Игроки могут слышать музыку через переносные колонки, которые невидимы в игре.
В игре могут использоваться переносные колонки, через которые звучит музыка. Эти колонки не видны игрокам, и музыка воспринимается как ощущение. Также используются портативные плееры и наушники, которые игроки просто не замечают, так как это часть антуража.
Свет в коридорах включается автоматически, игроки могут использовать свои лампы, но если мастер выключает их, они не работают.
Свет в игре моделируется автоматически, игроки не могут контролировать выключатели. В коридорах и комнатах могут присутствовать гирлянды и фонарики, расставленные мастерами, но сами источники света не существуют физически. Игроки могут принести свои фонарики, но должны согласовать их использование с мастером. Если мастер выключает свет, этот источник не работает, даже если он был вами принесён.
---
В игре отсутствуют выключатели света, и освещение в коридорах управляется автоматически из центральной рубки. Игроки могут размещать гирлянды и фонарики в своих комнатах, но если мастер выключает их, они не горят. Ручные фонарики разрешены к использованию, но не разрешены гирлянды и лампы.
Персонажа без сознания моделируют белый каспер с именем.
Когда персонаж теряет сознание, его моделируют с помощью белого каспера, на котором наклеено имя персонажа. Другие игроки видят только спящего персонажа и могут взаимодействовать с ним различными способами (например, скрытно «похитить» его или изменить его внешний вид). При любых взаимодействиях с данным персонажем игрок должен оставить рядом с ним листок с описанием воздействия.
Если поведение игрока не соответствует дисциплине или правилам, к нему может подойти ответственный взрослый, и игрок может быть исключен из игры. Это исключение является окончательным и не подлежит оспариванию. Если такое событие происходит, это равнозначно смерти персонажа, и игрок не сможет продолжать участие.
Персонажи могут переживать внезапные состояния здоровья, включая психоз.
В процессе игры персонажи могут столкнуться с внезапными и странными состояниями, такими как нервный срыв или другое ухудшение здоровья. Эти состояния могут возникнуть в любой момент, и мастер в любой момент может подойти к игроку и описать, что происходит с персонажем. Участникам игры следует быть готовыми к таким ситуациям, поскольку они могут происходить довольно часто.
Музыка создается невыразимыми колонками и не может быть взаимодействована напрямую.
В игре могут применяться переносные колонки для создания музыкального фона. Эти колонки невыразимы, и игроки воспринимают музыку на уровне ощущений. Резервируются также портативные плееры и наушники, которые становятся невидимыми для окружающих.
Медикаменты выводят персонажа из статусов с помощью сертификатов, без сертификата таблетка не действует.
Каждый медикамент или препарат должен иметь сертификат - бумажку с указанием его эффекта. Чтобы таблетка или препарат начали действовать, необходимо выполнить определённое действие, а затем открыть сертификат. Если было выполнено неправильное действие, эффект не сработает. Пример таблетки: после проглатывания хита восстанавливается до максимума. Пример препарата: после обматывания раны бинтом перестаёшь терять хиты, но рана не заживает.
Амулеты имеют непредсказуемые эффекты, их необходимо носить на видимой части тела.
Амулеты создаются персонажами, обладающими необходимыми умениями. Амулет представляет собой предмет, который может изменять состояние персонажа или отношение других персонажей к нему. Однако четкого описания эффективности амулетов нет, их эффект может определять только тот, кто создал амулет, или игротехник.
Амулет должен быть носим на груди в видимом месте для эффективного действия. Амулеты не имеют сертификатов, и их работа отслеживается игротехниками.
Отвары могут быть созданы умельцами и требуют сертификата для использования.
Отвары— это творения, созданные игроками (детьми), и могут быть созданы лишь теми, кто обладает специальными умениями. Каждый отвар имеет сертификат, который подтверждает его действие и эффект. Отвары всегда нужно пить для получения эффекта, однако в некоторых ситуациях можно просто вылить их рядом и прочитать сертификат.
Важно помнить, что после применения отвара нужно порвать сертификат, чтобы зафиксировать использование.
Примеры действий медикаментов: таблетки для восстановления хитов, бинты для остановки урона.
Примеры использования медикаментов:
- Таблетка: После проглатывания таблетки игрок начинает чувствовать себя лучше, восстанавливая хиты до максимума в течение 5 минут.
- Препарат: Обматывание синим бинтом помогает остановить потерю хитов, но не восстанавливает их. Если бинт снять, эффект пропадает.
Также медицина может воздействовать на психологическое состояние персонажа; например, после использования определенного препарата, персонаж может стать спокойным и не участвовать в агрессивных действиях.
В случае с наркотиками порядок применения такой же, как и у обычных таблеток и препаратов.
Для применения медикаментов требуется сертификат, который необходимо порвать после использования.
Каждая таблетка или препарат должен иметь сертификат, подтверждающий его действие. Чтобы препарат или таблетка эффективно действовали, игрок должен выполнить определенное действие, после чего открыть сертификат. Если действие выполнено неправильно, таблетка или препарат не действуют, и эффект считается утраченным. Эта механика призвана предотвратить читерство и делать процесс использования медикаментов интересным и интерактивным.
После применения препарата или таблетки обязательно нужно порвать сертификат, чтобы подтвердить использование.
У персонажа есть 4 статуса: здоров (максимум хитов), ранен (теряет 1 хит в 20 минут), тяжело ранен (0 хитов), кома (не может делать ничего).
Статусы здоровья персонажа:
- Здоров: У персонажа максимум его хитов.
- Ранен: У персонажа не максимум его хитов, он чувствует слабость и продолжает терять 1 хит каждые 20 минут.
- Тяжело ранен: У персонажа 0 хитов, количество хитов не опускается ниже нуля.
- Кома: В этом состоянии игрок ничего не может делать и должен лежать с закрытыми глазами.
Игрок может восстановиться или измениться состояние через медикаменты и препараты, об этом подробнее в следующих разделах.
---
Персонаж может находиться в следующих статусах: 1. Здоров — у персонажа максимум его хитов. 2. Ранен — у персонажа не максимум хитов, он чувствует слабость и теряет 1 хит каждые 20 минут, если не получать лечение. 3. Тяжело ранен — у персонажа 0 хитов (количество хитов ниже нуля не опускается). 4. Кома — в этом состоянии игрок ничего не может делать и должен лежать с закрытыми глазами.
Каждый персонаж имеет карточку состояния, на которой указано его текущее эмоциональное и физическое состояние. Это состояние может изменяться игротехником или мастером.
Каждый персонаж имеет карточку состояния, которая отражает его ощущения и текущее состояние в игре. Пример карточки состояния:
1. Ты чувствуешь себя хорошо.
2. Тебя все раздражает.
3. + 2 хита. Ты чувствуешь себя на подъеме, тебе все нравится, мир вокруг прекрасен. Ты радуешься любой мелочи.
Эти карточки могут быть выданы игротехником, либо мастер может сообщить состояние устно. Всё, что говорит мастер или игротех, считается правдой и игроки должны доверять этой информации.
---
Карточка состояния персонажа содержит информацию о том, как персонаж себя чувствует в настоящий момент. Эта карточка может быть выдана игротехником в могильнике и изменена им. Игрок должен верить, что все, что говорит мастер или игротехник относительно его состояния — правда. Примеры состояний на карточке: 1. Ты чувствуешь себя хорошо. 2. Тебя всё раздражает. 3. + 2 хита. Ты чувствуешь себя на подъёме, мир вокруг прекрасен.
Умения могут быть различные, например: убийство, использование оружия, понимание окружающего мира.
Каждый персонаж обладает способен выполнять действия благодаря умениям. Примеры умений включают в себя: умение убивать, умение пользоваться оружием, умение видеть и понимать окружающее. Умения персонажа могут зависеть от его состояния, если у персонажа есть увечья, которые предоставляют дополнительные умения, игрок может игнорировать некоторые правила и ограничения.
Игрок может начать драку, коснувшись противника и сообщив об этом; есть 3 секунды на подготовку.
Начать драку можно, коснувшись другого игрока рукой и сказав: "Пойдем выйдем - надо поговорить". Тот, кого коснулись, не может уклониться от драки. У игроков есть 3 секунды для подготовки после кода. Если кто-то хочет присоединиться к драке, нужно громко объявить: "Наших бьют!" и подождать 3 секунды.
Обыск можно проводить только в определённых состояниях; воровство допустимо из игровых вещей.
Обыск можно производить на добровольной основе или в состоянии «оглушен», «связан» и др. Все игровые предметы считаются отъемлемыми, если они не находятся в Маленькой Черной Сумочке или Сумке Вне Игры.
Персонажа в определённых состояниях можно связывать; развязаться можно только с помощью другого игрока.
Персонажа можно связать, если он находится в состоянии «оглушен», «тяжело ранен» или «мертв». Связывание моделируется путём набрасывания петель верёвки. Связанный игрок не может развязаться самостоятельно и может быть развязан другим игроком за 15 счетов. Если игрок, которого связали, оставлен без присмотра более чем на 30 минут, он автоматически развязывается.
Можно оглушить другого игрока, если он не видит и не готов; оглушение длится 5 минут.
Оглушить другого персонажа можно только в том случае, если он не видит вас и не готов к нападению. Для успешного оглушения нужно ударить тяжелым предметом или оружием по спине. Если персонаж осознает, что вы хотите это сделать, оглушение не будет засчитано, и вершит игрок (который оглушается). Успешное оглушение вводит персонажа в состояние без сознания на 5 минут.
Ножи как единственный вид оружия: любое попадание вводит в 0 хитов, зоны поражения остаются.
На игре есть ножи, которые могут использовать только персонажи с соответствующим умением. Любое попадание ножом в любую зону приводит персонажа в состояние 0 хитов. Запрещены удары в голова, кисти, пах и стопы. Удары ножом должны быть широкими и размашистыми.
Удары наносятся открытой частью ладони; попадание в поражаемую зону снимает 1 хит.
Удары по противнику должны наноситься открытой частью ладони и с замахом. Удар должен быть широким, а не быстрым. При попадании в поражаемую зону персонажа снимается 1 хит. Удары ногами запрещены.