РИ "Всеблагое электричество" · Правила статусов персонажа
Другое
Персонажи в зеленом статусе могут допросить или арестовать персонажей в красном статусе. Могут применять пытки, ограбления и другие действия.
Персонажи в красном статусе могут быть объектами следующих действий:
1. **Допрос**: Три персонажа в зеленом статусе могут допросить персонажа в красном статусе. Допрос требует официального объявления.
2. **Арест**: Чиновник империи в зеленом статусе может арестовать персонажа в красном статусе, что требует проведения публичного судебного заседания в течение 15 минут.
3. **Казнь**: Трое представителей государства могут судить и приговорить к казни персонажа в красном статусе.
4. **Другие действия**: Персонажи в зеленом статусе могут обыскивать и грабить персонажей в красном статусе, требуя от них игровых предметов. Также могут применять пытки.
РИ "Всеблагое электричество" · Правила статусов персонажа
Другое
Три статуса: Зеленый (неуязвим), Синий (ресурсы ограничены), Красный (можно арестовать). Черный статус присваивается судом.
Каждый персонаж на игре имеет один из трех статусов: Зеленый, Синий или Красный.
1. **Зеленый статус**: персонаж неуязвим. Его нельзя ранить, обыскать, допросить, арестовать или отдать под суд. Он может свободно использовать свои компетенции и участвовать в игре.
2. **Синий статус**: персонаж тоже неуязвим, но его ресурсы ограничены. Он не может наносить вред персонажам в красном статусе.
3. **Красный статус**: персонаж подвержен аресту и может быть казнен. Его иммунитеты и личные способности продолжают действовать. Могут арестовать персонажи в зеленом статусе.
4. **Черный статус**: может быть присвоен судом. Персонаж не может пользоваться своими компетенциями в БИ, но продолжает получать Власть, которую может передавать другим. Черный статус можно купить за 10 Власти после конца этапа заявок четвертого цикла.
РИ "Всеблагое электричество" · Правила статусов персонажа
Другое
Статус персонажа может изменяться через решения Имперского Совета или компетенции, каждое изменение требует публичного объявления.
Статусы персонажей могут изменяться следующим образом:
1. **Решения Имперского Совета**: могут снизить максимум статуса персонажа, запрещая повысить его выше установленного указом максимума.
2. **Компетенции**: могут понижать или повышать статус. При использовании компетенции, игрок должен передать карточку мастеру с краткой новостью.
3. **Регламентация**: уменьшать статус можно не чаще одного раза в полчаса. Запрещено изменять статус во время боев или дебатов.
4. У некоторых персонажей могут быть уязвимости и иммунитеты к компетенциям, что может снизить их статус до красного при применении определенных компетенций.
РИ "Всеблагое электричество" · Правила по антуражу
Другое
Персонажи должны носить качественную одежду, избегая современных стилей, таких как джинсы и камуфляж.
Общий вид персонажа должен соответствовать высокому статусу. Избегать современных стилей, таких как джинсы, куртки и другую одежду, не соответствующую стилистике стимпанка и теслапанка. Рекомендуются детали облика, которые подчеркивают статус персонажа, такие как корсеты, высокие сапоги и угловатые очертания. Важно, чтобы каждый герой выглядел соответственно своему социальному положению, без лохмотьев и рабочих комбинезонов.
РИ "Всеблагое электричество" · Правила по антуражу
Другое
Ученые должны одеваться скромно, но дорого, в темных тонах.
Ученые придерживаются пуританских представлений о добродетели, поэтому их одежда должна быть скромной, но качественной. Рекомендуются фраки, пиджаки и платья в темных цветах, которые подчеркивают их статус и характер профессии.
РИ "Всеблагое электричество" · Правила по антуражу
Другое
Богачи должны носить роскошные и яркие наряды с богатой отделкой и аксессуарами.
Богачи и аристократы отличаются экстравагантными нарядами, яркими цветами и дорогими тканями. Важно, чтобы их стиль подчеркивал богатство и социальный статус. Не допускаются слишком открытые наряды, такие как короткие юбки или откровенные платья.
РИ "Всеблагое электричество" · Правила по антуражу
Другое
Чиновники и военные должны носить мундиры с эполетами или без, в зависимости от статуса.
Чиновники и военные представляют свою службу через одежду. Гражданские чиновники носят мундиры без эполетов, в то время как военные должны быть в мундирах с эполетами. Одежда в основном должна иметь стилистику начала 20-го века, подчеркивая статус этих персонажей.
РИ "Всеблагое электричество" · Правила приключений
Другое
Каждый агент имеет карточку, которая уничтожается при убийстве агента. У некоторых агентов могут быть специальные способности.
Карточка специального агента может быть приобретена у различных персонажей или как уникальный ресурс в приключении. Она служит для идентификации агента и уничтожается, если агент убит. В случае смерти агента игрок покидает приключение, но информация, полученная агентом, сохраняется для основного персонажа. Некоторые уникальные агенты могут предоставлять дополнительные хиты или устойчивость к магии.
РИ "Всеблагое электричество" · Правила приключений
Другое
Приключения связаны с основными темами игры и имеют ограничение по времени и числу участников (от 4 до 12).
Все приключения сюжетно связаны с основными темами игры. Некоторые приключения могут напрямую влиять на результаты игры. Количество участников ограничено от 4 до 12 человек, что необходимо учитывать при записи в приключение. Агенты, которые являются персонажами игроков, выполняют роль участников в приключении, где можно добыть важную информацию или уникальные ресурсы.
РИ "Всеблагое электричество" · Правила приключений
Другое
Запись на приключение осуществляется через Агентство, с покупкой карточки агента.
Запись в приключение происходит во время этапа Заявок в Агентстве необычных праздников и экстравагантных путешествий "Шок&Трепет". Для участия необходимо забронировать место и приобрести карточку агента. Она стоит 1 Власти или 2. Если у игрока уже есть карточка агента, ему достаточно просто записаться без дополнительных затрат.
РИ "Всеблагое электричество" · Сюжетно-информационные правила приключений
Другое
Все болезни, подхваченные агентом, автоматически передаются основному персонажу. Записи снимать запрещено.
Болезни или недостатки, подхваченные агентом в приключении, передаются основному персонажу. Игроки не могут снимать записи и письма, висящие на стенах в приключении, их можно лишь переписать или запомнить.
РИ "Всеблагое электричество" · Боевые правила приключений
Боевка
Все использующееся оружие должно быть безопасным и мягким, чтобы избежать травм. Наносится 1 хит за удар.
В приключениях игроки используют ларповое оружие и нерфы, которые должны быть антурированы для игры. Все используемое оружие, включая разрядники и протезы, должно быть мягким и безопасным, чтобы избежать травм. За попадание с оружием в любую часть тела игрока снимается 1 хит.
РИ "Всеблагое электричество" · Боевые правила приключений
Боевка
У игрока в приключении 1 хит, некоторые агенты дают 2. Смерть при 0 хитах.
Каждый игрок в приключении имеет 1 хит. Некоторые агенты могут дать 2 хита. При потере всех хитов агент считается раненым. Если у агента 0 хитов и его нечем лечить, он умирает к концу приключения. Раненый не может использовать оружие и передвигаться без поддержки. Его можно добить, прикоснувшись оружием или произнеся слова "добит".
РИ "Всеблагое электричество" · Сюжетно-информационные правила приключений
Другое
Все найденные в приключении вещи выдает мастер на выходе, включая карточки агентов и ресурсы.
Все найденные в приключении вещи считаются игровыми до выхода из него. Это включает карточки агентов, ресурсы и сокровища. Информация, полученная агентом, становится доступной основному персонажу немедленно. Агент действует от имени основного персонажа, и все его действия, включая обещания и долги, автоматически применяются к основному персонажу.
Существуют различные варианты, как игрок может получить душу: через квесты, обмен или выполнение задач.
Для того чтобы получить душу, игрок может выполнить квест, который связан с определённой душой. Также возможно получение души через обмен артефактов или выполнение заданий для сущностей, которые охраняют души. Важно, что игроки могут взаимодействовать с этими душами только если выполнили условия, выставленные игровыми мастерами.
Игроки должны проверять свои духовные ресурсы перед началом действий.
Перед началом выполнения любых действий, связанных с душами или взаимодействиями в игре, игроки должны убедиться в наличии необходимого количества духовных ресурсов. Если ресурсов недостаточно, они не могут выполнять действия и должны искать способы их получения. Обычно это делается в рамках игровой сессии через выполнение квестов или взаимодействие с другими игроками.
Игроки могут получать духовные ресурсы за выполнение различных действий.
Духовные ресурсы представляют собой очки, которые игроки могут зарабатывать во время игры. Эти ресурсы могут быть использованы для получения различных преимуществ, таких как дополнительное время для выполнения квестов или для борьбы с врагами. Игроки должны обращаться в гардероб, чтобы получить свои ресурсы, и учитывать, что за каждое действие могут предоставляться разные количества ресурсов.
Если душа была возвращена, игрок должен следовать установленным правилам для завершения процесса.
При возврате души, игрок должен выполнить определённые действия, такие как вручение карточки-проклятья тому, кто принес душу. Игроки ждут 20 минут, после чего душа считается вернувшейся. В случае неудачи, душа может уйти в нижний мир, и игрок получает наказание. Процедура возвращения включает в себя обязательное следование правилам, чтобы избежать проблем.
Игрок может взаимодействовать с душами, выполняя квесты или выполняя задания, связанные с получением душ.
При выполнении задач, связанных с душами, игроки могут заниматься поиском душ. Обычно это происходит через какие-то квестовые задания, где необходимо выполнить определенные условия для того, чтобы получить душу. Например, игрок может быть поставлен перед задачей забрать душу, совершив какие-либо действия или встретившись с другими игроками. Игра может включать элементы стратегии, где игроки соревнуются друг с другом.
Оглушение обозначается хлопком и командой, время — 300 секунд. Освобождение от связывания возможно разделением в течение часа.
Оглушение производится легким хлопком по плечу или спине жертвы с командой 'Оглушен!'. Пострадавший обязан сесть на землю и не способен говорить или передвигаться в течение 300 секунд. Персонажи в шлемах могут быть защищены от оглушения. Игровое связывание включает использование веревки и может иметь последствия для хитов: если персонаж остается связанным более одного часа, он теряет один хит; если более двух часов — умирает, если сам не заявит обратного.