Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Темная магия
Магия
Стирает память цели, не затрагивая важные события. Возможно использование для забытия деталей.
Обливиэйт—заклинание, изменяющее память. Игрок берет палочку темным хватом и кладет руку на затылок цели, после чего произносит ‘Обливиэйт’ и указывает, что нужно забыть. Вот такие формулировки допустимы: ‘Забудь свой диалог с Дамблдором, который был сегодня утром, в 9 утра’. Первое и второе использования не приносят урона, третье просит забыть лучшее воспоминание, а четвертое требует сложного лечения.
Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Темная магия
Магия
Подчиняющее заклинание, которое не наносит урона. Второе отправляет в обморок на 15 минут.
Империо—подчиняющее заклинание. Игрок кладет руку с палочкой на грудь цели и произносит ‘Империо’, затем указывает, что жертва должна сделать. Первое использование не наносит урона. Второе отправляет кастующего в обморок на 15 минут, третье делает то же самое, но с более длительным временем восстановления, а четвертое делает это состояние постоянным, трудным для излечения.
Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Темная магия
Магия
Заклинание, причиняющее невероятную боль и снимающее 1 хит. Последствия: второе Круцио лишает щитов.
Заклинание Круцио является пыткой, наносящей 1 хит цели. Кастуется игроком, который совершает ‘темный хват’ палочкой и прижимает руку к лбу жертвы. Жертва может сопротивляться до момента, когда остается в одном хите. Если в ходе действия заклинания он потеряет руку, нужно заново произвести заклинание. Первое использование не имеет последствий, второе лишает возможности применять один из трех боевых щитов, третье—все щиты. Четвертое превращает кастующего в сквиба.
Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Темная магия
Магия
Убивает цель окончательно. Первая Авада не наносит последствий, вторая делает кастующего сквибом.
Авада Кедавра—первое и самое страшное из запрещенных заклинаний. Кастуется так: игрок чертит палочкой перед собой 4 большие восьмерки, затем заносит палочку за спину, над головой и произносит маркер цели. После этого произносит ‘Авада’ и делает выпад рукой с палочкой вперед, завершая ‘Кедавра’. От Авады нельзя спрятаться и нет уклонений. Прерывать кастующего можно до момента произнесения ‘Кедавра’. Первая Авада в течение игрового дня не наносит кастовавшему никаких последствий. Вторая Авада за игровой день истощает кастующего до уровня сквиба, что делает его неспособным к колдовству.
Лекарь имеет лишь 5 использований лечения, после чего должен восстановить ресурс.
Лекарь не может лечить бесконечно. У лекаря есть ресурс лечения в 5 использований (5 бутылочек с лекарственным настоем). Бутылочки лекари привозят самостоятельно; настой можно привезти свой и хранить в локации вашего королевства, а можно пополнить у мастеров в центральной локации. Кроме того, лекарь НЕ может вылечить персонажа, который убивается по модели окончательной смерти. В этой модели нет нулевого хита — персонаж умирает, игрок идет за новой ролью к мастерам или становится игротехником.
Лекарь может лечить персонажа с 0 хитов, используя 1 из 5 ресурсов лечения.
Лекарь — это способность некоторых персонажей, которые могут лечить других. Если персонаж находится на 0 хитов, лекарь может попытаться его вылечить. Для этого лекарь: произносит фразу "Я оказываю тебе помощь!"; тратит время — не менее 1 минуты — на оказание помощи; может использовать символические действия (наложить бинты, использовать травы и т.д.), выбирая способ самостоятельно; дает выпить лекарственный настой (при этом не обязательно пить, можно вылить на землю).
После завершения лечения персонаж восстанавливает 1 хит и возвращается в игру сразу.
Червония: Цена свободы · Личная квента и персональный квест
Другое
На стадии регистрации организаторы создают бэкграунд для каждого игрока, в том числе игровое имя и краткую биографию.
Каждый игрок, независимо от уровня опыта, может получить помощь организаторов для создания своего персонажа. При регистрации вы заполняете анкету, в которой указаны ваши данные, и на основе этой информации организаторы создают бэкграунд: игровое имя, краткую биографию, отношения к другим фракциям, профессии и политические взгляды. Также предоставляют персональный квест, который станет главным мотивом участия в игре на протяжении 24 часов игрового времени. Очень важно, что выполнение персонального квеста не обязательно — игрок может выбрать другие сюжетные линии.
Червония: Цена свободы · Правила использования оружия
Боевка
Запрещается использование огнестрельного оружия для мирных жителей, возможен индивидуальный подход.
Общими правилами для мирных жителей по использованию огнестрельного оружия являются следующие:
- Привезти и использовать своё огнестрельное оружие на игре запрещено. Тем не менее, возможен индивидуальный подход, если у мирного жителя есть личный квест, который позволяет использовать огнестрельное оружие.
- В некоторых случаях мирные жители могут использовать приводы, например для выполнения специальных ролей, таких как охрана чиновников. В таких случаях всё обсуждается с игротехами.
Червония: Цена свободы · Правила использования оружия
Боевка
Допускаются имитации ножей и ЛАРП-оружия, соблюдение правил безопасности обязательно.
В отношении имитаций оружия для мирных жителей имеется следующее правило:
- Допускаются имитации ножей (тренировочные макеты) и „ларповое“ оружие ближнего боя, количество не ограничено. Однако соблюдение правил безопасности обязательно и будет проверяться в ходе игры.
- Каждый случай допуска по внешнему виду оружия рассматривается индивидуально.
Для допуска мирного жителя Червонии требуется соответствующий внешний вид:
- Гражданская одежда должна быть в стиле, соответствующем времени с начала 2000-ых и до наших дней. Яркие цвета допускаются, но избегайте сигнальных.
- Камуфлированная одежда, включая любые элементы парамилитари, строго запрещены. Несмотря на потенциальную практичность, ношение камуфляжа делает его носителя целью для других участников.
- Элементы военного снаряжения также подлежат запрету. Вместо ним следует использовать менее тактические вещи, например, старые советские вещмешки.
- Внешний вид должен отражать условия выживания в сложной обстановке, приветствуется потасканный вид.
КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Красные флаги и штрафы
Другое
Физическое взаимодействие не должно приводить к травмам, если это случится, будет разбирательство в пользу пострадавшего.
Игроки должны избегать причинения физического вреда другим игрокам в ходе боевого взаимодействия. Если действия одного игрока приводят к физическим травмам другого, ситуация обсуждается, и внимание уделяется пострадавшему. Это необходимо для обеспечения безопасности всех участников игры.
КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Красные флаги и штрафы
Другое
Алкоголь разрешен, но его чрезмерное употребление карается выводом из игры до отрезвления.
На игре разрешено употребление алкоголя, однако игроки должны помнить о собственном поведении. При чрезмерном употреблении алкоголя игрок может быть временно выведен из игры до отрезвления. Степень поведения определяется мастерской группой и не подлежит обсуждению.
КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Красные флаги и штрафы
Другое
Использование метагейминговой информации во время игры запрещено.
Метагейм, или использование информации, недоступной персонажу, может привести к негативным последствиям для игрока. Если выясняется, что игрок использует метагеймовую информацию в игре, он может быть исключен, а его персонаж погибнет. Это правило необходимо для сохранения игровой атмосферы.
КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Красные флаги и штрафы
Другое
Игра должна быть комфортной для всех участников, включая игроков, мастеров и техов.
Главным принципом игры является комфорт для всех участников. Персонажам может быть некомфортно согласно общей канве истории, но игроки, мастера и техи должны находиться в комфортной среде. Это утверждение служит основой для всех остальных правил.
КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель здоровья
Медицина
Максимум 4 хита ментального здоровья. Потеря может происходить во время боевых действий и из-за болезни.
У каждого игрового персонажа может быть до 4 хитов ментального здоровья. Некоторые персонажи могут иметь не исцеляемые эффекты, уменьшающие максимальное количество хитов ментального здоровья. Потерять хиты можно также во время боевого взаимодействия, из-за болезней или при получении тяжелого ранения. В случае потери всех хитов игрок умирает. Каждый игрок должен следить за состоянием своего ментального здоровья и сосредоточиться на его отыгрыше, включая эффекты самоповреждения. Восстановление: раз в день можно восстановить 1 хит ментального здоровья, используя индивидуальный способ.
КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель здоровья
Медицина
У персонажа 6 хитов физического здоровья. Потеря хитов происходит из-за боевого взаимодействия, болезней и потери ментального здоровья.
Физическое здоровье игрового персонажа составляет 6 хитов. Это значение может варьироваться для магов и некоторых игротехнических персонажей. Потеря хитов может происходить во время боевого взаимодействия, из-за болезней или эффектов ментального здоровья. Шкала здоровья: 6 хитов — здоров, 4-5 хитов — легкое ранение, 2-3 хита — среднее ранение (отыгрывается поднятием руки или вставанием на одно колено), 1 хит — тяжелое ранение (лежачее положение или сцепление рук над головой), 0 хитов — смерть (лежачее положение или скрещивание рук над головой). При использовании доспехов сначала расходуются хиты доспехов, затем физического здоровья.
Беременность вне брака считается обычным делом, и результаты рожденного ребенка влияют на его право наследования. Если ребенок родится вне брака, он считается ребенком мужа, а факты измены могут негативно сказаться на репутации, но не на праве наследования. Закон учитывает, что если женщина беременна вне брака, даже это не является позором для нее, это общественностью воспринимается как радость.
Наследование титулов происходит по женской линии, только первый сын от Королевы может наследовать по отцовской линии.
В Королевстве право на наследование происходит по женской линии. Титул может быть передан мужчине ниже Королевы только в случае, если он получил его в первом поколении от самой Королевы. В остальных случаях девушка, родившая от мужчины, уже имеет право быть полноправной наследницей, если всего слова согласованы со стороны обоих семей.
КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Потешная Охота на Элементаля
Квесты
Турнир проходит вблизи лагеря, много зрителей и участников.
Место проведения турнира — окрестности лагеря, где обычно собирается народ со всего Королевства. Это событие привлекает большое количество зрителей, а также представителей различных слоев общества, включая аристократов и торговцев, что создает возможность для съездов и сделок.
КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Потешная Охота на Элементаля
Квесты
Участвуют представители магических школ и желающие, турнир направлен на поимку элементаля.
В Потешной Охоте на Элементаля принимают участие обязательные представители магических школ и любые желающие искатели приключений. Турнир проходит по принципу: кто быстрее, лучше и больше приведет экземпляров элементаля. Для аристократов это обычно светское мероприятие, где есть возможность наладить деловые контакты и продемонстрировать товары. Также это шанс показать себя искателям приключений и заполучить похвалу.