Правила

Категория: Все Боевка 3973 Магия 1642 Экономика 1016 Медицина 1075 Социальные 694 Политика 80 Ремесло 476 Смерть 382 Скрытность 9 Квесты 73 Организация 385 Другое 5536

Обыски

Властелин Колец «Дорвинион» · Противоправные действия

Другое

Обыск персонажа начинается с фразы "я тебя обыскиваю" и задаются вопросы о наличии предметов.

Для выполнения обыска персонажа нужно сказать 'Я тебя обыскиваю' и затем задавать наводящие вопросы о наличии предметов, например 'Есть ли у тебя монеты?', 'Есть ли у тебя вино?'. Игрок может попросить уточнение об описании предмета. Следует отметить, что просмотр паспорта персонажа и книги мастерства при обыске запрещен.

Оглушение

Властелин Колец «Дорвинион» · Противоправные действия

Другое

Оглушить персонажа можно лёгким ударом тыльной стороной оружия между лопаток; действие длится 3 минуты.

Для оглушения персонажа необходимо подойти к нему и легко ударить его тыльной стороной оружия (меч, кинжал, нож, топор) между лопаток. Оглушение продолжается 3 минуты, отсчет ведет оглушённый персонаж. Оглушённый не может видеть и слышать окружающее. Его можно обыскать, задавая вопросы о наличии предметов, а также его можно нести, предварительно заявив об этом. Если персонаж находится в комфорте, он должен заявить об этом, и действие переходит в словесное, однако должно считаться совершенным.

Кражи

Властелин Колец «Дорвинион» · Противоправные действия

Другое

Можно украсть предметы, имеющие специальный чип "Предмет в игре", в игре.

Кража осуществляется с помощью незаметного взятия тех предметов, которые имеют чип 'Предмет в игре' или чипами ресурсов. Прятать такие предметы вне игровых локаций запрещено.

Общие положения

Властелин Колец «Дорвинион» · Требования к костюмам

Другое

Костюм должен соответствовать миру игры и позволять идентифицировать персонажа на расстоянии 3-5 шагов.

Костюм игрока должен соответствовать миру игры, быть эстетично оформленным, отражать расу, народность, профессию, принадлежность к официальным фракциям и социальный статус персонажа. Он должен позволять идентифицировать указанные параметры на расстоянии 3-5 шагов. Запрещены современные элементы одежды, такие как джинсы, майки, кроссовки и рюкзаки. Берцы допустимы, но желательно прикрыть голенища накладками из кожи, ткани или меха. Также запрещены элементы стилей, не соответствующие миру игры (например, стимпанк, готика, постапокалипсис). Если персонаж без костюма и не обозначил свое положение "вне игры", он считается голым и подлежит реакции окружающих.

Костюмы людей и разнообразие

Властелин Колец «Дорвинион» · Требования к костюмам

Другое

Общие требования к костюмам людей и жителей Дорвиниона с акцентом на различия.

Если персонаж бродяга, минимум для костюма — рубаха или туника + штаны + пояс, для девушек — рубаха или юбка/платье + пояс. Для жителей Дорвиниона стиль костюма должен соответствовать византийской одежде: прямой крой, яркие ткани и контрастные цвета, два слоя одежды, полукруглый драпирующийся плащ. Чем выше сословие, тем длиннее туника и рукава, тем больше украшений. Для семьи наместника обязательный пурпурный цвет в одежде. Другие народы могут не следовать моде Дорвиниона, но могут по желанию.

Эльфийские костюмы

Властелин Колец «Дорвинион» · Требования к костюмам

Другое

Эльфийские костюмы должны иметь сложный крой и природные мотивы, цветовая гамма сдержанная.

Эльфийские костюмы должны быть хорошо посажены по фигуре, иметь сложный крой (включать вытачки, высокий воротник, широкие рукава, фигурные вырезы), украшены природными мотивами и мотивами в стиле ар-нуво. Цветовая гамма должна быть сдержанной, нельзя использовать контрастные тона. Мужские костюмы состоят из штанов, рубашки или туники, камзола или сюрко, пояса и сапог, а женские — из платья (кирткл) с возможным дополнением верхним слоем (блио/циклас), широким поясом и соответствующей обувью.

Воля и применение чар

Властелин Колец «Дорвинион» · Чародейство

Магия

Применение чар зависит от уровня воли targets. Воля имеет 5 уровней от Порабощенного до Непреклонного.

Персонажи могут применять заклинания только в отношении других, чья воля ниже, чем у чародея. Уровень воли персонажа может варьироваться и изменяться в ходе игры. Увеличение уровня воли возможно только по решению мастеров, в то время как игроки могут снижать его по своему усмотрению. Уровни воли ограничены следующими показателями:\n1. Порабощенный (-2): полностью сломленный персонаж. 2. Сломленный (-1): переживший трудности персонаж. 3. Обыватель (0): обычное состояние персонажа. 4. Стоик (+1): крепкий духом персонаж. 5. Непреклонный (+2): абсолютно стойкий персонаж.

Создание собственных заклинаний

Властелин Колец «Дорвинион» · Чародейство

Магия

Игроки могут разрабатывать свои собственные чары, заверив их у мастера. Необходимы ключевые фразы и жесты для активации.

Игроки имеют возможность разрабатывать собственные заклинания. Для этого необходимо заверить чар у мастера по магии как до, так и во время игры. Каждому носителю заклинаний будет выдан сертификат на использование чар, поэтому рекомендуется подготовить ознакомительный предмет для их хранения. Более того, для активации заклинаний часто требуются специальные ключевые фразы и жесты, которые игроки обязаны изучить и применять в процессе игры.

Классификация чар

Властелин Колец «Дорвинион» · Чародейство

Магия

Чары делятся на Гармонии и Диссонанса, малые и великие. Употребление Диссонанса может привести к падению во Тьму.

Чародейство в игре делится на две основные категории: чар Гармонии и чар Диссонанса. Гармония связана с созидательными и положительными аспектами магии, тогда как Диссонанса включает в себя разрушительные и негативные чары. Каждая из категорий далее подразделяется на малые и великие заклинания. Персонажи могут использовать заклинания в зависимости от их уровня. Однако злоупотребление чарами Диссонанса может нести серьезные последствия, включая падение во Тьму, что влечет за собой потерю характера и направления персонажа.

Уровни осадных орудий

Властелин Колец «Дорвинион» · Фортификационные сооружения

Другое

Различные осадные орудия имеют уровни с разным нанесением урона воротам: простой (1 хит), улучшенный (2), катапульта (4), зачарованный (10).

Осадные орудия имеют свои уровни: Простой таран наносит 1 хит, улучшенный - 2 хита, катапульта с дистанции - 4 хита. Зачарованные таран и катапульта способны наносить 10 хитов. Попадание через катапульту убивает противника мгновенно. Уровень орудий определяет их влияние на успешное взятие крепости.

Уровни ворот

Властелин Колец «Дорвинион» · Фортификационные сооружения

Другое

Ворота имеют уровни: простые (40 ударов), улучшенные (80 ударов) и зачарованные (вдвое больше).

Управление воротами включает три уровня: Простые ворота выдерживают 40 ударов тараном; Улучшенные ворота выдерживают 80 ударов; Зачарованные ворота могут выдерживать вдвое больше ударов, чем простые и улучшенные. Уровень ворот определяет их сопротивляемость нападениям, и с каждым уровнем с увеличивается возможность защиты.

Сбор армии

Властелин Колец «Дорвинион» · Боёвка армий

Боевка

Для сборки армии нужно знамя (минимум 50х50 см) и ресурсы - монеты и провиант в расчёте на живых бойцов.

Чтобы собрать армию, необходимо сдать мастеру по экономике количество монет и провианта, равное количеству живых бойцов. Знамя должно иметь размеры не менее 50х50 см, и бойцы армии не могут отходить от знамени более чем на 20 метров. В армии также могут быть 'виртуальные' бойцы, их количество зависит от уровня казарм.

Виртуальные бойцы и казармы

Властелин Колец «Дорвинион» · Боёвка армий

Боевка

Количество виртуальных бойцов зависит от уровня казарм: простые - 2 виртуальных, улучшенные - 3.

Виртуальные бойцы в армии действуют как безымянные персонажи с 2 хитами, и их количество зависит от казарм. Простые казармы позволяют добавить 2 виртуальных бойцов за каждого живого, а улучшенные - 3. Если отсутствуют казармы, можно собрать только оборонительную армию без дополнительных виртуальных бойцов.

Допуск фортификационных сооружений

Властелин Колец «Дорвинион» · Фортификационные сооружения

Другое

Стены и башни должны иметь определённые размеры и прочность для допустимого возведения.

Стена крепости должна быть не ниже 2 метров. Если будет настил, он должен выдержать несколько человек. Барбакан или башни - не ниже 2,5 метров. Ворота должны быть двустворчатыми, шириной не менее 1,5 метра и высотой не менее 2 метров. Ворота считаются пробитыми, если разбиты физически.

Основные положения боёвки армий

Властелин Колец «Дорвинион» · Боёвка армий

Боевка

Армии передвигаются шагом, не действуют артефакты и улучшенное оружие. Персонажи вне армии не могут взаимодействовать с ней.

Каждый боец армии обязан иметь шлем и защищённые кисти. Боёвка армий подразумевает, что не действуют артефакты и улучшенное оружие. Игроки, находящиеся вне армии, не могут взаимодействовать с армиями, кроме как во время обороны города. Защита и лечение не применяются, персонажи вне армий не могут оглушать других бойцов. Если все солдаты армии убиты, а знамя захвачено, армия признаётся побеждённой.

Общие правила применения заклинаний

Властелин Колец «Дорвинион» · Магия

Магия

Чародеи обязаны объяснить действия заклинаний игрокам, заклинания действуют на персонажей с уровнем воли ниже чародея или с их согласия.

Перед применением заклинаний чародей должен объяснить, что именно он делает, чтобы избежать недопонимания. Кроме того, каждое заклинание может быть использовано ТОЛЬКО на персонажа с уровнем воли ниже воли чародея, ЛИБО с прямого согласия персонажа. Поэтому перед заклинанием рекомендуется согласовать действия с другими игроками.

Заклинания с ключами

Властелин Колец «Дорвинион» · Магия

Магия

Заклинания имеют уникальные ключи, которые чародей должен использовать для их активации.

Каждое заклинание имеет свой ключ, который чародей должен произнести или выполнить для его активации. Например, для заклинания 'Незримость' ключом является фраза 'Мир теней сокрой меня'. Заклинания могут иметь разные ключи в зависимости от их уровня и сложности.

Создание и ратификация заклинаний

Властелин Колец «Дорвинион» · Магия

Магия

Чародеи могут создавать заклинания, однако каждое должно пройти проверку и получить одобрение мастера.

Чародеи имеют право самостоятельно придумывать заклинания, которые они могут использовать. Однако каждое новое заклинание должно быть одобрено мастером по магии. Возможно, чародеи также могут усложнять ключи заклинаний на собственное усмотрение, однако упрощать их не разрешается.

Стратегия борьбы Хранителей

Властелин Колец «Дорвинион» · Орден Хранителей Белого Древа

Социальные

Хранители используют убеждение и влияние для борьбы с тёмными силами, избегая жестокости.

В последние годы орден Хранителей столкнулся с растущей угрозой со стороны тьмы. Их стратегия включает в себя изоляцию сауронитов и других темных последователей путем убеждения или влияния на общественное мнение. Хранители редко прибегают к насилию, и это делает их подход уникальным среди военных действий. Им необходимо сохранять нравственную чистоту и избегать уподобления своим врагам, что значит, что все действия должны быть тщательно прокомментированы и отфильтрованы через моральные ориентиры ордена. Некоторые нераскаявшиеся сторонники тьмы подвергаются заточению в убежищах, но это последний шаг, и обычно предпочитается использовать менее жестокие меры.

История и цели ордена Хранителей

Властелин Колец «Дорвинион» · Орден Хранителей Белого Древа

Социальные

Хранители ведут свою историю от нумэнорцев и стремятся противостоять тьме, поддерживая моральные добродетели.

Орден Хранителей Белого Древа основан королем Менельдилем с целью сохранения философии и традиций верных андунаэ. Хранители борются против сауронитов и других темных сил, стремясь нейтрализовать своих противников силой убеждения. Их центральные добродетели — благоразумие, справедливость, любовь, усердие, мужество, умеренность, смирение. Орден опирается на силу единства, несмотря на децентрализацию, что создает независимые группы, каждая из которых решает свои вопросы через голосование.