Warhammer FB "Тени восьми вершин" · Валюта "Единица крови"
Другое
Игроки используют единицы крови для лечения и применения умений; максимальный пул крови варьируется для разных классов персонажей (фамильяры — 9, вампиры — 6, старейшины — 1).
Единицы крови являются основной игровой валютой, необходимой для применения умений, лечения, торговли и прочих действий. Максимальный пул крови у разных классов персонажей составляет:
- Фамильяры: 9 единиц, пополняется в начале каждого игрового цикла;
- Вампиры: 6 единиц, для них не предусмотрено пополнение, но они могут иметь фамильяров, увеличивающих пул крови;
- Старейшины: 1 единица, могут иметь наследников и фамильяров для увеличения пула. В конце каждого игрового цикла пул крови может измениться.
БЕСы имеют максимальный пул крови 9 и могут пополнять его через «магический контракт».
БЕСы — это играбельная раса с максимальным пулом крови 9 единиц. Пул крови каждого БЕСа определяется случайным образом на старте игры, и не может быть меньше 3 единиц. Они могут пополнять свой пул крови кровью бессмертных или завершив «магический контракт». Каждый БЕС может изучать одно случайное заклинание на старте игры и могут использовать только один вид «предмета охотника» в течение игры.
Композиты имеют базовый пул крови 5 и могут восстанавливать его через «медитацию».
Композиты — это раса с базовым пулом крови в 5 единиц. Они могут восстановить свой пул крови через «медитацию», которая происходит раз в игровой цикл. Во время медитации они должны замереть на 5 минут и могут использовать один «предмет охотника» за цикл. Также у них есть расовая способность «медитация», позволяющая им восстанавливать пул крови. Особые кланы среди композитов имеют уникальные особенности, касающиеся медитации.
Вампиры могут использовать магию и пополнять пул крови человеческой или искусственной кровью.
Вампиры являются одной из игровых рас, обладающей уникальными способностями. Они могут использовать магию, но не могут применять «предметы охотников». Пул крови вампира пополняется путем получения человеческой или искусственной крови (за исключением адептов клана Морбиус). Базовый пул крови вампира составляет 9 единиц. Они имеют расовую способность «укус вампира», позволяющую взаимодействовать с другими игроками.
Фамильяры увеличивают пул крови хозяина на 1 единицу, базовый пул крови 9, могут использовать предметы охотников.
Фамильяры — это особая раса существ, находясь в свите, они увеличивают пул крови хозяина на 1 единицу. Базовый пул крови фамильяра составляет 9 единиц. Они не могут изучать магию, но способны прочитать заклинание со свитка. Также, фамильяры могут использовать любые «предметы охотников». Предметы охотников могут включать в себя различные магические и игромеханические элементы, влияющие на игру.
Навыки делятся на боевую и небоевую ветки, каждая с уникальными возможностями.
Боевая ветка:
- Акимбо: использование оружия в обеих руках (кроме "длинного стрелкового").
- Большое дуло: использование "длинного стрелкового" оружия.
- Фехтовальщик: использование длинного холодного оружия.
- Подрывник: использование "динамита".
- Застрахованный: может носить "доспех".
Небоевая ветка:
- Фермер: возделывание грядок, сбор урожая, использование "сельхозинвентаря".
- Работяга: добыча макро ресурсов.
- Травник: получение "справочника растений".
- Охотник: использование "длинного стрелкового" оружия и "освежевание животного".
Существуют особые навыки для определённых ролей, которые могут быть выучены во время игры.
Особые навыки:
- Бутлегер: может изготовить "текилу".
- Душа воина: при гибели от боя, отсидка в мертвяке сокращается вдвое.
- Иммунитет: персонаж не восприимчив к болезням, может заражать других.
- Луженый желудок: персонаж может есть сырые продукты.
Разные фракции имеют уникальные навыки: переселенцы - 3 навыка, индейцы - 2, контрабандисты - 2, путешественники - 1.
Разделение навыков по фракциям:
- Переселенцы могут владеть тремя навыками, но только из одной ветки.
- Индейцы могут владеть двумя навыками (из любой ветки) и обладают особым навыком "луженый желудок".
- Контрабандисты могут владеть двумя навыками только из "боевой ветки" и имеют особые навыки: "бутлегер", "душа воина" и "луженый желудок".
- Свободные путешественники могут владеть только одним навыком.
Допускается только мягкое оружие (тямбары, ларповые мечи). Игроки не могут наносить чрезмерно сильные удары, иначе будут выведены из боя.
Игроки имеют право использовать только оружие, официально допущенное до игры и промаркированное соответственно. Допускаются только мягкие оружия, такие как тямбары и ларповые мечи. Использование чужого оружия без ведома владельца запрещено. При боевых взаимодействиях игроки должны осознавать возможные травмы и избегать чрезмерно сильных ударов. В случае жестокого стиля ведения боя игрок может быть выведен из боя мастером.
Запрещается наносить удары в не поражаемые зоны: голова, шея, пах, кисти и стопы.
Игроки должны стремиться наносить удары только в поражаемые зоны: корпус, руки и ноги. Удары в запрещённые зоны, такие как голова или пах, не засчитываются. Также запрещается использовать удары не боевой частью оружия, такие как рукоятка, и любые захваты или перемещения противника. В случае попадания, например, в лицо или пах, игрок может выйти из боя, чтобы 'отдышаться'.
Каждый игрок имеет 2 хита; получение 0 хитов приводит к состоянию тяжран.
Хиты представляют собой количество очков здоровья игрока. Каждому игроку предоставляется 2 хита. Каждый успешный удар, который попадает в поражаемую зону, снимает 1 хит. Если игрок получает 0 хитов, он переходит в состояние тяжран, что означает временную недееспособность. Тяжело раненый игрок не может участвовать в дальнейших игровых взаимодействиях.
Минимальный состав каравана — 7 игроков: 1 купец, 1 волхв, 1 травница, 2 носильщика и 2 дружинника.
Минимальный состав каравана должен состоять из 7 игроков: 1 купец, который формирует караван и осуществляет все финансовые операции; 1 волхв (или знахарь), который охраняет от нечисти и снимает заклятные чары; 1 травница, которая оказывает первую помощь; 2 носильщика, которые несут носилки с грузом; 2 дружинника, которые охраняют караван.
Караван создаётся Купцом, стоимость 30/60/90 гривен. После этого получают сертификат на караван.
Караван создаётся ради прибыли и закупки необходимых ресурсов. Сформировать караван может только Купец. Для этого необходимо заплатить минимальную стоимость каравана в 30, 60 или 90 гривен (или ресурсный эквивалент) Мастеру Локации (МЛ). После оплаты, игрок получает сертификат на караван, в котором будут указаны сумма гривен, тип товара (ресурс) и время формирования каравана.
В случае успешного нападения сертификат теряется, а груз и носилки остаются при караване.
В случае успешного нападения на караван, сертификат отчуждается и может быть перепродан на торге или Мастерам Локации. Носилки и груз не отчуждаемы, они остаются при караване.
Прибыль с каравана составляет 2/3 от вложенной суммы.
Денежный эквивалент товара равен 60 гривнам. С товара также можно получить прибыль. Прибыль с каравана составляет 2/3 от суммы, вложенной в караван. Например, если вложили 30 гривен, получите 50, если 60 гривен — 100. Таким образом, чем больше вкладывает Купец, тем выше будет его прибыль.
Славянский мир. Тени прошлого · Медицина и лечение
Медицина
Первая помощь для легко раненых включает наложение бинта и обязательное передвижение с ним в течение 15 минут.
Первая помощь для легко раненых отыгрывается следующим образом: лечение легких ранений выполняется с помощью бинта, который накладывается на поврежденную часть тела. После отыгрыша перевязки игроку сообщается, что он обязан перемещаться с повязкой в течение 15 минут. После этого времени он восстанавливает все хиты, а бинт возвращается лекарю. Если медицинская помощь не будет оказана, игрок с лёгким ранением через 15 минут переходит в тяжёлое ранение.
Славянский мир. Тени прошлого · Медицина и лечение
Медицина
Игрок с 1 хитом считается легко раненым. Если через 15 минут не получит помощь, переходит в состояние тяжело раненого и может умирать.
Если игрок остаётся с 1 хитом здоровья, он считается легко раненым. Его действия ничем не ограничены. Однако в течение 15 минут он должен получить лечение от лекаря или волхва. Если он не успевает получить лечение, он переходит в состояние тяжёлого ранения (тяжран). Если игрок остаётся с 0 хитов здоровья, он переходит в состояние тяжран немедленно. В этом состоянии ему могут оказать помощь только лекари или волхвы.
Славянский мир. Тени прошлого · Медицина и лечение
Медицина
Стабилизация игрока в тяжране требует бинта и нюхательной соли, после чего игроку необходимо доехать до Госпиталя.
Стабилизация игрока, находящегося в состоянии тяжёлого ранения, выполняется следующим образом: на поврежденную часть тела накладывается бинт, а также применяются нюхательные соли. После этого персонаж считается стабилизированным, т.е. он не умирает в течение 15 минут. Однако на него действуют все ограничения тяжело раненого персонажа: он обязан передвигаться с повязкой и должен в течение 30 минут переместиться до Госпиталя, где ему будет оказано лечение (отыгрыш 5 минут). В противном случае он снова переходит в состояние нестабилизированного тяжело раненого персонажа.
Славянский мир. Тени прошлого · Медицина и лечение
Медицина
Лечение тяжело раненого игрока в госпитале длится 5 минут, после чего требуется 15 минут восстановления.
Отыгрыш лечения тяжело раненого игрока в госпитале производится лекарем. Процесс лечения занимает 5 минут, после чего игрок начинает выздоравливать, оставаясь с повязкой в течение 15 минут. Поки восстановительный период не завершится, возможности персонажа будут ограничены так, как если бы он находился в состоянии тяжёлого ранения.
Славянский мир. Тени прошлого · Общие правила поведения и техника безопасности
Другое
Каждый игрок должен иметь полис ОМС и указать свои хронические заболевания. Медикам решать, можно ли участвовать в боевых действиях.
Каждый игрок настоятельно рекомендуется иметь при себе полис ОМС, особенно иногородним игрокам. Игроки обязаны указывать в заявке хронические заболевания, противопоказания и лекарства. Беременным женщинам не рекомендуется участвовать в игре, так как организаторы не несут ответственности за их здоровье. При получении травмы или обострении заболеваний следует немедленно обратиться к полигонному врачу, который будет принимать решение о возможности участия в боевых взаимодействиях.