибирск · Экономика

Экономика

Игровые ресурсы могут быть потеряны, проданы или отданы игроками. На игре доступны трофеи, саронит, артефакты Титанов и жетоны чести.

Игровые ресурсы — это предметы, которые могут быть отчуждены, то есть, после того как они перейдут от ИМПа к игроку, их можно потерять, продать или отдать (если не указано обратное). Основные ресурсы на игре: 1. Трофеи — части монстров, которые игроки могут собрать с убитых существ. Учителя могут требовать их для подтверждения выполнения заданий. 2. Саронит — редкий металл, добываемый фракцией в Нордсколе, используется для получения доступа в подземелье Хранилище Аркавона. 3. Артефакты Титанов — находящиеся в Хранилище Аркавона, могут быть использованы с саронитом для создания свитков телепортации. 4. Жетоны чести — жетоны с эмблемой фракции, которые игроки могут зарабатывать и израсходовать в лагере своей фракции.

Жетоны чести: получение и использование

Warcraft LARP. Новосибирск · Экономика

Экономика

Жетоны чести получают за честный бой, могут быть конвертированы в ранги. 5 жетонов за 1 ранг.

Каждый персонаж имеет на старте запас очков чести. Жетоны чести могут быть получены, если вас победили в честном бою (после произнесения боевой речи), и вы должны отдать жетон чести игроку, который вас убил. Нападение из засады, бой без прочтения речи и убийство пленного не приносят очков чести. — При получении жетонов чести, их можно сконвертировать в ранги: игрок или его соратник может прочитать хвалебную речь о совершенных подвигах в присутствии ИМПа вашей фракции, после чего сдать жетоны ИМПу. Конвертация производится по курсу 5 жетонов за 1 ранг. Также жетоны чести нельзя передавать иным способом, кроме честного боя, но игроки могут передавать жетоны своей фракции друг другу.