При колдовстве эффекты должны быть озвучены мастером, а игрок описывает свои действия мастеру при отсутствии навыков.
Если какой-либо персонаж колдует на вас, вам либо сразу расскажут эффект заклинания, либо мастер подойдёт и сообщит его("на ушко"), либо выдаст конверт с условиями и описанием. Если вы выполняете колдовство, и знаете, как это делать, то ваш акт должен соответствовать ожидаемому эффекту — при необходимости уточняйте у мастера. Если вы не уверены в способностях, следуйте правилам эксперимента: опишите мастеру, чего хотите достичь, а затем выполните действие и получите обратную связь.
Магические предметы редки, опознаются только если игроку явно это разрешили.
На игре присутствуют магические предметы в ограниченном количестве, они помечены специальным сертификатом. Если вам не сказано, что вы можете определить магические предметы, вы не сможете распознать их свойства. Каждый магический предмет предполагает определённые эффекты, которые должны быть согласованы с мастерами.
Если на вас колдуют, вам сообщат эффект или мастер расскажет в личной беседе.
Если вы стали объектом колдовства, вы будете информированы об эффекте либо сразу, либо мастер подойдёт к вам и объяснит его на ушко или передаст конверт с описанием условий применения. В случае, если вы сами колдуете, вам необходимо следовать указанным правилам: если вы знаете, как это делается, вы должны отыгрывать своё воздействие корректно, а в случае необходимости сообщать мастеру о произнесенном колдовстве.
Если вы не знаете, как колдовать, описывайте ваше намерение мастеру.
Если вы хотите использовать магию, но не знаете, как это сделать, действуйте по правилам эксперимента: сначала расскажите мастеру, что именно вы собираетесь сделать. Затем проведите действие, и мастер ответит вам о результате вашего колдовства. Этот подход позволяет сохранить атмосферу игры и взаимодействия с мастерами.
Любое использование магии требует платы, которая возрастает с течением времени.
За любое использование или прикосновение к Великой Магии предстоит заплатить, и чем позже, тем сильнее будет эта плата. Это правило охватывает все аспекты взаимодействия с магией и ее последствиями для игроков, подчеркивая важность осторожности при ее использовании.
Гадание требует ответов на вопросы и вытаскивания карт из колоды, определяющих условия магии.
Процесс проведения гадания на картах Таро включает 3 основных этапа. Сначала Колдун, Демон или Стрелок задает определенные вопросы игроку, который должен ответить на них. Эти ответы определяют начальный расклад карт. Затем игрок тянет карты из колоды, что дает промежуточный расклад. Далее тот, кто держит колоду, начинает изрекать Высокой Речью условия взаимодействия с магией, что всегда связано с преобразованием текущей реальности.
Великая Магия изрекается на Высоком Наречии и всегда начинает работать не мгновенно.
Великая Магия — это форма магии, обладающая теми характеристиками, которые отличают ее от простой магии. Она изрекается только на Высоком Наречии, что является языком цивилизации, и используется в высокопарном стиле. Эта форма магии всегда непредсказуема, и ее эффект ни разу не может быть предсказан. Начало действия Великой Магии всегда происходит после особого гадания на картах Таро.
День: 9:00-21:00 — разрешены штурмы и групповые столкновения; Ночь: 21:00-9:00 — запрещены штурмы и групповые столкновения более 6 человек.
Боевое время делится на три временных цикла:
1. День (с 9:00 до 21:00):
- Разрешено использование дневного, ночного, стрелкового и осадного оружия.
- Разрешены штурмы, групповые столкновения, боёвка армий.
2. Ночь (с 21:00 до 9:00):
- Разрешено только ночное оружие.
- Запрещены штурмы, групповые столкновения более 6 человек, боёвка армий.
3. Тихий час (с 2:00 до 9:00):
- Действует только внутри локаций, на полигоне действуют правила ночного боевого времени.
- В тихий час действуют ограничения: запрещено убивать, пользоваться оружием, воровать, оглушать, обыскивать, перелезать через стены, пользоваться тайными ходами.
Доспехи увеличивают количество хитов; полный комплект доспехов дает 3 дополнительных хита, если все элементы выполнены.
Доспехи увеличивают количество хитов, причём:
- Стеганка не увеличивает хиты, но разрешает участвовать в боёвке армий и штурмах.
- Кольчужные капюшоны и защитные элементы не считаются.
Полный комплект доспехов включает в себя:
- Защиту головы, корпуса, плечей, коленных суставов, голеней.
- Если сомневаетесь в количестве хитов, уточните у мастера.
Доспешные хиты восстанавливаются в любой дружественной локации у кузнеца, нательные — по правилам лечения.
Хиты делятся на два типа:
1. Доспешные хиты:
- В начале боя снимаются доспешные, затем нательные.
- Восстановление доспешных хитов возможно в любой дружественной локации после окончания боевого эпизода у кузнеца.
2. Нательные хиты:
- Восстанавливаются по правилам лечения.
- Обычный игрок без доспехов имеет 2 нательных хита.
- Максимальное количество хитов (включая доспешные) может достигать 8.
Запрещены преднамеренные удары и выстрелы в запрещенные зоны; удары щитом вне щита; без шлема.
Запрещенные действия в бою:
- Преднамеренные удары и выстрелы в запрещенные зоны (голова, шея, паховая область, кисти и стопы).
- Удары ребром щита, гардой или верхушкой оружия.
- Участие без шлема в боёвке армий, осадах, защите крепостей.
- Уколы, кроме тех, что нанесены соответствующим оружием.
- Уколы посохами и в голову.
- Захваты противника и рукопашные приемы.
- Нанесение удара по упавшему или безоружному противнику.
Ночью запрещены штурмы, групповые столкновения и боёвка армий.
Ночное боевое время длится с 21.00 до 9.00. В это время разрешено использовать только ночное оружие. Запрещены: штурмы, групповые столкновения более шести человек и боёвка армий.
Разрешены штурмы, групповые столкновения и боёвка армий.
Дневное боевое время длится с 9.00 до 21.00. В это время разрешены: штурмы, групповые столкновения и боёвка армий. Оружие может быть: дневное, ночное, стрелковое, осадное.
Во время тихого часа действуют строгие запреты в локациях: убийства, использование оружия и обыски.
Тихий час действует только внутри локаций с 2.00 до 9.00. В это время в локациях действует 'виртуальная стража'. Запрещены следующие действия: убийства, использование оружия, воровство, оглушение, обыски, перелезание через стены, использование тайных ходов. Также не рекомендуется будить спящих регов.
Дракон в небе имеет 50 хитов и может быть поражен только стрелами и файерболами, игротехи защищают его.
В состоянии «дракон в небе» у дракона 50 хитов. Игрок, играющий дракона, защищается от атак с помощью 3-х игротехов, которые находятся около него с мечами и щитами. Дракон не может быть поражен обычными атаками, его можно атаковать только файлами/айсболами.
Если дракона в небе снимают 30 хитов, он использует дымовую шашку и переходит в состояние «дракон на земле», запуская дым, который влияет на всех присутствующих в дыму, отправляя их в тяжран (тяжёлое ранение).
В состоянии дракон в пути, он может атаковать и быть атакованным.
В состоянии «дракон в пути» игротех продолжает воспроизводить звук драконьего рёва, пока бронетехи защищают его с трёх сторон. Дракон в этом состоянии может быть поражен стрелами и файерболами и может сам атаковать, используя дымовые шашки и файерболы/айсболы. Снятие 30 хитов при этом переводит дракона в состояние «на земле». Удары дракона наносят 5 хитов.
При переходе в состояние на земле, дракон больше не участвует в бою и продолжает воспроизводить звуки.
После перехода в состояние «дракон на земле» игротех, играющий дракона, выходит из роли и бросает дымовуху в пару метров от себя, после чего издает звуки дракона, не участвуя в боях. Во время этого состояния 3 бронетеха, каждый с 7 хитами, заходят в локацию под покровом дыма. Дымовая шашка отправляет все вошедшие в дым в тяжран. Стрельба сквозь дым разрешена.
После перехода, игротех снимает костюм и бросает дымовуху, продолжая звучать.
При переходе в состояние 'дракон на земле', игротех покидает фигуру дракона и бросает дымовуху в пару метров от себя. Он надевает белый хайратник и прекращает участие в бою, продолжающим звучание рёва и музыки. Под прикрытием дыма, три бронетеха перемещаются в локацию, каждый имея по 7 хитов. Вход в дым ведет к тяжрану для всех, кто там окажется, хотя стрельба сквозь дым разрешается.
Состояние дракона: непоражаем, 50 хитов, при снятии 30 хитов — переход на землю.
Когда дракон находится в состоянии 'дракон в небе', его экипировка включает: электронный носитель музыки с записями рёва и боевой музыки, мощную колонку, огнетушитель и распылитель с горючей смесью для антуража, 5 дымовых шашек и 5-7 файерболов/айсболов. Игрок, исполняющий дракона, должен находиться на расстоянии 10-15 метров от игроков и каждые 5 секунд выпустить струю пламени/холода в небо. Дракон имеет 50 хитов, и он может быть поражён только файерболами и стрелами. Если дракон теряет 30 хитов, он бросает дымовуху и переходит в состояние 'дракон на земле', в процессе отсылая всех, кто оказался в дыму, в тяжран.
Игроки могут получить ресурсы после победы над драконом по заявке на обыск.
Когда дракон побежден, небоевой игротех обязан выдать положенное количество ресурсов в соответствии с заявкой на обыск. Если заявки не поступило, дракон останется необысканным, а игротех в белом хайратнике переместится в мастерку или другой город.